> Вы вообще представляете на сколько это гремучая смесь из двух людей [варулла и илта actually],
Один из которых:
Так долго находился под гнетом собственных родителей, что буквально приучил себя только молчать и слушать, дабы не навести на себя их гнев. После "освобождения" в силу стойкости характера конечно смог избавиться от скованности, но разговорчивее, увы, не стал.
А ВТОРОЙ:
Вообще не разговаривал ни с кем вне рабочей/деловой обстановки. Не помнит своей жизни, но живёт с флэшбеками и грузом из нее [он был военным и сохранил суровый, строгий нрав, а так же что-то вроде птср после очень трагического завершения военных действий для его стороны]. И вообще ощущает себя так, будто только-только родился, но уже с громадным грузом ответственности и багажом знаний, с которыми он вообще понятия не имеет как справлять.
Так вот эти двое каким-то образом сошлись, при этом в основном именно на диалогах друг с другом. Описать это в общих чертах у меня не составит труда: сначала им было ужасно неловко, но они эту неловкость преодолели ради того, чтобы быть друг с другом и в итоге смогли найти общий язык и чувствовать себя комфортно в этом.
Но если дело доходит до буквального описания их разговоров, то я понятия не имею как это прописывать. Я почти не чувствую грани между правдоподобно звенящей неловкостью двух влюбленных неразговорчивых идиотов и простым кринжом.
С другой стороны, кринж — и есть неловкость. За себя или кого-то ещё. Так что может быть эти понятия даже эквиваленты...
Картинка просто чтобы не было пусто. Она очень старая. Ей около 4х лет, но она мне очень нравится до сих пор.
#Чарли
#Люциос
Один из которых:
Так долго находился под гнетом собственных родителей, что буквально приучил себя только молчать и слушать, дабы не навести на себя их гнев. После "освобождения" в силу стойкости характера конечно смог избавиться от скованности, но разговорчивее, увы, не стал.
А ВТОРОЙ:
Вообще не разговаривал ни с кем вне рабочей/деловой обстановки. Не помнит своей жизни, но живёт с флэшбеками и грузом из нее [он был военным и сохранил суровый, строгий нрав, а так же что-то вроде птср после очень трагического завершения военных действий для его стороны]. И вообще ощущает себя так, будто только-только родился, но уже с громадным грузом ответственности и багажом знаний, с которыми он вообще понятия не имеет как справлять.
Так вот эти двое каким-то образом сошлись, при этом в основном именно на диалогах друг с другом. Описать это в общих чертах у меня не составит труда: сначала им было ужасно неловко, но они эту неловкость преодолели ради того, чтобы быть друг с другом и в итоге смогли найти общий язык и чувствовать себя комфортно в этом.
Но если дело доходит до буквального описания их разговоров, то я понятия не имею как это прописывать. Я почти не чувствую грани между правдоподобно звенящей неловкостью двух влюбленных неразговорчивых идиотов и простым кринжом.
С другой стороны, кринж — и есть неловкость. За себя или кого-то ещё. Так что может быть эти понятия даже эквиваленты...
Картинка просто чтобы не было пусто. Она очень старая. Ей около 4х лет, но она мне очень нравится до сих пор.
#Чарли
#Люциос
🗿16
> В выходные вкину "главу" штуки про Чарли с Люциосом.
Планируется, как несколько коротких рассказов, каждый из которых описывает важные моменты их совместной истории. Собственно, первый кусок, с описанием того, как Чарли "ушел" от своей прошлой жизни, уже был, можно его освежить в памяти.
Второй будет про то, как собственно он попал в крепость и вообще выжил, что их с Люциосом связало изначально и как ко всему этому причастен Лайт. Вышло вроде довольно динамично, я доволен.
Я буду очень признателен фидбэку в любом виде. В том числе, на старую статью на которую приложена ссылка, ибо в свое время она потерялась в других постах и не получила никакой огласки🙂
Планируется, как несколько коротких рассказов, каждый из которых описывает важные моменты их совместной истории. Собственно, первый кусок, с описанием того, как Чарли "ушел" от своей прошлой жизни, уже был, можно его освежить в памяти.
Второй будет про то, как собственно он попал в крепость и вообще выжил, что их с Люциосом связало изначально и как ко всему этому причастен Лайт. Вышло вроде довольно динамично, я доволен.
