This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По идее эта гифка должна быть финальным гвоздём в крышку дискурса про якобы поплохевшую Цириллу, но нельзя списывать со счетов способность свидетелей повестки кастовать на ходу новые брейндед-тейки
https://twitter.com/b0ysbrokenheart/status/1868848475464777840
https://twitter.com/b0ysbrokenheart/status/1868848475464777840
NETRUNNER
Айтемы коллабы Cyberpunk 2077 появятся в Fortnite уже 23 декабря. Пока датамайнеры нарыли три описания предметов: — «A mercenary hired to steal a very important relic» (скин Валери/Винсента) — «Might be Arasaka's finest forearm implants» (мантис-блейды в…
А вот и официальный тизер коллаборации Cyberpunk 2077 и Fortnite.
Ещё пара деталей от датамайнеров:
— Скины персонажей стоят по 1500 в-баксов, но скорее всего их можно будет взять в бандле за 2800 вместе с другим косметосом
— Скин на бибику Quadra Turbo-R стоит 1800 в-баксов, он не входит в бандл и будет продаваться отдельно
— Среди предметов коллабы помимо упомянутых в прошлом посте есть катана и милитековский Flathead
Ещё пара деталей от датамайнеров:
— Скин на бибику Quadra Turbo-R стоит 1800 в-баксов, он не входит в бандл и будет продаваться отдельно
— Среди предметов коллабы помимо упомянутых в прошлом посте есть катана и милитековский Flathead
NETRUNNER
А вот и официальный тизер коллаборации Cyberpunk 2077 и Fortnite. Ещё пара деталей от датамайнеров: — Скины персонажей стоят по 1500 в-баксов, но скорее всего их можно будет взять в бандле за 2800 вместе с другим косметосом — Скин на бибику Quadra Turbo-R…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый взгляд на скины Джонни и Валери в Fortnite
I'm not buying Cyberpunk skins because Johnny wouldn't want that (I'm 2000 V-Bucks short and too proud to spend real money on in-game currency)
Павел Саско спрашивает, каких деталей не хватает игрокам после обновления 2.2 в меню создания персонажа.
Эта инфа ему чисто «для себя», но обычно работяги на верхнеуровневых должностях хоть с какой-то медийкой не должны спрашивать комьюнити о такого рода вещах, если только у них нет чего-то в планах. Потому не исключено, что в следующем году Cyberpunk 2077 получит ещё один патч небольшого скоупа, сделанный совместно с Virtuos Games.
https://twitter.com/PaweSasko/status/1872681696677724501
Эта инфа ему чисто «для себя», но обычно работяги на верхнеуровневых должностях хоть с какой-то медийкой не должны спрашивать комьюнити о такого рода вещах, если только у них нет чего-то в планах. Потому не исключено, что в следующем году Cyberpunk 2077 получит ещё один патч небольшого скоупа, сделанный совместно с Virtuos Games.
https://twitter.com/PaweSasko/status/1872681696677724501
Death Stranding — это одновременно и серотониновый принтер, и мелатониновый.
Недавно вспоминал, как весело было ждать эту игру с этими бесчисленными теориями и шизомемами после каждого показа, и захотел перепройти. Но за пять лет, прошедших с первого рана, я успел забыть, что количество поставляемого в глаза соуса прямо пропорционально невыносимости вываливаемого в уши пиздежа.
Лаек, игра прям с открывающих титров раздаёт стиля — сразу видно, что Кодзима реально синефил с огромной насмотренностью и опытом режиссуры. А когда игра после всех катсцен наконец-то даёт в себя поиграть и включает лицензированные треки Low Roar или Biting Elbows, то даже как-то хочется жить — ни одна другая игра не предложит ни такого геймплея, ни такого позитивно-меланхоличного вайба.
Но потом Кодзима достаёт перо из пуховика и генерирует диалоги, которые скукоживают сильнее, чем у Криса Нолана. То есть, в одном только прологе у нас есть франкенштейновый коронер по имени Дедмэн с zero personality помимо нездорового желания сжечь бридж-бэби и фанатичный козоёб по имени Дайхардмэн, беззастенчиво наваливающий миссии смертельной важности тупо одному портеру (других репатриатов нет во всей стране). Я в эти моменты реально себя чувствую то ли персонажем Братишки, которому принесли покушать, то ли гостем казино, возмущённым порядком карт в запечатанных колодах.
