Forwarded from UX Live 🔥
Поздновато, но всё-таки я вкатился в Elden Ring. И какая же это боль. Просто невыносимый пиздец, совладать с которым я могу лишь на грани желания дальнейшего эксплоринга.
Я разумеется не про битвы, врагов и боссов — тут они ничем не сложнее аналогичных боёв в том же Ведьмаке 3 (Детлаф хоть тот же на харде тот еще жоподёр с таймингами). Или Альфа и Браво из Vanquish. У меня вообще уже довольно обширный опыт в играх где надо превозмогать и уметь доджить (про парирование позже) — от битемапов типа Mother Russia Bleeds, до рогалей аля Tunche, Hades, Dead Cells и прочего. Из-за чего я всегда боялся подбираться к Елде и вообще жанру сосаликов, потому что у меня нет ни времен ни желания заучивать ебаные тайминги, мувсэты и фазы.
Но пройдя Atlas Fallen я заметил что по механикам она — буквально сосалик + платформер с пониженной сложностью и штрафами (поэтому я ее сравниваю с Darksiders).
Еще там поигрывал в PoE2 о которой говорили «да это же соулслайк с видом сверху», а я диву давался учитывая что первую смерть по случайности выхватил только на 5м часу игры и то потому что еблом щёлкнул. А вся её сложность только в билдостроении.
Вот и решил установить наконец Elden Ring. И как же я охуел — главный враг игры это не враги в мире, это ублюдонство местного UX, управления, настроек, меню, интерфейса в целом и буквально всего.
Я теперь понял тех кто кичится там ебаторией в сосалики — эти люди буквально научились жонглировать мылом держа в руках два черенка от швабры аки заправский акробат из дю-СОЛЕЙ🤣 . Потому что иначе всю эту антиUX хуйню назвать управлением нельзя. Дефолтные биндинги полная хуйня что на клавиатуре что на паде. Блядь они прыжок по-умолчанию повесили то ли на F, то ли на шифт. Предметы на ← ↑ → ↓ 😂 . Назначить на 2 кнопки одно действие нельзя. Лейауты с клавы на геймпад и обратно не переключаются автоматически. Если ж на геймпаде — спринт с прыжками и вращением камеры на лошади невозможен без «крабьего хвата» контроллера. Прицеливание с лука как в играх от PS1. Парирование с тремя миллисекундными зонами анимации. Двуручный хват оружия через телекинез-догадку. Камера автонацеливается как говно, но без автонацеливания вы будете резать воздух. Для вменяемой игры нужен scuf-контроллер, DS edge или Elite с грипами сзади. С клавомышью надо отключать половину настроек вращения камеры. Короче перед началось игры надо буквально проводить подготовительную настройку что на падах, что на клаве.
А инвентарь и меню. Любитель проссаных трусов и желчных рыбных пузырей на дизайнере просто спроецировал свой суши-трип и выблевал невнятное кривое месево из цифр, дублирующих действий и подпунктов. Понять что за статус на тебе висит невозможно, только по памяти. Так криво и плохо, что даже прекрасно и смотивировало меня реально записать видос про это убожество (речь ТОЛЬКО ПРО UX, иконки и прочее — великолепны). Емаё там даже сравнить палку-ебалку у торгаша со своей шпагой нельзя, надо запоминать циферки на память и сравнивать.
А на вершине этого кринжа японского геймдева — игра не поддерживает без модов ультравайды, DLSS, FSR, биндинги 2х клавиш, смену графических настроек без выхода в меню.🤣
Предваряя потирающих ладоши соледрочеров — привыкнуть можно абсолютно ко всему. Кто-то привык жить без рук, кто-то без ног, кто-то без мозгов, кто-то ваще живет в Афгане или Сомали (я привык к тому что свет вырубают когда покайфу). Я видел кучу роликов где елду проходили на гитарах, рулях и ковриках для танцев, видел даже где садились на елду пока играли в елду. Это лишь доказывает другое — фромы сделали настолько охуительную и интересную игру, что привычные паттерны и комфорт уходят на третий план как плата за шедевральный дизайн персонажей, мира, красоты, жажды эксплоринга и бешеной вариативности геймплея.
