1. 커넥스트라는 프로젝트가 있음
2. 10시에 클레임을 하게 해준다고 했음
3. 사이트 다운됐는데 누군가 수십만개 클레임해서 가져다팜
4. 다운된거 풀릴 때 까지(지금까지) 발게이하다 왔는데 아직도 클레임이 안됨
5. 클레임해서 판 새끼는 누구고 왜 아직 클레임도 안되는데 가격은 이런개씹쓰레기인지 알 수가 없음
6. 좋은 대가리 모아서 이딴 짓이나 쳐할 생각 하고 있었을거 생각하니 너무 역겹고 한심함
2. 10시에 클레임을 하게 해준다고 했음
3. 사이트 다운됐는데 누군가 수십만개 클레임해서 가져다팜
4. 다운된거 풀릴 때 까지(지금까지) 발게이하다 왔는데 아직도 클레임이 안됨
5. 클레임해서 판 새끼는 누구고 왜 아직 클레임도 안되는데 가격은 이런개씹쓰레기인지 알 수가 없음
6. 좋은 대가리 모아서 이딴 짓이나 쳐할 생각 하고 있었을거 생각하니 너무 역겹고 한심함
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30대에 은퇴번복한 머피
(광고아님) 엄근진으로 분석한게 뭔가 웃겨서 들고와봤습니다. 호랑이 연구소가 쓴 보고서입니다. 🇰🇷킹한민국이 글로벌 리테일 암호화폐 거래의 10~20%를 차지하는 이유 📜내용 전세계 인구의 0.6%인 한국인들은 전 세계 주식 시장 점유율 1.63%이다. 그런데 놀랍게도 암호화폐 시장에서는 글로벌 거래량의 10%~20% 혹은 그 이상을 차지한다. 이유 ☑️ 거래소 리스크가 낮다. => 업비트 먹튀 위험 없음 ☑️ 부동산이 너무 비싸서 젊은 층이 코인…
크립토 리서쳐 / 트레이더들이 프로젝트 팀들과 소통이 많아지면 손해인 이유
얼마 전 소개했던 타이거리서치에서 웹3게임에 대한 리서치를 냈습니다.
Web3 Fighting Games in Korea
그런데 제가 보기에는 좀 분석이 잘못된 부분이 있는 것 같아요.
이 리서치의 주요 내용은
1️⃣ KOF가 web3에서 어느정도 성공했다
2️⃣ 사람들이 코인은 안사고 게임이 재밌어서 게임만 하더라
3️⃣ 현질유도를 시킬 수 있는 wreck league라는 게임이 있다.(광고인듯)
여기서 1과 2가 잘못되었어요.
저는 한국에서 만든 KOF의 웹3 이식버전 KOF:ARENA를 꽤 빡세게 해봤는데요,
1️⃣ (첫 한~두 달동안은) 어느정도 성공했습니다.
그 이유는 쌀먹이 개 오져서 동남아 사람들이 쌀먹하러 엄청 들어왔거든요.
2️⃣ 쌀먹이 됐는데 왜 사람들이 현질은 안하고 게임만 했을까요?
왜냐하면 일부 현질을 빡세게 한 사람들이 말도안되게 강해져서 아무리 게임을 열심히하고 잘해도 극복이 절대로 불가능했기 때문입니다.
이겨야 쌀먹이 되는데 한두푼 질러서는 절대 못이김 => 현질을 하느니 게임을 떠남
그래서 그 시점부터 사람들이 급속도로 게임을 떠나갔습니다. 사실상 게임이 망한거에요. 물론 재미도 있어야겠지만 웹3게임의 핵심은 쌀먹에 있습니다.
메이플보다도 쌀먹 효율이 안좋은데 뭐하러 굳이 웹3에 들어오겠습니까?
그런데 이 게임에
"더 킹 오브 파이터즈 아레나"에서 많은 플레이어들은 NFT나 토큰 구매보다는 게임의 즐거움에 집중했다. 특히 2000년대 초반의 향수를 불러일으키는 캐릭터와의 전투를 중심으로 그 즐거움을 찾았다.
라는 분석을 들이밀면 당연히 이해가 안갈 수 밖에 없네요.
그리고 이런 분석을 할 수 밖에 없었던 이유는 마브렉스 팀과 어떤 식으로든 연이 있어서 그런게 아닐까? 하는 생각입니다.
그냥 게임 구조를 잘못만들어서 좆망했다고 썼으면 더 좋았을거같네요. 재밌어서 좆망한게 아니라요.
결론적으로 하고싶은 말은, 잘못된 점이 있거나 비판/비난을 해야하는 점이 있으면 자신있게 비판할 수 있어야하는데 프로젝트 팀들과 친하면 그게 힘듭니다. 그래서 프로젝트들과 친하게 지내면 트레이더의 입장에서는 손해라고 생각이 드네요.
쓸데없이 길게적어서 미안합니다.
얼마 전 소개했던 타이거리서치에서 웹3게임에 대한 리서치를 냈습니다.
Web3 Fighting Games in Korea
그런데 제가 보기에는 좀 분석이 잘못된 부분이 있는 것 같아요.
이 리서치의 주요 내용은
1️⃣ KOF가 web3에서 어느정도 성공했다
2️⃣ 사람들이 코인은 안사고 게임이 재밌어서 게임만 하더라
3️⃣ 현질유도를 시킬 수 있는 wreck league라는 게임이 있다.(광고인듯)
여기서 1과 2가 잘못되었어요.
