Привет! Меня зовут Александр и я разработчик видеоигр. При этом, я не знаю ни одного языка программирования, не умею создавать модели, анимации и прочую ерунду, жизненно необходимую для любой игры. Всё, что у меня есть - это богатая фантазия, безграничная любовь к своему делу и движок GameGuru, купленный за 200 рублей, на стимовской распродаже в честь хеллоуина.
Однако я смог получить неплохие деньги за свой труд. Моя первая игра, сделанная за неделю, принесла мне более 200000 рублей. К слову, мне тогда было всего 16 лет. Сейчас я активно занимаюсь разработкой трёх проектов и не собираюсь останавливаться.
На этом канале вы узнаете как сделать хорошую игру без единой строчки кода, а также всё про заработок разработчика игр. Подписывайтесь, будет интересно!
Хештеги: #ngv_безкода - уроки по созданию игры без программирования
#ngv_games - шоукейс проектов автора
Однако я смог получить неплохие деньги за свой труд. Моя первая игра, сделанная за неделю, принесла мне более 200000 рублей. К слову, мне тогда было всего 16 лет. Сейчас я активно занимаюсь разработкой трёх проектов и не собираюсь останавливаться.
На этом канале вы узнаете как сделать хорошую игру без единой строчки кода, а также всё про заработок разработчика игр. Подписывайтесь, будет интересно!
Хештеги: #ngv_безкода - уроки по созданию игры без программирования
#ngv_games - шоукейс проектов автора
Рекомендую послушать подкаст про создание моей первой игры. Тут всё подробно и интересно
https://youtu.be/ZFpatF4ASnc
https://youtu.be/ZFpatF4ASnc
YouTube
ИГРАЮ В СОБСТВЕННУЮ ИГРУ - The Last Patient [Gameplay-Подкаст]
Друзья! Видео получилось немного скомканным, но тем не менее искренним. Надеюсь, что вам понравится такой формат и тему геймдева на моём канале можно будет развивать дальше.
Купить игру- https://store.steampowered.com/app/594160/The_Last_Patient/
Мой твич…
Купить игру- https://store.steampowered.com/app/594160/The_Last_Patient/
Мой твич…
СОЗДАНИЕ ИГРЫ БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - ЧАСТЬ 1 - ДВИЖОК
#ngv_безкода
Итак, ты юное дарование Кодзимы, уже имеешь план готовой игры или, по крайней мере, концепцию твоего будущего шедевра. Тебя буквально трясёт от желания поскорее выложить собственное творение в Steam и рубить капусту от продаж, ключей, карточек и прочего. Но не спеши пускать слюни, ведь предстоит ещё множество работы. Если ты пришёл на этот канал по той же причине, по которой я его создал - значит ты абсолютно не разбираешься в программировании, коде, моделировании и остальной ереси. Но не беспокойся Человечество испокон веков старается облегчить свою жизнь, поэтому и нас, гуманитариев, добрые люди не обидели и подарили возможность создавать игры без программирования! Представляю вам нашего спасителя - GameGuru. Это чудо, стоимостью порядка 500 рублей без скидки - настоящий, полноценный игровой движок. На нём можно создать игру и продавать её.
Разберём основные плюсы и минусы, чтобы ты не остался разочарованным после покупки.
Плюсы:
- Реально не нужно программировать. Игра создаётся по принципу 'выбрал объект - поставил на карту - profit".
- Цена. Во-первых, дёшево. Во-вторых, никаких отчислений разработчикам движка платить не надо.
- Простота использования во всех возможных аспектах.
- Множество платного и бесплатного контента от авторов/сообщества.
- Ламповое и дружелюбное community. Поддержка 24/7.
- Множество удобных и простых вещей по сравнению с любым другим движком.
Минусы:
- Баги, баги и ещё раз баги. Самые разные. Некоторые не поддаются разумному объяснению.
- Возможны проблемы с оптимизацией. Но не всегда и не везде, вообще, зависит от конкретного разработчика.
- Узкий жанр игр, которые можно создать. В основном - шутеры от первого лица. Но, опять же, всё зависти от тебя.
В итоге, мы имеем отличный движок, не требующий никаких специальных знаний и навыков, который позволит тебе делать игры. Но даже в таком простом инструменте как GameGuru есть свои тонкости и подводные камни. О них я расскажу тебе позже, а пока бегом покупать движком! Рекомендую посидеть в нём пару часов самостоятельно, базовые механики понятны интуитивно.
Удачи!
https://store.steampowered.com/app/266310/GameGuru/
#ngv_безкода
Итак, ты юное дарование Кодзимы, уже имеешь план готовой игры или, по крайней мере, концепцию твоего будущего шедевра. Тебя буквально трясёт от желания поскорее выложить собственное творение в Steam и рубить капусту от продаж, ключей, карточек и прочего. Но не спеши пускать слюни, ведь предстоит ещё множество работы. Если ты пришёл на этот канал по той же причине, по которой я его создал - значит ты абсолютно не разбираешься в программировании, коде, моделировании и остальной ереси. Но не беспокойся Человечество испокон веков старается облегчить свою жизнь, поэтому и нас, гуманитариев, добрые люди не обидели и подарили возможность создавать игры без программирования! Представляю вам нашего спасителя - GameGuru. Это чудо, стоимостью порядка 500 рублей без скидки - настоящий, полноценный игровой движок. На нём можно создать игру и продавать её.
Разберём основные плюсы и минусы, чтобы ты не остался разочарованным после покупки.
Плюсы:
- Реально не нужно программировать. Игра создаётся по принципу 'выбрал объект - поставил на карту - profit".
- Цена. Во-первых, дёшево. Во-вторых, никаких отчислений разработчикам движка платить не надо.
- Простота использования во всех возможных аспектах.
- Множество платного и бесплатного контента от авторов/сообщества.
- Ламповое и дружелюбное community. Поддержка 24/7.
- Множество удобных и простых вещей по сравнению с любым другим движком.
Минусы:
- Баги, баги и ещё раз баги. Самые разные. Некоторые не поддаются разумному объяснению.
- Возможны проблемы с оптимизацией. Но не всегда и не везде, вообще, зависит от конкретного разработчика.
- Узкий жанр игр, которые можно создать. В основном - шутеры от первого лица. Но, опять же, всё зависти от тебя.
В итоге, мы имеем отличный движок, не требующий никаких специальных знаний и навыков, который позволит тебе делать игры. Но даже в таком простом инструменте как GameGuru есть свои тонкости и подводные камни. О них я расскажу тебе позже, а пока бегом покупать движком! Рекомендую посидеть в нём пару часов самостоятельно, базовые механики понятны интуитивно.
Удачи!
https://store.steampowered.com/app/266310/GameGuru/
Steampowered
GameGuru Classic on Steam
GameGuru Classic is a non-technical and fun game-maker. It allows you to build your own game world, using creative and enjoyable tools. Populate your game by placing down characters, weapons and other game items, then press one button to build your game,…
СОЗДАНИЕ ИГРЫ БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - ЧАСТЬ 2 - ОСУЖДЕНИЕ
#ngv_безкода
Допустим, что движок GameGuru тебя заинтересовал и ты решил разрабатывать свой шедевр именно на нём. Перед непосредственным стартом, я должен тебя предупредить. В процессе разработки твоими врагами станут баги, проблемы с оптимизацией и прочая ерунда, после окончания работы и загрузки игры в Steam ты начнёшь ненавидеть банки и налоговые документы, но когда все технические трудности будут позади, у тебя появится последний, самый серьёзный враг... Игроки. Да, да, именно они, обычные обитатели стима, ищущие новых игр в свою библиотеку и приключений на задницу. Ещё ими могут стать программисты и разработчики с других движков, а также всякие критики или обозреватели с ютуба. Понимаешь, GameGuru не пользуется большим уважением именно из-за своей простоты. Некоторые люди абсолютно уверены, что во-первых, это не движок, а конструктор, а во-вторых, что нормальных игр на нём создать нельзя. Первый аргумент совершенно идиотский. Конструктор - это LEGO, а вот GameGuru - полноценный игровой движок, как бы сильно не пытались его облить дерьмом. Ведь, что мы хотим от игрового движка? Первое - это возможно разработать игру, а второе - возможность скомпилировать её в отдельное приложение,чтобы распространять в дальнейшем. И то и другое GameGuru умеет и могёт. То что большинство игр, сделанных на гуре - абсолютный мусор, к сожалению, факт. Но! В этом есть и свой плюс, потому что если ты приложишь хотя бы минимальные усилия по созданию своего шедевра, то он уже будет лучше большинства игр на этом движке, следовательно и хейта будет в разы меньше. А если ты будешь очень стараться, то спокойно можешь составить достойную конкуренцию играм на Юнити или других движках. К слову, на GameGuru хоть и мало, но есть достойные проекты, гугл в помощь.
