Синий кит холм
Посмотрел новый бесплатный Silent Hill. Лучше бы не смотрел.
Большего кринжа я давно не видел.
Геймплей разбирать не будем. Там просто ходьба и записки. Для бесплатной игры — пойдет.
Поговорим о сюжете:
Silent Hill — великая серия, которая заглядывает в самые тёмные места человеческой психики.
Образы и травмы, которые игра показывала вызвали ужас и смятение.
Вспомните только:
Мужчина, скорбящий о потере жены и забывший, что сам убил ее.
Женщина всю жизнь подвергавшаяся насилию со стороны отца.
Каждый страх был проработан. Каждый монстр олицетворял боль определённого персонажа.
И это я только про вторую часть сказал.
Что мы имеем в бесплатной игре:
Девушка подросток, которая хочет выпилиться, потому что она неуверенная , а еще у нее мало лайков в социальных сетях. А у ее подруги (сестры?) — много...
Причем ее поведение и поступки поданы максимально стереотипно и повесточно. Как будто социальную рекламу против суицида смотришь.
Особенно поржал, когда она полезла проверять телефон и увидела, что от ее аккаунта отписались люди. И это ее расстраивает... Отписки...
А не то что за ней минуту назад бегал непонятный монстр)))
Вот вам и герои 21 века. У каждого депрессия, выгорание, неуверенность.
В конце она, конечно, преодолевает свои страхи. И становится сильной и уверенной в себе. Поздравляем!
Вот только это не Silent Hill.
В нем нет того ужаса, той загадочности, той глубины.
Ощущение, что посмотрел типичный ужастик или поиграл в индюшный хоррор в Стиме.
Вы скажете: «Чего гонишь? Это же просто демка так ещё и бесплатная!!!».
Да. Только недавно анонсировали новый Silent.
И я очень надеюсь, что он не будет таким...
Посмотрел новый бесплатный Silent Hill. Лучше бы не смотрел.
Большего кринжа я давно не видел.
Геймплей разбирать не будем. Там просто ходьба и записки. Для бесплатной игры — пойдет.
Поговорим о сюжете:
Silent Hill — великая серия, которая заглядывает в самые тёмные места человеческой психики.
Образы и травмы, которые игра показывала вызвали ужас и смятение.
Вспомните только:
Мужчина, скорбящий о потере жены и забывший, что сам убил ее.
Женщина всю жизнь подвергавшаяся насилию со стороны отца.
Каждый страх был проработан. Каждый монстр олицетворял боль определённого персонажа.
И это я только про вторую часть сказал.
Что мы имеем в бесплатной игре:
Девушка подросток, которая хочет выпилиться, потому что она неуверенная , а еще у нее мало лайков в социальных сетях. А у ее подруги (сестры?) — много...
Причем ее поведение и поступки поданы максимально стереотипно и повесточно. Как будто социальную рекламу против суицида смотришь.
Особенно поржал, когда она полезла проверять телефон и увидела, что от ее аккаунта отписались люди. И это ее расстраивает... Отписки...
А не то что за ней минуту назад бегал непонятный монстр)))
Вот вам и герои 21 века. У каждого депрессия, выгорание, неуверенность.
В конце она, конечно, преодолевает свои страхи. И становится сильной и уверенной в себе. Поздравляем!
Вот только это не Silent Hill.
В нем нет того ужаса, той загадочности, той глубины.
Ощущение, что посмотрел типичный ужастик или поиграл в индюшный хоррор в Стиме.
Вы скажете: «Чего гонишь? Это же просто демка так ещё и бесплатная!!!».
Да. Только недавно анонсировали новый Silent.
И я очень надеюсь, что он не будет таким...
🤬3👍2😎2🔥1😁1🤡1
Как дела, NGV?
Хорошо!
Мы начинаем работать над контентом для игры. Сейчас будем заниматься ИИ и дизайном перестрелок.
С марта начинаю рассылку по инвесторам. За месяц шлифуем демку.
Готовлюсь к расширению команды. Нужна свежая кровь.
Потихоньку прохожу курсы по Unity и менеджменту проектов.
