г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.8K photos
9.98K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Тут Nu Metal Agenda выкатил монументальный список 100 лучших альбомов ню-метала.

Список сам по себе неплохой, неиронично беру на заметку. Но есть с ним пара моментов:

Во-первых, первая десятка-двадцатка ну максимально предсказуемая и ожидаемая. Хотя, ладно, без этих альбомов ну никуда.

Во-первых, сюда вписалась и пачка довольно новых релизов и от ребят, которые к мазафаке никакого отношения не имеют. Найти тут можно, к примеру, HEALTH, мои любимые Fleshwater, некогда легендарный «Jenny Death» и даже 100gecs.

В остальном же тут полно всякого подходящего стаффа на случай, если вас опять перекроет настроение играть в PS2 и смотреть фильмы с Бриттани Мёрфи:

https://numetalagenda.com/feature/the-100-greatest-nu-metal-albums-of-all-time/
ну тот самый реализм в трэшаке про зомби
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Capcom рассказала о решении не включать в ремастер Dead Rising категорию «Эротика» при фотографировании.

По словам авторов, это «не реакция на изменения в массовой культуре».

«Учитывая ситуацию Фрэнка, это необязательный навык для журналиста, пытающегося выжить среди зомби».


Игра выйдет 19 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

#игры в @inyoueyes
Forwarded from елуп
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Человек культуры

Менеджер Канье опубликовал переписку между ним, самим Ye и доктором Томасом Коннели.

Из видео стало известно, что:

1. У Канье стоит аватарка с Золотым Фредди

2. Доктор Коннели подсадил Канье на веселящий газ и пытался сделать его рекреационным препаратом по всей стране

При этом Коннели по профессии стоматолог.

Уточнение: менеджер Канье сказал, что это он поставил рэперу аватарку с Золотым Фредди, а не Ye сам
Forwarded from Public Marzyposting Is a Good Idea [АРХИВ] (in my restless dreamy)
канье с демонами в голове такой
Forwarded from [кринжмейкер] (midlyara)
Forwarded from как праздновать кокос (Thapekanka)
Forwarded from телевизор (стерва)
я просто хочу быть картинкой с низким разрешением
Forwarded from новогоднее фото (ты а)
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
1
Forwarded from елуп
Ну ахуеть теперь

Disney пытается добиться того, чтобы суд отклонил иск вдовца по имени Джеффри Пиколо, жена которого умерла из-за аллергической реакции после ужина в ресторане Диснейуорлда. Причина — 5 лет назад Джеффри оформил бесплатную пробную подписку на Disney+ через свою PlayStation.

Во время оформления подписки он принял соглашение, по которому любые споры, за исключением мелких исков, должны решаться путём индивидуального обязательного арбитража. Это значит, что Джеффри не может подать суд, а только решить вопрос через негосударственный арбитраж.

Более того, мужчина использовал приложение My Disney Experience, чтобы забронировать посещение одного из парков в Диснейуорлде как раз за несколько дней до того, как его жена умерла там. В My Disney Experiene тоже есть подобное соглашение.

Адвокаты Джеффри собираются доказать, что подобное соглашение с Disney нарушает все юридические нормы и не должно браться во внимание судом.
👍1
Forwarded from e628b7b7
На первом скриншоте — идеальный и не лишенный самоиронии пример роста по экспоненте соотношения опыт/уровень в играх. Обычно для таких случаев нужен level cap, запирающий прогрессию перед тем как кривая резко рванет вверх, но создатель Balatro решил с этим поиграться и оставил числа видимыми.

У Бренды Ромеро и Иэна Шрайбера в книге Game Balance хорошо написано про то, зачем нужен экспоненциальный рост в играх и как его использование влияет на геймплей:

«Рост по экспоненте чаще всего используется на ранних этапах прокачки персонажа, когда очки опыта, необходимые для получения уровня, каждый раз удваиваются (то есть возводятся в степень двойки +1). Однако из-за природы экспоненциальной прогрессии в какой-то момент игроки не могут продвинуться дальше потому что время, которое требуется потратить для достижения следующего уровня, слишком велико. В приведенном на графике примере вам потребовалось бы почти 8 миллионов XP, чтобы перейти с 9 на 10 уровень! В большинстве игр вводится level cap до того как этот момент наступит.

Экспоненты также используются для получения динамичных и непредсказуемых результатов. Возьмем, к примеру, Hearthstone. Некоторые существа/карты в этой игре удваивают свой урон когда получают его сами. Поначалу это может показаться слабым бонусом, особенно если базовая атака существа составляет всего 2 единицы. Однако каждый раз, когда оно становится целью или терпит урон, текущее значение его атаки удваивается. За короткий промежуток времени такая карта становится невероятно мощной, и это часто играет не последнюю роль при разработке стратегии, при которой игрок специально таргетит эту карту, чтобы получить данный эффект.

Поскольку рост по экспоненте обычно начинается медленно, а затем со временем разгоняется до экстремальных значений, во многих системах экспоненциальный эффект может сильно нарушить баланс или привести к затягиванию игры (последнее само по себе является одним из случаев сломанного баланса). Например, в большинстве стратегий и ККИ эффект, удваивающий силу юнита или карты, встречается относительно редко, особенно если этот эффект может усиливаться со временем или стакаться с другими множителями. Те эффекты, которые развиваются по экспоненте, часто сильно ограничены каким-либо образом, например, имеют короткий срок действия, налагают уравновешивающий штраф или неоправданно дороги для введения в игру. К примеру, в самом первом издании Magic: the Gathering только одна карта из всего набора имела слово "double" (Berserk, которая удваивала силу атаки существа на ход), и долгое время она была запрещена в турнирах. В Hearthstone есть довольно много карт, которые удваивают то или иное число, и единственная причина, по которой они не нарушают баланс игры, заключается в том, что карты в этой игре по своей природе хрупки: большинство из них можно удалить с доски разными способами, и даже мощная карта обычно не выживает дольше нескольких ходов, что ограничивает возможности для экспоненциального роста даже при многочисленных удвоениях.

Если вы посмотрите на игры, в которых множители растут или стакаются, то, как правило, за этим стоит четкий дизайнерский замысел; например, в Civilization: Revolution различные способности игроков, апгрейды городов и открытые технологии могут создавать огромные числа-множители ближе к концу игры, что должно, по идее, приводить к дисбалансу. Это было сделано специально чтобы ускорить неминуемую развязку (на этом этапе победитель обычно уже понятен, а игроки просто тратят время перед неизбежным) и дать человеку ощущение эпической победы в случае выигрыша. Если бы игра была спроектирована так, что эти множители вступали бы в игру раньше, то это привело к слишком быстрому завершению игр и появлению доминирующих стратегий, которые бы нарушили баланс».
Forwarded from Enigmatic Ghost-cluster
Forwarded from Урал 8п8рный край державы (Viðarr 🍃🧙‍♂🍄🌞🌳🏴‍☠)
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
Forwarded from НАСТОЯЩИЙ Канал Сейлор Венеры