Forwarded from елуп
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Palworld уже не в первый раз вдохновляются франшизой Nintendo. В 2020 студия Pocketpair выпустила выживач Craftopia, который начинается вот так.
Главный парадокс — офис студии расположен в Токио, но юристы Nintendo почему-то не могут их найти.
Главный парадокс — офис студии расположен в Токио, но юристы Nintendo почему-то не могут их найти.
Forwarded from Картинки с сексуальным подтекстом🤤 (Timofey Rakov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА ССАКА
Forwarded from DTF
Геймдиректор Dragon’s Dogma 2 считает, что путешествие по открытому миру может быть скучным, только если сама игра не особо интересная.
Разработчик рассказал, какие ситуации могут ожидать игроков во время исследования локаций в грядущей экшен-RPG.
https://dtf.ru/games/2442572
Разработчик рассказал, какие ситуации могут ожидать игроков во время исследования локаций в грядущей экшен-RPG.
https://dtf.ru/games/2442572
Forwarded from DTF
Художники Palworld начали получать оскорбления и угрозы из-за возможного плагиата «Покемонов» — геймдиректор игры призвал прекратить эти нападки.
Тем временем в сети стало появляться всё больше свидетельств потенциального заимствования ассетов из игр Nintendo.
https://dtf.ru/gameindustry/2442811
Тем временем в сети стало появляться всё больше свидетельств потенциального заимствования ассетов из игр Nintendo.
https://dtf.ru/gameindustry/2442811
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самое приятное во всей истории с хайпом вокруг Калворлд — это чувствовать слёзы Nintendo. Я сначала думал что это как раз их игра, но потом оказалось что это вообще ПОЧТИ инди, склёпанное на коленке в попытке срубить бабла:
Как там говорят «ашибка выжевшева»😬 Зато как красиво провела по губам Нинтендо и всем «эффективным менеджерам» с их продуктовой вознёй.
Играть всё еще не собираюсь.
— Бюджет игры составлял 6,7 млн долларов, при этом деньги никто не считал — игру просто делали, пока баланс не опустел;
— Главный художник игры ранее провалил собеседование в сотню компаний;
— Никто в команде не знал, что такое риг (каркас для анимаций);
— Пушки анимировал 20-летний самоучка, закончивший среднюю школу, подрабатывающий в процессе разработки кассиром;
— В какой-то момент в студию (если ее так можно назвать) пришел старший инженер, работающий с UE и отправил весь билд на Unity в мусорку, переучивая команду работать с новым движком
Как там говорят «ашибка выжевшева»
Играть всё еще не собираюсь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Glutesha's lair 👁 (Глютеша)
Короче эта игра похожа на всратую китайскую рекламу мобильных игр
Forwarded from Glutesha's lair 👁 (Глютеша)
Казалось бы это и есть всратая китайская мобильная игра