Кстати, сравните промо у обычного айфона и про версии.
Понятно, что по тону и подаче они совсем разные, но забавно, что у про версии рендер телефона сделан пореалистичнее, чем у обычного.
Понятно, что по тону и подаче они совсем разные, но забавно, что у про версии рендер телефона сделан пореалистичнее, чем у обычного.
motion pasta 🚀
Потихоньку перехожу с OneNote на Notion. Придумываю новую структуру, переношу заметки, переписываю их и оформляю заново. И вот, наконец, дошли руки разобрать список экспрешнов. Дал им всем названия, отсортировал по частоте использования и положил в ноушновские…
Ещё одна подборка экспрешнов для АЕ с наглядными примерами.
https://www.goodboy.ninja/expressionscheatsheet
А в сообщении в реплае — список выражений, которые обычно использую я.
https://www.goodboy.ninja/expressionscheatsheet
А в сообщении в реплае — список выражений, которые обычно использую я.
На выходных меня спрашивали как сделать так, чтобы маркеры на слое тригерили анимацию. Проходим маркер с одним именем — начинается одна анимация. Проходим маркер с другим — начинается другая.
Всё объяснил, и чтобы не пропадало в личной переписке — захотел выложить в канал. Начал оформлять и понял, что никак не могу уместить всё в одну гифку, как делаю обычно. Поэтому решил записать мини-ролик для ютуба.
Раз для ютуба, то сделал на английском. Потому что вдруг кому-то ещё понадобится, а туториалы редко ищут на других языках. Я и сам на русском по теме моушна никогда не гуглю.
Конечно, ролик сам я озвучивать не стал. Даже на родном языке тяжеловато записывать речь, а уж на английском тем более. Так что пока просто озвучил текст через бота в телеграме.
Вообще, экспрешну, благодаря которому и работает весь сетап, уже больше десяти лет. Да и что-то похожее постоянно используется в персонажных ригах. Но хорошего короткого ролика на эту тему я так и не нашёл, поэтому решил записать свой.
https://youtu.be/1kcomrS0QxE
В процессе, старался по максимуму вспомнить и добавить всё, что обычно ожидаю от туториалов.
1. На обложке сразу указал софт, задачу ролика и супер-кратко упомянул способ, которым она решается. Плюс, фоном добавил скриншот результата.
2. В ролике сразу начал с того, что получится в итоге, чтобы в первые 5 секунд понять: подходит или нет.
3. Постарался озвучить большинство действий и добавил отображение нажатых клавиш.
4. В описании первым делом указал ссылки на экспрешн и файл проекта.
5. Основное вынес в первые полторы минуты, а уже потом рассказывал про детали. Хотя, всё равно думаю, что и весь ролик можно было спокойно в два раза сократить. Просто всегда боюсь недостаточно подробно донести свои мысли.
6. Удалил все паузы и, где возможно, ускорил некоторые моменты. Чтобы, например, не ждать пока я напечатаю новое название слоя.
7. И добавил субтитры. Всё-таки, искуственная речь ещё местами пока не особо понятная.
Всё объяснил, и чтобы не пропадало в личной переписке — захотел выложить в канал. Начал оформлять и понял, что никак не могу уместить всё в одну гифку, как делаю обычно. Поэтому решил записать мини-ролик для ютуба.
Раз для ютуба, то сделал на английском. Потому что вдруг кому-то ещё понадобится, а туториалы редко ищут на других языках. Я и сам на русском по теме моушна никогда не гуглю.
Конечно, ролик сам я озвучивать не стал. Даже на родном языке тяжеловато записывать речь, а уж на английском тем более. Так что пока просто озвучил текст через бота в телеграме.
Вообще, экспрешну, благодаря которому и работает весь сетап, уже больше десяти лет. Да и что-то похожее постоянно используется в персонажных ригах. Но хорошего короткого ролика на эту тему я так и не нашёл, поэтому решил записать свой.
https://youtu.be/1kcomrS0QxE
В процессе, старался по максимуму вспомнить и добавить всё, что обычно ожидаю от туториалов.
1. На обложке сразу указал софт, задачу ролика и супер-кратко упомянул способ, которым она решается. Плюс, фоном добавил скриншот результата.
2. В ролике сразу начал с того, что получится в итоге, чтобы в первые 5 секунд понять: подходит или нет.
3. Постарался озвучить большинство действий и добавил отображение нажатых клавиш.
4. В описании первым делом указал ссылки на экспрешн и файл проекта.
5. Основное вынес в первые полторы минуты, а уже потом рассказывал про детали. Хотя, всё равно думаю, что и весь ролик можно было спокойно в два раза сократить. Просто всегда боюсь недостаточно подробно донести свои мысли.
6. Удалил все паузы и, где возможно, ускорил некоторые моменты. Чтобы, например, не ждать пока я напечатаю новое название слоя.
7. И добавил субтитры. Всё-таки, искуственная речь ещё местами пока не особо понятная.
YouTube
Trigger Animation with Markers / After Effects Expression
Copy Expression: https://pastebin.com/hL2DNbdj
Download Project: https://gum.co/lnfMMc
A quick tutorial on how to create an animation triggered by layer markers in After Effects.
The basic principle is that you create a null object and add markers with…
Download Project: https://gum.co/lnfMMc
A quick tutorial on how to create an animation triggered by layer markers in After Effects.
The basic principle is that you create a null object and add markers with…
Когда подбирал голос для туториала, был большой соблазн взять синтез речи от Яндекса. Там есть два голоса с реалистичным звучанием и, хоть они и поддерживают только русский язык, английский отправить на озвучку всё равно можно 🙈
В итоге, получается речь с ярко выраженным русским акцентом. Сначала думал добавить, ради колорита, но потом всё-таки решил поставить обычный нейтральный голос.
В итоге, получается речь с ярко выраженным русским акцентом. Сначала думал добавить, ради колорита, но потом всё-таки решил поставить обычный нейтральный голос.
В первый раз слышу про Clarisse. Для всяких простеньких тридэшек вряд ли есть смысл, но вот для массивных CG сцен выглядит любопытно.
YouTube
Hollywood Secret | Clarisse iFX
Angie (CPU + GPU Engine) Teaser: https://youtu.be/ZlmRuR5MKmU
Emission Importance Sampling: https://youtu.be/iKc0vwhw4bw
Generic Terrain Assets: https://andreylebrov.sellfy.store/p/generic-terrain-assets-8-pieces/
Moon Terrain Assets: https://andreylebr…
Emission Importance Sampling: https://youtu.be/iKc0vwhw4bw
Generic Terrain Assets: https://andreylebrov.sellfy.store/p/generic-terrain-assets-8-pieces/
Moon Terrain Assets: https://andreylebr…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Procreate 5.2 для айпэда появится импорт 3D-моделек и рисование в 3D.
Сегодня в полночь открыли приём заявок на доступ к бете. Так, что если хотите попробовать раньше релиза в эпп сторе, то регистрируйтесь.
Пишут, что места ограничены:
procreate.art/ipad/beta
Надеюсь, что ещё дадут возможность выгружать UV-развёртку. Было бы очень здорово: рисовать текстуру поверх модели на планшете и загружать в синему.
Сегодня в полночь открыли приём заявок на доступ к бете. Так, что если хотите попробовать раньше релиза в эпп сторе, то регистрируйтесь.
Пишут, что места ограничены:
procreate.art/ipad/beta
Надеюсь, что ещё дадут возможность выгружать UV-развёртку. Было бы очень здорово: рисовать текстуру поверх модели на планшете и загружать в синему.
Результаты Cinebench для M1 Max 32-Core
Новый M1 Max:
С GPU пока непонятно.
В Redshift Benchmark он ещё точно не скоро появится. Пока только есть мощность производительности в терафлопсах. Корректно ли это использовать для оценки скорости рендера — я не знаю. Но пока других результатов нет, примерное понимание даст.
