Дебютный тизер анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep.
Это аниме от Studio Mir, авторов вышедшего в 2021 году The Witcher: Nightmare of the Wolf, по мотивам рассказа «Немного жертвенности». Роль Гербария из Рябины исполнит не «повесивший мечи» Генри Кавилл, а Даг Кокл — актёр озвучки ведьмака из серии игр CDPR. К своим ролям вернутся Аня Чалотра и Джои Бэйти.
Выход ожидается в конце следующего года.
https://youtu.be/Y7ZgJCl62sA
Это аниме от Studio Mir, авторов вышедшего в 2021 году The Witcher: Nightmare of the Wolf, по мотивам рассказа «Немного жертвенности». Роль Гербария из Рябины исполнит не «повесивший мечи» Генри Кавилл, а Даг Кокл — актёр озвучки ведьмака из серии игр CDPR. К своим ролям вернутся Аня Чалотра и Джои Бэйти.
Выход ожидается в конце следующего года.
https://youtu.be/Y7ZgJCl62sA
YouTube
The Witcher: Sirens of The Deep | Official Teaser | Netflix
A tale that takes you deeper into The Continent. The Witcher: Sirens of The Deep, coming to Netflix late 2024.
SUBSCRIBE: http://bit.ly/29qBUt7
About Netflix:
Netflix is one of the world's leading entertainment services with over 247 million paid memberships…
SUBSCRIBE: http://bit.ly/29qBUt7
About Netflix:
Netflix is one of the world's leading entertainment services with over 247 million paid memberships…
Я очень быстро устаю от болтушек в видеоиграх.
8 лет назад я дропнул прохождение Alan Wake едва ли закончив, кажется, вторую главу. Причина была простой: я тупо не вынес бесконечных монологов и графоманско-понурых комментариев Алана, нарратирующего чуть ли не каждый чих. Было ощущение… что если бы в мирке Брайт-Фолс существовали мессенджеры… то в своем телеграм-канале… Алан загадочно сопровождал бы каждое предложение многоточием…Это при условии, что он не пользовался бы вайбером.
Одной только этой причины мне хватило, чтобы не покупать Alan Wake 2, да и в принципе иметь нулевой интерес к игре. После релиза со стрима своего хоуми я узнал, что и к лучшему: ещё одну густую порцию такого нарративного приема я бы вряд ли выдержал.
Однако сомневаюсь, что дело в самой игре: я страдал от той же проблемы с Максом Пейном — что от Remedy, что от Rockstar, мучился от того же в Dishonored, да и вообще уйме игр, включая даже The Witcher 3.
Например, причитания Аутсайдера, сопровождающие каждый подбор руны в первом Dishonored, меня настолько достали, что я сходу отказался от дара его магических способностей в сиквеле, а в аддоне Death of the Outsider, собственно, умертвил Аутсайдера. В The Witcher или современных Assassin's Creed я очень часто скипаю диалоги, которые куда быстрее успеваю прочесть в субтитрах и не хочу ждать завершения озвучения реплики. Пожалуй, в список раздражителей можно отнести и навязчивые подсказки Атрея в God of War и других сайдкиков в современных играх.
Но одновременно с этим я не считаю Гордона Фримена или немых болванчиков как в Far Cry 5 самыми идеальными протагонистами и вполне нормально себя чувствую, играя в т.н. интерактивное кино. А Disco Elysium, у которой тьма озвученных диалогов, вообще считаю одной из любимых игр.Может, дело в том, что она отлично написана.
А вы наблюдаете за собой такую же усталость от излишней болтологии?