Я буду очень признателен фидбэку в любом виде. В том числе, на старую статью на которую приложена ссылка, ибо в свое время она потерялась в других постах и не получила никакой огласки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
The stumbling rock
> Более подробное описание куска сюжета Уильяма [Чарли в прошлом], в котором описываются его чувства и переживания перед самоубийством, быт его семьи и отношения между ее членами.
‼️TW: суицидальные мысли, суицид, тяжёлые отношения с родителями.
https:…
‼️TW: суицидальные мысли, суицид, тяжёлые отношения с родителями.
https:…
🗿10
> Разбор картинки через факты про Селю второго и то, как ситуация с Патроклом на него повлияла.
Tw: упоминание насилия, селфхарма, птср.
Во-первых если говорить о том, что есть на картинке: я думал о том что после всего произошедшего у Селе остался засос на шее, собственно почему изначально он и начал носить одежду с высоким воротом. А потом это переросло в привычку, потому что было очень некомфортно её открывать. Не чувствовал себя в безопасности.
Во-вторых как таковым самоповраждением он никогда не занимался. Для него это слишком нерационально. Но первое время случались эпизоды, когда он очень нервно пытался «отмыться», из-за чего на коже в наиболее доступных местах, типа плечей, боков остались следы от мочалки. Шрамы похожие на растяжки или следы от множества неглубоких царапин.
На картинке из-за текста песни [под которую рисовал. Jann - arachnophobia] получилось так, что он шею царапает. В целом, учитывая, что он там в той же одежде, что и в анимации, можно засчитать за вообще самые первые дни после случившегося. так что может быть и такое было в единичном случае. + в совокупности с первым фактом звучит реалистично.
Возвращаясь к картинке: засос видно. Красным под воротом. Синие полоски крепко шеи — это следы уже от его собственных рук. Пытался связать это композиционно и отметил одним цветом. Одежда прозрачная во первых для того чтобы это показать, во вторых чтобы обозначить чувство незащищенности.
Руки на лице, понятно, — Патрокла. Закрывают глаза, потому что Селе какое-то время был ослеплен доверием к нему. Закрыты не до конца, потому что все таки в конце прозрел. Рот закрыт, потому что никому селе об этом рассказать не может. И в целом из-за тотальных проблем с доверием мало что и кому может теперь рассказать.
#Селлестинll
#Патрокл
Tw: упоминание насилия, селфхарма, птср.
Во-вторых как таковым самоповраждением он никогда не занимался. Для него это слишком нерационально. Но первое время случались эпизоды, когда он очень нервно пытался «отмыться», из-за чего на коже в наиболее доступных местах, типа плечей, боков остались следы от мочалки. Шрамы похожие на растяжки или следы от множества неглубоких царапин.
На картинке из-за текста песни [под которую рисовал. Jann - arachnophobia] получилось так, что он шею царапает. В целом, учитывая, что он там в той же одежде, что и в анимации, можно засчитать за вообще самые первые дни после случившегося. так что может быть и такое было в единичном случае. + в совокупности с первым фактом звучит реалистично.
Возвращаясь к картинке: засос видно. Красным под воротом. Синие полоски крепко шеи — это следы уже от его собственных рук. Пытался связать это композиционно и отметил одним цветом. Одежда прозрачная во первых для того чтобы это показать, во вторых чтобы обозначить чувство незащищенности.
Руки на лице, понятно, — Патрокла. Закрывают глаза, потому что Селе какое-то время был ослеплен доверием к нему. Закрыты не до конца, потому что все таки в конце прозрел. Рот закрыт, потому что никому селе об этом рассказать не может. И в целом из-за тотальных проблем с доверием мало что и кому может теперь рассказать.
#Селлестинll
#Патрокл
🗿12
> История Чарли с Люциосом часть 1.
TW: Косвенное упоминание ранений и врачебных манипуляций. [Сегодня без жести ♥️]
https://telegra.ph/Pervyj-den-09-29
Так же прилагаю мою старенькую анимацию с иллюстрацией этого момента, чтобы было интереснее.
#Чарли
#Люциос
#Лайт
TW: Косвенное упоминание ранений и врачебных манипуляций. [Сегодня без жести ♥️]
https://telegra.ph/Pervyj-den-09-29
Предыстория того что произошло с Чарли перед этим, чтоб лучше понимать контекст:
https://news.1rj.ru/str/nircell_lore/38
Так же прилагаю мою старенькую анимацию с иллюстрацией этого момента, чтобы было интереснее.