Очень много планов на контент и очень мало времени.
Но я что-нибудь придумаю)
Хорошо!
Мы начинаем работать над контентом для игры. Сейчас будем заниматься ИИ и дизайном перестрелок.
С марта начинаю рассылку по инвесторам. За месяц шлифуем демку.
Готовлюсь к расширению команды. Нужна свежая кровь.
Потихоньку прохожу курсы по Unity и менеджменту проектов.
Очень много планов на контент и очень мало времени.
Но я что-нибудь придумаю)
🔥7
Как эффективно использовать нейросеть при написании ГДД?
Не заставляйте нейросеть писать ГДД. Она совершенно не умеет это делать и вряд ли скоро сможет.
Тем более, что обучить нейронку и погрузить ее в специфику вашего проекта — долго, дорого, сложно и бессмысленно.
Заставьте нейросеть читать ГДД.
Читать и задавать вопросы.
Например, вы написали док про механику управления персонажем. Скиньте док в ChatGPT и попросите его задать вопросы.
Промпт примерно такой:
«Ты проверяющий. Твоя задача вычитать этот документ и задать вопросы со стороны исполнителя. Учитывай каждую мелочь».
Половина вопросов будет фигнёй. Но найдутся действительно важные.
Например, я писал ТЗ про динамический экран загрузки. Закинул в нейросеть. А она стала спрашивать меня про толщину и цвет полоски. И тут я понял, что забыл описать этот момент.
Постепенно обучите нейронку, корректируя ее ответы.
И будет вам счастье)
Не заставляйте нейросеть писать ГДД. Она совершенно не умеет это делать и вряд ли скоро сможет.
Тем более, что обучить нейронку и погрузить ее в специфику вашего проекта — долго, дорого, сложно и бессмысленно.
Заставьте нейросеть читать ГДД.
Читать и задавать вопросы.
Например, вы написали док про механику управления персонажем. Скиньте док в ChatGPT и попросите его задать вопросы.
Промпт примерно такой:
«Ты проверяющий. Твоя задача вычитать этот документ и задать вопросы со стороны исполнителя. Учитывай каждую мелочь».
Половина вопросов будет фигнёй. Но найдутся действительно важные.
Например, я писал ТЗ про динамический экран загрузки. Закинул в нейросеть. А она стала спрашивать меня про толщину и цвет полоски. И тут я понял, что забыл описать этот момент.
Постепенно обучите нейронку, корректируя ее ответы.
И будет вам счастье)
🔥8
Почему Fallout 2 так хорош?
Второй фолыч — одна из моих любимых игр. Залипать в него кайфово даже сегодня, особенно на фоне релизов последних трех лет.
В чем же его крутость?
В проработке мелочей.
Разработчики не стали пичкать игру тонной механик. Они сделали простую боевку и диалоговую систему, а после этого занялись шлифовкой мира.
Поэтому второй Фоллаут — живой. Его персонажам веришь. Они не просто говорящие головы, они — жители этого постядерного мира.
У каждого свой характер, свои цели, своя история. Даже второстепенные нпс имеют какой-никакой бэкграунд.
Живые персонажи формируют интересные квесты:
У большинства есть несколько путей прохождения. Игра не будет навязывать варианты решения проблемы, она только их покажет.
Интересные квесты формируют ролеплей:
Геймплей за сумасшедшего ублюдка со стволом и учёного-пацифиста будет отличаться не только стилем игры, но даже количеством локаций, которые вы сможете посетить
Завтра выпущу видео про ещё один крутейший Фоллаут — New Vegas
Второй фолыч — одна из моих любимых игр. Залипать в него кайфово даже сегодня, особенно на фоне релизов последних трех лет.
В чем же его крутость?
В проработке мелочей.
Разработчики не стали пичкать игру тонной механик. Они сделали простую боевку и диалоговую систему, а после этого занялись шлифовкой мира.
Поэтому второй Фоллаут — живой. Его персонажам веришь. Они не просто говорящие головы, они — жители этого постядерного мира.
