Forwarded from DTF
Arkane Austin до последнего работала над большим обновлением для Redfall — до того, как в Microsoft отказались от игры и закрыли студию, сообщили в IGN.
Релиз апдейта должен был состояться уже в мае — в нём хотели добавить офлайн-режим.
https://dtf.ru/games/2663419
Релиз апдейта должен был состояться уже в мае — в нём хотели добавить офлайн-режим.
https://dtf.ru/games/2663419
Forwarded from DTF
В сети вспомнили, как Фил Спенсер посещал студию Tango Gameworks в сентябре 2023-го — за восемь месяцев до закрытия.
Игрокам эта ситуация напомнила визит Джима Райана в London Studio за считанные дни до её ликвидации.
https://dtf.ru/gameindustry/2664193
Игрокам эта ситуация напомнила визит Джима Райана в London Studio за считанные дни до её ликвидации.
https://dtf.ru/gameindustry/2664193
Forwarded from антидепрессанты и джазовые пластинки™
Казалось бы, ну от силы неделя этим новостями, а в википедии уже полотнище про эту историю написано, к тому же дополняется чуть ли не в реальном времени:
https://en.wikipedia.org/wiki/Drake%E2%80%93Kendrick_Lamar_feud
https://en.wikipedia.org/wiki/Drake%E2%80%93Kendrick_Lamar_feud
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
В сентябре прошлого года я как раз обсуждал потенциальную «реструктуризацию» в Microsoft, приводя в пример Arkane как студию, находящуюся в зоне риска. Советую почитать, если вы по какой-то причине пропустили.
После вчерашних новостей у Arkane осталось лишь французское отделение, текущий момент разрабатывающее игру про Блэйда для Marvel. Учитывая, как много денег требуют супергеройские игры (вед они все метят в блокбастеры), то и остатки Arkane снова находятся в крайне опасной ситуации.
После вчерашнего закрытия Tango Gameworks, выпустивших в прошлом году одну из лучших игр, издававшихся Microsoft, сложно не переживать за все остальные студии под этим издателем. А переживать есть о чем.
Ninja Theory, разработчики Hellblade, уже много лет делают вторую часть. Если раньше можно было подумать о Hellblade 2 как о репутационном вложении, то сейчас есть серьезные опасения, что игра не сможет достичь «нужных внутренних показателей издательства», а Ninja Theory пройдет похожий на Arkane путь унижения: их заставят делать игры-сервисы (или заскакивать на очередной увядающий тренд), а потом расформируют. Возможно, этот путь будет даже короче.
Obsidian, разрабатывающие Avowed, тоже находятся в уязвимом положении: долгий и сложный проект уже лишился многих обещанных фич, и непонятно, как он сможет окупиться. У Obsidian в принципе всегда были проблемы с финансами, как бы они не старались. Но для Obsidian возможен и запасной вариант, который прямо-таки напрашивается в текущей ситуации: очередной спин-офф по Fallout (New Vegas 2?). Obsidian не раз предлагала Bethesda сделать новый спин-офф, но сейчас ситуация просто идеальная: выходит сериал по Fallout и привлекает огромное внимание к франшизе, а сама Bethesda во всю занята доделкой Starfield и разработкой новой TES. К тому же, действия сериала происходят на Западном Побережье, которого Bethesda избегает как призрака двух первых Fallout.
Double Fine, сделавшие прекрасную Psychonauts 2 в 2021 году, заняты разработкой не анонсированного проекта, на это намекает лишь январский пост в твиттере. Хватит ли им денег доделать проект, и не ждет ли их отмена разработки?
Microsoft скупила очень много разных хороших студий, но начала закрывать даже те, кто выпускал для них успешные проекты. Разработчикам есть о чем волноваться, ведь следующими жертвами «реструктуризации» могут стать и они.
После вчерашних новостей у Arkane осталось лишь французское отделение, текущий момент разрабатывающее игру про Блэйда для Marvel. Учитывая, как много денег требуют супергеройские игры (вед они все метят в блокбастеры), то и остатки Arkane снова находятся в крайне опасной ситуации.
После вчерашнего закрытия Tango Gameworks, выпустивших в прошлом году одну из лучших игр, издававшихся Microsoft, сложно не переживать за все остальные студии под этим издателем. А переживать есть о чем.
Ninja Theory, разработчики Hellblade, уже много лет делают вторую часть. Если раньше можно было подумать о Hellblade 2 как о репутационном вложении, то сейчас есть серьезные опасения, что игра не сможет достичь «нужных внутренних показателей издательства», а Ninja Theory пройдет похожий на Arkane путь унижения: их заставят делать игры-сервисы (или заскакивать на очередной увядающий тренд), а потом расформируют. Возможно, этот путь будет даже короче.
Obsidian, разрабатывающие Avowed, тоже находятся в уязвимом положении: долгий и сложный проект уже лишился многих обещанных фич, и непонятно, как он сможет окупиться. У Obsidian в принципе всегда были проблемы с финансами, как бы они не старались. Но для Obsidian возможен и запасной вариант, который прямо-таки напрашивается в текущей ситуации: очередной спин-офф по Fallout (New Vegas 2?). Obsidian не раз предлагала Bethesda сделать новый спин-офф, но сейчас ситуация просто идеальная: выходит сериал по Fallout и привлекает огромное внимание к франшизе, а сама Bethesda во всю занята доделкой Starfield и разработкой новой TES. К тому же, действия сериала происходят на Западном Побережье, которого Bethesda избегает как призрака двух первых Fallout.
Double Fine, сделавшие прекрасную Psychonauts 2 в 2021 году, заняты разработкой не анонсированного проекта, на это намекает лишь январский пост в твиттере. Хватит ли им денег доделать проект, и не ждет ли их отмена разработки?
Microsoft скупила очень много разных хороших студий, но начала закрывать даже те, кто выпускал для них успешные проекты. Разработчикам есть о чем волноваться, ведь следующими жертвами «реструктуризации» могут стать и они.
Forwarded from DTF
Обилие игр — одна из главных проблем индустрии, заявил сооснователь Devolver Digital Найджел Лоури.
По его словам, у людей просто нет столько свободного времени, чтобы играть во все новинки, особенно в сервисные. Именно поэтому сейчас между разработчиками идёт напряжённая борьба за внимание аудитории.
https://dtf.ru/gameindustry/2664818
По его словам, у людей просто нет столько свободного времени, чтобы играть во все новинки, особенно в сервисные. Именно поэтому сейчас между разработчиками идёт напряжённая борьба за внимание аудитории.
https://dtf.ru/gameindustry/2664818