Forwarded from Гаджеты под слоем пыли
Самое вкусное на мой взгляд — GTA III, Half-Life 2, Dark Souls, Final fantasy X и различные Зельды
https://noclip.website/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from елуп
Спустя четыре года Marvel решила почитать, как делать сериалы, и вот, что из этого вышло:
• Они перезапустят нового «Сорвиголову», который был отснят наполовину. Старую команду сценаристов распустили, ищут новых.
• Для съёмок сериалов будут брать сериальных режиссёров, а не киношных
• У сериалов появятся свои шоураннеры, а ещё Marvel отойдёт от философии «поправим на постпродакшене». Теперь у сериалов будут пилоты, которые дадут понять снимать дальше или нет.
• А ещё раньше сюжетные ходы и концовку придумывали прямо на съёмочной площадке, теперь будут всё прописывать заранее
• Они перезапустят нового «Сорвиголову», который был отснят наполовину. Старую команду сценаристов распустили, ищут новых.
• Для съёмок сериалов будут брать сериальных режиссёров, а не киношных
• У сериалов появятся свои шоураннеры, а ещё Marvel отойдёт от философии «поправим на постпродакшене». Теперь у сериалов будут пилоты, которые дадут понять снимать дальше или нет.
• А ещё раньше сюжетные ходы и концовку придумывали прямо на съёмочной площадке, теперь будут всё прописывать заранее
Forwarded from DTF
В браузере Mozilla Firefox появился встроенный определитель поддельных отзывов на товары.
Сперва он стал доступен в тестовом режиме для небольшой части аудитории в США.
https://dtf.ru/life/2189510
Сперва он стал доступен в тестовом режиме для небольшой части аудитории в США.
https://dtf.ru/life/2189510
Forwarded from Eyes Vault (Ярослав Сердюк)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ISMUSC (vlad | тоник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Интересное наблюдение про маркетинг игр с дивана.
Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет. При этом игра стоила 30 лямов баксов.
Для сравнения Jagged Alliance 3 спустя 3 месяца держится в районе 2 тысяч человек, а пиковый был 25,3к человек. Бюджет хуй знает какой там, но явно всё окупилось.
Я как фанат тактик хочу разобрать нюансы:
1. Я узнал про Jagged Alliance 3 за 5 часов до релиза, потому что у серии есть фанаты и они принесли на крылышках новости, снимали ролики которые всплывают в ютубе.
2. Была бета с закрытым доступом
3. А главное были дневники разработчиков.
4. На релизе не пожалели денег и раскидали копии прессе и запустили маленькую, но рекламную кампанию
5. Довольно комфортная цена в 30$
+- всё как у Larian с Baldur's Gate 3.
6. Абсолютно понятный геймплей благодаря озвученному выше.
7. Упор на реализм, кровищу и тактические трюки.
8. Только в Стиме
Теперь The Lamplighters League
1. Никаких фанбаз. Разрабы делали Battletech и Shadowrun, но это новая IP и ничего о ней не было известно.
2. Никаких бет и ранних доступов
3. На ютубе ничерта. Разрабы решили вести затворническую разработку.
4. Нулевой маркетинг. Узнать о существовании игры было просто невозможно если не смотреть самые душные презентации после всех ААА-анонсов и не сидеть в чартах стима по upcoming тактикам. Многие сейчас узнают о ней из этого поста.
5. Цена 50$
6. Совершенно непонятно что это за игра по трейлерам. Не то Xcom в сеттинге the sims индианы джонса, не то реверансы в сторону mutant year zero.
7. Уебанский визуальный стиль от которого даже Fortnite ушел, а кто-то всё еще думает что этим можно сорвать банк.
8. Игра была выброшена в стим и геймпас, что так же не помогло ей никак. Последние годы наличие в геймпасе звучит как приговор и «затычка для Фила Спенсера».
И при этом и JA3 и Ламплайтеры — это хорошие игры. Не просто какой-то мусор на коленке собранный из ассетов. Это реально 2 хороших игры с разной степенью проработки.