У каждого свой характер, свои цели, своя история. Даже второстепенные нпс имеют какой-никакой бэкграунд.
Живые персонажи формируют интересные квесты:
У большинства есть несколько путей прохождения. Игра не будет навязывать варианты решения проблемы, она только их покажет.
Интересные квесты формируют ролеплей:
Геймплей за сумасшедшего ублюдка со стволом и учёного-пацифиста будет отличаться не только стилем игры, но даже количеством локаций, которые вы сможете посетить
Завтра выпущу видео про ещё один крутейший Фоллаут — New Vegas
🔥8😎2
Тысяча чертей собрались и сделали игру...
Получился Skull and Bones.
Очередное детище Юбиков. Напичканное бесконечным количеством механик просто чтобы были.
Зачем в игре система репутации? Она не влияет на прямое отношение фракций.
Зачем в игре гринд припасов?
Зачем столько ресурсов? Часть из них бесполезна напрочь.
Почему битвы с кораблями такие унылые?
Где PvP?
Почему все квесты только про потопление кораблей? Ума не хватило что-то ещё придумать?
Почему все такое однообразное?
Можно долго продолжать. Больше всего меня пугает, тот факт, что игры в последнее время не стали плохими. Они стали никакими. На эту подделку юбиков нет желания даже злиться. Она не трешовая, не смешная.
Она — никакая. Просто очередной сервис для высасывания денег (который полностью провалился).
Получился Skull and Bones.
Очередное детище Юбиков. Напичканное бесконечным количеством механик просто чтобы были.
Зачем в игре система репутации? Она не влияет на прямое отношение фракций.
Зачем в игре гринд припасов?
Зачем столько ресурсов? Часть из них бесполезна напрочь.
Почему битвы с кораблями такие унылые?
Где PvP?
Почему все квесты только про потопление кораблей? Ума не хватило что-то ещё придумать?
Почему все такое однообразное?
Можно долго продолжать. Больше всего меня пугает, тот факт, что игры в последнее время не стали плохими. Они стали никакими. На эту подделку юбиков нет желания даже злиться. Она не трешовая, не смешная.
Она — никакая. Просто очередной сервис для высасывания денег (который полностью провалился).
🔥4😁4🌚1
https://www.youtube.com/shorts/3vbUmS5P104?feature=share
Обещанный видос про Вегас!)
И ссылка на лучшую сборку в 2024: https://newvegasextendededition.github.io/
Установка: https://newvegasextendededition.github.io/install
Обещанный видос про Вегас!)
И ссылка на лучшую сборку в 2024: https://newvegasextendededition.github.io/
Установка: https://newvegasextendededition.github.io/install
YouTube
Fallout New Vegas топ и вот почему
🔥6👍3😎2
Схемы — имба
Я постоянно использую схемы. Без них тяжело показать работу сложной механики или процесса.
Во-первых, схемы — это удобно. Если разложить процесс в виде схемы, вы будете наглядно видеть, что и как происходит.
Во-вторых, по схеме легче определить косяки или недописанные моменты.
В-третьих, даже сложные схемы легче понять, чем гору текста в доке.
Обычно я рисую схему и ставлю ее в начало документа. А ниже уже идет описание. Такая связка закрывает 98% вопросов от исполнителей.
Как не облажаться?
Залог хорошей схемы — логика.
Чтобы точно показать механику на схеме — разложите ее на сущности. А потом просто покажите порядок действий и взаимосвязь сущностей.
Пользуйтесь)
Я постоянно использую схемы. Без них тяжело показать работу сложной механики или процесса.
Во-первых, схемы — это удобно. Если разложить процесс в виде схемы, вы будете наглядно видеть, что и как происходит.
Во-вторых, по схеме легче определить косяки или недописанные моменты.
В-третьих, даже сложные схемы легче понять, чем гору текста в доке.
Обычно я рисую схему и ставлю ее в начало документа. А ниже уже идет описание. Такая связка закрывает 98% вопросов от исполнителей.
Как не облажаться?
Залог хорошей схемы — логика.
