Forwarded from ДРУГ.
*звук наливающейся газировки*
Отмотаем время до 1995 года. Homework еще нет в планах, Crydamoure не создан. В это время Тома Бангальтер создает лейбл Roulé (что означает "свернутый") и выпускает там первую епишку Trax On Da Rocks, где заложены основные принципы французского хауса: диско-фанк грувы и сэмплы, фильтр и фейзер, элементы чикагского хауса.
В первое время релизов было не так уж много, сам Тома говорит так:
"Roulé никогда не был «лейблом». Это было скорее место, где каждый год или около того выходит пластинка. Я никогда строил планы насчет (лейбла) и никогда не буду. Это просто то, что есть. Я знаю, что для Ги-Мануэля Crydamoure — это скорее лейбл."
В 96 году Тома выпускает сингл Spinal Scratch, где уже прослеживается более отточенное и не такое сырое звучание. Еще через год на лейбл приходит Алан Бракс с синглом Vertigo. В дальнейшем они еще посотрудничают вместе и выпустят, если не самый лучший, то один из лучших треков конца 90-х (да и всех времен, чего уж там). Да, я говорю о треке Music Sounds Better With You от Stardust. В группу еще входил Бенджамин Даймонд, вокал которого мы слышим в треке. но с тех пор ребята больше не работали вместе.
Позже вышло еще несколько крутых релизов на лейбле: второй, не побоюсь этого слова, культовый EP Trax On Da Rocks Vol. 2, сингл Hold On от Romanthony, который тоже считается классикой, и невероятно крутой EP от Dj Falcon - Hello My Name Is DJ Falcon. С последним Тома тоже заколлабится и они выпустят легендарные треки (а некоторые и не выпустят, лол, но об этом в другой раз) называвшись Together.
В 2002 году Тома спродюсирует альбом для фильма Гаспара Ноэ "Необратимость". Это был последний релиз на лейбле, не считая сингла с альбома Outrage. В 2010 году в одном интервью Диджей Фалькон скажет, что "это еще не конец, что мы еще покажем, вы же знаете Тома", но к сожалению в 2018 году лейбл закроется, так и не выпустив ничего нового.
Но не стоит грустить, потому что этого больше нет, надо радоваться, что это было. Ведь всегда можнокупить винильчик, потому что такая же хуйня, как и с Кридамур - нет цифрового релиза. Только трек What To Do , который является частью саундтрека к фильму "Экстаз".
Отмотаем время до 1995 года. Homework еще нет в планах, Crydamoure не создан. В это время Тома Бангальтер создает лейбл Roulé (что означает "свернутый") и выпускает там первую епишку Trax On Da Rocks, где заложены основные принципы французского хауса: диско-фанк грувы и сэмплы, фильтр и фейзер, элементы чикагского хауса.
В первое время релизов было не так уж много, сам Тома говорит так:
"Roulé никогда не был «лейблом». Это было скорее место, где каждый год или около того выходит пластинка. Я никогда строил планы насчет (лейбла) и никогда не буду. Это просто то, что есть. Я знаю, что для Ги-Мануэля Crydamoure — это скорее лейбл."
В 96 году Тома выпускает сингл Spinal Scratch, где уже прослеживается более отточенное и не такое сырое звучание. Еще через год на лейбл приходит Алан Бракс с синглом Vertigo. В дальнейшем они еще посотрудничают вместе и выпустят, если не самый лучший, то один из лучших треков конца 90-х (да и всех времен, чего уж там). Да, я говорю о треке Music Sounds Better With You от Stardust. В группу еще входил Бенджамин Даймонд, вокал которого мы слышим в треке. но с тех пор ребята больше не работали вместе.
Позже вышло еще несколько крутых релизов на лейбле: второй, не побоюсь этого слова, культовый EP Trax On Da Rocks Vol. 2, сингл Hold On от Romanthony, который тоже считается классикой, и невероятно крутой EP от Dj Falcon - Hello My Name Is DJ Falcon. С последним Тома тоже заколлабится и они выпустят легендарные треки (а некоторые и не выпустят, лол, но об этом в другой раз) называвшись Together.
В 2002 году Тома спродюсирует альбом для фильма Гаспара Ноэ "Необратимость". Это был последний релиз на лейбле, не считая сингла с альбома Outrage. В 2010 году в одном интервью Диджей Фалькон скажет, что "это еще не конец, что мы еще покажем, вы же знаете Тома", но к сожалению в 2018 году лейбл закроется, так и не выпустив ничего нового.
Но не стоит грустить, потому что этого больше нет, надо радоваться, что это было. Ведь всегда можно
YouTube
Thomas Bangalter - Club Soda (A1)
By Trax On Da Rocks Vol. 2, Thomas Bangalter - Club Soda (A1), Roulé 1998, Vynil 12".
If you want to like my page, go here :-) : http://www.facebook.com/pages/Alexdaftpunk91-Youtube/158067860899464
hey guys i mad a blog! :D
http://alexkicksasses.blogspot.com/
If you want to like my page, go here :-) : http://www.facebook.com/pages/Alexdaftpunk91-Youtube/158067860899464
hey guys i mad a blog! :D
http://alexkicksasses.blogspot.com/
Forwarded from Черкаський Обласний Психоневрологічний Диспансер Номер 16 (аніме не лікується) #укртґ (Ziemniaki)
Forwarded from Черкаський Обласний Психоневрологічний Диспансер Номер 16 (аніме не лікується) #укртґ (Турбо ішак)
Forwarded from Черкаський Обласний Психоневрологічний Диспансер Номер 16 (аніме не лікується) #укртґ (Ziemniaki)
Forwarded from 🌸Pony looking at the sky🌸 (🌸Paul Weiss🌸)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 🌸Pony looking at the sky🌸 (🌸Paul Weiss🌸)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DTF
Microsoft сформировала отдельную команду по сохранению старых игр, чтобы они работали на следующих консолях.
Цель этого подразделения — позволить будущим поколениям игроков наслаждаться обширной библиотекой Xbox.
https://dtf.ru/gameindustry/2601727
Цель этого подразделения — позволить будущим поколениям игроков наслаждаться обширной библиотекой Xbox.
https://dtf.ru/gameindustry/2601727
Forwarded from Мочевина (Фаянцевый Пацан👤)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from vi improved (jennbob)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AROBKY
#отмененныйобзор на СМУТУ
Короче не, ребята, я пас. Попробовал я эту Смуту и мне даже насильно из себя тяжело выдавливать негатив по поводу этой игры. Лучше пока что обойдусь этим постом.
Там плохо абсолютно все, вот прям абсолютно. Причем я не совсем понимаю позиции некоторых ребят, которые говорят примерно следующее:
"Ну да - боевка кал, диалоги кал, озвучка кал, но вот ГРАФИКА!"
Смотрите, я как человек который тоже работает в видеоигровой индустрии скажу вот что:
Красивую графику в нынешних условиях и с существованием такой вещи, как Unreal Engine - сделать невероятно просто. Вы буквально за неделю работы, посмотрев пару видосиков на ютубе, сможете намутить невероятно красивое и некстгеновое окружение, но!
Красивая и натуралистичная картинка не может существовать обособленно от столь же проработанной анимации. Моментально возникает диссонанс, когда у тебя ультра современное освещение с детальнейшими модельками живет по соседству с анимациями игр 20-летней давности
И с этим, как и с режиссурой, да и впрочем как и со всем остальным - у Смуты огромнейшие проблемы.
При желании каждый второй инди-разработчик может скачать пятый анрил, и накидать в свою игру красивейших и крайне детализированных пропсов и моделек , но почему ж они этого не делают?
Да вот именно по той причине, что красивая картинка и освещение - это гораздо проще, чем анимации и процесс оптимизации всех этих "красот".
А Смута именно так и ощущается. Будто бы кучка энтузиастов скачали анрил и такие: "ооо, ща мы напилим супер детализированных домиков и человечков, накинем каждой шмотке 8к текстурок, затем приправим это все люменами и будет заЭбись."
Вот кстати у прошлогоднего Atomic Heart как раз-таки получилось подружить красивую картинку и хоть и неплохие, но все равно далеко не столь же проработанные анимации. Как? Нуу как минимум они не решились делать игру, где 80% времени вы будете РАЗГОВАРИВАТЬ с персонажами, где несоответствие степени проработки анимации на контрасте с красивой и натуралистичной картинкой - будет моментально бросаться вам в глаза. На что рассчитывали ребята, разрабатывавшие Смуту - мне предельно не понятно.
