InYourEyes
Актёр признался, что у актёров были непередаваемые эмоции, когда они узнавали судьбу своих персонажей в финале шоу.
"вам придётся ещё 20 лет сниматься в спин-оффах самого даунского сериала в истории"
Forwarded from антидепрессанты и джазовые пластинки™
Уже примерно почти год у продолжается какая-то временами чудовищная гиперфиксация на Tekken.
За все это время месяцы я по нескольку раз пробежал сюжетки примерно в большинстве номерных частей, а пару месяцев назад даже более-менее получилось вкатиться с товарищами в восьмую.
И не могу умолчать о том, какой же дико крутой саундтрек был почти в каждой части Tekken. Любопытно еще то, что через музыку серии можно частично прослеживать, как вообще менялась музыка в видеоиграх.
Саундтрек первых частей Tekken, к примеру, существовал в двух версиях — отдельно для аркадных автоматов и для PlayStation, поскольку эти платформы использовали разные звуковые чипы.
Музыка частей с PS2 уже отличалась разнообразием и богатством — они и по-разному использовали семплы из стоковых сборников, и немного заигрывали с популярными жанрами, включая какой-нибудь метал.
А седьмая игра и Tag Tournament 2, в свою очередь, местами временами пытались в дабстеп (порой, пусть и в дозированном и сильно преобразованном виде). В итоге серия постепенно пришла к какому-то относительному единообразию музыки — в виде грубой, но ритмичной электронщины с вкраплениями чего угодно, что пытается разгонять кровь слушателя.
Все же моим абсолютным фаворитом остается музыка из Tekken 5: тут вам не только актуальные саундтреки для драки на сельской свадьбе, но и немного бодрого j-рока найдется и даже потанцевать есть под что.
Короче, стилевому файтингу — стилевая музыка:
spotify / apple / youtube
За все это время месяцы я по нескольку раз пробежал сюжетки примерно в большинстве номерных частей, а пару месяцев назад даже более-менее получилось вкатиться с товарищами в восьмую.
И не могу умолчать о том, какой же дико крутой саундтрек был почти в каждой части Tekken. Любопытно еще то, что через музыку серии можно частично прослеживать, как вообще менялась музыка в видеоиграх.
Саундтрек первых частей Tekken, к примеру, существовал в двух версиях — отдельно для аркадных автоматов и для PlayStation, поскольку эти платформы использовали разные звуковые чипы.
Музыка частей с PS2 уже отличалась разнообразием и богатством — они и по-разному использовали семплы из стоковых сборников, и немного заигрывали с популярными жанрами, включая какой-нибудь метал.
А седьмая игра и Tag Tournament 2, в свою очередь, местами временами пытались в дабстеп (порой, пусть и в дозированном и сильно преобразованном виде). В итоге серия постепенно пришла к какому-то относительному единообразию музыки — в виде грубой, но ритмичной электронщины с вкраплениями чего угодно, что пытается разгонять кровь слушателя.
Все же моим абсолютным фаворитом остается музыка из Tekken 5: тут вам не только актуальные саундтреки для драки на сельской свадьбе, но и немного бодрого j-рока найдется и даже потанцевать есть под что.
Короче, стилевому файтингу — стилевая музыка:
spotify / apple / youtube
YouTube
Poolside
Provided to YouTube by IDOL
Poolside · Namco Sounds
Tekken 5 (Original Game Soundtrack)
℗ Bandai Namco Entertainment Inc.
Released on: 2019-08-12
Composer: Namco Sounds
Auto-generated by YouTube.
Poolside · Namco Sounds
Tekken 5 (Original Game Soundtrack)
℗ Bandai Namco Entertainment Inc.
Released on: 2019-08-12
Composer: Namco Sounds
Auto-generated by YouTube.
🥰1
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
YouTube планирует кардинально обновить свое приложение для ТВ, добавив в него новые функции и совершенно новый внешний вид, чтобы отстоять свое лидерство в потоковом вещании у других платформ, таких как Netflix, Max и Disney+.
Новое ТВ-приложение включает в себя ряд обновленных функций, в том числе и те, которые могут изменить способ категоризации видео некоторыми авторам, позволяя им организовывать шоу по эпизодам и сезонам, зеркально отражая то, что зрители привыкли ожидать на стриминговых сервисах.
Кроме того, YouTube запустит так называемые «иммерсивные превью» — кинематографические видео-трейлеры, которые будут автоматически воспроизводиться, когда пользователь переходит на страницу автора.
#youtube в @inyoueyes
Новое ТВ-приложение включает в себя ряд обновленных функций, в том числе и те, которые могут изменить способ категоризации видео некоторыми авторам, позволяя им организовывать шоу по эпизодам и сезонам, зеркально отражая то, что зрители привыкли ожидать на стриминговых сервисах.
Кроме того, YouTube запустит так называемые «иммерсивные превью» — кинематографические видео-трейлеры, которые будут автоматически воспроизводиться, когда пользователь переходит на страницу автора.
#youtube в @inyoueyes
Forwarded from Really Cool Memes Actually (MRC)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤯1
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
В комментарии, якобы опубликованном на YouTube генеральным директором Saber Interactive Мэтью Карчем, осуждаются игры, которые «навязывают геймерам мораль».
Студия Saber Interactive отказалась давать комментарии по этому поводу, однако на LinkedIn появилось сообщение о том, что комментарий действительно принадлежит Карчу, а не фейковому аккаунту с его именем и фамилией.
В ответ на то, что другой пользователь LinkedIn поделился оригинальным комментарием, аккаунт Карча в LinkedIn ответил: «Кто бы это ни написал, он кажется довольно умным».
#индустрия в @inyoueyes
Студия Saber Interactive отказалась давать комментарии по этому поводу, однако на LinkedIn появилось сообщение о том, что комментарий действительно принадлежит Карчу, а не фейковому аккаунту с его именем и фамилией.
В ответ на то, что другой пользователь LinkedIn поделился оригинальным комментарием, аккаунт Карча в LinkedIn ответил: «Кто бы это ни написал, он кажется довольно умным».
«Когда мы подписывали контракт на создание Space Marine 2, все, что я хотел — это создать игру [из тех самых времен]. У нас был шанс поработать над чем-то, что по своей природе напоминало „старую школу“.
Я даже не могу понять многие из современных игр, в которые мы играем в наши дни. Они слишком сложны и требуют слишком больших вложений по времени.
Я надеюсь, что такие игры, как Space Marine 2 и Black Myth: Wukong, станут началом возвращения к тому времени, когда игры были просто развлечением и действительно погружали игроков.
Я провел некоторое время в качестве главного операционного директора в Embracer и видел там игры, от которых хотелось плакать из-за их раздутых попыток донести до геймеров [ненужную] информацию или навязать им мораль — гласил оригинальный комментарий на YouTube, который был опубликован в ответ на видео стримера Asmongold.
#индустрия в @inyoueyes