https://twitter.com/ShawTim/status/1286576932235091968
Well it sort of is "localization". Human rights and freedom doesn't exist in this land, so, it's just localizing out stuff that's not known to local people ┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌(Even though they claim democracy and freedom as their core value and it's written in the so called Constitution)
#tg ┐=͟͟( ̄ー ̄)┌
Well it sort of is "localization". Human rights and freedom doesn't exist in this land, so, it's just localizing out stuff that's not known to local people ┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌(Even though they claim democracy and freedom as their core value and it's written in the so called Constitution)
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ShawTim
The newly released Paper Mario gets caught for censorship. In Japanese it says “Toad wants #HumanRights and #Freedom.” In Chinese it censors to “Toad wants a plain outlook and peaceful life.” #PaperMario #censorship
今日大触推荐 https://www.artstation.com/jeff0wu 在 ArtStation 上闲逛看到一位画风很喜欢的大触,更可贵的是他好多作品还是我感兴趣的三渲二(3D 渲染 2D),更更更可贵的是他经常还把渲染过程也发在同一个 project 里,参考价值太大啦。平时我一般点进页面 follow 一下就完了,今天心血来潮第一次点了下详细资料,咦居然还是《第五人格 》 的概念设计师(portfolio 倒是跟第五人格画风没有重叠)。不玩网游更不怎么玩手游的我之所以对这个游戏有印象是因为家属最近被朋友拉长入坑已经沉迷好几个月这游戏了…… 贵圈真小。
#art #sharing
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❤2
今日大神故事推荐:Eric Barone 如何一个人从头到尾开发了 #StardewValley https://youtu.be/4-k6j9g5Hzk 。作为史上最成功的 solo indie game dev 之一,Eric Barone 一手包办了整个游戏的 art, programming, music, sound, dialogue and even testing until very late pre-release stage。
2011 年他从华州某个本地大学 CS 系毕业,结果没找着工作,本来一开始想几个月做个 #牧场物语 clone 丰富一下简历好找工作,结果一发不可收拾。而且他的路线几乎跟我看过所有现在 YouTube 上的 game dev 相反——他超级社恐,不喜欢麻烦别人,所以没有 early access 也没有 beta 或者试玩反馈测试群。他也不喜欢把未完成的作品放出来,而是一直坚持 polish 到自己满意为止(所以 DDL 也一拖再拖到 2016 年)。音乐音效这些 indie dev 常见外包项目他也是一手包办的。对游戏本身系统也很坚持自己的初心,比如中间听群众反馈加了把动物杀了卖肉功能,后来觉得跟游戏 zen 系本质不符就去掉了。而且发售大卖之后也一刻没停更新免费内容,他说发售前可能每天工作 10 小时一周工作 7 天,发售之后变成每天 15 小时了。当年没钱在华州本地小剧院打零工,而且跟女朋友住一起节省开支。真的是靠着热情和对完美的追求一手打造了个非常暖心的游戏。
而且跟大众想象不同,他其实跟牧场物语开发商关系很好,游戏成功了之后他们还当面做了个访谈,牧场物语之父们表示非常欣赏星露谷物语,感谢 Eric 圆了大家的梦。
截止 2020 年初《星露谷物语》已经在各平台累计卖出一千万份以上了。
#看看别人30岁前都干了什么
#梦想还是要有的万一实现了呢
#sharing #gaming #gamedev
2011 年他从华州某个本地大学 CS 系毕业,结果没找着工作,本来一开始想几个月做个 #牧场物语 clone 丰富一下简历好找工作,结果一发不可收拾。而且他的路线几乎跟我看过所有现在 YouTube 上的 game dev 相反——他超级社恐,不喜欢麻烦别人,所以没有 early access 也没有 beta 或者试玩反馈测试群。他也不喜欢把未完成的作品放出来,而是一直坚持 polish 到自己满意为止(所以 DDL 也一拖再拖到 2016 年)。音乐音效这些 indie dev 常见外包项目他也是一手包办的。对游戏本身系统也很坚持自己的初心,比如中间听群众反馈加了把动物杀了卖肉功能,后来觉得跟游戏 zen 系本质不符就去掉了。而且发售大卖之后也一刻没停更新免费内容,他说发售前可能每天工作 10 小时一周工作 7 天,发售之后变成每天 15 小时了。当年没钱在华州本地小剧院打零工,而且跟女朋友住一起节省开支。真的是靠着热情和对完美的追求一手打造了个非常暖心的游戏。
而且跟大众想象不同,他其实跟牧场物语开发商关系很好,游戏成功了之后他们还当面做了个访谈,牧场物语之父们表示非常欣赏星露谷物语,感谢 Eric 圆了大家的梦。
截止 2020 年初《星露谷物语》已经在各平台累计卖出一千万份以上了。
#看看别人30岁前都干了什么
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How Stardew Valley Was Made by Only One Person
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This Stardew Valley documentary details the development of the indie video game Stardew Valley and goes…
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我他妈再信简中游戏短评平台我就吃屎。上面这游戏 #NeonAbyss 讲手感调校或者平衡性或者关卡设计或者道具换汤不换药我都能接受,画…面…差……右…摇…杆…控…制…射…击…方…向…反…人…类……这都是一群啥不懂游戏的人在写评论啊。制作方是不是投错受众群推广了啊… 豆瓣短评居然还有说画质差像红白机的…我真怀疑是仇家买了差评师。任何一个稍微接触过点现代 pixel 风游戏的玩家都不会讲这游戏画面差吧?能不能请专业点的差评师啊,玩没玩过游戏啊……大半夜的气笑了。
#gaming
#gaming
“画质差,像红白机”——豆瓣短评, 2020 年 7 月。宫本茂听了会沉默,山内溥看了会流泪。不玩游戏的游戏玩家评测,带您亲自穿越时空,畅游四十年声光电艺术来去自如。 Seriously I don't know the developers of this game but I personally felt attacked by this comment as a gamer and a pixel art fan and someone who knows only bare minimum of computer graphics concepts.
#gaming
#gaming
我觉得一个人得:既没玩过红白机甚至小霸王学习机,也没玩过近十年的任意一款 2D 无论画风游戏,把所有 2D 游戏(无论是二十年前那种 flash 的还是现在的页游还是诸如光之子三位一体这种)都叫“小游戏”,分不清内存和硬盘大小,跟人讲手机相机效果只会用“这个手机像素好/不行”来评论,have no idea what the fuck is resolution,不知道屏幕上的彩色点点为啥是彩色的,对 Switch 会发表“屏幕太小不如 PS4(meanwhile 不知道后者没屏幕)”的评论,…等等这些条件全满足,才能在玩过上面那个游戏的情况下敢发表出这个评论。
#gaming
(为防有人看不懂先说一下我这条是反讽。我真的太气了深感被侮辱虽然跟我一毛钱关系没有。有种你弹完一首第三钢琴协奏曲被别隔壁老王抢着讲诶我儿子也会弹一个差不多的,叫那啥致爱丽丝,的感觉。
#gaming
(为防有人看不懂先说一下我这条是反讽。我真的太气了深感被侮辱虽然跟我一毛钱关系没有。有种你弹完一首第三钢琴协奏曲被别隔壁老王抢着讲诶我儿子也会弹一个差不多的,叫那啥致爱丽丝,的感觉。
🤷🏻♂️又不是练字…这种连题材都不要自己找的照着抄真的有意思吗……
一个本来是培养一下创造力的项目,看到好几个被我抛砖引玉的友邻项目了也内容各有不同,这个是第一次见到这么舍本逐末照葫芦画瓢的,我真的是无法理解…
一个本来是培养一下创造力的项目,看到好几个被我抛砖引玉的友邻项目了也内容各有不同,这个是第一次见到这么舍本逐末照葫芦画瓢的,我真的是无法理解…
hmmmm 上面那个人跑回来一句道歉没有指责我这样是打击他积极性。 Seriously though 你永远也想象不到别人的学习方法能有多蠢,就算提前讲好并写好 reference 我也想像不到有啥人会像上面图里那个那样“练习”啊:
1. 别人学习都是从标准/高水平的东西简单的部分开始学不是从另一个初学者的初学习作学吧,你学英语是模仿 native speaker 的 How are you 不是模仿另一个 ESL 的 chinglish 薅啊右,你学写字是找写的好的字帖里简单的字开始练,不是找个跟你一样不会写字的人第一天学写字的开始描啊。到底是啥样的老师教出来的才能对学习/练习这事情有这么大误解???大家都在东施效颦努力提高整不了容没长成天仙好歹也管理下表情,就他一个可劲效东施,也是蛮有个性的。
2. 低像素 Pixel art 总共就那么几笔(且不像书法一样有笔触问题和肌肉记忆)描这个真的一点学习帮助都没有,就像你要练字但是拿了透明纸找着打印的 Arial 写了一遍“1”一样。你写了一遍 1 就能熟悉到鼠标怎么操作了吗?
#random
1. 别人学习都是从标准/高水平的东西简单的部分开始学不是从另一个初学者的初学习作学吧,你学英语是模仿 native speaker 的 How are you 不是模仿另一个 ESL 的 chinglish 薅啊右,你学写字是找写的好的字帖里简单的字开始练,不是找个跟你一样不会写字的人第一天学写字的开始描啊。到底是啥样的老师教出来的才能对学习/练习这事情有这么大误解???大家都在东施效颦努力提高整不了容没长成天仙好歹也管理下表情,就他一个可劲效东施,也是蛮有个性的。
2. 低像素 Pixel art 总共就那么几笔(且不像书法一样有笔触问题和肌肉记忆)描这个真的一点学习帮助都没有,就像你要练字但是拿了透明纸找着打印的 Arial 写了一遍“1”一样。你写了一遍 1 就能熟悉到鼠标怎么操作了吗?
#random
HF Liu
《幻想水浒传》精神续作要开始众筹,太吃这种「八方旅人-like」的画风了:https://www.youtube.com/watch?v=Q0hL-mXHc6c
Kickstarter 来了:shut up and take my money https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes
#gaming #sharing
(刚准备给钱 Kickstarter 就挂了……
#gaming #sharing
(刚准备给钱 Kickstarter 就挂了……
Kickstarter
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
An epic experience from the creators of classic JRPGs, with an intricate story and a gigantic cast of characters!
YouTube 上有挺多 procreate speed painting 的,目前被推送的里最喜欢的是这个博主。https://www.youtube.com/watch?v=SGhi9peJQqc 太 soothing 了,种草一把好手 (然而并不是买了软件就能像人家一样画了(就像不是买了 gopro 突然就会山地车冲浪跑酷剪视频了一样🤦♂️
#art #sharing
#art #sharing
YouTube
Mountainous Landscape | Digital Illustration
🕺 Pose: https://galshir.com/pose
✍️ My Texture Brushes: https://galshir.com/brushes
✍️ My Pattern Brushes: https://galshir.com/patterns
🎨 My Color Palettes: https://galshir.com/palettes
🌘 Learn Shading: https://galshir.com/shading
🎹 The Music I Use: https://satale.com…
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下一个 100 days project 是做 procreate 一百天还是 unity game dev 一百天呢 🤔感觉现在 game dev 有点临阵退缩
Anonymous Poll
71%
Procreate
29%
Game dev
❤1