#Чарли
#Люциос
#Лайт
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
2🗿14
The stumbling rock
> История Чарли с Люциосом часть 1. TW: Косвенное упоминание ранений и врачебных манипуляций. [Сегодня без жести ♥️] https://telegra.ph/Pervyj-den-09-29 Предыстория того что произошло с Чарли перед этим, чтоб лучше понимать контекст: https://news.1rj.ru/str/nircell_lore/38…
Привет, 32 героя открывших статью. Вы можете написать чё думаете по поводу прочитанного. Хорошее или плохое. Или вопросы, если есть. Я люблю на них отвечать
🗿4
> Самое короткое объяснение самой короткой в сюжете войны или "история Базилия".
https://telegra.ph/Samaya-korotkaya-vojna-v-istorii-10-07
#общее
#Базилий
#Багмунд
#Бориллион
# некая ДОЧЬ [её имя всё ещё на меня не снизошло]
#Айнон
https://telegra.ph/Samaya-korotkaya-vojna-v-istorii-10-07
Более подробно данный кусок сюжета я начинал описывать вот в этом посте:
https://news.1rj.ru/str/nircell_lore/45
В душе ещё теплится надежда дописать остальные несколько глав, которые начаты, но когда это произойдет я не уверен, так что пока остаётся выдать как есть.
#общее
#Базилий
#Багмунд
#Бориллион
# некая ДОЧЬ [её имя всё ещё на меня не снизошло]
#Айнон
🗿8
> Статья о том, откуда у Чарли шрамы на лице.
‼️Tw: описание панической атаки(?)
https://telegra.ph/Incident-10-19-5
#Чарли
#Люциос
#Лайт
‼️Tw: описание панической атаки(?)
https://telegra.ph/Incident-10-19-5
О событиях перед этим, для тех, кому важен/интересен контекст:
Про то, как Чарли "волшебно спасли": https://news.1rj.ru/str/nircell_lore/73
Про то, что привело Чарли к жизни такой: https://news.1rj.ru/str/nircell_lore/38
#Чарли
#Люциос
#Лайт
🗿9
> Гайд на шрамы Чарли.
‼️TW: шрамы, их описание.
Раз уж зашла о них речь, то вот штука, которую я делал достаточно давно и никуда не заливал. Сейчас бы я мб нарисовал чуть иначе, но суть одна.
1. Шрамы от телесных наказаний. Получены при жизни с родителями.
2. Шрамы от падения с высоты [менее заметные, чем на картинке. Тут скорее для наглядности подсвечено]
3. То, как это выглядит в итоге.
Мб когда-нибудь продолжу гайдом на остальные, если почувсвую надобность. Пока только спинка.
#Чарли / #Уильям
‼️TW: шрамы, их описание.
Раз уж зашла о них речь, то вот штука, которую я делал достаточно давно и никуда не заливал. Сейчас бы я мб нарисовал чуть иначе, но суть одна.
1. Шрамы от телесных наказаний. Получены при жизни с родителями.
2. Шрамы от падения с высоты [менее заметные, чем на картинке. Тут скорее для наглядности подсвечено]
3. То, как это выглядит в итоге.
Мб когда-нибудь продолжу гайдом на остальные, если почувсвую надобность. Пока только спинка.
#Чарли / #Уильям
1🗿13
> Про Саната, Марка и то, как "рождаются" персонажи и их взаимодействия.
Санат и Марк — два персонажа Игриса, которые создавались в абсолютно разное время в связи с абсолютно несвязанными потребностями.
Первый нужен был, как второстепенный персонаж в историю Базилия. Базилий не может существовать самостоятельно, если говорить о нем, как о персонаже. Его характер наиболее хорошо раскрывается во взаимодействии с другими людьми, в его к ним обращении. Собственно, по этому причине, после прописания Базилия, как отдельного перса, понадобилось прописать ему и окружение. Так появился Санат — вспомогательный персонаж, на фоне которого Базилий выглядит ещё более громадным, свирепым и жестоким. А Санат, в свою очередь, ещё более жалким. [Что тоже несколько парадоксально, потому что изначально он должен был быть примерно таким же жестоким, как сам Базя, просто с более тяжёлым прошлым. Но, прописав его историю подробно, характер персонажа поменялся сам собой. Он стал более реалистичным и естественным для тех условий, в которых формировался, но от изначальной задумки сидел отличался.]
Теперь Марк. К сожалению, о нем статьи со справкой пока нет. Скажу только, что родился он тоже на Игрисе, но чуть раньше Саната. Потом беднягу похитили с пристани контрабандисты и увезли за полсвета, в Амартан. Там он, откровенно говоря, тух более 10 лет. Побывал рабом, надожником и лишь годам к 25ти ему посчастливилось сбежать обратно на родину. Характер сформировался суровый и изворотливый. Это наверное самый хитрый из существующих персонажей [моих], которого тяготы жизни не сломали, а закалили.