Чтобы точно показать механику на схеме — разложите ее на сущности. А потом просто покажите порядок действий и взаимосвязь сущностей.
Пользуйтесь)
👍9🔥4😎2
Как лечить игровую импотенцию?
До 15 лет у меня не было хорошего компьютера. Помню как с завистью смотрел на ютубе летсплеи и мечтал, что буду играть.
Когда пк появился — эйфория быстро прошла. Хотя я все равно много играл, ощущения были уже не те.
Ждать было радостнее, чем получить его.
Сейчас у меня 4 компьютера, приставки, стимдек и еще куча всяких гаджетов. Но часто возникает ощущение, что играть не хочется и эмоции уже не те.
Как это исправить?
Отриньте ложные ожидания.
У многих с играми связаны воспоминания из детства. Во взрослом возрасте кайфа будет меньше.
Сделайте перерыв
Не играйте пару дней, неделю, месяц. Перестаньте играть по привычке. Вам должно этого хотеться, а иначе, какой смысл?
Смените жанр
Попробуйте что-то новое.
Перестаньте играть в сессионнки
По моему опыту, всякие доты, лолы, кски и прочие товарищи сильно убивают вкус. Попробуйте сделать перерыв
До 15 лет у меня не было хорошего компьютера. Помню как с завистью смотрел на ютубе летсплеи и мечтал, что буду играть.
Когда пк появился — эйфория быстро прошла. Хотя я все равно много играл, ощущения были уже не те.
Ждать было радостнее, чем получить его.
Сейчас у меня 4 компьютера, приставки, стимдек и еще куча всяких гаджетов. Но часто возникает ощущение, что играть не хочется и эмоции уже не те.
Как это исправить?
Отриньте ложные ожидания.
У многих с играми связаны воспоминания из детства. Во взрослом возрасте кайфа будет меньше.
Сделайте перерыв
Не играйте пару дней, неделю, месяц. Перестаньте играть по привычке. Вам должно этого хотеться, а иначе, какой смысл?
Смените жанр
Попробуйте что-то новое.
Перестаньте играть в сессионнки
По моему опыту, всякие доты, лолы, кски и прочие товарищи сильно убивают вкус. Попробуйте сделать перерыв
👍7🔥3
Готовы ли игроки изучать ваши механики?
Мало кто любит правила. Особенно большие правила. Наша жизнь и так состоит из законов и ограничений, поэтому изучать ещё что-то новое — душно. Хотя часто и необходимо.
При создании игры нужно понимать: как игроки будут реагировать на ваши механики? Готовы ли они их изучать?
Когда речь заходит об изучении правил, люди обычно делятся на 5 типов:
Отказники. Для них любые правила — духота. Они или не вникают в механики совсем, даже не пытаясь разобраться. Или пытаются играть в вашу игру как в их любимую. Например, фанаты бладборна пытаются играть в Lies of P как в бладборн. Потом сильно горят, когда у них не получается. Переучить таких игроков — очень тяжело. Потому что обычно они фокусируются на одной игре и все остальные воспринимают через неё.
Лентяи. Не хотят изучать правила, но могут это сделать, если интересно. Предпочитают играть в определенный жанр, где заведомо не будет больших различий. Например, три в ряд.
Нейтралы. Самая большая категория. Не против изучить что-то новое, если это не уныло. Точно не будут зубрить всё, но могут разобраться по ходу игры. Обычно, фанаты какого-то жанра или серии, которые готовы пробовать новое. Они даже могут выйти за рамки привычного, но нужно сильно заинтересовать их.
Заинтересованные. Подарок для разработчиков. С удовольствием будут разбираться в механиках вашей игры даже если они сложные. Их меньше, чем нейтралов, но достаточно, чтобы создавать даже ААА проекты. Например, BG3 был создан для таких игроков. Учтите, что за заинтересованных идёт постоянная борьба.
Фанатики. Любят затирать игры до дыр, но как только закончат — уйдут. Чаще всего находят баги и абузы. Их легко заставить поиграть во что-то новое, но тяжело удержать.
А какому типу относишься ты? Напиши в комментариях!