Даже сравнивая двух других титанов года BG3 и Shitfield можно заметить смешное. В бг3 спустя 2 с лишним месяца после релиза и 3 года раннего доступа прямо сейчас играет под 200-250 тысяч человек каждый вечер, а в щитфилд спустя месяц меньше 100 тысяч. Разница в бюджетах у них колоссальная (в большую сторону у поделия от беседки).
Разработчики игр, приложений и цифровых продуктов должны вынести из этого всего уроки, потому что без ранних доступов, ютуб-презентаций или разборов, работой с комьюнити и объяснением того, о чем твой продукт уже не получится делать н и х у я.
Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет. При этом игра стоила 30 лямов баксов.
Для сравнения Jagged Alliance 3 спустя 3 месяца держится в районе 2 тысяч человек, а пиковый был 25,3к человек. Бюджет хуй знает какой там, но явно всё окупилось.
Я как фанат тактик хочу разобрать нюансы:
1. Я узнал про Jagged Alliance 3 за 5 часов до релиза, потому что у серии есть фанаты и они принесли на крылышках новости, снимали ролики которые всплывают в ютубе.
2. Была бета с закрытым доступом
3. А главное были дневники разработчиков.
4. На релизе не пожалели денег и раскидали копии прессе и запустили маленькую, но рекламную кампанию
5. Довольно комфортная цена в 30$
+- всё как у Larian с Baldur's Gate 3.
6. Абсолютно понятный геймплей благодаря озвученному выше.
7. Упор на реализм, кровищу и тактические трюки.
8. Только в Стиме
Теперь The Lamplighters League
1. Никаких фанбаз. Разрабы делали Battletech и Shadowrun, но это новая IP и ничего о ней не было известно.
2. Никаких бет и ранних доступов
3. На ютубе ничерта. Разрабы решили вести затворническую разработку.
4. Нулевой маркетинг. Узнать о существовании игры было просто невозможно если не смотреть самые душные презентации после всех ААА-анонсов и не сидеть в чартах стима по upcoming тактикам. Многие сейчас узнают о ней из этого поста.
5. Цена 50$
6. Совершенно непонятно что это за игра по трейлерам. Не то Xcom в сеттинге the sims индианы джонса, не то реверансы в сторону mutant year zero.
7. Уебанский визуальный стиль от которого даже Fortnite ушел, а кто-то всё еще думает что этим можно сорвать банк.
8. Игра была выброшена в стим и геймпас, что так же не помогло ей никак. Последние годы наличие в геймпасе звучит как приговор и «затычка для Фила Спенсера».
И при этом и JA3 и Ламплайтеры — это хорошие игры. Не просто какой-то мусор на коленке собранный из ассетов. Это реально 2 хороших игры с разной степенью проработки.
Даже сравнивая двух других титанов года BG3 и Shitfield можно заметить смешное. В бг3 спустя 2 с лишним месяца после релиза и 3 года раннего доступа прямо сейчас играет под 200-250 тысяч человек каждый вечер, а в щитфилд спустя месяц меньше 100 тысяч. Разница в бюджетах у них колоссальная (в большую сторону у поделия от беседки).
Разработчики игр, приложений и цифровых продуктов должны вынести из этого всего уроки, потому что без ранних доступов, ютуб-презентаций или разборов, работой с комьюнити и объяснением того, о чем твой продукт уже не получится делать н и х у я.
Forwarded from [anywhere] Department of Ferrets, Memetics, Cognitohazards and чіназес (ܛܐܪܩ 🌲☀️🇵🇸)
Forwarded from DTF
Baldur's Gate 3 подверглась ревью-бомбингу на Metacritic через два месяца после релиза.
Судя по всему, некто использовал ботов в попытке снизить рейтинг игры. Впрочем, эти отзывы довольно быстро заметили и удалили.
https://dtf.ru/games/2190111
Судя по всему, некто использовал ботов в попытке снизить рейтинг игры. Впрочем, эти отзывы довольно быстро заметили и удалили.
https://dtf.ru/games/2190111