8 лет назад я дропнул прохождение Alan Wake едва ли закончив, кажется, вторую главу. Причина была простой: я тупо не вынес бесконечных монологов и графоманско-понурых комментариев Алана, нарратирующего чуть ли не каждый чих. Было ощущение… что если бы в мирке Брайт-Фолс существовали мессенджеры… то в своем телеграм-канале… Алан загадочно сопровождал бы каждое предложение многоточием…
Одной только этой причины мне хватило, чтобы не покупать Alan Wake 2, да и в принципе иметь нулевой интерес к игре. После релиза со стрима своего хоуми я узнал, что и к лучшему: ещё одну густую порцию такого нарративного приема я бы вряд ли выдержал.
Однако сомневаюсь, что дело в самой игре: я страдал от той же проблемы с Максом Пейном — что от Remedy, что от Rockstar, мучился от того же в Dishonored, да и вообще уйме игр, включая даже The Witcher 3.
Например, причитания Аутсайдера, сопровождающие каждый подбор руны в первом Dishonored, меня настолько достали, что я сходу отказался от дара его магических способностей в сиквеле, а в аддоне Death of the Outsider, собственно, умертвил Аутсайдера. В The Witcher или современных Assassin's Creed я очень часто скипаю диалоги, которые куда быстрее успеваю прочесть в субтитрах и не хочу ждать завершения озвучения реплики. Пожалуй, в список раздражителей можно отнести и навязчивые подсказки Атрея в God of War и других сайдкиков в современных играх.
Но одновременно с этим я не считаю Гордона Фримена или немых болванчиков как в Far Cry 5 самыми идеальными протагонистами и вполне нормально себя чувствую, играя в т.н. интерактивное кино. А Disco Elysium, у которой тьма озвученных диалогов, вообще считаю одной из любимых игр.
А вы наблюдаете за собой такую же усталость от излишней болтологии?
Встреча с энергией «overdressed gf underdressed bf».
Буду ждать камео Квисатц Хадераха в Death Stranding 2.
Буду ждать камео Квисатц Хадераха в Death Stranding 2.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CDPR запускает подкаст о Cyberpunk 2077, The Witcher и создавших их людях, а также о культуре внутри самой студии.
Хостами AnsweRED Podcast станут Себастиан Калемба, вице-президент и геймдиректор следующей игры в серии The Witcher, и Павел Бужа, старший менеджер по коммуникациям компании. В будущем они планируют приглашать разработчиков игр со всего мира в качестве гостей.
Первый эпизод скоро, а пока что есть тизер подкаста.
Хостами AnsweRED Podcast станут Себастиан Калемба, вице-президент и геймдиректор следующей игры в серии The Witcher, и Павел Бужа, старший менеджер по коммуникациям компании. В будущем они планируют приглашать разработчиков игр со всего мира в качестве гостей.
Первый эпизод скоро, а пока что есть тизер подкаста.
CDPR совместно с Neamedia Icons представила диораму с Люси и Дэвидом по мотиву одной из сцен Cyberpunk: Edgerunners.
Резин, ручная покраска, светодиодная подсветка, 299 евро с 28 декабря.
Резин, ручная покраска, светодиодная подсветка, 299 евро с 28 декабря.
GameSpot выпустил документалку о том, как разработка Cyberpunk 2077 повлияла на CDPR.
Журналисты посетили штаб-квартиру студии, чтобы провести интервью с дюжиной разработчиков о тяжелом релизе, последующих внутренних изменениях и дополнении Phantom Liberty.
https://youtu.be/kBnPNwv6C0E
Журналисты посетили штаб-квартиру студии, чтобы провести интервью с дюжиной разработчиков о тяжелом релизе, последующих внутренних изменениях и дополнении Phantom Liberty.
https://youtu.be/kBnPNwv6C0E
YouTube
How Cyberpunk 2077 Changed CD PROJEKT RED | GameSpot Insider Documentary
What does the redemption of Cyberpunk 2077 actually look like? In this documentary, GameSpot follows developer CD PROJEKT RED as they launch Cyberpunk’s latest expansion, Phantom Liberty.
We interview roughly a dozen developers on the difficult launch of…
We interview roughly a dozen developers on the difficult launch of…