А теперь немного про видеоигры
В 2006-м году с релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion индустрия видеоигр изменилась навсегда. Нет, не из-за выхода самой игры.
Тогда, великий продавец Skyrim'а, Тодд Говард сделал то, на что до него никто не решался. Именно тогда было выпущено легендарное DLC к игре, за которое нужно было заплатить 2$, а давало оно... броню для лошади. Нет, ни капли не функциональную, а чисто косметическую. Это при учете того, что в Обливионе можно спокойно обойтись без лошади, как это делал всегда я, да и большинство моих знакомых.
Все тогда посмеялись, но никто не понял, что это начало необратимых процессов. По самым консервативным оценкам, данное решение принесло компании-издателю Bethesda свыше миллиона долларов.
Только вдумайтесь: миллион долларов за один косметический скин на лошадь.
К чему это привело? К тому, что мы имеем сейчас. Издатели поняли, что могут лутать деньги буквально из воздуха, с каждым разом наглея все сильнее и сильнее. Если бы не это событие, то возможно никаких фортнайтов, лутер-шутеров и прочего просто напросто бы не существовало. Тодд Говард реально гений, с точки зрения подхода к бизнес-процессам его есть за что уважать. Но как игрок, безусловно, я хейчу его. В том числе за то, во что вся эта история вылилась.
Вчера была презентация новых игр в рамках конференции Gamescom. На ней, в том числе, рассказали подробности о долгожданной Vampires: The Masquerade -- Bloodlines 2. Игра, прошедшая производственный ад, первая часть которой успела стать культовой. И что решил сделать ее издатель, компания Paradox? Вы не поверите: вырезать 2 игровых класса и продавать их отдельно в рамках делюкс-издания игры за 20$ сверху.
Просто для понимания: ВЕСЬ геймплей игры строится на различии игровых механик разных классов. Именно из-за этого играли в первую часть, именно из-за них ждали вторую. Сказать, что фанаты оказались в шоке -- не сказать ничего
При этом мне непонятна логика Парадоксов: делать игру почти 10 лет, сменить несколько компаний-разработчиков и тд, в итоге расстеряв доверие фанатов, так теперь и добить все это таким выстрелом себе в ногу. На Реддите люди уже пишут, что либо купят игру только после выхода рецензий, либо вообще откажутся от этого, скачав игру, скажем так, в ЗЕЛЕНОМ СТИМЕ.
И ведь ничего этого не было бы, если бы не один скин на лошадь 19 лет назад. Нет, точнее не так. Ничего этого не было бы, если бы 500000+ человек не купило скин на лошадь за 2 доллара.
Закончить хочется строчкой из The Elder Scrolls III: Morrowind: "Живите дальше в проклятом мире, который сами и создали"
PS: Вчера впервые за полгода приобрел новую игру на хвох, но она из разряда гилти плежерс, так что подробнее о ней расскажу позже.
В 2006-м году с релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion индустрия видеоигр изменилась навсегда. Нет, не из-за выхода самой игры.
Тогда, великий продавец Skyrim'а, Тодд Говард сделал то, на что до него никто не решался. Именно тогда было выпущено легендарное DLC к игре, за которое нужно было заплатить 2$, а давало оно... броню для лошади. Нет, ни капли не функциональную, а чисто косметическую. Это при учете того, что в Обливионе можно спокойно обойтись без лошади, как это делал всегда я, да и большинство моих знакомых.
Все тогда посмеялись, но никто не понял, что это начало необратимых процессов. По самым консервативным оценкам, данное решение принесло компании-издателю Bethesda свыше миллиона долларов.
Только вдумайтесь: миллион долларов за один косметический скин на лошадь.
К чему это привело? К тому, что мы имеем сейчас. Издатели поняли, что могут лутать деньги буквально из воздуха, с каждым разом наглея все сильнее и сильнее. Если бы не это событие, то возможно никаких фортнайтов, лутер-шутеров и прочего просто напросто бы не существовало. Тодд Говард реально гений, с точки зрения подхода к бизнес-процессам его есть за что уважать. Но как игрок, безусловно, я хейчу его. В том числе за то, во что вся эта история вылилась.
Вчера была презентация новых игр в рамках конференции Gamescom. На ней, в том числе, рассказали подробности о долгожданной Vampires: The Masquerade -- Bloodlines 2. Игра, прошедшая производственный ад, первая часть которой успела стать культовой. И что решил сделать ее издатель, компания Paradox? Вы не поверите: вырезать 2 игровых класса и продавать их отдельно в рамках делюкс-издания игры за 20$ сверху.
