Forwarded from медиашиза (santik #freakydurov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Влог, тащемта
Самая главная проблема современных интерфейсов в том, что они сложные. Вчера я потратил весь вечер, чтобы объяснить отцу, как пользоваться новым телефоном на Android — до этого он вполне использовал старую Nokia на Symbian^3. И это тот человек, который в своё время учил меня пользоваться компьютером. Если бы я обучал его использовать современные версии Windows или Linux с моднейшими GNOME или KDE, то мне бы пришлось потратить неделю на то, чтобы по крайней мере научить его выключать компьютер и запускать приложения, не говоря уж обо всём остальном.
Если старые интерфейсы полагались на метафоры из жизни человека (все эти скевоморфичные интерфейсы Apple в особенности), то сейчас дизайнеры полагаются на предыдущий опыт пользователей. По сути, весь современный плоский дизайн (к примеру, Material Design от Google) обращается к предыдущим UI/UX, не переиспользуя ничего из реальной жизни. Это является плюсом для тех, кто давно пользуется софтом с таким дизайном, но вот для остальных людей это скорее минус, чем плюс, поскольку им неоткуда брать информацию о том, что это за хрень и для чего она нужна: «что это за треугольник? Это кнопка? Поле ввода? Что это б..ть?!», «А это что за полоски? Это меню???»
Кроме того, привычные вещи нередко перегружаются. Например, в ранних версиях Android кнопка «Домой» предназначалась только для одного - для выхода на домашний экран. Сейчас же она предназначена в том числе и для какой-то неведомой голосовой хуйни от Google, которой никто не пользуется. Говорят, что в айфонах та центральная кнопка перегружена сильнее, чем в гугловском высере, не знаю, не мазохист, чтобы пользоваться ужасом от Apple.
Мне кажется, что современные дизайнеры свернули куда-то не туда. Вместо упрощения они усложняют.
Если старые интерфейсы полагались на метафоры из жизни человека (все эти скевоморфичные интерфейсы Apple в особенности), то сейчас дизайнеры полагаются на предыдущий опыт пользователей. По сути, весь современный плоский дизайн (к примеру, Material Design от Google) обращается к предыдущим UI/UX, не переиспользуя ничего из реальной жизни. Это является плюсом для тех, кто давно пользуется софтом с таким дизайном, но вот для остальных людей это скорее минус, чем плюс, поскольку им неоткуда брать информацию о том, что это за хрень и для чего она нужна: «что это за треугольник? Это кнопка? Поле ввода? Что это б..ть?!», «А это что за полоски? Это меню???»
Кроме того, привычные вещи нередко перегружаются. Например, в ранних версиях Android кнопка «Домой» предназначалась только для одного - для выхода на домашний экран. Сейчас же она предназначена в том числе и для какой-то неведомой голосовой хуйни от Google, которой никто не пользуется. Говорят, что в айфонах та центральная кнопка перегружена сильнее, чем в гугловском высере, не знаю, не мазохист, чтобы пользоваться ужасом от Apple.
Мне кажется, что современные дизайнеры свернули куда-то не туда. Вместо упрощения они усложняют.
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from vi improved (not a jennbob)
mfs are ok, until existential crisis kicks in at 4 am
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM