Forwarded from Bictor's Bizzare Shitpost (arkTermos)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sent by @holythelen
Forwarded from DTF
Один из участников взлома про-игроков Apex Legends рассказал, что активировал им читы «ради веселья».
Таким образом хакер также хотел обратить внимание разработчиков на проблемы в защите игры.
https://dtf.ru/games/2570839
Таким образом хакер также хотел обратить внимание разработчиков на проблемы в защите игры.
https://dtf.ru/games/2570839
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
⚡️Президент Франции Эмманюэль Макрон считает, что падение Украины может случиться очень скоро
Об этом сообщило европейское издание газеты Politico со ссылкой на источники.
Об этом сообщило европейское издание газеты Politico со ссылкой на источники.
Forwarded from DTF
Киллиан Мёрфи вернётся к роли Томаса Шелби в фильме по «Острым козырькам», заявил создатель сериала Стивен Найт.
Съёмки картины, которая завершит сюжет шоу, стартуют в сентябре.
https://dtf.ru/cinema/2571210
Съёмки картины, которая завершит сюжет шоу, стартуют в сентябре.
https://dtf.ru/cinema/2571210
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда этого желаю тем кто сзади сигналит
Forwarded from потяни кота за каку (людмила ♕︎𝖔𝖋𝖋𝖎𝖈𝖎𝖆𝖑_𝕻𝖆𝖌𝖊♕︎)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DTF
Глава Larian Studios Свен Винке призвал издателей умерить свою жадность и уважать разработчиков, а не гнаться каждый квартал за рекордной прибылью.
Так геймдиректор Baldur's Gate 3 привлёк внимание к проблеме массовых увольнений в индустрии.
https://dtf.ru/gameindustry/2571420
Так геймдиректор Baldur's Gate 3 привлёк внимание к проблеме массовых увольнений в индустрии.
https://dtf.ru/gameindustry/2571420
Forwarded from DTF
Larian не планирует делать Baldur's Gate 4 или DLC для третьей части, заявил Свен Винке.
Студия оставит франшизу Dungeons & Dragons, чтобы заняться чем-то совершенно другим.
https://dtf.ru/games/2571549
Студия оставит франшизу Dungeons & Dragons, чтобы заняться чем-то совершенно другим.
https://dtf.ru/games/2571549
Forwarded from UX Live 🔥
Удивительный парадокс бытового UX.
Человек годами может не понимать что ему что-то нужно, пока не в голове не возникнет мысль «да блядь заебало» и пойти искать решения.
У меня кровать расположена так, что розетка находится у её ног. Двадцать лет ушло у меня на то, чтобы понять, что мне нужен кабель зарядки 2 метра, чтобы можно было лёжа заряжать телефон. Цена вопроса всего 1100 рублей за кабель базеус, но качество удобства автоматически улучшилось х10. До этого я думал «ну блин розетку наверное переносить надо, это сложно долго заебно».
Этот парадокс я наблюдаю абсолютно везде и во всех сферах. Производителям видеокамер, даже таким как Sony потребовалось тоже десятки лет чтоб понять юзкейс всяких стримеров и запилить простое ПО для пк, без карт захвата и прочей залупы. При этом технических ограничений не было, просто "не додумались".
Или вот например пример из игр (пикрелейтед). Сколько лет уже настройки графики барахтаются в меню. Человек чет там крутит, применяет настройки, потом надо выйти назад из всех подменю в игру, чтобы посмотреть на то что изменилось что-то. Но только с недавних пор начало хватать мозгов чтоб сделать side-by-side меню с игрой и сразу видеть как меняется картинка сразу после переключения настройки. До этого вставляли какие-то сраные картинки объясняющие разницу (в BG3 например) или вовсе ничего не делали, мол «ну поменяешь вернешься делов-то».
Человек годами может не понимать что ему что-то нужно, пока не в голове не возникнет мысль «да блядь заебало» и пойти искать решения.
У меня кровать расположена так, что розетка находится у её ног. Двадцать лет ушло у меня на то, чтобы понять, что мне нужен кабель зарядки 2 метра, чтобы можно было лёжа заряжать телефон. Цена вопроса всего 1100 рублей за кабель базеус, но качество удобства автоматически улучшилось х10. До этого я думал «ну блин розетку наверное переносить надо, это сложно долго заебно».
Этот парадокс я наблюдаю абсолютно везде и во всех сферах. Производителям видеокамер, даже таким как Sony потребовалось тоже десятки лет чтоб понять юзкейс всяких стримеров и запилить простое ПО для пк, без карт захвата и прочей залупы. При этом технических ограничений не было, просто "не додумались".
Или вот например пример из игр (пикрелейтед). Сколько лет уже настройки графики барахтаются в меню. Человек чет там крутит, применяет настройки, потом надо выйти назад из всех подменю в игру, чтобы посмотреть на то что изменилось что-то. Но только с недавних пор начало хватать мозгов чтоб сделать side-by-side меню с игрой и сразу видеть как меняется картинка сразу после переключения настройки. До этого вставляли какие-то сраные картинки объясняющие разницу (в BG3 например) или вовсе ничего не делали, мол «ну поменяешь вернешься делов-то».