Просто для понимания: ВЕСЬ геймплей игры строится на различии игровых механик разных классов. Именно из-за этого играли в первую часть, именно из-за них ждали вторую. Сказать, что фанаты оказались в шоке -- не сказать ничего
При этом мне непонятна логика Парадоксов: делать игру почти 10 лет, сменить несколько компаний-разработчиков и тд, в итоге расстеряв доверие фанатов, так теперь и добить все это таким выстрелом себе в ногу. На Реддите люди уже пишут, что либо купят игру только после выхода рецензий, либо вообще откажутся от этого, скачав игру, скажем так, в ЗЕЛЕНОМ СТИМЕ.
И ведь ничего этого не было бы, если бы не один скин на лошадь 19 лет назад. Нет, точнее не так. Ничего этого не было бы, если бы 500000+ человек не купило скин на лошадь за 2 доллара.
Закончить хочется строчкой из The Elder Scrolls III: Morrowind: "Живите дальше в проклятом мире, который сами и создали"
PS: Вчера впервые за полгода приобрел новую игру на хвох, но она из разряда гилти плежерс, так что подробнее о ней расскажу позже.
❤17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я уже рассказывал пару лет назад, что на данный момент одна из моих любимых скейт-тусовок это Ratz Crew из Милана. Одним из главных ее участников является немец с американским именем, живущий всю сознательную жизнь в Италии -- Винс Палмер.
И вот на днях вышел его новый парт. На его примере можно наблюдать просто нечеловеческий прогресс в катании всего за пару лет.
Для вашего удобства я склеил два отрывка, из видео 2023 года и из нового.
Если в первом в одной из дорожек он делает на Милано Чентрале кривоватый свич бэктейл по граньке высотой в половину колена, то в новом видео он просто уничтожает спот со switch flip bs tail flip out по препятствию в два раза выше. Это просто шок.
Для понимания, когда в 2003-м году Пол Родригез почти увез свой flip bs tail flip out, то многие тогда сказали, что он был на пороге революции в катании. А тут европейский локал делает этот трюк со свича, да и еще с такой амплитудой и длиной.
Ну за Supreme залетных редко берут кататься, чего уж там.
И вот на днях вышел его новый парт. На его примере можно наблюдать просто нечеловеческий прогресс в катании всего за пару лет.
Для вашего удобства я склеил два отрывка, из видео 2023 года и из нового.
Если в первом в одной из дорожек он делает на Милано Чентрале кривоватый свич бэктейл по граньке высотой в половину колена, то в новом видео он просто уничтожает спот со switch flip bs tail flip out по препятствию в два раза выше. Это просто шок.
Для понимания, когда в 2003-м году Пол Родригез почти увез свой flip bs tail flip out, то многие тогда сказали, что он был на пороге революции в катании. А тут европейский локал делает этот трюк со свича, да и еще с такой амплитудой и длиной.
Ну за Supreme залетных редко берут кататься, чего уж там.
❤8
Скорее всего многие из вас видели на терминалах оплаты Сбера информацию о том, что скоро через них можно будет оплачивать айфонами.
Так вот, рассказываю секрет НАНОТЕХНОЛОГИЙ
Оказывается, тут вот в чем КОСТЫЛЬ: Продавец передает на терминал информацию о сумме, а пользователь заходит в приложение Сбера, через блютус коннектится к терминалу, а потом совершает оплату.
Вопрос: Зачем, если через кьюаркод быстрее и не нужно коннектиться через блютус?
Так вот, рассказываю секрет НАНОТЕХНОЛОГИЙ
Оказывается, тут вот в чем КОСТЫЛЬ: Продавец передает на терминал информацию о сумме, а пользователь заходит в приложение Сбера, через блютус коннектится к терминалу, а потом совершает оплату.
Вопрос: Зачем, если через кьюаркод быстрее и не нужно коннектиться через блютус?
❤12
Forwarded from Mantichore Clava
Жизнь в средневековой сказке.
Самые жирные места Эдинбурга за авторством edfringe.
Самые жирные места Эдинбурга за авторством edfringe.
❤19
MP Flood
Photo
По такому поводу в рубрике архивных фото выкладываю Шотландию в 2012-м, преимущественно Эдинбург. Некоторые кадры публикую в интернеты в первый раз
❤17