г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
67.1K photos
10.1K videos
89 files
5.35K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from ебанутый Дэвид Линч (йапи йапи йапи 🔥🔥🔥)
Forwarded from /tv/🍀
Forwarded from Мухи и Полынь
)
Forwarded from пердельня (๔ยקєl)
Forwarded from Artem Milošević
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ща с Женой смотрим жожо бизар адвенчер, я не могу спокойно смотреть опенинг второй арки после того, как увидел эту гифку
😭1
Forwarded from The Castle of Flesh (Stirner Gaming)
Forwarded from Enigmatic Ghost-cluster
😭1
сегодня прям охуенно
😭1
Forwarded from гнег
Forwarded from Music Is Oil (Егор)
Abbey

А посмотрите живое выступление Massive Attack 2008 года в рамках шоу Live from Abbey Road. Раньше я видел из него только часть с исполнением их хита Teardrops. Бесподобно, конечно. Максимально близко к студийной версии звучания, и в то же время с нюансами живого звучания, которые несомненно обогащают палитру песен. Особенно меня восхитили в этом выступлении 2 вещи. Во-первых, ангельский голос солистки Элизабет Фрейзер, певшей Teardrops. Во-вторых, то как им удалось вывести в живой записи такой же мозщный, сочный, живой и упругий звук баса. Каждый раз в моментах, где он доминирует мне казалось, будто мимо меня проползает исполинский удав, чьё тело сплетено из струн от бас-гитары.
Forwarded from /v/ do Brasil (Doutor Sono!)
Tempos difíceis
Минутка видеоигровой археологии 2

Пожалуй, одним из самых интересных сопряжений видеоигровых сфер как минимум в жанре шутеров я могу назвать Condition Zero, одиночную игру во вселенной Counter-Strike. Если вы начнете копать, кто ее разработал — сойдете с ума. Очень кратко и сжато:

Первая студия — Rogue Entertainment. Коллектив родился из скандальной разработки игры на движке тогда еще свежей DOOM II. Делать что-то на наработках id сторонней команде позволил лично Кармак, который пошел продюсировать «романчик на стороне» по примеру Джона Ромеро и Raven. Но так как Кармак сходил с ума на разработке Quake Engine, он failed miserably весь производственный процесс, который из-за начальника-дегенерата превратился в шапито. Итогом разборок стало то, что начальника уволили, а коллектив пересобрался в Rogue Entertainment и создал Strife. Игра крутая, но из-за срачей опоздала с релизом и тоже failed miserably. Rogue в целом не очень везло, и ту же Condition Zero доделали не они. После этой игры Rogue закрылась, RIP.

Вторая студия — Gearbox, которая основана выходцами из 3D Realms и существует только благодаря тому, что им буквально позвонил Гейб Ньюэлл с предложением делать HL, когда Питчфорд и команда... планировали, как им договориться по поводу разработки аддона для HL. Чудеса случается! Gearbox делала вообще весь пострелизный контент для HL, от аддонов для портов, после чего помогала и с CS. Но на ней же и соскочила со скандалом, потому что долго разрабатывала свою версию Condition Zero, а потом им сказали «ля делайте Opposing Force для CS не имейте нам мозг».

Далее CZ делала Ritual Entertainment, студия Ричарда Левелорда Грэя, который после уровней для Duke Nukem 3D вместе с пацанами собрал свою студию и делал всякое: аддоны для Quake, несчастную серию SiN и так далее. Они сделали версию игры с 20 одиночными несвязанными друг с другом миссиями про борьбу с мировым терроризмом... пока начальство не пришло проверять че там Левелорд сделал, осталось не очень довольно и передало разработку новой студии.

Четвертым и последним доделывателем оказалась Turtle Rock, что сделает CS: Source, L4D, а позже Evolve и Back4Blood. С ними случилась лютейшая комедия: для разработки им выдали версию от Gearbox, из-за смены которой Gearbox и прекратила все сотрудничество с Valve — хотя была буквально их главной дойной коровой по пострелизной поддержке игр.