Самое забавное, что вся эта дикая предыстория была нужна только для того, слов по возвращении на Игрис он, благодаря своей изворотливости, занял теплое местечко под крылом у местного "короля улиц" Орто, послужил у него почти до сорокета и потом уютно устроился в своей пивнушке-отеле-игровом-клубе "коротать старость". И ИМЕННО С ЭТОГО момента началась бы его полезная для хода сюжета роль.
Теперь к вопросу какого черта эти двое вообще помещены в один пост, ответ просто — они так решили.
После закрытия "потребности" в персонаже я даю персонажу жить. Наблюдаю, как он живёт, ведёт себя в без или иных ситуациях. После этого записываю/иллюстрирую, что вижу. Собираю образ персонажа. Так рождается персонаж. Иногда он, как Санат, например, сильно отличается от изначальной задумки. Но это неплохо, это почти всегда натуральнее, чем искусственно созданная "задумка". Иногда точно так же неожиданно создаются и взаимоотношения персонажей.
В этой ситуации, спустя около года после создания Саната и ещё больше с создания Марка, меня внезапно осинило: они находились в одном месте в одно время. Под крылом у Орто. При этом Марк только попал к нему и сразу "на хорошем счету", а Саната вот-вот выдворят за участившиеся случаи "устранения свидетелей" и просто откровенно неуместной расчлененки. А когда-то он был самым перспективным из местных мальчишек, Орто в нем души не чаял. А теперь его заменил первый встречный, ещё и "старикашка" [Марк не сильно старше Саната, просто обыкновенно в таком возрасте на службу к Орто не поступают].
Тут стоит упомянуть о том, что Санат дерганый и злобный потому что имеет низкую самооценку. На столько, что любая безобидная шутка/слово/взгляд в его сторону ощущаются для него, как сомнение в его возможностях, авторитете и ТП. Условия, в которых он рос, уничтожили его личность, а самооценку и подавно. Так что теперь он, как нахохлившийся воробей, постоянно пытается доказать всем вокруг что-то. Через жестокость и злобу. Тщетно, ибо сам он в это не верит.
А Марк — это Марк). Он не злобный, нет. Он привык опираться только на себя и ему не нужен стимул извне. Он из тех, кто с радостью посмеётся над шуткой, даже если она о нем самом. И ч ещё большей радостью сам пошутит и посмотрит на чью-то забавную реакцию. В конце-концов развлекать себя как-то надо.
Фулл статья про Саната для справки: https://telegra.ph/Sanat-04-04
Санат и Марк — два персонажа Игриса, которые создавались в абсолютно разное время в связи с абсолютно несвязанными потребностями.
Первый нужен был, как второстепенный персонаж в историю Базилия. Базилий не может существовать самостоятельно, если говорить о нем, как о персонаже. Его характер наиболее хорошо раскрывается во взаимодействии с другими людьми, в его к ним обращении. Собственно, по этому причине, после прописания Базилия, как отдельного перса, понадобилось прописать ему и окружение. Так появился Санат — вспомогательный персонаж, на фоне которого Базилий выглядит ещё более громадным, свирепым и жестоким. А Санат, в свою очередь, ещё более жалким. [Что тоже несколько парадоксально, потому что изначально он должен был быть примерно таким же жестоким, как сам Базя, просто с более тяжёлым прошлым. Но, прописав его историю подробно, характер персонажа поменялся сам собой. Он стал более реалистичным и естественным для тех условий, в которых формировался, но от изначальной задумки сидел отличался.]
Теперь Марк. К сожалению, о нем статьи со справкой пока нет. Скажу только, что родился он тоже на Игрисе, но чуть раньше Саната. Потом беднягу похитили с пристани контрабандисты и увезли за полсвета, в Амартан. Там он, откровенно говоря, тух более 10 лет. Побывал рабом, надожником и лишь годам к 25ти ему посчастливилось сбежать обратно на родину. Характер сформировался суровый и изворотливый. Это наверное самый хитрый из существующих персонажей [моих], которого тяготы жизни не сломали, а закалили.
Самое забавное, что вся эта дикая предыстория была нужна только для того, слов по возвращении на Игрис он, благодаря своей изворотливости, занял теплое местечко под крылом у местного "короля улиц" Орто, послужил у него почти до сорокета и потом уютно устроился в своей пивнушке-отеле-игровом-клубе "коротать старость". И ИМЕННО С ЭТОГО момента началась бы его полезная для хода сюжета роль.