При этом мне дико заходят многие другие лорные элементы. Предрекающие таймфолл перевёрнутые радуги? Вау! Кьюпид с выгравированным на нём радиусом Шварцшильда для чёрных дыр? Круто! Детектящий выброшенных на берег существ одрадек? Пушка! Персонаж Николаса Виндинга-Рёфна умирает каждые 21 минуту? Жаль, что не чаще! Сразу два персонажа с внешностью и голосом Маргарет Куэлли? Самый жирный плюс!
Как бы я не батонил от писанины, все остальные составляющие игры, конечно же, перевешивают в лучшую сторону. Хорошо, что среди AAA-тайтлов такой уникальный проект как Death Stranding вообще есть и даже получит сиквел.
Недавно вспоминал, как весело было ждать эту игру с этими бесчисленными теориями и шизомемами после каждого показа, и захотел перепройти. Но за пять лет, прошедших с первого рана, я успел забыть, что количество поставляемого в глаза соуса прямо пропорционально невыносимости вываливаемого в уши пиздежа.
Лаек, игра прям с открывающих титров раздаёт стиля — сразу видно, что Кодзима реально синефил с огромной насмотренностью и опытом режиссуры. А когда игра после всех катсцен наконец-то даёт в себя поиграть и включает лицензированные треки Low Roar или Biting Elbows, то даже как-то хочется жить — ни одна другая игра не предложит ни такого геймплея, ни такого позитивно-меланхоличного вайба.
Но потом Кодзима достаёт перо из пуховика и генерирует диалоги, которые скукоживают сильнее, чем у Криса Нолана. То есть, в одном только прологе у нас есть франкенштейновый коронер по имени Дедмэн с zero personality помимо нездорового желания сжечь бридж-бэби и фанатичный козоёб по имени Дайхардмэн, беззастенчиво наваливающий миссии смертельной важности тупо одному портеру (других репатриатов нет во всей стране). Я в эти моменты реально себя чувствую то ли персонажем Братишки, которому принесли покушать, то ли гостем казино, возмущённым порядком карт в запечатанных колодах.
При этом мне дико заходят многие другие лорные элементы. Предрекающие таймфолл перевёрнутые радуги? Вау! Кьюпид с выгравированным на нём радиусом Шварцшильда для чёрных дыр? Круто! Детектящий выброшенных на берег существ одрадек? Пушка! Персонаж Николаса Виндинга-Рёфна умирает каждые 21 минуту? Жаль, что не чаще! Сразу два персонажа с внешностью и голосом Маргарет Куэлли? Самый жирный плюс!
Как бы я не батонил от писанины, все остальные составляющие игры, конечно же, перевешивают в лучшую сторону. Хорошо, что среди AAA-тайтлов такой уникальный проект как Death Stranding вообще есть и даже получит сиквел.
Возможно, такой контраст у меня из-за того, что на днях я пробежал The Last of Us Part I.
На мой взгляд, у Naughty Dog здорово получаются диалоги для игр своего жанра и скоупа. Они звучат достоверно, потому что плюс-минус так люди могли бы общаться и в реальной жизни — со вздохами, ругательствами, заплетаниями и паузами.
Не Пулитцер, но всё же на световые годы впереди джипитишной писанины из Assassin's Creed, Marvel's Spider-Man или игр Bethesda Game Studios, где диалоги выполняют исключительно функцию экпозиции.
На мой взгляд, у Naughty Dog здорово получаются диалоги для игр своего жанра и скоупа. Они звучат достоверно, потому что плюс-минус так люди могли бы общаться и в реальной жизни — со вздохами, ругательствами, заплетаниями и паузами.
Не Пулитцер, но всё же на световые годы впереди джипитишной писанины из Assassin's Creed, Marvel's Spider-Man или игр Bethesda Game Studios, где диалоги выполняют исключительно функцию экпозиции.