Короче - я для себя не нашел ни единого плюса в этом проекте и даже делать негативное видео и паразитировать на этом очевидном провале у меня нет никакого желания.
Для меня будет гораздо интересней вернуться к этой игре через годик-два и посмотреть - как ребята из Cyberia Nova попытаются исправить положение.
Ну и отдельно меня удивляют люди, которые все это оправдывают...Ребят, ну я бы понял, если бы разработчики сидели бы себе тихо и клепали свою игрушку, не претендуя при этом на какие-то запредельные высоты. Но ведь львиная часть их пиара строилась на откровенном обсере других, порой даже культовых ААА игр. А большая часть ответов на недовольные или "неудобные" комментарии в их сообществе сопровождалась неуместными спорами и попытками принизить критикующих. Нуууу правда продолжалось это до тех пор, пока они просто не начали за подобное банить в комментах... но да ладно!
В общем вы поняли мою позицию. Просто делюсь мнением. Всем добра!
Короче не, ребята, я пас. Попробовал я эту Смуту и мне даже насильно из себя тяжело выдавливать негатив по поводу этой игры. Лучше пока что обойдусь этим постом.
Там плохо абсолютно все, вот прям абсолютно. Причем я не совсем понимаю позиции некоторых ребят, которые говорят примерно следующее:
"Ну да - боевка кал, диалоги кал, озвучка кал, но вот ГРАФИКА!"
Смотрите, я как человек который тоже работает в видеоигровой индустрии скажу вот что:
Красивую графику в нынешних условиях и с существованием такой вещи, как Unreal Engine - сделать невероятно просто. Вы буквально за неделю работы, посмотрев пару видосиков на ютубе, сможете намутить невероятно красивое и некстгеновое окружение, но!
Красивая и натуралистичная картинка не может существовать обособленно от столь же проработанной анимации. Моментально возникает диссонанс, когда у тебя ультра современное освещение с детальнейшими модельками живет по соседству с анимациями игр 20-летней давности
И с этим, как и с режиссурой, да и впрочем как и со всем остальным - у Смуты огромнейшие проблемы.
При желании каждый второй инди-разработчик может скачать пятый анрил, и накидать в свою игру красивейших и крайне детализированных пропсов и моделек , но почему ж они этого не делают?
Да вот именно по той причине, что красивая картинка и освещение - это гораздо проще, чем анимации и процесс оптимизации всех этих "красот".
А Смута именно так и ощущается. Будто бы кучка энтузиастов скачали анрил и такие: "ооо, ща мы напилим супер детализированных домиков и человечков, накинем каждой шмотке 8к текстурок, затем приправим это все люменами и будет заЭбись."
Вот кстати у прошлогоднего Atomic Heart как раз-таки получилось подружить красивую картинку и хоть и неплохие, но все равно далеко не столь же проработанные анимации. Как? Нуу как минимум они не решились делать игру, где 80% времени вы будете РАЗГОВАРИВАТЬ с персонажами, где несоответствие степени проработки анимации на контрасте с красивой и натуралистичной картинкой - будет моментально бросаться вам в глаза. На что рассчитывали ребята, разрабатывавшие Смуту - мне предельно не понятно.
Короче - я для себя не нашел ни единого плюса в этом проекте и даже делать негативное видео и паразитировать на этом очевидном провале у меня нет никакого желания.
Для меня будет гораздо интересней вернуться к этой игре через годик-два и посмотреть - как ребята из Cyberia Nova попытаются исправить положение.
Ну и отдельно меня удивляют люди, которые все это оправдывают...Ребят, ну я бы понял, если бы разработчики сидели бы себе тихо и клепали свою игрушку, не претендуя при этом на какие-то запредельные высоты. Но ведь львиная часть их пиара строилась на откровенном обсере других, порой даже культовых ААА игр. А большая часть ответов на недовольные или "неудобные" комментарии в их сообществе сопровождалась неуместными спорами и попытками принизить критикующих. Нуууу правда продолжалось это до тех пор, пока они просто не начали за подобное банить в комментах... но да ладно!
В общем вы поняли мою позицию. Просто делюсь мнением. Всем добра!