Forwarded from /g/‘s Tech Memes (Gianmarco Gargiulo)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DTF
Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек.
Вдобавок к этому компания закроет подразделение Riot Forge, которое выпускало одиночные игры от сторонних разработчиков.
https://dtf.ru/gameindustry/2443725
Вдобавок к этому компания закроет подразделение Riot Forge, которое выпускало одиночные игры от сторонних разработчиков.
https://dtf.ru/gameindustry/2443725
Forwarded from UX Live Classic [архив]
На одной чаше весов у нас индустрия которая срёт повесткой, на другой малолетние дебилы (хотя пиздец если они великовозрастные дебилы) которые радуются что убивают негров и женщин. 👁
Зашел в отзывы Sons of the forest и прихуел с дегенерации.
Зашел в отзывы Sons of the forest и прихуел с дегенерации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live Classic [архив]
пиздец, еще аж 2 недели 😱
ну если этот фильм https://www.kinopoisk.ru/film/4396438 обосрется, то я не знаю тогда что за 23й год был. ну и ну
ну если этот фильм https://www.kinopoisk.ru/film/4396438 обосрется, то я не знаю тогда что за 23й год был. ну и ну
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Чемп.PLAY
Критики также обратили внимание на то, что в претендентах на лучший анимационный фильм не оказалось мультфильма «Черепашки-ниндзя: Погром мутантов».
https://clck.ru/386GyX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Свежая Булдка
Доброе утро!
Погонял вчера шесть часов в Palworld и это игра совсем не на 1.500.000 онлайна. Лучше подождать пока ее допилят до вменяемого состояния, потому что сейчас можно простудиться от сырости игры.
Идея клевая, концепция крутая, но приходится менять сложность игры с «нормала» на «изи» и выкручивать ползунки добычи опыта и скорости создания предметов на максимум, иначе зумерский геймдизайн взращенный мобильными дрочильнями начинает душить.
Начинается все как самый обычный выживач в самом дефолтном мире, который вы можете себе представить. Самое интересное, то есть огнестрел, открывается на уровне 35-40, до него добираться надо через гринд на часов 10 -> Чтобы добираться через гринд на 10 часов, тебе нужно нагриндить стрелы и покемонов, потратив еще часов 5-10 -> чтобы потратить время на гринд стрел и покемонов, тебе надо нагриндить камушки/синие камушки/железные камушки/древесину/древние пенисы мамонтов/составляющие котят и это еще часов 10.
В итоге вся Palworld это как самый унылый этап прохождения последних Легенд о Зельде: собери херню, чтобы собрать херню, чтобы собрать херню, чтобы скрафтить херню, чтобы собрать херню.
Только в PalWorld помимо этого гринда ничего и нет.
Первый босс представляет из себя какую-то телку, которую мы видели примерно ни разу до, которая сидит как додик в какой-то башне из синих камней и непонятно зачем мы с ней вообще конфликтуем. Она вызывает какого-то жырнича и ВКЛЮЧАЕТСЯ ТАЙМЕР, за который нам нужно эту телку победить. Тут все мои надежды на хороший пк-выживач рухнули.
А нахрена бить этого босса? Да вот хороший вопрос! Потому что за победу ничего не дают, прогресс в технологиях от него не зависит, зато после того как телка превратится в рагдол, можно посмотреть на слизанные с Elden Ring желтые леса с вершины башни. Во!
Короче, лучше пока потратить время на что-то еще.
Погонял вчера шесть часов в Palworld и это игра совсем не на 1.500.000 онлайна. Лучше подождать пока ее допилят до вменяемого состояния, потому что сейчас можно простудиться от сырости игры.
Идея клевая, концепция крутая, но приходится менять сложность игры с «нормала» на «изи» и выкручивать ползунки добычи опыта и скорости создания предметов на максимум, иначе зумерский геймдизайн взращенный мобильными дрочильнями начинает душить.
Начинается все как самый обычный выживач в самом дефолтном мире, который вы можете себе представить. Самое интересное, то есть огнестрел, открывается на уровне 35-40, до него добираться надо через гринд на часов 10 -> Чтобы добираться через гринд на 10 часов, тебе нужно нагриндить стрелы и покемонов, потратив еще часов 5-10 -> чтобы потратить время на гринд стрел и покемонов, тебе надо нагриндить камушки/синие камушки/железные камушки/древесину/древние пенисы мамонтов/составляющие котят и это еще часов 10.
В итоге вся Palworld это как самый унылый этап прохождения последних Легенд о Зельде: собери херню, чтобы собрать херню, чтобы собрать херню, чтобы скрафтить херню, чтобы собрать херню.
Только в PalWorld помимо этого гринда ничего и нет.
Первый босс представляет из себя какую-то телку, которую мы видели примерно ни разу до, которая сидит как додик в какой-то башне из синих камней и непонятно зачем мы с ней вообще конфликтуем. Она вызывает какого-то жырнича и ВКЛЮЧАЕТСЯ ТАЙМЕР, за который нам нужно эту телку победить. Тут все мои надежды на хороший пк-выживач рухнули.
А нахрена бить этого босса? Да вот хороший вопрос! Потому что за победу ничего не дают, прогресс в технологиях от него не зависит, зато после того как телка превратится в рагдол, можно посмотреть на слизанные с Elden Ring желтые леса с вершины башни. Во!
Короче, лучше пока потратить время на что-то еще.