Мы очень увлекающиеся люди. (ну, вы нас знаете).
Если нам что-то нравится, это сразу вдохновляет нас что-нибудь запилить.
Так было с Евангелионом, Страдающим средневековьем, Внутри Лапенко, Прослушкой, ШКЯ (но про ШКЯ мы стараемся не вспоминать, хаха).
Каждое увлечение рождало настольную игру.
Когда мы фанатели по американским сериалам и плохим копам - делали Прослушку.
Когда нам показали Евангелион, это стало таким потрясением, что нельзя было не выплеснуть эмоции в виде игры. Ну и так далее.
И в случаях с Евой и Прослушкой становится понятно, что вероятность коллаборации никогда не была для нас определяющим фактором.
Просто если нам нравится какой-то стиль, выдуманный мир или атмосфера - нам сразу хочется побывать в них, хочется погрузиться, побыть в шкуре героев, посмотреть их глазами.
Так появляются наши игры.
Это был период активной разработки. Борис выдавал по прототипу два раза в месяц. А я носил дурацкую бородку, как у Педро Паскаля, потому что обещал не бриться, пока не выпустим бумстартер Догмы. Крутое время)
____
Я следил за ними с самого первого ролика ещё в 2020-м и уже тогда был абсолютно потрясен качеством графики, аутентичностью концепта и юмором (ну и песнями в стиле киберфолк, они дико душевные).
Я тогда всех задолбал, показывая друзьям их ролики. И казалось, что ребятам отчаянно необходимо расшириться, чтобы развернуться по-крупному.
Поэтому мы очень рады, что их талант не пропал зря, и они смогли перенести свою идею на такой масштабный уровень.
И вот вышел сериал. Борис сначала не хотел смотреть, но я опять всех задолбал и потребовал сесть на диван и включить 1 серию.
Это сработало! Уже с 1 серии мы кайфанули, а к 4-й прониклись окончательно.
Мы говорили, как нам нравится этот ворлдбилдинг и сочетание душевности и актуальности...и тут происходит один из тех самых моментов: Борис начинает смотреть в стену, перестает отвечать на вопросы, а потом уходит к себе в комнату.
Она создалась где-то между 5 и 6 серией!
Так о чем игра?
🌳Это симулятор фермы с привкусом высоких технологий в российской деревне на Марсе 22 века.
Фрактальные кукумберы, радиоактивный чайный гриб и буханка присутствуют!
А ещё голограмма петуха, чтобы куры лучше неслись, шлем дополненной реальности на коровах для лучших надоев, кварки, вибрирующие по теории струн для взбивания молока в масло и т.д.
В игре нужно выращивать овощи и фрукты, следить за домашним скотом, делать закрутки на зиму, давить соки, варить варенье и пиво, печь хлеб, а потом грузить все это в свою летающую буханку и везти на базар.
🏡Покупаем карты цехов и сараев, развиваем свое хозяйство, успеваем приготовить блюдо, пока ингредиенты не испортились, и постоянно совершенствуем свой техпроцесс.
⚙Работать за нас будут роботы-андроиды. Чем больше роботов, тем больше ходов. А самих роботов нужно строить из металлолома или покупать у Ижевск Дайнемикс.
В игре прикольное общее поле, где мы храним все ресурсы (а их больше 20). Поначалу выглядит странно, но мы быстро втянулись и поняли, что это очень наглядно и удобно. И не надо печатать отдельно жетоны каждой клубники и морковки.
10 октября 2023.
Как прошел наш тест - в следующем посте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20🤩3
Прототип получился очень удачный. Мы втроём играли полтора часа, не устали и просили Бориса продлить партию ещё на два раунда, потому что не хотелось вылезать из своего движка по производству пирогов из свекольного сахара.
Возможно, где-то хромает баланс, но в эту игру уже можно играть и получать удовольствие!
В итоге каждый из нас выбрал свою стратегию победы: я использовал свеклу вместо всех остальных продуктов и делал из нее и пирожки, и соленья, и даже пиво.
Мой брат Яша вырастил сад, тряс деревья, гнал сок и не знал бед.
А Оля стала королевой-дояркой, ухаживала за коровами, даже находила отбившихся от стада буренок и делала творог, масло, сыр, а потом, конечно, тоже пиво.
Мы все остались в восторге, это был очень хороший тест!
Давно не получали такого приятного опыта, атмосфера получилась такой, как мы ощущаем ее в самом сериале.
В игре нет ни героев, ни сюжета из сериала. Это такой спинофф по мотивам, и в этом самый кайф!
🤔Но что делать с этим прототипом дальше?
Вы думаете о том же, о чем и мы?)
10 октября 2023 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤7
(20.10.23)
🏘Самое главное изменение - все базовые постройки теперь сразу доступны на старте каждому игроку. Не нужно ждать появления хлева или курятника. Выбор стратегии теперь больше зависит от игрока, чем от стартовой раскладки.
К сожалению, куча новых карт замешалась в конец колоды, и мы их увидели уже в завершающем этапе партии, но много карт и идей все же удалось затестить.
🪲Или Жуки-инсектоиды, чьи яйца на вкус не хуже куриных. Теперь можно накопать жуков, а не мучаться с курятником.
В общем, сеттинг потрясающий, можно придумывать кучу разных фермерских штук, и все будет в тему.
