Так, ребята, слушайте.
Тут такое приключилось... В общем, я бегаю у проторазрядов, спокойно, никого не трогаю, на своей части локации. Как тут неожиданно в прыжке врывается Наёмник и тут же начинает по мне стрелять! Я испугался и от неожиданности убил его, при этом находясь в зоне действия проторазрядов. Убил и продолжил фармить, как ни в чём не бывало.
Ну как вам? Бывало ли у вас такое? Пишите в коменты!
Тут такое приключилось... В общем, я бегаю у проторазрядов, спокойно, никого не трогаю, на своей части локации. Как тут неожиданно в прыжке врывается Наёмник и тут же начинает по мне стрелять! Я испугался и от неожиданности убил его, при этом находясь в зоне действия проторазрядов. Убил и продолжил фармить, как ни в чём не бывало.
Ну как вам? Бывало ли у вас такое? Пишите в коменты!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А у нас в "Заре" по своему развлекаются!
Интересно, а в "Рубеже" также делают?
Интересно, а в "Рубеже" также делают?
Фильтры NVIDIA для STALCRAFT: X
Открываем панель фильтров комбинацией клавиш Alt+F3 и ставим соответствующие фильтры:
Colorfulness
colorfulness: 1
lim_luma: 0
enable_dither: Выкл.
col_noise: Вкл.
backbuffer_bits: 8
Настраивайте параметры colorfulness и lim_luma под себя и свой монитор, оставлять стоковым не советую, уж слишком серая игра как по мне. Делает картинку более сочной и контрастной, помогает в игре, всё не настолько однотонно, враг будет лучше выделятся на фоне.
Четкость
ClarityRadius: 2
ClarityOffset: 3
ClarityBlendMode: Hard Light
ClarityBlendIfDark: 55
ClarityBlendIfLight: 255
ClarityViewBlendMask: Выкл.
ClarityStrenghth: 0.2
ClarityDarkIntensity: 1
ClarityLightIntensity: 0.75
ClarityViewMask: Выкл
Опять же под свой монитор и свои удобства. Не советую делать слишком резким, текстуры в игре смогут выделяться отвлекая вас. Делает светлые скины ещё светлее, а фон чуть ярче, дабы тёмные скины лучше виднелись. Настраивать советую со включенными ClarityViewBlendMask и ClarityViewMask, но по очереди, не включайте всё сразу, сначала настраиваете то, что с Blend, потом то, что с Intensity, надеюсь, разберётесь.
AdaptiveSharpen
Sharpening strength: 0.8
Всё остальное по умолчанию.
Делает всё не таким мыльным и более резким. Не делайте больно себе, если слишком вырвиглазно, выключайте либо делайте параметр Sharpening strength ниже.
С этими фильтрами лично играю я, вы можете поэкспериментировать и поставить что-то другое, как вашей душе угодно. Это оптимальные базовые фильтры, которые помогают быстрее увидеть врага или сконцентрироваться на нём во время стрельбы. Остались вопросы или нужна помощь - пишите в комментарии либо сюда: @Discoder2
Открываем панель фильтров комбинацией клавиш Alt+F3 и ставим соответствующие фильтры:
Colorfulness
colorfulness: 1
lim_luma: 0
enable_dither: Выкл.
col_noise: Вкл.
backbuffer_bits: 8
Настраивайте параметры colorfulness и lim_luma под себя и свой монитор, оставлять стоковым не советую, уж слишком серая игра как по мне. Делает картинку более сочной и контрастной, помогает в игре, всё не настолько однотонно, враг будет лучше выделятся на фоне.
Четкость
ClarityRadius: 2
ClarityOffset: 3
ClarityBlendMode: Hard Light
ClarityBlendIfDark: 55
ClarityBlendIfLight: 255
ClarityViewBlendMask: Выкл.
ClarityStrenghth: 0.2
ClarityDarkIntensity: 1
ClarityLightIntensity: 0.75
ClarityViewMask: Выкл
Опять же под свой монитор и свои удобства. Не советую делать слишком резким, текстуры в игре смогут выделяться отвлекая вас. Делает светлые скины ещё светлее, а фон чуть ярче, дабы тёмные скины лучше виднелись. Настраивать советую со включенными ClarityViewBlendMask и ClarityViewMask, но по очереди, не включайте всё сразу, сначала настраиваете то, что с Blend, потом то, что с Intensity, надеюсь, разберётесь.
AdaptiveSharpen
Sharpening strength: 0.8
Всё остальное по умолчанию.
Делает всё не таким мыльным и более резким. Не делайте больно себе, если слишком вырвиглазно, выключайте либо делайте параметр Sharpening strength ниже.
С этими фильтрами лично играю я, вы можете поэкспериментировать и поставить что-то другое, как вашей душе угодно. Это оптимальные базовые фильтры, которые помогают быстрее увидеть врага или сконцентрироваться на нём во время стрельбы. Остались вопросы или нужна помощь - пишите в комментарии либо сюда: @Discoder2