Forwarded from шакалб (макщ)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Каддлз и Опизденевшие (cuddles98)
Всем спасибо за то что вы здесь находитесь смотрите весь этот пиздец, всех люблю обнимаю
обожаю, когда на свич и только на свич зачем-то выпускают самые геймплейно полные и крутые версии игры (привет dmc3 и cave story+)
нахуя так делать
нахуя так делать
Forwarded from DTF
Nightdive отменила версии ремейка System Shock для Linux и macOS, хотя они входили в достигнутые цели кампании на Kickstarter.
Причины решения не назвали.
https://dtf.ru/games/2698937
Причины решения не назвали.
https://dtf.ru/games/2698937
Forwarded from Ретрогейминг на балконе
Вы когда-нибудь замечали, что некоторые игры на SNES имеют привычку подтормаживать? Та же Contra III, например. Тенденция делать для консолей игры, которым не помешало бы железо помощнее, появилась ооочень давно 😊
На самом деле, не все игры использовали даже полные возможности SNES. Так, у нее есть два вида банков памяти - FastROM и SlowROM. При использовании первых процессор работал на частоте 3.58 МГц, но и картриджи обходились издателю дороже. SlowROM же были дешевле, но процессор с ними работал на 2.68 МГц. Немаленькая разница, согласитесь?
А на излете жизни SNES появилось еще одно чудо - сопроцессор SA-1. Он размещался на картридже. По сути, это тот же процессор SNES, но разогнанный в 3 раза - 10.74 МГц против 3.58. Игр, которые нативно с ним работали, вышло очень мало.
В эпоху эмуляторов и флэш-картриджей мы уже не ограничены тем, какое железо для картриджа выбрал издатель. Существует множество патчей, которые портируют игры на FastROM или SA-1. Последний вариант хоть и дает до 500% прирост быстродействия, требует реализации чипа в эмуляторе либо продвинутый флэш-картридж.
Патчи можно найти и на Ромхакинге, и на страницах их авторов, но ручное их скачивание и применение - штука весьма утомительная.
К счастью, великий архивариус ChadMaster на archive.org ведет и такую подборку. Она регулярно обновляется. Ссылка на архив https://archive.org/details/sfc-speedhacks
#консоли #nintendo #snes #ромхаки
На самом деле, не все игры использовали даже полные возможности SNES. Так, у нее есть два вида банков памяти - FastROM и SlowROM. При использовании первых процессор работал на частоте 3.58 МГц, но и картриджи обходились издателю дороже. SlowROM же были дешевле, но процессор с ними работал на 2.68 МГц. Немаленькая разница, согласитесь?
А на излете жизни SNES появилось еще одно чудо - сопроцессор SA-1. Он размещался на картридже. По сути, это тот же процессор SNES, но разогнанный в 3 раза - 10.74 МГц против 3.58. Игр, которые нативно с ним работали, вышло очень мало.
В эпоху эмуляторов и флэш-картриджей мы уже не ограничены тем, какое железо для картриджа выбрал издатель. Существует множество патчей, которые портируют игры на FastROM или SA-1. Последний вариант хоть и дает до 500% прирост быстродействия, требует реализации чипа в эмуляторе либо продвинутый флэш-картридж.
Патчи можно найти и на Ромхакинге, и на страницах их авторов, но ручное их скачивание и применение - штука весьма утомительная.
К счастью, великий архивариус ChadMaster на archive.org ведет и такую подборку. Она регулярно обновляется. Ссылка на архив https://archive.org/details/sfc-speedhacks
#консоли #nintendo #snes #ромхаки
Internet Archive
Nintendo - Super Famicom - Speed Hacks : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive