椒盐豆豉剪报 – Telegram
椒盐豆豉剪报
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科技、阅读、书影游剪报、导读和吐槽
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"才考第 10 名好意思写学习经验?”——第 10 名不可以写学习经验给学习中下的同学参考吗?“根本就银行卡里有 5000 块还好意思说是白手起家?”——不可以给同样银行卡里有 3000 块的人参考怎么“白手起家”赚到第一个 10 万吗?天天挂着这种内卷做题学思维的 cynic 天天 discourage 内容生产者和其他被激励的人显得自己眼界高,还好意思问为什么(除了墙/审查之外)中文内容生产环境越来越差。 #random
噗…所以十里不换肩是评论里说了无关事情都要删的敏感度 #tg #猜谜学
之前吐槽过:豆瓣真的都非常、非常、非常喜欢偷放广告(focus 没在广告模块上甚至根本没进浏览区域自动播放)。平时电脑 mute + 要用音频时候用耳机所以很难发现,今天打开显示器扬声器,已经被豆瓣网页吓到两三次了。广告浏览跟利益直接相关,这么关键的使用场景你要跟我说是技术力不足这是 bug 我是不信的。要说技术力不足,也是别的网站偷放好歹是 mute 了的,正规网站里像豆瓣这么明目张胆的直接开声音放的我是只常用这一个。不是第一次了,以前 app 上也碰到过。

最近又吓到好几次,一怒之下把豆瓣 mute 了。为啥好端端的 growth 不认真做假装佛系,却要使这种下作手段竭泽而渔啊?why?????

#random
TIL 还有 Trailing Stop Order 这种功能:连续增长如果有掉超过设置百分比才卖掉,可以设置 90 天。https://www.douban.com/people/iloveudear/status/3039277515/

打算把手头零散的没在定投 portfolio 里已经 long term 的大盘 ETF 们设一下,等着下次抄底←_←三四月那次虽然成功抄在山腰、接近谷底了几次不过盯着实在是太刺激了还是算了。
#money #sharing
我还以为“开个 offending /误导群众/断章取义的‘玩笑’然后不被指出就变本加厉,被指出错误了之后就说‘我就是开玩笑你这么认真做什么’”这种直男癌话术在豆瓣早八百年就被骂得妈都认不出了呢,没想到现在还有人用?让你国某些直男道个歉/勘个误真是比让我妈相信我没有穷困潦倒睡大街还难呢。
#dickhead
我说最近怎么没见有明显渠道但零零散散来了一些赞/转/收藏🤔平时从主页上来的一般很少进相册这个入口,都是直接点单张照片的,经友邻指点原来是相册上没几个人看的网页版“开屏”了,这么丑的第一天封面也有人愿意点进来的吗🤔是不是纳闷为啥在一堆精美相册旁边来了一个幼儿涂鸦难道说传说中的一岁徒步暴走才跑来看的🤔 #pixelart
我发现零零散散一吐槽你国直男癌 TG 就会掉几个粉(豆瓣应该也会,但是数字多没那么容易察觉),某些可能是通过转发来的 subscriber 是不是看我头像像个男的或者发的内容恨国/科技/游戏吐槽比较多所以对我有什么 stereotype 误解?我天天喷直男癌的,早取关早解脱。但我估计就算置顶了这些人也看不到的……#dickhead #random
其实我是蛮想替掉“直男癌”这个称呼的,因为我的一些顺直男朋友/友邻相当可爱,也见过不少非常屌癌的 gay 和女的(当然比例上来说还是顺直男压倒性胜出)。先前大家高票呼吁的是“屌癌”,但这词儿不太文雅,放墙内被举报狗一举报就杀敌三百自损一千了┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌所以至今对于 self righteous、没有同理心、封建女德班、大男子沙文主义、民粹的网敌们还暂时没找到一个通俗易懂、不需要解释或 context、还能在墙内存活的合适称呼,就在一直误伤直男友军了。欢迎提供称呼建议

(其实之前友邻发明的“爹气”十分好了…“爹精”或许不错?)

#random
👆爹精👆
文雅版解释:五千年的爹气汇聚修炼成精了啊。
以暴制暴版解释:你爹浪费了几十亿个精子才物竞天择出来你这么个精华,剩下的得有多差啊。
结合爹气的流行度应该不需要太多 context。



至于我为什么大半夜这么闲,因为我拖延症发作不想面对明天的班啊。🤷🏻‍♂️
#random
白天叫苦不迭困成狗,半夜依然无所事事还要晚睡,这是拖延症对抗社畜生活最后的倔强。

#random
Inspire 我开始 100 days of pixel art 的作者出新一期了——100 days of 3D design. 一收到推送就迫不及待地认真读完做了笔记,受益良多,且经过了自己做 100 days project 发现对每一条都更深有体会,只不过没有作者这么强的总结能力应该讲不出来也没法分享给大家。
#sharing #art #梦想还是要有的万一实现了呢
讲真浪不浪漫人之间的个体差异绝对大过年龄群间的平均差异。跟我差不多年龄的同学嫌三番有云已经工作日也专门大老远开车南下看彗星了且没看到还要第二天再去。meanwhile 我住东湾某村由于日照拨群所以估计无云率也排全湾区前几,而且住平房,都懒的走出门看🤦🏻‍♂️
#random
今日大触分享:推上前阵子出了个 JustAddCharacter 的 hashtag 让大触们提供背景,背景苦手的画手们加上人物作为新的作品。因为我第一次看到的作品普普通通就没引起注意,但是今天看到一组特别惊艳的,顿时羡慕嫉妒觉得好有趣啊。上图:推友加了背景画龙点睛的作品 https://twitter.com/ioruko/status/1286369606320427013?s=20 ;原背景 https://twitter.com/theartistjulian/status/1285551497812434944

#sharing #art #梦想还是要有的万一实现了呢

另一幅图中大触的惊艳作品:https://twitter.com/ioruko/status/1285622613537161217?s=20
推上关注大触日常纠结:刷到一条特别喜欢的图赶忙点进去想看更多,结果首页点赞 rt 了一堆夸张大大胸抖乳女,地铁老人看手机.jpg,某些直男的审美真的太令人费解了。所以为啥喜欢 Artstation 呢,往往一张图喜欢其他也喜欢,正经吃饭的地方不敢造次。🤷🏻‍♂️就是 Feed 做太差了。
wfh 新发产业:社畜健身学,核心点是小仓鼠一般边发电边健身,任何影响生产/划水效率(用到手或者视线影响太大)的方式一概不符合需求,说是懒还是勤奋好呢…

(目前我试过 stepper 还不错,别人推荐的 underdesk 动感单车、不带手把的 mini 椭圆机感觉也够吸引,还有什么呢🤔
#work
👆 shut up and take my money
#sharing #gaming
https://twitter.com/ShawTim/status/1286576932235091968

Well it sort of is "localization". Human rights and freedom doesn't exist in this land, so, it's just localizing out stuff that's not known to local people ┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌(Even though they claim democracy and freedom as their core value and it's written in the so called Constitution)
#tg ┐=͟͟( ̄ー ̄)┌
今日大触推荐 https://www.artstation.com/jeff0wu 在 ArtStation 上闲逛看到一位画风很喜欢的大触,更可贵的是他好多作品还是我感兴趣的三渲二(3D 渲染 2D),更更更可贵的是他经常还把渲染过程也发在同一个 project 里,参考价值太大啦。平时我一般点进页面 follow 一下就完了,今天心血来潮第一次点了下详细资料,咦居然还是《第五人格 》 的概念设计师(portfolio 倒是跟第五人格画风没有重叠)。不玩网游更不怎么玩手游的我之所以对这个游戏有印象是因为家属最近被朋友拉长入坑已经沉迷好几个月这游戏了…… 贵圈真小。
#art #sharing
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今日大神故事推荐:Eric Barone 如何一个人从头到尾开发了 #StardewValley https://youtu.be/4-k6j9g5Hzk 。作为史上最成功的 solo indie game dev 之一,Eric Barone 一手包办了整个游戏的 art, programming, music, sound, dialogue and even testing until very late pre-release stage。

2011 年他从华州某个本地大学 CS 系毕业,结果没找着工作,本来一开始想几个月做个 #牧场物语 clone 丰富一下简历好找工作,结果一发不可收拾。而且他的路线几乎跟我看过所有现在 YouTube 上的 game dev 相反——他超级社恐,不喜欢麻烦别人,所以没有 early access 也没有 beta 或者试玩反馈测试群。他也不喜欢把未完成的作品放出来,而是一直坚持 polish 到自己满意为止(所以 DDL 也一拖再拖到 2016 年)。音乐音效这些 indie dev 常见外包项目他也是一手包办的。对游戏本身系统也很坚持自己的初心,比如中间听群众反馈加了把动物杀了卖肉功能,后来觉得跟游戏 zen 系本质不符就去掉了。而且发售大卖之后也一刻没停更新免费内容,他说发售前可能每天工作 10 小时一周工作 7 天,发售之后变成每天 15 小时了。当年没钱在华州本地小剧院打零工,而且跟女朋友住一起节省开支。真的是靠着热情和对完美的追求一手打造了个非常暖心的游戏。

而且跟大众想象不同,他其实跟牧场物语开发商关系很好,游戏成功了之后他们还当面做了个访谈,牧场物语之父们表示非常欣赏星露谷物语,感谢 Eric 圆了大家的梦。

截止 2020 年初《星露谷物语》已经在各平台累计卖出一千万份以上了。

#看看别人30岁前都干了什么
#梦想还是要有的万一实现了呢

#sharing #gaming #gamedev