之前吐槽过:豆瓣真的都非常、非常、非常喜欢偷放广告(focus 没在广告模块上甚至根本没进浏览区域自动播放)。平时电脑 mute + 要用音频时候用耳机所以很难发现,今天打开显示器扬声器,已经被豆瓣网页吓到两三次了。广告浏览跟利益直接相关,这么关键的使用场景你要跟我说是技术力不足这是 bug 我是不信的。要说技术力不足,也是别的网站偷放好歹是 mute 了的,正规网站里像豆瓣这么明目张胆的直接开声音放的我是只常用这一个。不是第一次了,以前 app 上也碰到过。
最近又吓到好几次,一怒之下把豆瓣 mute 了。为啥好端端的 growth 不认真做假装佛系,却要使这种下作手段竭泽而渔啊?why?????
#random
最近又吓到好几次,一怒之下把豆瓣 mute 了。为啥好端端的 growth 不认真做假装佛系,却要使这种下作手段竭泽而渔啊?why?????
#random
TIL 还有 Trailing Stop Order 这种功能:连续增长如果有掉超过设置百分比才卖掉,可以设置 90 天。https://www.douban.com/people/iloveudear/status/3039277515/
打算把手头零散的没在定投 portfolio 里已经 long term 的大盘 ETF 们设一下,等着下次抄底←_←三四月那次虽然成功抄在山腰、接近谷底了几次不过盯着实在是太刺激了还是算了。
#money #sharing
打算把手头零散的没在定投 portfolio 里已经 long term 的大盘 ETF 们设一下,等着下次抄底←_←三四月那次虽然成功抄在山腰、接近谷底了几次不过盯着实在是太刺激了还是算了。
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其实我是蛮想替掉“直男癌”这个称呼的,因为我的一些顺直男朋友/友邻相当可爱,也见过不少非常屌癌的 gay 和女的(当然比例上来说还是顺直男压倒性胜出)。先前大家高票呼吁的是“屌癌”,但这词儿不太文雅,放墙内被举报狗一举报就杀敌三百自损一千了┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌所以至今对于 self righteous、没有同理心、封建女德班、大男子沙文主义、民粹的网敌们还暂时没找到一个通俗易懂、不需要解释或 context、还能在墙内存活的合适称呼,就在一直误伤直男友军了。欢迎提供称呼建议
(其实之前友邻发明的“爹气”十分好了…“爹精”或许不错?)
#random
(其实之前友邻发明的“爹气”十分好了…“爹精”或许不错?)
#random
Inspire 我开始 100 days of pixel art 的作者出新一期了——100 days of 3D design. 一收到推送就迫不及待地认真读完做了笔记,受益良多,且经过了自己做 100 days project 发现对每一条都更深有体会,只不过没有作者这么强的总结能力应该讲不出来也没法分享给大家。
#sharing #art #梦想还是要有的万一实现了呢
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Medium
100 Days of 3D Design
How I taught myself 3D modeling in 100 days
今日大触分享:推上前阵子出了个 JustAddCharacter 的 hashtag 让大触们提供背景,背景苦手的画手们加上人物作为新的作品。因为我第一次看到的作品普普通通就没引起注意,但是今天看到一组特别惊艳的,顿时羡慕嫉妒觉得好有趣啊。上图:推友加了背景画龙点睛的作品 https://twitter.com/ioruko/status/1286369606320427013?s=20 ;原背景 https://twitter.com/theartistjulian/status/1285551497812434944
#sharing #art #梦想还是要有的万一实现了呢
另一幅图中大触的惊艳作品:https://twitter.com/ioruko/status/1285622613537161217?s=20
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另一幅图中大触的惊艳作品:https://twitter.com/ioruko/status/1285622613537161217?s=20
Forwarded from HF Liu
《幻想水浒传》精神续作要开始众筹,太吃这种「八方旅人-like」的画风了:https://www.youtube.com/watch?v=Q0hL-mXHc6c
YouTube
「幻想水滸伝」シリーズのクリエイターによる新作RPG『百英雄伝』ティーザー映像
あの「幻想水滸伝」シリーズのキーメンバーによる新作JRPG『百英雄伝(英題:Eiyuden Chronicle)』が発表された。本作は7月27日にKickstarterプロジェクトとして始動するが、一足先にティーザー映像をIGN独占で公開しよう。
Exclusive teaser footage from Eiyuden Chronicle, a brand new JRPG by creators from the beloved Suikoden series.
『百英雄伝』についてもっと詳しく知りたい人はこちら!…
Exclusive teaser footage from Eiyuden Chronicle, a brand new JRPG by creators from the beloved Suikoden series.
『百英雄伝』についてもっと詳しく知りたい人はこちら!…
https://twitter.com/ShawTim/status/1286576932235091968
Well it sort of is "localization". Human rights and freedom doesn't exist in this land, so, it's just localizing out stuff that's not known to local people ┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌(Even though they claim democracy and freedom as their core value and it's written in the so called Constitution)
#tg ┐=͟͟( ̄ー ̄)┌
Well it sort of is "localization". Human rights and freedom doesn't exist in this land, so, it's just localizing out stuff that's not known to local people ┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌(Even though they claim democracy and freedom as their core value and it's written in the so called Constitution)
#tg ┐=͟͟( ̄ー ̄)┌
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ShawTim
The newly released Paper Mario gets caught for censorship. In Japanese it says “Toad wants #HumanRights and #Freedom.” In Chinese it censors to “Toad wants a plain outlook and peaceful life.” #PaperMario #censorship
今日大触推荐 https://www.artstation.com/jeff0wu 在 ArtStation 上闲逛看到一位画风很喜欢的大触,更可贵的是他好多作品还是我感兴趣的三渲二(3D 渲染 2D),更更更可贵的是他经常还把渲染过程也发在同一个 project 里,参考价值太大啦。平时我一般点进页面 follow 一下就完了,今天心血来潮第一次点了下详细资料,咦居然还是《第五人格 》 的概念设计师(portfolio 倒是跟第五人格画风没有重叠)。不玩网游更不怎么玩手游的我之所以对这个游戏有印象是因为家属最近被朋友拉长入坑已经沉迷好几个月这游戏了…… 贵圈真小。
#art #sharing
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❤2
今日大神故事推荐:Eric Barone 如何一个人从头到尾开发了 #StardewValley https://youtu.be/4-k6j9g5Hzk 。作为史上最成功的 solo indie game dev 之一,Eric Barone 一手包办了整个游戏的 art, programming, music, sound, dialogue and even testing until very late pre-release stage。
2011 年他从华州某个本地大学 CS 系毕业,结果没找着工作,本来一开始想几个月做个 #牧场物语 clone 丰富一下简历好找工作,结果一发不可收拾。而且他的路线几乎跟我看过所有现在 YouTube 上的 game dev 相反——他超级社恐,不喜欢麻烦别人,所以没有 early access 也没有 beta 或者试玩反馈测试群。他也不喜欢把未完成的作品放出来,而是一直坚持 polish 到自己满意为止(所以 DDL 也一拖再拖到 2016 年)。音乐音效这些 indie dev 常见外包项目他也是一手包办的。对游戏本身系统也很坚持自己的初心,比如中间听群众反馈加了把动物杀了卖肉功能,后来觉得跟游戏 zen 系本质不符就去掉了。而且发售大卖之后也一刻没停更新免费内容,他说发售前可能每天工作 10 小时一周工作 7 天,发售之后变成每天 15 小时了。当年没钱在华州本地小剧院打零工,而且跟女朋友住一起节省开支。真的是靠着热情和对完美的追求一手打造了个非常暖心的游戏。
而且跟大众想象不同,他其实跟牧场物语开发商关系很好,游戏成功了之后他们还当面做了个访谈,牧场物语之父们表示非常欣赏星露谷物语,感谢 Eric 圆了大家的梦。
截止 2020 年初《星露谷物语》已经在各平台累计卖出一千万份以上了。
#看看别人30岁前都干了什么
#梦想还是要有的万一实现了呢
#sharing #gaming #gamedev
2011 年他从华州某个本地大学 CS 系毕业,结果没找着工作,本来一开始想几个月做个 #牧场物语 clone 丰富一下简历好找工作,结果一发不可收拾。而且他的路线几乎跟我看过所有现在 YouTube 上的 game dev 相反——他超级社恐,不喜欢麻烦别人,所以没有 early access 也没有 beta 或者试玩反馈测试群。他也不喜欢把未完成的作品放出来,而是一直坚持 polish 到自己满意为止(所以 DDL 也一拖再拖到 2016 年)。音乐音效这些 indie dev 常见外包项目他也是一手包办的。对游戏本身系统也很坚持自己的初心,比如中间听群众反馈加了把动物杀了卖肉功能,后来觉得跟游戏 zen 系本质不符就去掉了。而且发售大卖之后也一刻没停更新免费内容,他说发售前可能每天工作 10 小时一周工作 7 天,发售之后变成每天 15 小时了。当年没钱在华州本地小剧院打零工,而且跟女朋友住一起节省开支。真的是靠着热情和对完美的追求一手打造了个非常暖心的游戏。
而且跟大众想象不同,他其实跟牧场物语开发商关系很好,游戏成功了之后他们还当面做了个访谈,牧场物语之父们表示非常欣赏星露谷物语,感谢 Eric 圆了大家的梦。
截止 2020 年初《星露谷物语》已经在各平台累计卖出一千万份以上了。
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This Stardew Valley documentary details the development of the indie video game Stardew Valley and goes…
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