Мало кто любит правила. Особенно большие правила. Наша жизнь и так состоит из законов и ограничений, поэтому изучать ещё что-то новое — душно. Хотя часто и необходимо.
При создании игры нужно понимать: как игроки будут реагировать на ваши механики? Готовы ли они их изучать?
Когда речь заходит об изучении правил, люди обычно делятся на 5 типов:
Отказники. Для них любые правила — духота. Они или не вникают в механики совсем, даже не пытаясь разобраться. Или пытаются играть в вашу игру как в их любимую. Например, фанаты бладборна пытаются играть в Lies of P как в бладборн. Потом сильно горят, когда у них не получается. Переучить таких игроков — очень тяжело. Потому что обычно они фокусируются на одной игре и все остальные воспринимают через неё.
Лентяи. Не хотят изучать правила, но могут это сделать, если интересно. Предпочитают играть в определенный жанр, где заведомо не будет больших различий. Например, три в ряд.
Нейтралы. Самая большая категория. Не против изучить что-то новое, если это не уныло. Точно не будут зубрить всё, но могут разобраться по ходу игры. Обычно, фанаты какого-то жанра или серии, которые готовы пробовать новое. Они даже могут выйти за рамки привычного, но нужно сильно заинтересовать их.
Заинтересованные. Подарок для разработчиков. С удовольствием будут разбираться в механиках вашей игры даже если они сложные. Их меньше, чем нейтралов, но достаточно, чтобы создавать даже ААА проекты. Например, BG3 был создан для таких игроков. Учтите, что за заинтересованных идёт постоянная борьба.
Фанатики. Любят затирать игры до дыр, но как только закончат — уйдут. Чаще всего находят баги и абузы. Их легко заставить поиграть во что-то новое, но тяжело удержать.
А какому типу относишься ты? Напиши в комментариях!
🔥6🌚2👍1
Новости по Бугимэну
Из-за моей загруженности игра немного застопорилась Но и жизнь внесла свои корректировки.
Пока от всех издателей получили отказ. Думаю, по завершению проекта подготовлю табличку с тем к кому обращались и какой был фидбэк (и бы ли вообще).
На акселератор тоже не прошли. Не обидно, но неприятно, что не предоставили обратную связь (хотя обещали).
Сейчас беру в штат нового ГД. Он должен будет провести ревью геймплея на основе фидбека издателей. И потом подготовить документацию для улучшения и новых фич. Параллельно буду продолжать рассылаться по издателям и готовить игру к релизу — наполнять контентом.
Шансы, что игра выстрелит — малы. Но проект должен быть завершен для портфолио.
Да и вдруг что-то еще изменится)
Из-за моей загруженности игра немного застопорилась Но и жизнь внесла свои корректировки.
Пока от всех издателей получили отказ. Думаю, по завершению проекта подготовлю табличку с тем к кому обращались и какой был фидбэк (и бы ли вообще).
На акселератор тоже не прошли. Не обидно, но неприятно, что не предоставили обратную связь (хотя обещали).
Сейчас беру в штат нового ГД. Он должен будет провести ревью геймплея на основе фидбека издателей. И потом подготовить документацию для улучшения и новых фич. Параллельно буду продолжать рассылаться по издателям и готовить игру к релизу — наполнять контентом.
Шансы, что игра выстрелит — малы. Но проект должен быть завершен для портфолио.
Да и вдруг что-то еще изменится)
👍4🔥3🫡1
Если есть заинтересованные ГД — welcome.
Но обязательно прикладывайте портфолио с примерами документации. Без этого очень сложно оценить скиллы.
https://hh.ru/vacancy/94989769?from=share_ios
Но обязательно прикладывайте портфолио с примерами документации. Без этого очень сложно оценить скиллы.
https://hh.ru/vacancy/94989769?from=share_ios
🔥4
Что самое важное в документации? И почему многие не умеют её писать
Если прочитали описание к моей вакансии, увидели, что ключевым требования была документация и умение её писать.
Текст — главное орудие ГД. И даже если вы Кодзима — с плохой документацией далеко не уедешь (никуда не уедешь).
Принцип хорошего документа — всеобъемлющее описание. Каждый аспект механики должен быть проработан.
Если исполнитель тратит более часа на изучение и вопросы к доку — это плохой документ.
По моему опыту, чаще забывают описать небольшие аспекты или кейсы.
Например, вы пишете док про поведение противников и не указываете, что они делают если не видят игрока — сразу начинаются вопросы.
Как быть уверенным в качестве документации?
1. Читать и перечитывать.
2. Описывать кейсы.
3. Рисовать схему поведения. Подробнее тут: https://news.1rj.ru/str/ngvdev/242
4. Прогонять док через нейросеть, чтобы она задавала вопросы. Подробнее тут: https://news.1rj.ru/str/ngvdev/238
5. Прикладывать референсы.
Успехов!
Если прочитали описание к моей вакансии, увидели, что ключевым требования была документация и умение её писать.
Текст — главное орудие ГД. И даже если вы Кодзима — с плохой документацией далеко не уедешь (никуда не уедешь).
Принцип хорошего документа — всеобъемлющее описание. Каждый аспект механики должен быть проработан.
Если исполнитель тратит более часа на изучение и вопросы к доку — это плохой документ.
По моему опыту, чаще забывают описать небольшие аспекты или кейсы.
Например, вы пишете док про поведение противников и не указываете, что они делают если не видят игрока — сразу начинаются вопросы.
Как быть уверенным в качестве документации?
1. Читать и перечитывать.
2. Описывать кейсы.
3. Рисовать схему поведения. Подробнее тут: https://news.1rj.ru/str/ngvdev/242
4. Прогонять док через нейросеть, чтобы она задавала вопросы. Подробнее тут: https://news.1rj.ru/str/ngvdev/238
5. Прикладывать референсы.
Успехов!
👍8🔥2🫡2
Заделался стримером! Сейчас будем играть в новый Alone in the dark. Залетайте!
https://www.twitch.tv/ngv322
https://www.twitch.tv/ngv322
Twitch
NGV322 - Twitch
КТО ТАКОЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР? -- ОТКРЫТЫЙ КУРС ПО ГЕЙМДИЗАЙНУ 2024 -- #gamedesign #геймдизайн #gamedev
🔥4😎2👍1
Кто не был на вчерашнем стриме (почти все 😭 ) — зацените shorts про Alone in the Dark!
И поддержите лайком пж!
https://www.youtube.com/shorts/vWMytl6DSck?feature=share
И поддержите лайком пж!
https://www.youtube.com/shorts/vWMytl6DSck?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что-то не так с Alone in the Dark #aloneinthedark #обзор
🔥8👍3😁2
Не хотел сегодня ничего публиковать, но увидел вот такое на просторах телеги. В конце автор говорит, что американцев целенаправленно настраивают на убийство русских через игру…
Во-первых, даже тупо упоминать, что миссия была создана 15 лет назад. И больше ничего подобного от крупных разработчиков не выходило. Более того, недавно вышло переиздание этой колды и там задания нет.
Во-вторых, че, сложно сюжет почитать? Это не миссия, где тебя заставляют убивать людей. Можно вообще не стрелять ни в кого. Смысл в том, что герой внедряется в террористическую ячейку и он вынужден не раскрывать себя в таких обстоятельствах (но все равно не получилось)
В-третьих, это аэропорт. Он похож на любой аэропорт с дьюти фри.
Не понимаю, как к событиям 22 марта можно подвязать тезис: «это все игры» но кто-то отчаянно пытается
Во-первых, даже тупо упоминать, что миссия была создана 15 лет назад. И больше ничего подобного от крупных разработчиков не выходило. Более того, недавно вышло переиздание этой колды и там задания нет.
Во-вторых, че, сложно сюжет почитать? Это не миссия, где тебя заставляют убивать людей. Можно вообще не стрелять ни в кого. Смысл в том, что герой внедряется в террористическую ячейку и он вынужден не раскрывать себя в таких обстоятельствах (но все равно не получилось)
В-третьих, это аэропорт. Он похож на любой аэропорт с дьюти фри.
