Forwarded from KirstOleg'ия
Вообще, я так понимаю, что в 2000-х огромное количество компаний споткнулись об желание нахуевертить в игре всяких крутых моментов и фишек, получая, при этом, провалы и, как итог, пришло всё к одинаковым играм, прогрессирующим только в графике. Именно поэтому, кста, я всё равно респектую кодзиме за Death Stranding, потому что бро реально сделал необычную механику центров всего и построил от этого нехилый кусок геймплея. Это, конечно, не прям гений мув, но шаг крайне смелый. ну или тому же Вавре, который захотел заебенить реалистичное фехтование НА ГЕЙМПАДЕ.
И это грустно, потому что каким бы какишем не оказалась Alone in the Dark 2008 в итоге, я от этих получасов получив вау эффекта больше, чем от всего прохождения Тлоу 2 на выходе
И это грустно, потому что каким бы какишем не оказалась Alone in the Dark 2008 в итоге, я от этих получасов получив вау эффекта больше, чем от всего прохождения Тлоу 2 на выходе
хавк туах
*ты знаешь, кому переслать <З
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1