г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.8K photos
9.97K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
ФИЛИНОВ
Вау! Да они ебанутые! 😍
какая же всё это хуйня...
👏3
Forwarded from Channeluza (Lembegor)
Выживачи - плохой жанр?

Я всегда считал, что выживачи - жанр, который прекрасно звучит в теории, но на практике лично для меня оказывается довольно унылым гриндом. Сколько игр не пробовал, все сводилось к обычной рутине, где нужно собрать 59 листочков и 183 веточки, чтобы построить одноразовое укрытие, которое сломается через одну ночь. Несколько дней назад я решил попробовать поиграть в Subnautica, со временем погрузившись в нее с головой, и поменял свое мнение.

В целом, первая проблема выживачей - проблема мотивации.
Большинство игр этого жанра ставит перед игроком задачу "Выживай". Но это довольно слабая мотивация. Выживание - это состояние, а не осмысленная цель. Ты быстро задаешься вопросом "А зачем? Чтобы потом снова искать еду?". Здесь мы сталкиваемся с вопросом внутренней и внешней мотивации.

Внешняя мотивация - это когда игра дает четкую, конкретную цель извне. В Subnautica выживание - не цель, а условие для достижения настоящей цели: сбежать с планеты и разгадать ее тайны. Каждый собранный ресурс - шаг к конкретной, измеримой цели.

Внутренняя мотивация - это когда игрок сам находит для себя цели, движимый желанием самовыражаться, мастерства или исследования. Классический пример - Minecraft. В нем нет четкой цели (убийство Дракона - скорее просто финальный аккорд для тех, кто его ищет, а не главная задача). Игра процветает, потому что ее механики достаточно глубоки, чтобы игроки могли ставить себе любые цели. Это песочница в чистом виде, и ей можно не давать внешнюю причину действовать, потому что она дает идеальные инструменты для поиска внутренних причин.

Проблема многих выживачей в том, что они находятся в "серой зоне": у них нет ни сильной внешней цели, ни достаточной механической глубины для мощной внутренней мотивации. Они не дают ни интересной истории, ни инструментов для творчества. В итоге игрок остается с единственной задачей - выживать ради выживания.

Вторая проблема, которая меня чаще всего отпугивала - проблема гринда, когда процесс важнее результата.
"Собери 100 дерева, чтобы построить один кусочек стены". Зачем? Чтобы защититься от мобов. А зачем мобы? Чтобы ты строил стены. Это замкнутый и бессмысленный цикл, который быстро утомляет.
Хорошая игра должна предлагать новые, усложняющиеся вызовы и вознаграждать за их преодоление. Ресурсы и крафт должны быть не самоцелью, а ключами, открывающими новые возможности. В той же Subnautica ты ищешь алмазы не для того, чтобы сделать "крутой меч +5", а чтобы создать лазерный резак, который позволит вскрыть запертые двери и получить чертежи, которые, в свою очередь, откроют доступ к более глубоким и опасным зонам. В целом, геймплейный цикл выглядит так: Проблема -> Ресурс как решение -> Новая возможность -> Новая, более сложная проблема.

Третьей проблемой я бы очертил проблему эмоций. Многие выживачи фокусируются на механике, забывая об эстетике и эмоциях, в результате чего мы получаем сложные, но стерильные и бездушные песочницы.
Геймдизайнер должен четко понимать, какое главное чувство он хочет вызвать у игрока. Subnautica решает это созданием довольно мощной атмосферы, вызывая чувство неизвестности, одиночества и ужаса перед глубинами и новыми, неизвестными вещами и биомами. Далекий рев левиафана, хороший визуальный контраст между безопасными солнечными отмелями и тьмой бездны и уязвимость. У игрока нет оружия, кроме ножа. У него лишь есть инструменты для исследования, которые он может использовать в разных целях. Эта атмосфера превращает обычный рутинный сбор ресурсов в напряженную экспедицию.

Как итог, в целом, секрет хорошего выживача - не в сложности механик, а в их осмысленности. Игра должна давать игроку не просто возможность выживать, а причину это делать. Когда история мотивирует, механики вознаграждают, а атмосфера захватывает - тогда и получается отличная игра, в которой с огромным интересом можно провести не один десяток часов. Конечно, Subnautica - не идеальная игра, но как выживач, довольно мощный представитель жанра, который я бы посоветовал всем. Особенно перед выходом второй части, ранний доступ которой намечен на 2026 год.
😭1
Forwarded from елуп
Не думал, что буду защищать Max, НО…

Сейчас большие тг-каналы тиражируют новость «IT-эксперта» о том, что ретейлеры будут вскрывать коробки с новыми айфонами, чтобы «прошить» устройство и установить туда мессенджер Max. Дело в том, что с 1 сентября он станет обязательным для предустановки, без него нельзя продавать смартфоны и планшеты, и встаёт логичный вопрос: как Apple будет соблюдать закон?

Всё очень просто: у Apple этот процесс давно налажен. После первичной настройки айфона или его обновления iOS показывает тебе экран со списком российских приложений, которые обязательны для предустановки. Если пользователь захочет, то он одним нажатием его скачает, а если нет, то попадёт на рабочий стол.

Раньше там был VK Мессенджер, а теперь будет Max. Не переживайте за свои телефоны и отпишитесь от подобных каналов.
Forwarded from утиные лапки (gustrah северной части)
1
Forwarded from кколобковость 🫵🤣 (Lоvе)
🥴2
я единственный, кто при виде джека блека, хочет поскорее от этого вида избавиться ?
🙏2
я родился😶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔21
УБИТЬ ВСЕХ ФАНАТОВ HOLLOW KNIGHT ДО 4 СЕНТЯБРЯ
8🤝5🫡2🙏1
Forwarded from gmanka ()
🙏21
Forwarded from как праздновать кокос (Thapekanka)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
БЕГОТЕНЫ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ
🙏2😭1
Forwarded from кколобковость 🫵🤣 (Lоvе)