г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.8K photos
9.98K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from wecouldstaygold
давайте так. мне абсолютно плевать, пользуетесь ли вы нейросетью. абсолютно плевать, ржете ли вы с мемов или делаете с помощью нее домашку. мне становится не все равно, когда между ии и искусством ставят знак "равно". когда артисты, которых я уважала и с удовольствием слушала, ставят на обложку своих работ сгенерированную нейронкой картинку. блять. у вас совсем совести нет? лично для меня, подобный поступок эквивалентен плевку себе в лицо и выстрелу в свою же ногу. вы реально не видите в этом ничего страшного? невероятно тупо приравнивать музыку, которую создавал реальный, каким засранцем бы он ни был, человек и, скорее всего даже не осознавая, вкладывал в нее душу, и, нахуй, позорную нейронку, бездушную хуйню, над которой в лучшем случае можно поржать, а в худшем....ахуеть с того, как много людей неиронично воспринимают всерьез ии. при этом, уж извините, я не перестану наслаждаться прошлым творчеством этих людей. да, зашквар. да, пиздец. но. это не умаляет сил и времени, которые были потрачены исполнителем во время работы над предыдущими релизами. конечно, я буду бойкотировать последующие анонсы, синглы и альбомы данных персон. советую вам делать так же. потому что ничего не стоящей, халтурной и попросту колхозной залупе не место среди человеческих эмоций и чувств.
👍2
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
как же меня бесит, что в конце почему-то тоже 2дшный скорпион, это весь прикол убивает

https://news.1rj.ru/str/ovsyansyakaser/3501
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
как же я ненавижу игры-сервисы это просто пиздец
🥰1
Forwarded from DTF
Helldivers 2 получила большой апдейт с правками баланса — разработчики переделали механику получения урона, противотанковое оружие и внесли много других изменений.

Это первый патч в рамках 60-дневного плана Arrowhead, призванного «поменять мету и снова сделать шутер весёлым».

https://dtf.ru/games/3003992
Forwarded from gmanka (ГолямЕр)
Забавное наблюдение, если заблокировать ip ютуба полностью в локальной сети, то отвалиться большинство гугл сервисов, а также смарт на ведроиде перестанет видеть интернет в wifi и будет писать что интернета нет (но ток если подключаться уже с заблоченным ютубом если уже был подключен и заблокать ютуб то смарт интернет будет видеть, видать пинг гугла происходит при подключении к wifi)
Когда чекал прокси в Tubular, вырубал tu2socks в тике и ток через byedpi (который запущен в томже тике) был доступен ютуб, подрубал тубулар к byedpi через сокс и чекал.
Forwarded from гнег
Forwarded from ❄️svp and everything🎄 (svpK4v0ri)
хуй в рот от издателей знаем проходили
😈4
Forwarded from новогоднее фото (ты а)
Тут англоязычные фанаты Silent Hill закончили переводить целую пачку новелизаций — первой и третьей игр, а также по обоим фильмам. Выходили они исключительно в Японии и, соответственно, теперь доступны на английском.

Факт того, что по Silent Hill выходили книги, для меня стал открытием. Все-таки, зачем нужны игровые новелизации, если в них прямо пересказывается сюжет, а не какие-то отдельные истории на обогащение лора, — не вполне понятно.

И тем не менее, если вдруг захотите поискать в тексте расхождения с первоисточником или повтыкать на иллюстрации Масахиро Ито, то можете и заценить:

https://drive.google.com/drive/folders/1JgxbN7jp8OoJAb-F1bdn1NtrijkYKOub
👎1
Forwarded from Public Marzyposting Is a Good Idea [АРХИВ] (drmyr)
🔥21
Forwarded from /v/ do Brasil (Augu Yabu)
Forwarded from Гипермда
Играм нужны Public Domain и пландерлудика.

