г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.9K photos
10K videos
89 files
5.34K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from Tech Chronicle
Слили документацию о том как работает Google поиск |источник

На Github есть репозиторий с 2500 страницами документации, которые я, очевидно, не осилю, но кому интересно кликайте. Источник это краткое описание утечки, а этот пост еще более краткая выжимка.


Это документ, который является утечкой API-документации из внутреннего раздела Google поиска. В нем содержится более 2 500 страниц документации, описывающей 14 014 атрибутов (функций API), которые, по-видимому, происходят из внутреннего “склада контента API” Google. Хотя документация не раскрывает вес конкретных элементов в алгоритме ранжирования поиска, она предоставляет невероятно подробные сведения о данных, которые Google собирает. Вот несколько ключевых выводов из этой утечки:

1. Документация подтверждает, что Google использует данные о кликах для фильтрации и ранжирования результатов поиска. Это включает в себя измерение длины кликов (погрешности) и количество показов.
2. Google создает сайтлинки на основе популярности и важности URL-адресов на сайте. Документация подтверждает, что данные о кликах используются для определения наиболее важных страниц.
3. Существуют три уровня классификации индексов ссылок Google (низкое, среднее, высокое качество). Данные о кликах помогают определить, к какому уровню индекса относится документ. Ссылки из индекса низкого качества не влияют на ранжирование сайта
4. Оценки качества, созданные людьми, могут быть прямо вовлечены в систему поиска Google.

Энтузиасты пока провели лишь поверхностный анализ утечки, дальше, возможно, будет больше интересного.
Forwarded from Гипермда
Немного личных наблюдений на тему SEEV, больше/детальнее будет в книге.

— Заметил, что мне намного интереснее переигрывать Max Payne без прицела на экране, потому что для выравнивания и точности стрельбы приходится смотреть, куда я уже попал, и выравниваться еще по каким-то объектам на уровне голов. Так же работает механическая память в R6 Siege: всегда выравниваю прицел на уровень карабинов на дверных проемах, это уровень хэдшота.

— Оценил ход Dragon's Dogma II в отношении подачи информации: после уничтожения врага дается неприметный поп-ап справа у самого края экрана, скромно уезжающий за экран. Огромный контраст с оповещением о левел-апе. Сразу понятно, где какая-то дежурная мелочь, а где Событие.

— Смешно раздумывать над тем, кто все же дает очки опыта персонажу игрока в Fallout, когда сначала на мини-карте/компасе отмечают "интересную локацию", а потом накидывают 50 очков за открытие локации «сельский туалет». Вообще вот эти направляющие механики типа отображения точек поблизости на мини-карте или барки "я что-то нашел" из Helldivers 2 выглядит костылем, мгновенно прерывающим восприятие.

— Первая Assassin's Creed очень бодро держится при отключении UI. Удивительно, что это не рекламировали как фичу; Red Dead Redemption II позволяет сделать то же самое, но становится практически непроходимой без интерфейса.

— Работа Уикенса для NASA позволяет сделать вывод, что связующим звеном между памятью и восприятием/вниманием (противоположными по смыслу вещами) можно считать осознание/осведомленность, т.е. awareness. Это очень хорошо заметно по файтингам — повторяющий одну и ту же тактику противник сам закладывает себе западню, особенно если не учитывает ситуацию на экране.

— Интересно, как параметры и вообще числа становятся эстетическим инструментом. Баланс проще удерживать в рамках небольших чисел в духе Mario RPG (или Baldur's Gate 3, окей), где 10 единиц повреждений — это много. Но зато какую мощь чувствуешь в руках протагониста JRPG, когда наконец-то со ста очков доходишь до 9999 за раз.

— Прекрасен ход Silent Hill: Shattered Memories, в которой через видимость дают понять, что ответы на терапевтических сессиях сильно влияют на игру, но при этом скрывается, что на самом деле едва ли не важнее то, на чем задерживает взгляд и куда заходит герой во время "флэшбеков", исследования мира.
Forwarded from gmanka (gmanka)
что такое пакетные менеджеры

если вы нормис и не знаете что это такое, то пакетный менеджер = магазин приложений

обычно их называют просто пакетниками

пакетники могут устанавливать и удалять пакеты (программы)

какие пакетники бывают

на андроиде, графические:
- google play
- fdroid
- aurora store
на андроиде, консольные:
- pkg (через termux)

на ios:
- app store

на макоси, графические:
- app store
на макоси, консольные:
- brew

на винде, графические:
- microsoft store
на винде, консольные:
- chocolatey
- winget

на линуксе, графические:
- gnome software
- kde discover
- pamac
на линуксе, консольные:
- rpm-ostree
- dnf
- apt
- pacman
- paru
- yay

не все конечно перечислил, но самые популярные

почему пакетники линукса лучше

- в пакетниках линукса больше софта
- пакетники винды никто не юзает потому что софта в них нет нихуя, и они неудобные
- на винде никто не обновляет программы черкз пакетники
- на винде в каждой программе есть свой обновлятор который эту программу обновляет
- в линуксе и в андроиде ты открываешь пакетник, кликаешь на кнопку "обновить все", и кайфуешь

пакетники в линуксе могут обновлять систему

- в винде, андроиде, ios, и макоси пакетник никак не может взаимодействовать с системой
- в линуксе система собрана из пакетов, как конструктор, поэтому пакетник может обновлять систему
- так как линукс это конструктор, вы можете собирать этот конструктор под себя и получить систему которая будет для вас максимально удобной
бля а можно война с украиной будет выглядеть лучше как-то так?
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
Forwarded from Каддлз и Опизденевшие (предложшечка)
👤 Daniil Krzheshovskyi
Forwarded from 🎄Тазик ТВ🎄 (диско чайник редмонд)
Forwarded from Comic sans saved my life
Forwarded from Мухи и Полынь
Forwarded from gmanka (gmanka)
про античиты уровня ядра

у некоторых конченых издателей игр существует ебанутая практика добавлять в игру античиты уровня ядра

ядро системы - это хуйня у которой больше всего привелегий и она полностью владеет вашим компутатором

нормальные античиты в ядро не лезут и спокойно работают под любой ос в мире, в том числе и под линуксом

игры которые лезуют в ядро отказываются работать под линуксом, так как требуют для работы проприетарное ядро винды

примеры игр с нормальным античитом:
- counter strike, dota, все игры valve
- apex legends
- dead by daylight
- genshin impact
- call of duty

пример игр с конченым античитом уровня ядра:
- rust
- valorant
- pubg

на ланные момент под линуксом мы имем:
- полную поддержку оффлайн игр
- полную поддержку оноайн игр с нормальными античитами
- полное отсутсвие поддержки игр с античитами которые лезут в ядро

проверить работает ли ваша игра под линуксом можно на сайтах:
- protondb.com
- areweanticheatyet.com
Forwarded from gmanka (gmanka)
пост про плюсы и минусы винды и линукса

плюсы линукса:
- не обновляется пока ты не нажмешь кнопку "обновить"
- нет рекламы и всплывающих окон
- катомизация
- красивее выглядит
- быстрее работает
- потребляет меньше ресурсов
- файловые системы адекватнее
- everything is a file
- консольные утилиты разъеб полный
- из коробки есть драйверы на все железо в мире и не надо ставить драйверы руками
- видеокарты амд работают на линуксе стабильнее чем на винде и выдают больше фпс в играх, но с nvidia все наоборот
- нет проверки подписи драйверов
- умеет запускать виндовый софт и игры через bottles, lutris, steam
- умеет запускать андроид в контейнере через waydroid
- пакетные менеджеры
- атомарность
- свобода

плюсы винды:
- видеокарты nvidia раьотают на винде стабильнее чем на линуксе и выдают больше фпс в играх, но с amd все наоборот
- умеет запускать линуксовый софт через wsl
- умеет запускать античиты уровня ядра (хотя это скорее минус хихихи)
- программаторы и узкоспециализированная техника с большей вероятностью заработают под виндой
- легче заводятся vst для музыкального софта

пишите в коменты что можно добавить в пост, я добавлю
Forwarded from 🦊 tail -f /root/senko.log (senkodev 🦊🔪)
Forwarded from Снеги. (Ortmem)