Теперь к вопросу какого черта эти двое вообще помещены в один пост, ответ просто — они так решили.
После закрытия "потребности" в персонаже я даю персонажу жить. Наблюдаю, как он живёт, ведёт себя в без или иных ситуациях. После этого записываю/иллюстрирую, что вижу. Собираю образ персонажа. Так рождается персонаж. Иногда он, как Санат, например, сильно отличается от изначальной задумки. Но это неплохо, это почти всегда натуральнее, чем искусственно созданная "задумка". Иногда точно так же неожиданно создаются и взаимоотношения персонажей.
В этой ситуации, спустя около года после создания Саната и ещё больше с создания Марка, меня внезапно осинило: они находились в одном месте в одно время. Под крылом у Орто. При этом Марк только попал к нему и сразу "на хорошем счету", а Саната вот-вот выдворят за участившиеся случаи "устранения свидетелей" и просто откровенно неуместной расчлененки. А когда-то он был самым перспективным из местных мальчишек, Орто в нем души не чаял. А теперь его заменил первый встречный, ещё и "старикашка" [Марк не сильно старше Саната, просто обыкновенно в таком возрасте на службу к Орто не поступают].
Тут стоит упомянуть о том, что Санат дерганый и злобный потому что имеет низкую самооценку. На столько, что любая безобидная шутка/слово/взгляд в его сторону ощущаются для него, как сомнение в его возможностях, авторитете и ТП. Условия, в которых он рос, уничтожили его личность, а самооценку и подавно. Так что теперь он, как нахохлившийся воробей, постоянно пытается доказать всем вокруг что-то. Через жестокость и злобу. Тщетно, ибо сам он в это не верит.
А Марк — это Марк). Он не злобный, нет. Он привык опираться только на себя и ему не нужен стимул извне. Он из тех, кто с радостью посмеётся над шуткой, даже если она о нем самом. И ч ещё большей радостью сам пошутит и посмотрит на чью-то забавную реакцию. В конце-концов развлекать себя как-то надо.
🗿8
После этого описания сложить 2+2 уже не так сложно. Марк — шутит, Санат — бесится. При этом Марк делает это не из неприязни, а просто из-за реакции Саната. Из-за проницательности Марк вообще не воспринимает его всерьёз, даже если тот будет готов его убить. При этом Марк не считает его слабым или жалким — ему просто всё равно. А Санат считает всё это ужасно серьезным, словно на его честь и достоинство покушаются раз за разом. В итоге за очень короткий срок, в течение которого этим двое находились неподалеку, у Саната сформировалась ЛЮТАЯ ненависть к Марку. А Марк, после ухода Саната, вспоминал его, как "славного малого".
Вот такая история о том, как два персонажа, с очень забавной динамикой, сошлись сами по себе и сделали мне яркий кусок сюжета.
Мораль думойте сами, всем пака.
#Санат
#Марк
#рфакт
Вот такая история о том, как два персонажа, с очень забавной динамикой, сошлись сами по себе и сделали мне яркий кусок сюжета.
Мораль думойте сами, всем пака.
#Санат
#Марк
#рфакт
🗿7
Знаете, эта статья была прогревом к арту в основе. И только после того, как я нарисовал дурацкие усы этому дурацкому скелету на меме я понял, что самому Санату я нарисовать их забыл. Весь день сижу и думаю об этом.
Теперь можно трактовать картинку, как неудачную шутку Марка про новый образ Саната. Или что тот ему ус отщипнул я не знаю.
Просто смешно, что усы — отличительная черта Саната, до тех пор, пока это мемы.
Я бы конечно мог их дорисовать и незаметно подменить картинку, но не, не хочу пока
Теперь можно трактовать картинку, как неудачную шутку Марка про новый образ Саната. Или что тот ему ус отщипнул я не знаю.
Просто смешно, что усы — отличительная черта Саната, до тех пор, пока это мемы.
Я бы конечно мог их дорисовать и незаметно подменить картинку, но не, не хочу пока
🗿11
> "Селей" Селлестина называет только Гектор.
И дело тут в менталитете. В Эмфитасе живут выпендрежники. Они дают своим детям длинные, изящные имена и называют их так с рождения и до самой смерти. В красивом длинном имени нет смысла, если его сокращать. Людей там так заботит имидж, что даже имя является его частью. У них существует даже феномен "соревнования" у кого имя круче. Если имена как то и каверкаются в сторону уменьшительно-ласкательных, то в основном только родителями в сторону детей. И то "уменьшительно" тут не всегда имеет место быть. Тоесть вместо "Селечка", базовая Эмфитасская мама скорее назовет свое чадо "Селлестинушка" или что-то в этом роде.
На Игрисе ситуация обратная. Тут имена строгие, короткие и иногда больше похожи на клички. Твое имя не валидно, если в нем больше 4ех букв [если ты конечно не герцог/принц/король/вставить чин]. Имена сокращаются, каверкаются, заменяются кличками. Помните Марселя? Ну этого белобрысого из ветки Марка. Так вот если я буду когда-то писать о нем тексты, то никто не произнесет его полное имя на Игрисе. Никогда. Он просто Марс, потому что не герцог и не принц и никому на Игрисе не надо ломать язык, выговаривая его странное Эмфитасское имя.
Так вот Гектор родом оттуда, с Игриса. Там он, конечно, не ужился, раз уж прошел пол света лишь бы жить в другой человеческой столице, но культурный шок, после попадения в Эмфитас присутствовал. Имена его не сокращать учили, это базовое правило этикета. В случае с Селлестином такая особенность общения получилась уже после их взаимного сближения. Селлестин считает это милым, потому что всю его жизнь к нему относились слишком уж щепетильно из-за статуса, а эта "деревенская" простота его умиляет. А Гектор просто рад, что с кем-то может общаться комфортно, как привык с детства и это не будут осуждать местные фифы. Ну и он особенный, получается, кому бы не нравилось быть особенным у такой важной особы.
#рфакт
#Селлестин
#Гектор
И дело тут в менталитете. В Эмфитасе живут выпендрежники. Они дают своим детям длинные, изящные имена и называют их так с рождения и до самой смерти. В красивом длинном имени нет смысла, если его сокращать. Людей там так заботит имидж, что даже имя является его частью. У них существует даже феномен "соревнования" у кого имя круче. Если имена как то и каверкаются в сторону уменьшительно-ласкательных, то в основном только родителями в сторону детей. И то "уменьшительно" тут не всегда имеет место быть. Тоесть вместо "Селечка", базовая Эмфитасская мама скорее назовет свое чадо "Селлестинушка" или что-то в этом роде.
На Игрисе ситуация обратная. Тут имена строгие, короткие и иногда больше похожи на клички. Твое имя не валидно, если в нем больше 4ех букв [если ты конечно не герцог/принц/король/вставить чин]. Имена сокращаются, каверкаются, заменяются кличками. Помните Марселя? Ну этого белобрысого из ветки Марка. Так вот если я буду когда-то писать о нем тексты, то никто не произнесет его полное имя на Игрисе. Никогда. Он просто Марс, потому что не герцог и не принц и никому на Игрисе не надо ломать язык, выговаривая его странное Эмфитасское имя.
Так вот Гектор родом оттуда, с Игриса. Там он, конечно, не ужился, раз уж прошел пол света лишь бы жить в другой человеческой столице, но культурный шок, после попадения в Эмфитас присутствовал. Имена его не сокращать учили, это базовое правило этикета. В случае с Селлестином такая особенность общения получилась уже после их взаимного сближения. Селлестин считает это милым, потому что всю его жизнь к нему относились слишком уж щепетильно из-за статуса, а эта "деревенская" простота его умиляет. А Гектор просто рад, что с кем-то может общаться комфортно, как привык с детства и это не будут осуждать местные фифы. Ну и он особенный, получается, кому бы не нравилось быть особенным у такой важной особы.
#рфакт
#Селлестин
#Гектор
🗿9
> Редкие кадры того, как выглядят персонажи во время проработки 90% их сюжета и, по совместительству, их первые концепты.
Это в дополнение к тому посту, где я писал, как персы в голове у меня формируются. Визуализация.
И хз интерактив: угадайте с какого региона персы по силуэту. Кто-то из них даже вам знаком уже, остальные двое новые. Если есть какие-то ещё ассоциации и мысли буду рад почитать и сравнить потом с тем, что получится в итоге
Это в дополнение к тому посту, где я писал, как персы в голове у меня формируются. Визуализация.
И хз интерактив: угадайте с какого региона персы по силуэту. Кто-то из них даже вам знаком уже, остальные двое новые. Если есть какие-то ещё ассоциации и мысли буду рад почитать и сравнить потом с тем, что получится в итоге
🗿15