На фоне игры в Utopia Must Fall в очередной раз подумал, насколько играм не хватает собственного корпуса публичного доступа. Причем не просто каких-то ассетов типа картин или музыки – с этим и так порядок – а именно игровых артефактов. UMF своим коктейлем ухватывает конкретный цайтгайст и преподносит его в понятной современности форме. Но есть куча более прямых примеров: с темой “чужих игр” заигрывает The Beginner’s Guide, издательство Pixeljam помимо UMF выпустило еще и отличную Ex-Zodiac с очевидными корнями в лице After Burner, Star Fox и Space Harrier; есть богатая традиция ромхаков. В конце концов, существуют игры вроде Bizhawk Ring Shuffler, Titanic II, великих Oikospiel и Sonic Dreams Collection.

Думаю, что возможность нарезать, миксовать игры и составлять “лудоколлажи” скорее приближают видеоигры к некому аморфному статусу искусства, чем всевозможные технологии, позволяющие эффектно снимать с модели человека свитер в катсцене. Не могу не вернуться к важному тезису из книги Solaris Effect – мейнстримно-массовое искусство (кино в случае книги прежде всего) одновременно пытается скрыть собственную рукотворность, но при этом сформировать ритмические конвенции, чтобы зритель не успевал захотеть отвести глаз. Первое – про съемки природы с натуры, готовность оцепить целые районы мегаполисов ради пары кадров, грим, физическую игру актеров; второе – про постепенную “мюзиклизацию” кино, сближение танцевальной хореографии и хореографии боевых сцен тех же фильмов Marvel.

В играх все это тоже есть. С одной стороны, многие современные опенворлд-игры заключают идентичность в особенно ярких ключевых феноменах: звучащие на разные тона и лежащие под всевозможными углами многообразные скалы Dragon’s Dogma 2; переносящий частицы, лепестки и листву с места на место ветер Horizon Forbidden West и Ghost of Tsushima; мох и дождь в Death Stranding меняют и выставляют напоказ течение времени; высокие утесы и многообразие цветов напоминают о божественном расколе Elden Ring; растущие бороды и грязь на оружии Red Dead Redemption 2 отсчитывают время фронтира вне цивилизации.

С другой стороны, никуда не делось правило 40 секунд, каждая кочка и каждый закоулок должны вознаграждать, не давать игроку сходить с дофаминовой петли. Starfield, кажется, поплатилась именно за нарушение этого правила – уверен, ей бы простили намного больше, если бы постепенное усыхание запланированных систем скомпенсировали бы большей плотностью контента и энкаунтеров. Все это благолепие призвано, помимо прочего, и удержать вовлеченность, и заставить игрока забыть, что все эти миры рукотворны, то есть созданы конкретными людьми; авторство, текстуальность мира принято скрывать, он не должен “читаться”. Это часто возвращает дискуссии о видеоиграх на исключительно технические рельсы – верю/не верю, а почему нельзя рубить деревья топором в новой God of War, Кратос же это в катсцене делает. Здесь будто бы нет места гейм-дизайну как авторской практике, будьте добры задизайнить удобную боевку.

Игровой коллаж явно нарушает эту логику и позволяет снова вписать фигуру авторов в саму игру, сделать ее невозможной для игнорирования с позиции игрока. Вслед за этой фигурой может пойти и культурный багаж в принципе. Уважаю Хидеки Камию как минимум за способность вдохновляться именно аркадными играми и шутерную секцию в конце первой Devil May Cry, Хидеаки Ицуно – за включение в “большие жанры” вокабуляра файтингов (с которыми современный средний гейм-дизайнер будто бы знаком все хуже), Дэви Ридена – за сам разговор об авторстве, авторов Sonic Dreams Collection – пожалуй, за все вообще, что охватило удивительно сложный и странный для человека со стороны фандом синего ежа.
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
🥰2
Forwarded from the case of sexy makarek (ек макарек)
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from интернеты (Интернеты - ПРЕДЛОЖКА)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👤 teampl4y rutrackerovich