Суть этого поста в том, чтобы развеять твой страх, который может погубить твою цель в зародыше. Не бойся хейта, осуждения. Каждый работает так, как может. Напомню, что я не знаю ни одного языка программирования, но делаю игры. И эти игры нравятся людям, в них играют, их покупают.
Удачи!
В следующем посте прикреплю скриншот своего нового проекта, чтобы ты понимал, какого уровня можно достичь в GameGuru
#ngv_безкода
Допустим, что движок GameGuru тебя заинтересовал и ты решил разрабатывать свой шедевр именно на нём. Перед непосредственным стартом, я должен тебя предупредить. В процессе разработки твоими врагами станут баги, проблемы с оптимизацией и прочая ерунда, после окончания работы и загрузки игры в Steam ты начнёшь ненавидеть банки и налоговые документы, но когда все технические трудности будут позади, у тебя появится последний, самый серьёзный враг... Игроки. Да, да, именно они, обычные обитатели стима, ищущие новых игр в свою библиотеку и приключений на задницу. Ещё ими могут стать программисты и разработчики с других движков, а также всякие критики или обозреватели с ютуба. Понимаешь, GameGuru не пользуется большим уважением именно из-за своей простоты. Некоторые люди абсолютно уверены, что во-первых, это не движок, а конструктор, а во-вторых, что нормальных игр на нём создать нельзя. Первый аргумент совершенно идиотский. Конструктор - это LEGO, а вот GameGuru - полноценный игровой движок, как бы сильно не пытались его облить дерьмом. Ведь, что мы хотим от игрового движка? Первое - это возможно разработать игру, а второе - возможность скомпилировать её в отдельное приложение,чтобы распространять в дальнейшем. И то и другое GameGuru умеет и могёт. То что большинство игр, сделанных на гуре - абсолютный мусор, к сожалению, факт. Но! В этом есть и свой плюс, потому что если ты приложишь хотя бы минимальные усилия по созданию своего шедевра, то он уже будет лучше большинства игр на этом движке, следовательно и хейта будет в разы меньше. А если ты будешь очень стараться, то спокойно можешь составить достойную конкуренцию играм на Юнити или других движках. К слову, на GameGuru хоть и мало, но есть достойные проекты, гугл в помощь.
Суть этого поста в том, чтобы развеять твой страх, который может погубить твою цель в зародыше. Не бойся хейта, осуждения. Каждый работает так, как может. Напомню, что я не знаю ни одного языка программирования, но делаю игры. И эти игры нравятся людям, в них играют, их покупают.
Удачи!
В следующем посте прикреплю скриншот своего нового проекта, чтобы ты понимал, какого уровня можно достичь в GameGuru
#ngv_games
Скриншоты моего нового проекта. Выход в раннем доступе в магазине Steam планируется в конце 2020. Тематика игры - шутер от первого лица про путешествия во времени и пространстве
Скриншоты моего нового проекта. Выход в раннем доступе в магазине Steam планируется в конце 2020. Тематика игры - шутер от первого лица про путешествия во времени и пространстве
СОЗДАНИЕ ИГРЫ БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - ЧАСТЬ 3 - ИНЬ И ЯНЬ РАЗРАБОТЧИКА
#ngv_безкода
Ещё один важный совет перед началом - выбери свой путь. Как бы пафосно это не звучало, но тебе нужно определиться с твоей моделью поведения в качестве разработчика. Пути, на самом деле, всего два:
