г дэ – Telegram
г дэ
1.07K subscribers
67.9K photos
10.4K videos
90 files
5.4K links
Download Telegram
Forwarded from как расколоть кокос (Thapekanka)
Спасибо тебе, Боже, за то что не сделал меня фанатом рэпа от негроидов
👍3
Forwarded from секреты страстного кота (‌‍‌‏؜؜‌‍‌‏؜؜؜‌‍‌‏؜vladiiislayer‌‍‌‏؜؜‌‍‌‏؜؜؜‌‍‌‏؜)
👍1
🙏2
😭3
vi improved
should we gatekeep normies from linux?
из-за таких долбоëбов линукс и нужен только задротам
👍6
г дэ
из-за таких долбоëбов линукс и нужен только задротам
ты поставил минт или федору в один клик и горя не знаешь? нееет, ты должен проебать весь остаток своей жалкой жизни на настройку арча, тайлового кала или пердолингом с nixos какой-нибудь
🏆4😁1
🥰1🤣1
Forwarded from утиные лапки (gustrah северной части)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from утиные лапки (gustrah северной части)
👍1
Forwarded from интернеты 2 (Олег🥝)
ПОШЕЛ ТЕЛЕГРАМ В ЗАДНИЦУ Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ДОМОЙ МОЯ ЖЕНА ДЕЛАЛА ЭТИ 30 ШРИФТОВ НЕБЛАГОДАРНЫЕ СУКИНЫ ДЕТИ А ВЫ ТОЛЬКО НЕДЕЛАЕТЕСЬ НЕПИШИТЕСЬ НЕОТПРАВЛЯЕТЕСЬ
You'll be Lynched
хочу побольше подписоты
чувак ты ведёшь канал по линчу какие больше подписоты
👍1
Forwarded from Гипермда
Прочитал про раскопки одного из самых странных багов в истории видеоигр – исчезновение гидроплана из GTA San Andreas после… обновления Windows 11 24H2? Как обновление винды смогло что-то поломать в игре двадцатилетней давности? Почему именно исчезающий гидроплан? На самом деле, это история про категории, самоисправление систем и строгость с любопытными перспективами.

Автор популярного семейства патчей для серии GTA – SilentPatch – примерно с октября 2024 года начал получать на гитхабе жалобы на “исчезнувший гидроплан” Skimmer. Исчез он только в San Andreas, вне зависимости от того, модфицировали игру или нет. Из исходных данных в анамнезе был только один общий факт – гидроплан всегда пропадал после установки обновления 24H2. Причем гидроплан нельзя было даже заспавнить с помощью скриптов – скрипт срабатывает, но гидроплана не видно.

Тогда Silent использовал скрипт, чтобы заспавнить гидроплан и сразу посадить в него аватар игрока. Оказывается, самолет все же появлялся, просто на первом же кадре он взлетал на высоту в 1087 квадриллионов световых лет даже без включения двигателя (выходит, что в каком-то смысле гидроплан даже прокачался).

Silent дает детальное описание проблемы (очень советую прочитать), я постараюсь упростить. Дело в том, что во время создания транспорта игра обращается к данным о размерах передних и задних колес...

Которых у гидроплана нет. И параметров этих у гидроплана тоже нет.

В GTA этих параметров нет у лодок, и поэтому в Vice City с гидропланами нет проблем – они принадлежат классу лодок, Skimmer is a boat. Но в San Andreas их перенесли в класс самолетов, у которых колеса уже должны быть. И если внести параметры колес в описание гидроплана ручками, никаких проблем в San Andreas не возникает. Но при чем тут Windows 11 и обновление, что именно ломается? Если кратко, то раньше в игре пустые строки заполнялись автоматически самой игрой, и размер “колес” гидроплана менялся на 1.0. На Win11 24H2 – на невозможные числа (7.84421263e+33 и 4.54809690e-38).

Проблема, в общем, оказалась не в самой Windows – в 24H2 изменилось стэковое пространство, занимаемое Critical Section Objects. Что это значит? В программном коде есть участки, называемые “критическими секциями” – они не могут быть использованы более чем одним потоком выполнения одновременно; другим потокам нужно подождать разблокировки. Проще говоря, какие-то наборы операции не могут выполняться одновременно.

“Нарезка” таких секций на уровне машинного кода меняется от одной версии Windows к другой, но в случае с San Andreas переменные, которые отвечали за размер колес, не попадали в критическую секцию кода, который спавнил гидроплан. Сам исполнительный файл видел пустоту в параметрах и выставлял значения для колес по умолчанию – поэтому проблем с гидропланом не было на компьютерах. А вот на Xbox эта проблема возникала, и ее Rockstar правили патчем отдельно, прописывая значения колес; но все компьютерные версии игры полагались, по факту, на авось. На 24H2 размер стэка стал таким, что в критическую секцию попал параметр размера колес, и сама игра уже не могла “посмотреть” в этот мусор и прописать нужное значение – доступ блокировался свойствами секции, винда практически говорит “модифицировать эти данные сейчас нельзя”, а значит, нельзя поменять значения на “по умолчанию”, и данные на нужных адресах в итоге дают кучу мусора. Если бы код в этом участке был короче всего на 4 байта, этот баг всплыл бы намного раньше, так как попадал бы в границы критической секции. (Да, если кто-то может чуть более грамотно это сформулировать – добро пожаловать в комменты).

Полезных выводов из этой истории два. Во-первых, как советует автор, нужно валидировать данные и не надеяться, что ошибки сами исправятся стандартными значениями. Ну а во-вторых, чудо, что игры вообще запускаются.

UPD. На хабре есть перевод на русский.
🤯1🤣1
sndk
в 15:00 мы анонсируем нечто потрясающее 👀
сэм и макс дубляж 4 серия
🤯2
мир был бы чуточку лучше, если бы этот альбом не был записан на картофелечистку
👍1
💚 Скучаете по удобству Спотифай и страдаете от отсутствия новых зарубежных релизов?

Да забейте хуй, лол.
👍10
Forwarded from ISMUSC (kæyfpenc11☧)