Игра шла очень долго, но при этом не было ощущения прогресса.
Каждый ход ты делаешь одно и то же, проходя по всем своим угодьям, собирая и перерабатывая продукты в готовые блюда.
Да, ты продвигаешься по производственной цепи от хода к ходу, строишь здания, снимаешь новых роботов, но на это тратится так много сил, что выхлоп не успевает себя отбить.
А когда доводить движок до финального этапа (например, превращает вишню и сахар в варенье), то утыкаешься в стеклянный потолок.
Нужно развивать альтернативные производственные цепочки: молоко, хлеб, но на это нужно ещё пол-игры, а время на исходе.
Есть много вспомогательных карт, которые позволяют использовать один ресурс вместо другого (свеклой заменить огурцы) или более эффективно собирать урожай (3 ягоды вместо двух). Но это даёт малозначительный эффект на общий ход игры.
Нужно не бояться сломать баланс (его и нет пока толком).
Как говорит один из лучших геймдизайнеров мира - Джейми Стигмайер, автор Серпа и Виноделия - если ты сомневаешься, стоит ли увеличить параметр, подними его не на 5%, а на 100%. И сразу увидишь эффект.
Нам нужно действовать так же и попробовать значительно усилить все карты апгрейдов.
Так игра пойдет веселее, и игрок почувствует, что стал сильнее: в первом ходу тратил целого робота на сбор двух картофелин, а теперь один собирает целый кузов.
Специальные сцепки, которыми можно соединять карты, чтобы они автоматически действовали "по нажатию одной кнопки".
Если соединить Поле, Сахарный завод и Закруточный цех единой линией, то один робот сможет выкапывать свеклу, делать из нее сахар и идти закатывать в банку!
Это освободит других роботов, которые смогут заняться кормлением коров или выпеканием хлеба.
А карты апгрейдов должны быть более универсальными, чтобы не приходилось ждать нужное сочетание карт пол-игры.
Тогда игроки сразу начнут применять улучшения, и их движок эволюционирует в разные стороны. А к середине партии он будет уже настолько различаться, что стратегии не будут похожи.
Это важно для реиграбельности и вообще интереса к игре.
Игра веселая, уютная и заставляет подумать. Осталось разогнать ее до хороших скоростей и дать игрокам больше свободы действий.
Жду следующей итерации. Это будет очень занятно!
20 октября 2023.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤9
А это может значить только одно -
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤3😁3
🖐Доброго вечера всем!
Мой старинный друг детства Сергей, с которым я в 5 классе лепил снеговиков, смотрел Джеки Чана на кассетах и играл в днд (он был первым, кто водил нас по данжнам) - вот уже 6 лет делает ооочень прикольную карточную игру.
Мы в нее играли ещё год назад на бумажках. Нам понравилось. Там много прикольных механик.
Но главное - это арт в стиле Dishonored и вообще дарк фентези. Серёга - офигенный художник, очень интересные дизайны у существ и персонажей.
Он перфекционист, на каждого героя у него уходит много часов кропотливой работы.
Игра ещё в работе.
В общем, он решил выложить первый пост, чтобы рассказать и показать игру.
Если вам не жалко потратить 5 минут - почитайте, полистайте картинки!🙏
А если вы зареганы на DTF, то коммент был бы очень кстати, чтобы вытащить его пост в горячее!💪
Ну и на телегу его подписывайтесь, он там иногда выкладывает, как рисует.
Спасибо)
PS. Мы этот пост с ним вчера читали и доводили до идеала, так что я тоже заинтересован в лайках😄
Мой старинный друг детства Сергей, с которым я в 5 классе лепил снеговиков, смотрел Джеки Чана на кассетах и играл в днд (он был первым, кто водил нас по данжнам) - вот уже 6 лет делает ооочень прикольную карточную игру.
Мы в нее играли ещё год назад на бумажках. Нам понравилось. Там много прикольных механик.
Но главное - это арт в стиле Dishonored и вообще дарк фентези. Серёга - офигенный художник, очень интересные дизайны у существ и персонажей.
Он перфекционист, на каждого героя у него уходит много часов кропотливой работы.
Игра ещё в работе.
В общем, он решил выложить первый пост, чтобы рассказать и показать игру.
Если вам не жалко потратить 5 минут - почитайте, полистайте картинки!🙏
А если вы зареганы на DTF, то коммент был бы очень кстати, чтобы вытащить его пост в горячее!💪
Ну и на телегу его подписывайтесь, он там иногда выкладывает, как рисует.
Спасибо)
PS. Мы этот пост с ним вчера читали и доводили до идеала, так что я тоже заинтересован в лайках😄
👍14❤4
Forwarded from Dark Squad - board game
Друзья! я сделал это! Приглашаю всех к прочтению и буду очень признателен если вы поделитесь с друзьями.
https://dtf.ru/boardgames/4082347-dark-squad-novaya-nastolnaya-igra-v-stile-dark-fentezi
https://dtf.ru/boardgames/4082347-dark-squad-novaya-nastolnaya-igra-v-stile-dark-fentezi
DTF
Dark Squad - настольная игра, которую я разрабатываю в одиночку уже 6 лет. — Настолки на DTF
Настольная игра Dark Squad, уникальные механики, вселение душ, дуэльные сражения, разработка игры, дарк-фэнтези, интересные персонажи.
🔥21