저는 한국에서 만든 KOF의 웹3 이식버전 KOF:ARENA를 꽤 빡세게 해봤는데요,
1️⃣ (첫 한~두 달동안은) 어느정도 성공했습니다.
그 이유는 쌀먹이 개 오져서 동남아 사람들이 쌀먹하러 엄청 들어왔거든요.
2️⃣ 쌀먹이 됐는데 왜 사람들이 현질은 안하고 게임만 했을까요?
왜냐하면 일부 현질을 빡세게 한 사람들이 말도안되게 강해져서 아무리 게임을 열심히하고 잘해도 극복이 절대로 불가능했기 때문입니다.
이겨야 쌀먹이 되는데 한두푼 질러서는 절대 못이김 => 현질을 하느니 게임을 떠남
그래서 그 시점부터 사람들이 급속도로 게임을 떠나갔습니다. 사실상 게임이 망한거에요. 물론 재미도 있어야겠지만 웹3게임의 핵심은 쌀먹에 있습니다.
메이플보다도 쌀먹 효율이 안좋은데 뭐하러 굳이 웹3에 들어오겠습니까?
그런데 이 게임에
"더 킹 오브 파이터즈 아레나"에서 많은 플레이어들은 NFT나 토큰 구매보다는 게임의 즐거움에 집중했다. 특히 2000년대 초반의 향수를 불러일으키는 캐릭터와의 전투를 중심으로 그 즐거움을 찾았다.
라는 분석을 들이밀면 당연히 이해가 안갈 수 밖에 없네요.
그리고 이런 분석을 할 수 밖에 없었던 이유는 마브렉스 팀과 어떤 식으로든 연이 있어서 그런게 아닐까? 하는 생각입니다.
그냥 게임 구조를 잘못만들어서 좆망했다고 썼으면 더 좋았을거같네요. 재밌어서 좆망한게 아니라요.
결론적으로 하고싶은 말은, 잘못된 점이 있거나 비판/비난을 해야하는 점이 있으면 자신있게 비판할 수 있어야하는데 프로젝트 팀들과 친하면 그게 힘듭니다. 그래서 프로젝트들과 친하게 지내면 트레이더의 입장에서는 손해라고 생각이 드네요.
쓸데없이 길게적어서 미안합니다.
Tiger-Research
한국의 Web 3 대전 격투 게임
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사기꾼에게 역사기쳐서 원금찾기
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사기투자사이트에 460만원(USDT)을 넣은 후, 사기임을 인지한 피해자가 있었다.
사실상, 이미 사이트에 코인을 넣었다면 기술적으로 되돌릴 수 있는 방법은 없다.
하지만, 사기꾼에게 달콤한 제안을 한다면?
덕분에 무사히, 460만원을 모두 찾았다.
호랑이에게 물려가도 정신만 차리면 산다.
트위터보러가기
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사기투자사이트에 460만원(USDT)을 넣은 후, 사기임을 인지한 피해자가 있었다.
사실상, 이미 사이트에 코인을 넣었다면 기술적으로 되돌릴 수 있는 방법은 없다.
하지만, 사기꾼에게 달콤한 제안을 한다면?
덕분에 무사히, 460만원을 모두 찾았다.
호랑이에게 물려가도 정신만 차리면 산다.
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Forwarded from 마샬 공유방 2.0
· 21년 국세청 자료 기준, 8,589억원 수익
· 상위 1% 유튜버 수입, 전체의 28% 차지
테이가 했던 말이 있죠, "연예인은 개꿀이다" 유튜버도 비슷하다 생각합니다. 물론, 그들도 그들만의 고충이 있고 아무나 성공 못 하는 것도 맞습니다.
하지만 성공했을 시의 리턴이나 타분야 진출 가능성이 타직종에 비해 더 크다고 생각해요, 이젠 유튜버들이 오히려 TV에 나오는 연예인들보다 더 잘 나가기도 하잖아요? 👀
* 쨌든, 괜히 초등학생들 장래희망을 물으면 유튜버가 상위권에 들어가는게 아니고, 왜 나락간 유튜버들이 어떻게든 6개월 안에 복귀하려고 하는지 잘 알 수 있는 기사입니다.
#유튜브 #유튜버
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꼭 이 전까지 하셔야해요!
이 글을 쓰는 7일 오전기준 토탈 엔트리가 7500쯤 되네요. 저도 참가를 해놓았는데 미션을 다 끝내면 36엔트리거든요. 그러니까 사실 참가자가 200명 정도밖에 안된다는 사실!
이대로 묻히면 20% 확률로 3만원?? 개꿀ㅋㅋ
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꼭 이 전까지 하셔야해요!
이 글을 쓰는 7일 오전기준 토탈 엔트리가 7500쯤 되네요. 저도 참가를 해놓았는데 미션을 다 끝내면 36엔트리거든요. 그러니까 사실 참가자가 200명 정도밖에 안된다는 사실!
이대로 묻히면 20% 확률로 3만원?? 개꿀ㅋㅋ
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오늘같은 따리는 수익추정이 대충 가능한데요, 제가 대충 추측해보자면 오늘의 따리 수익 1등은 약 1억원 부근일 듯 하고 2등은 6천만원 언저리일 것 같네요.
물론 일반 매매 수익은 별개이고 또 어디서 팔았는지에 따라 다릅니다.
물론 일반 매매 수익은 별개이고 또 어디서 팔았는지에 따라 다릅니다.
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