И да, я еще вернусь к этой теме. Спустя 10 часов я конечно же уже и сам почти привык к отвратительному всему и перебиндил в настройках и автохоткее всё как мне надо (а вернее просто взял такое же управление как во всех привычных слешерах и рпг). Но убожество, которым является елдовый UX просто эталонный пример антагониста в играх.
Я разумеется не про битвы, врагов и боссов — тут они ничем не сложнее аналогичных боёв в том же Ведьмаке 3 (Детлаф хоть тот же на харде тот еще жоподёр с таймингами). Или Альфа и Браво из Vanquish. У меня вообще уже довольно обширный опыт в играх где надо превозмогать и уметь доджить (про парирование позже) — от битемапов типа Mother Russia Bleeds, до рогалей аля Tunche, Hades, Dead Cells и прочего. Из-за чего я всегда боялся подбираться к Елде и вообще жанру сосаликов, потому что у меня нет ни времен ни желания заучивать ебаные тайминги, мувсэты и фазы.
Но пройдя Atlas Fallen я заметил что по механикам она — буквально сосалик + платформер с пониженной сложностью и штрафами (поэтому я ее сравниваю с Darksiders).
Еще там поигрывал в PoE2 о которой говорили «да это же соулслайк с видом сверху», а я диву давался учитывая что первую смерть по случайности выхватил только на 5м часу игры и то потому что еблом щёлкнул. А вся её сложность только в билдостроении.
Вот и решил установить наконец Elden Ring. И как же я охуел — главный враг игры это не враги в мире, это ублюдонство местного UX, управления, настроек, меню, интерфейса в целом и буквально всего.
Я теперь понял тех кто кичится там ебаторией в сосалики — эти люди буквально научились жонглировать мылом держа в руках два черенка от швабры аки заправский акробат из дю-СОЛЕЙ
А инвентарь и меню. Любитель проссаных трусов и желчных рыбных пузырей на дизайнере просто спроецировал свой суши-трип и выблевал невнятное кривое месево из цифр, дублирующих действий и подпунктов. Понять что за статус на тебе висит невозможно, только по памяти. Так криво и плохо, что даже прекрасно и смотивировало меня реально записать видос про это убожество (речь ТОЛЬКО ПРО UX, иконки и прочее — великолепны). Емаё там даже сравнить палку-ебалку у торгаша со своей шпагой нельзя, надо запоминать циферки на память и сравнивать.
А на вершине этого кринжа японского геймдева — игра не поддерживает без модов ультравайды, DLSS, FSR, биндинги 2х клавиш, смену графических настроек без выхода в меню.
Предваряя потирающих ладоши соледрочеров — привыкнуть можно абсолютно ко всему. Кто-то привык жить без рук, кто-то без ног, кто-то без мозгов, кто-то ваще живет в Афгане или Сомали (я привык к тому что свет вырубают когда покайфу). Я видел кучу роликов где елду проходили на гитарах, рулях и ковриках для танцев, видел даже где садились на елду пока играли в елду. Это лишь доказывает другое — фромы сделали настолько охуительную и интересную игру, что привычные паттерны и комфорт уходят на третий план как плата за шедевральный дизайн персонажей, мира, красоты, жажды эксплоринга и бешеной вариативности геймплея.
И да, я еще вернусь к этой теме. Спустя 10 часов я конечно же уже и сам почти привык к отвратительному всему и перебиндил в настройках и автохоткее всё как мне надо (а вернее просто взял такое же управление как во всех привычных слешерах и рпг). Но убожество, которым является елдовый UX просто эталонный пример антагониста в играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from кколобковость 🫵🤣 (Lоvе)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
трахаться жопа 💅слей💅 блинчики
👍2
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НА ТАКОМ ЩАС
❤1
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По жизни на таких движениях
👍1