M1 Max:
Новый M1 Max:
1706
Прошлогодний M1: 1500
Для сравнения, i9-11900K: 1604
Для работы в синеме важно, что выдаёт CPU в Single-Core.С GPU пока непонятно.
В Redshift Benchmark он ещё точно не скоро появится. Пока только есть мощность производительности в терафлопсах. Корректно ли это использовать для оценки скорости рендера — я не знаю. Но пока других результатов нет, примерное понимание даст.
M1 Max:
10.4
M1: 2.6
RTX 2080: 10.07
Значения взял с nanoreview.Небольшой наглядный процесс создания трёхточечного освещения.
https://jeahnlaffitte.com/blog/drink-photography
Пусть это и настоящие фотографии, всё равно в 3D принцип такой же.
https://jeahnlaffitte.com/blog/drink-photography
Пусть это и настоящие фотографии, всё равно в 3D принцип такой же.
Сервис для подбора цветов Coolors для подтверждения аккаунта присылает не просто рандомные цифры, а код случайного цвета.
Две новости в одной.
1. Узнал, что у блендера есть фонд развития, куда скидываются люди и компании, чтобы блендер оставался бесплатным и независимым. В списке есть Insydium, Adobe, NVIDIA и много других известных брендов.
2. Теперь к ним присоединился и эпл. Будет помогать блендеру деньгами и информационной поддержкой.
1. Узнал, что у блендера есть фонд развития, куда скидываются люди и компании, чтобы блендер оставался бесплатным и независимым. В списке есть Insydium, Adobe, NVIDIA и много других известных брендов.
2. Теперь к ним присоединился и эпл. Будет помогать блендеру деньгами и информационной поддержкой.
Даже не думал, что делать сцены адаптивными так просто:
https://youtu.be/CEXFIPPAR4w
https://youtu.be/CEXFIPPAR4w
YouTube
Resizable Scene in After Effects - Tutorial - Adaptive Motion Design
Over 3000 most popular Seamless Transitions for Premiere Pro
► Full version: https://motionbro.com/products/videolancers-transitions-for-premiere-pro/
► Free version: https://motionbro.com/products/free-motion-bro-presets-for-premiere-pro/
Over 2300 Seamless…
► Full version: https://motionbro.com/products/videolancers-transitions-for-premiere-pro/
► Free version: https://motionbro.com/products/free-motion-bro-presets-for-premiere-pro/
Over 2300 Seamless…
Forwarded from cjiabka
Вот если бы кто-то сделал конспект моих несостоявшихся стримов за время моего отсутствия, получилось бы это:
https://dtf.ru/craft/896238-200-dney-ezhednevnoy-praktiki-posle-10-let-prokrastinacii-longrid-s-kartinkami-chast-1
https://dtf.ru/gamedev/913301-200-dney-ezhednevnoy-praktiki-posle-10-let-prokrastinacii-longrid-s-kartinkami-chast-2
Ваши лайки здесь важны как никогда!
(ну и не обращайте внимания на временную дыру в повествовании, я писал это с начала сентября)
https://dtf.ru/craft/896238-200-dney-ezhednevnoy-praktiki-posle-10-let-prokrastinacii-longrid-s-kartinkami-chast-1
https://dtf.ru/gamedev/913301-200-dney-ezhednevnoy-praktiki-posle-10-let-prokrastinacii-longrid-s-kartinkami-chast-2
Ваши лайки здесь важны как никогда!
(ну и не обращайте внимания на временную дыру в повествовании, я писал это с начала сентября)
DTF
200 дней ежедневной практики после 10 лет прокрастинации. Лонгрид с картинками, часть 1 — Творчество на DTF
С марта этого года я ежедневно делаю небольшие проекты в Blender 3D и публикую результаты. На работы в среднем уходит 3 часа. Не слишком серьёзный эксперимент незаметно вывел из зоны комфорта и погрузил в новую сферу творчества.