Не понимаю, как к событиям 22 марта можно подвязать тезис: «это все игры» но кто-то отчаянно пытается
🤡6👍3🤬2
https://www.youtube.com/shorts/JBdfLnljmm4?feature=share
Ещё один ролик по Alone in the Dark! Попробовал новый формат.
Поддержите пж!
Ещё один ролик по Alone in the Dark! Попробовал новый формат.
Поддержите пж!
YouTube
Alone in the Dark 2024 -- продолжаем смотреть #aloneinthedark #games #игры #обзор
🔥8👍2
Сделал небольшой промо-шортс про проект)
https://www.youtube.com/shorts/Wy0ef0_nQ24?feature=share
Поддержите пж!
И сегодня, думаю, постримлю Helldivers 2
https://www.youtube.com/shorts/Wy0ef0_nQ24?feature=share
Поддержите пж!
И сегодня, думаю, постримлю Helldivers 2
YouTube
Открыл свою студию разработки игр в 22 года и начал делать игру про Джона Уика! #игры #бизнес
🔥8👍1😎1
Выбор без выбора — как сделать фиговый баланс ограничив свободу игрока. На примере Тарков Арены
Душа моя всегда радела за отечественный геймдев. Поэтому уже 3 года играю и слежу за Escape from Tarkov. Это хардкорный,кривой, реалистичный шутер от первого лица.
Полтора года назад даже хотел попасть к ним в команду, но гиперказуальный опыт все заруинил)))
В декабре разработчики выпустили Арену — ответвление от основной игры в виде сессионного командного шутера. Нет смысла говорить про качество, игра пока в бете. Сегодня разберем лишь одну составляющую — пресеты.
В Арене нельзя самостоятельно выбрать оружие и броню. Доступны лишь заготовленные комплекты (пресеты). Изменять их тоже нельзя.
Пресеты не раскиданы хаотично — разделены по классам. В каждом классе 20+ комплектов. Классы стандартные для шутеров: разведчик, снайпер, штурмовик и подобные.
Внутри классов тоже поделены — на 3 тира и имеют условный рейтинг силы (например, один пресет 100, другой 200).
Прогрессия сделана в виде древа. Необязательно открывать все пресеты 1 тира, чтобы перейти на второй. Достаточно двигаться вниз по одной ветке.
Чтобы получить пресет — нужно набрать опыт. Чем круче пресет — тем больше опыта нужно. Открывать их долго. Разрабы недавно понерфили стоимость на 25%, так как до 2 и тем более 3 тира мало кто доходил.
Так в чем же проблема?
Их две:
1. Пресеты нельзя кастомизировать — вы вынуждены играть на том, что есть. Даже минимального изменения не внести (прицел, например, поменять).
2. Пресеты фигово раскиданы по тирам — можно отдельно про это пост делать, но сейчас все грустно. У разведчика и CQB (класс ближнего боя) все слишком хорошо. Снайпер сосет лапу в сторонке. Штурмовик нервно курит посередине.
Что получается в итоге?
1. У людей горит жопа от отсутствия кастомизации.
2. Доминирует ограниченный набор мета пресетов.
3. Большинство игроков постоянно играют на слабых комплектах.
Это я еще не упомянул, что пресеты платные, а деньги дают только за победу. Соответственно, даже если вы открыли хороший пресет — нужно иметь средства оплачивать его каждый новый матч.
Почему решил, что это вредит игре?
Посмотрите на её онлайн) Не больше пары тысяч в пиковые часы.
Не верите — зайдите сами и попробуйте найти матч хотя бы на 2+ тире.
Как это поправить?
1. Добавить кастомизацию пресетов. Хотя бы минимальную.
2. Бафнуть слабые классы, понерфить сильные — банально, но тут даже не нужно быть геймдизайнером, чтобы видеть разницу.
3. Сделать возможность стабильного фарма денег (пве) или убрать их вообще.
Как-то так)
Душа моя всегда радела за отечественный геймдев. Поэтому уже 3 года играю и слежу за Escape from Tarkov. Это хардкорный,
Полтора года назад даже хотел попасть к ним в команду, но гиперказуальный опыт все заруинил)))
В декабре разработчики выпустили Арену — ответвление от основной игры в виде сессионного командного шутера. Нет смысла говорить про качество, игра пока в бете. Сегодня разберем лишь одну составляющую — пресеты.
В Арене нельзя самостоятельно выбрать оружие и броню. Доступны лишь заготовленные комплекты (пресеты). Изменять их тоже нельзя.
Пресеты не раскиданы хаотично — разделены по классам. В каждом классе 20+ комплектов. Классы стандартные для шутеров: разведчик, снайпер, штурмовик и подобные.
Внутри классов тоже поделены — на 3 тира и имеют условный рейтинг силы (например, один пресет 100, другой 200).
Прогрессия сделана в виде древа. Необязательно открывать все пресеты 1 тира, чтобы перейти на второй. Достаточно двигаться вниз по одной ветке.
Чтобы получить пресет — нужно набрать опыт. Чем круче пресет — тем больше опыта нужно. Открывать их долго. Разрабы недавно понерфили стоимость на 25%, так как до 2 и тем более 3 тира мало кто доходил.
Так в чем же проблема?
Их две:
1. Пресеты нельзя кастомизировать — вы вынуждены играть на том, что есть. Даже минимального изменения не внести (прицел, например, поменять).
2. Пресеты фигово раскиданы по тирам — можно отдельно про это пост делать, но сейчас все грустно. У разведчика и CQB (класс ближнего боя) все слишком хорошо. Снайпер сосет лапу в сторонке. Штурмовик нервно курит посередине.
Что получается в итоге?
1. У людей горит жопа от отсутствия кастомизации.
2. Доминирует ограниченный набор мета пресетов.
3. Большинство игроков постоянно играют на слабых комплектах.
Это я еще не упомянул, что пресеты платные, а деньги дают только за победу. Соответственно, даже если вы открыли хороший пресет — нужно иметь средства оплачивать его каждый новый матч.
Почему решил, что это вредит игре?
Посмотрите на её онлайн) Не больше пары тысяч в пиковые часы.
Не верите — зайдите сами и попробуйте найти матч хотя бы на 2+ тире.
Как это поправить?
1. Добавить кастомизацию пресетов. Хотя бы минимальную.
2. Бафнуть слабые классы, понерфить сильные — банально, но тут даже не нужно быть геймдизайнером, чтобы видеть разницу.
3. Сделать возможность стабильного фарма денег (пве) или убрать их вообще.
Как-то так)
🔥5👍3👎1🌚1
30 минут в Смуте:
1. Сеттинг очень интересный
2. Боёвка — норм. Вполне весело драться. Не знаю почему обзорщики так задушили боевую систему
3. По сюжету пока непонятно, но он по историческим событиям, так что скучно не будет. Уже встретил Минина — круто!
4. Оптимизация ужасная
5. Плохая озвучка. Персонажам не хватает харизмы и почему-то звук плохо настроен
6. Дизайн локаций — топ. Но плохо расставлены NPC. Они стоять или ходят кругами. Нет ощущения "духа времени".
7. Скучноватые квесты и много беготни.
Пока мне нравится. Надеюсь, не последняя игра по истории России
Когда починят фреймрейт — будет прямо годным продуктом
1. Сеттинг очень интересный
2. Боёвка — норм. Вполне весело драться. Не знаю почему обзорщики так задушили боевую систему
3. По сюжету пока непонятно, но он по историческим событиям, так что скучно не будет. Уже встретил Минина — круто!
4. Оптимизация ужасная
5. Плохая озвучка. Персонажам не хватает харизмы и почему-то звук плохо настроен
6. Дизайн локаций — топ. Но плохо расставлены NPC. Они стоять или ходят кругами. Нет ощущения "духа времени".
7. Скучноватые квесты и много беготни.
Пока мне нравится. Надеюсь, не последняя игра по истории России
Когда починят фреймрейт — будет прямо годным продуктом
🫡5👍3🔥2🤡2😁1