1. Путь света (пота, крови и стараний) - ты хороший, милый индии-разработчик. И ты серьёзно хочешь сделать отличную игру. Тебя волнуют не только деньги и продажи, но и отзывы твоих любимых игроков. Ты работаешь усердно, не продаешь ключи сомнительным личностям и не стремишься добавлять а игру карточки. Ты активно общаешься с игроками на всех возможных площадках, внимательно смотришь обзоры и критику на ютубе. В твоих играх есть сюжет и геймлей. В общем, думаю ты понял, что я имею ввиду. Таких разработчиков аудитория любит, потому что видит их старания. Даже если игра получилась откровенно дерьмом - её не будут проклинать именно из-за хорошего поведения разработчика. В дальнейшем, это принесёт не только деньги, но и хорошее отношение в игровом community. Но нужно серьёзно работать и уметь слушать критику. Такой имидж гарантирует тебе, если не любовь, то как минимум уважение аудитории и, если всё пойдёт хорошо, то появятся и первые фанаты, ждущие новых игр и так далее. В таком подходе акцент делается именно на твоей личности как разработчика. На твоей открытости перед сообществом и искренним желанием работать и улучшать свой продукт. Я, в итоге, выбрал именно этот подход, так как игры для меня нечто большее, нежели просто бизнес. Я люблю творить и не хочу, чтобы мои игры называли 'подделками"
2. Путь тьмы (лёгких денег) - тут всё легко и просто. Открыл GameGuru - расставил по карте стандартных моделей и врагов - скомпилировал игру - назвал: 'ИЛОН МАСК ПРОТИВ ЗОМБИ-НАЦИСТОВ" или что-то в этом роде - выложил в Steam - продаёшь ключи - добавляешь карточки - получаешь деньги - делаешь следующую игру - profit!
Как-то так выглядит жизнь типичного создателя подделок. Именно из-за таких 'разработчиков" многие ненавидят GameGuru и магазин Steam. Суть в том, что ты постоянно делаешь одинаковые игры и отбиваешь стоимость благодаря продажам ключей, карточек и прочего. На игроков в таком случае тебе откровенно наплевать, как и на их отзывы. В игру играть то никто и не будет. Купят коллекционеры, фармеры, кто угодно, но не настоящие игроки. Подвох в том, что, если ты когда-нибудь захочешь сделать нормальную игру, то проблем будет в десять раз больше обычного и сообщество вряд ли тебя примет. Смыть с себя бремя мусорного разработчика практически невозможно.
Решать тебе.
Удачи!
#ngv_безкода
Ещё один важный совет перед началом - выбери свой путь. Как бы пафосно это не звучало, но тебе нужно определиться с твоей моделью поведения в качестве разработчика. Пути, на самом деле, всего два:
1. Путь света (пота, крови и стараний) - ты хороший, милый индии-разработчик. И ты серьёзно хочешь сделать отличную игру. Тебя волнуют не только деньги и продажи, но и отзывы твоих любимых игроков. Ты работаешь усердно, не продаешь ключи сомнительным личностям и не стремишься добавлять а игру карточки. Ты активно общаешься с игроками на всех возможных площадках, внимательно смотришь обзоры и критику на ютубе. В твоих играх есть сюжет и геймлей. В общем, думаю ты понял, что я имею ввиду. Таких разработчиков аудитория любит, потому что видит их старания. Даже если игра получилась откровенно дерьмом - её не будут проклинать именно из-за хорошего поведения разработчика. В дальнейшем, это принесёт не только деньги, но и хорошее отношение в игровом community. Но нужно серьёзно работать и уметь слушать критику. Такой имидж гарантирует тебе, если не любовь, то как минимум уважение аудитории и, если всё пойдёт хорошо, то появятся и первые фанаты, ждущие новых игр и так далее. В таком подходе акцент делается именно на твоей личности как разработчика. На твоей открытости перед сообществом и искренним желанием работать и улучшать свой продукт. Я, в итоге, выбрал именно этот подход, так как игры для меня нечто большее, нежели просто бизнес. Я люблю творить и не хочу, чтобы мои игры называли 'подделками"
2. Путь тьмы (лёгких денег) - тут всё легко и просто. Открыл GameGuru - расставил по карте стандартных моделей и врагов - скомпилировал игру - назвал: 'ИЛОН МАСК ПРОТИВ ЗОМБИ-НАЦИСТОВ" или что-то в этом роде - выложил в Steam - продаёшь ключи - добавляешь карточки - получаешь деньги - делаешь следующую игру - profit!
Как-то так выглядит жизнь типичного создателя подделок. Именно из-за таких 'разработчиков" многие ненавидят GameGuru и магазин Steam. Суть в том, что ты постоянно делаешь одинаковые игры и отбиваешь стоимость благодаря продажам ключей, карточек и прочего. На игроков в таком случае тебе откровенно наплевать, как и на их отзывы. В игру играть то никто и не будет. Купят коллекционеры, фармеры, кто угодно, но не настоящие игроки. Подвох в том, что, если ты когда-нибудь захочешь сделать нормальную игру, то проблем будет в десять раз больше обычного и сообщество вряд ли тебя примет. Смыть с себя бремя мусорного разработчика практически невозможно.
Решать тебе.
Удачи!
СОЗДАНИЕ ИГРЫ БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - ЧАСТЬ 4 - ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
#ngv_безкода
Уровни, которые ты создаёшь - это как маленькие миры для игрока, поэтому нужно хорошо постараться и сделать всё красиво. Я настоятельно рекомендую не пытаться делать огромные локации а-ля Fallout или Stalker. Просто не получится заполнить такой объём без должного опыта и умения работы с движком. Начни с чего-то не очень большого, но проработай детали. И помни, секрет хорошего уровня именно в деталях. Если ты делаешь деревню - это не должны быть несколько домов и забор. Игрок должен прочувствовать место, где он находится.
Вот, например, один скриншот из моей игры The Last Patient. Недавно я выпустил большое обновление и качественно проработал дизайн помещений в больнице. На скриншоте мы видим столовую. По сюжету в неё ворвались монстры и сожрали весь персонал. Можете оценить как я сделал эту комнату. Перевернутые столы, упавший автомат с содовой, разбросанные стулья. Подойдя ближе можно увидеть остатки еды. Естественно ещё куча крови и трупы персонала на полу. В этой комнате используется множество разнообразных ассетов.
Я не говорю, что бог левел-дизайна, но зайдя в такую комнату, игрок понимает, где он находится, что происходит и самое главное - он проникается атмосферой игры. Это лишь один пример, чтобы ты понял к чему я веду.
Итоги:
1) Не старайся сделать на GameGuru большие, но пустые локации. Старайся лучше наполнить небольшие уровни контентом
2) Хороший дизайн - в деталях.
3) Перед тем как делать какую-то часть уровня, придумай хотя бы минимальный сюжет именно для этой части (как я со столовой) тогда тебе будет намного легче понимать, что ты хочешь сделать.
Удачи!
#ngv_безкода
Уровни, которые ты создаёшь - это как маленькие миры для игрока, поэтому нужно хорошо постараться и сделать всё красиво. Я настоятельно рекомендую не пытаться делать огромные локации а-ля Fallout или Stalker. Просто не получится заполнить такой объём без должного опыта и умения работы с движком. Начни с чего-то не очень большого, но проработай детали. И помни, секрет хорошего уровня именно в деталях. Если ты делаешь деревню - это не должны быть несколько домов и забор. Игрок должен прочувствовать место, где он находится.
Вот, например, один скриншот из моей игры The Last Patient. Недавно я выпустил большое обновление и качественно проработал дизайн помещений в больнице. На скриншоте мы видим столовую. По сюжету в неё ворвались монстры и сожрали весь персонал. Можете оценить как я сделал эту комнату. Перевернутые столы, упавший автомат с содовой, разбросанные стулья. Подойдя ближе можно увидеть остатки еды. Естественно ещё куча крови и трупы персонала на полу. В этой комнате используется множество разнообразных ассетов.
Я не говорю, что бог левел-дизайна, но зайдя в такую комнату, игрок понимает, где он находится, что происходит и самое главное - он проникается атмосферой игры. Это лишь один пример, чтобы ты понял к чему я веду.
Итоги:
1) Не старайся сделать на GameGuru большие, но пустые локации. Старайся лучше наполнить небольшие уровни контентом
2) Хороший дизайн - в деталях.
3) Перед тем как делать какую-то часть уровня, придумай хотя бы минимальный сюжет именно для этой части (как я со столовой) тогда тебе будет намного легче понимать, что ты хочешь сделать.
Удачи!
#ngv_games
Кстати, The Last Patient можно приобрести в Steam
https://store.steampowered.com/app/594160/The_Last_Patient/
Кстати, The Last Patient можно приобрести в Steam
https://store.steampowered.com/app/594160/The_Last_Patient/
Steampowered
The Last Patient on Steam
"Last patient" is a short first-person horror shooter with a frightening atmosphere.