Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Авторы Helldivers 2 немного извиняются
Никто не ожидал такого наплыва игроков. Серверы компании были рассчитаны примерно на 250 тысяч одновременных игроков, но место быстро закончилось. Разработчики сумели увеличить вместимость до 360 тысяч, но и это пространство на серверах заполнили за 5 минут.
Именно по этой причине игроков не пускает в игру — нужно чтобы кто-то вышел. Студия продолжает усилия по устранению проблем. Правда, они попросили пару часов сна. Проблемы с доступом к демократии сохраняются.
#игры
Никто не ожидал такого наплыва игроков. Серверы компании были рассчитаны примерно на 250 тысяч одновременных игроков, но место быстро закончилось. Разработчики сумели увеличить вместимость до 360 тысяч, но и это пространство на серверах заполнили за 5 минут.
Именно по этой причине игроков не пускает в игру — нужно чтобы кто-то вышел. Студия продолжает усилия по устранению проблем. Правда, они попросили пару часов сна. Проблемы с доступом к демократии сохраняются.
#игры
Forwarded from InYourEyes (RandomGodBot⚡️ [Рандомайзер])
Внезапно выиграл у наших товарищией @hod_kotami копию Like a Dragon: Infinite Wealth на Xbox
Круговорот добра в мире нужно продолжать, так что эту копию разыграем тут, в IYE. У нас инструкция и ключ.
У вас время нажать на кнопку до 19 февраля.
Круговорот добра в мире нужно продолжать, так что эту копию разыграем тут, в IYE. У нас инструкция и ключ.
У вас время нажать на кнопку до 19 февраля.
Forwarded from GamerBay
Рогалик PlateUp! разлетается, как горячие пирожки
Кулинарное приключение за неделю до своего релиза на консолях перешагнуло отметку в 1,5 миллиона проданных за год копий.
Автор: Александр Бэй
https://gamerbay.ru/games/rogalik-plateup-razletaetsya-kak-goryachie-pirozhki/
#Игры
Кулинарное приключение за неделю до своего релиза на консолях перешагнуло отметку в 1,5 миллиона проданных за год копий.
Автор: Александр Бэй
https://gamerbay.ru/games/rogalik-plateup-razletaetsya-kak-goryachie-pirozhki/
#Игры
Gamer Bay | Об играх, технологиях и всём, что с ними связано
Рогалик PlateUp! разлетается, как горячие пирожки
Кулинарное приключение за неделю до своего релиза на консолях перешагнуло отметку в 1,5 миллиона проданных за год копий. Игра увидела свет в конце 2022 года в Steam и с тех пор завоевала невероятную популярность. Примечательно, что рогалик сделали всего 2…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не прошло и недели, как онлайн Helldivers 2 превысил 155к на ПК и сумммарно с PS5 больше 360к. При этом продажи шагнули за второй миллион.
Это лучший результат для пк-игр под издательством Sony за всё время.
Самое забавное наблюдать как глава Arrowhead сам охуевает от такого ошеломительного успеха, как Свен Винке полгода назад. Просто для сравнения — в прошлых играх студии, например Magica онлайн в пике был всего 11.7к человек, Gauntlet — 12.7, а у первой части Helldivers всего 6.7к. Он даже выпустил заявление, объясняя проблемы с серваками:
Тут конечно еще забавный момент в том, что это PvE игра (т.е. игроки против врагов, и нельзя устраивать дрочильные матчи друг против друга или команда на команду), но они вставили туда защиту nguard и завязали все серваки на себя (у первой части все сессии были peer-to-peer, поэтому таких проблем не было). И всё потому что сейчас добавили микротранзакции на баттлпас и скинчили🤣 Т.е. буквально развернули войну против читеров, заруинили серваки, обосрали старт на деке (потом заработал) и обломали себе рейтинги ТОЛЬКО для чтоб с порога продавать шляпы и дизайны карточек игроков. Но справедливости ради фармится покупная валюта незаёбно и быстро, а покупки на неё не не влияют на баланс или скорость прогрессии.
Что гораздо важнее — игра великолепнейшая. Таких ощущений от онлайн-дрочилен у меня не было никогда. Ядерные взрывы, жоподёрные кинематографичные ситуации, жуки размером с большой дом, динамика и графон — ну это пока игра 2024 года для меня, посмотрим что будет с релизом EDF6. Не зря ждал аж с первого слива 2 года назад.
p.s. а ещё сильно бустят продажи и популярность в тиктоке, как раз собирая игровые ситуации и десятки и сотни тысяч просмотров.
Это лучший результат для пк-игр под издательством Sony за всё время.
Самое забавное наблюдать как глава Arrowhead сам охуевает от такого ошеломительного успеха, как Свен Винке полгода назад. Просто для сравнения — в прошлых играх студии, например Magica онлайн в пике был всего 11.7к человек, Gauntlet — 12.7, а у первой части Helldivers всего 6.7к. Он даже выпустил заявление, объясняя проблемы с серваками:
Сперва лимит составлял 250 тысяч, но его повысили до 350 тысяч. Однако и это не решило все проблемы с подключением к серверам.
...
Нам удалось увеличить лимит до 360 тысяч, однако этого было недостаточно — через пять минут количество игроков выросло до 360 тысяч.
Тут конечно еще забавный момент в том, что это PvE игра (т.е. игроки против врагов, и нельзя устраивать дрочильные матчи друг против друга или команда на команду), но они вставили туда защиту nguard и завязали все серваки на себя (у первой части все сессии были peer-to-peer, поэтому таких проблем не было). И всё потому что сейчас добавили микротранзакции на баттлпас и скинчили
Что гораздо важнее — игра великолепнейшая. Таких ощущений от онлайн-дрочилен у меня не было никогда. Ядерные взрывы, жоподёрные кинематографичные ситуации, жуки размером с большой дом, динамика и графон — ну это пока игра 2024 года для меня, посмотрим что будет с релизом EDF6. Не зря ждал аж с первого слива 2 года назад.
p.s. а ещё сильно бустят продажи и популярность в тиктоке, как раз собирая игровые ситуации и десятки и сотни тысяч просмотров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM