Принцип “Подготовка” чаще всего используется в динамичных сценах, например, в драках. Так в фрагменте из мультфильма “Атлантида: Затерянный мир” мы видим, что перед ударом Кида сначала замахивается и сжимает ладонь в кулак. Без этого микродвижения движение выглядело бы не так натурально, удар бы не имел веса от созданной инерции.
❤🔥3🔥3💘1
“Мизансцена” важна сама по себе во всех сценах на протяжении всего мультфильма. Возьмём в пример сцену из “Тарзана”, где герой перемещается по джунглям. Камера преследует Тарзана, делая сцену динамичной. Фон в основном голубого цвета, сам Тарзан - оранжевого. Это комплиментарные цвета, они делают картинку гармоничной, а герой выделяется. Ветки, лианы и стволы деревьев создают направляющие линии, которые помогают зрителю перемещать его точку внимания в нужное место. В моменте камера смотрит на Тарзана немного снизу, что показывает его величие. Благодаря всем этим элементам следить за перемещением героя легко, наш фокус внимания перемещается сам собой.
💯3❤2💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обычно принцип “Покадровой анимации” используется в анимации текучих явлений без определённой формы, таких как огонь, вода или дым. На примере сцены из “Геркулеса” мы можем увидеть, что огненные волосы Аида выполнены как раз при помощи данного метода. Огонь меняется стремительно, принимает разные формы в зависимости от настроения персонажа. Где-то он похож на огненную стену, а где-то на пламя свечи.
❤4🍓2🎉1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Принцип “Ключевой анимации” применяется повсеместно в покадровой двухмерной анимации. В данном видео мы можем увидеть, какие ключевые кадры были отрисованы Джоном Помероем для анимации Майло из мультфильма “Атлантида: Затерянный мир”. В этих кадрах можно проследить, как герой меняет одну характерную позу на другую. При помощи принципа “От позы к позе” пропорции не меняются, а акценты расставлены на нужных выразительных позах.
❤🔥8🔥2🍓2💘2
Forwarded from Большая школа анимации
На нашей онлайн-встрече вы узнаете о возможностях программы, работе с ней в кино и анимации и возможностях Adobe Animate для создания собственного мультфильма, клипа или рекламного ролика.
А ещё мы с удовольствием ответим на все интересующие вас вопросы!
Регистрация по
Учитесь анимации у профессионалов в Большой школе анимации!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Большая школа анимации
На нашей онлайн-встрече вы узнаете о возможностях программы, работе с ней в кино и анимации и возможностях After Effects для создания собственного мультфильма, клипа или рекламного ролика.
А ещё мы с удовольствием ответим на все интересующие вас вопросы!
Регистрация по
Учитесь анимации у профессионалов в Большой школе анимации!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мушу из мультфильма студии Дисней «Мулан» 1998 года.
Когда аниматор Том Бэнкрофт разрабатывал концепт дракона Мушу, его целью было создать персонажа, который был бы похож на комических существ из китайской литературы. Однако, вместо того чтобы просто скопировать уже существующие образы, Бэнкрофт вдохновился идеей создания уникального персонажа, который сочетал бы в себе характерные черты дракона и весёлого помощника, которого в оригинальном фильме озвучивал Эдди Мерфи (и Марк Моусли). Образ должен был получиться юрким и пронырливым с очень экспрессивной мимикой. Так Мушу стал результатом творческого процесса, в котором были использованы элементы китайской культуры и фольклора, но при этом был создан оригинальный и запоминающийся персонаж.
#mult_up_год_дракона
Когда аниматор Том Бэнкрофт разрабатывал концепт дракона Мушу, его целью было создать персонажа, который был бы похож на комических существ из китайской литературы. Однако, вместо того чтобы просто скопировать уже существующие образы, Бэнкрофт вдохновился идеей создания уникального персонажа, который сочетал бы в себе характерные черты дракона и весёлого помощника, которого в оригинальном фильме озвучивал Эдди Мерфи (и Марк Моусли). Образ должен был получиться юрким и пронырливым с очень экспрессивной мимикой. Так Мушу стал результатом творческого процесса, в котором были использованы элементы китайской культуры и фольклора, но при этом был создан оригинальный и запоминающийся персонаж.
#mult_up_год_дракона
❤5👍2🍓2💘1