ебучие маркетологи вайлдберрис перестаньте ебашить мемы с вашим ебаным магазином
или кто эту хуйню делает, смешно пиздец
или кто эту хуйню делает, смешно пиздец
👍1
Forwarded from Glutesha's lair 👁 (Глютеша)
people without nickname and pfp have no soul or personality
🕊3
Forwarded from ИА Панорама
Всё по накатанной.
14 июля 2023 – «Панорама»
26 июня 2024 – снова «Панорама»
19 сентября 2024 – наконец-то на РБК
14 июля 2023 – «Панорама»
26 июня 2024 – снова «Панорама»
19 сентября 2024 – наконец-то на РБК
🎉5
Forwarded from пряничный домик дамира (jolly) (Keet)
ребята я больше не могу жить в этой стране.. всё запрещают....
❤🔥1
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Глава Krafton: приобретение Tango Gameworks было сделано не для того, чтобы заработать большие деньги, а для того, чтобы добавить в свое портфолио больше креативности.
По словам Чинхана Кима, привлечение разработчиков Tango Gameworks к работе приведет к большему разнообразию игр Krafton, даже если они не принесут прибыли.
Поскольку сделка еще не завершена, Ким не сообщил во сколько обошлось приобретение, сказав лишь, что оно было «не слишком дорогим, но и не слишком дешевым».
Руководитель Krafton желает чтобы Tango Gameworks рисковала и продвигала инновационные идеи без страха быть «наказанными» за неудачу.
Ким добавил, что даже если проекты Tango Gameworks не будут приносить прибыль, если им и дальше будет позволено рисковать и пробовать новое, то в конечном итоге они смогут добиться огромного успеха.
#индустрия в @inyoueyes
По словам Чинхана Кима, привлечение разработчиков Tango Gameworks к работе приведет к большему разнообразию игр Krafton, даже если они не принесут прибыли.
«Хотя Tango Gameworks и не добилась больших успехов со своими играми, мы увидели множество достойных идей, которые определённо достойны внимания. Именно по этой причине мы решились на сотрудничество с этой студией».
Поскольку сделка еще не завершена, Ким не сообщил во сколько обошлось приобретение, сказав лишь, что оно было «не слишком дорогим, но и не слишком дешевым».
Руководитель Krafton желает чтобы Tango Gameworks рисковала и продвигала инновационные идеи без страха быть «наказанными» за неудачу.
«Мы ведь не приобрели студию, основываясь на её финансовых результатах и прочих цифрах, верно? Честно говоря, мы не думаем, что Hi-Fi RUSH 2 принесёт нам много денег.
В Tango Gameworks работают очень креативные люди. Они всегда хотят чего-то нового, а мы хотим как можно больше такого. Создание видеоигр — это по-настоящему огромная индустрия, где всё зависит от удачи, что весьма рисково».
Ким добавил, что даже если проекты Tango Gameworks не будут приносить прибыль, если им и дальше будет позволено рисковать и пробовать новое, то в конечном итоге они смогут добиться огромного успеха.
«Мы очень хотели, чтобы команда вернулась к своим играм, но больше всего это касалось именно Hi-Fi RUSH. Наличие большого количества проектов немного снижает риск, так как один из них может выстрелить».
#индустрия в @inyoueyes
Forwarded from UX Live 🔥
Первые 2 видео — это Gen-3 vid2vid, которые в реалтайме перерисовывают графон из старых игр в месево. На 3м видео GameNGen — первый нейросетевой движок который воссоздает по обученной модели кадры из дума.
Хотите луддитом меня называйте, но это выглядит как говно и потенциал как у говна. Я уже устал от нейрохрючева с артефактами, и слишком сильно стал ценить даже хуевую, но работу человека, чем сгенеренный хлам без души. Одно дело всякие апскейлеры и энхансеры, другое — когда обученная на дженерик-говнах модель выдает еще одно жденерик подельице.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM