This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали с командой нашему другу и по совместительству концептеру R66 Space подарок на др.
Дизайн сделали на основе манги, которую он активно разрабатывает последние месяцы 🗡️ One-shot манги уже очень скоро увидите здесь же 🗡️
Дизайн сделали на основе манги, которую он активно разрабатывает последние месяцы 🗡️ One-shot манги уже очень скоро увидите здесь же 🗡️
6❤🔥15🔥6💘4🌚2❤1🥰1
Replyanski R66
Video message
пока только сюда и для вас ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13🌚5🙏3👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4❤🔥20🔥8👀4🌚2❤1
Replyanski R66
Video message
продолжаю разработку концепта data shibari ✨
проверил сетап в гудини, накинул 3д набросок композиции.
теперь рисую детали, которые будем скульптить
проверил сетап в гудини, накинул 3д набросок композиции.
теперь рисую детали, которые будем скульптить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🔥4⚡3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR скетчинг уже стал неотъемлемой частью пайплайна ✨
Нашел для себя пока что самый лучший софт - ShapeLab
Наконец сделали, пусть и простенькую, но десктопную версию связанную с VR режимом. Накидать рефы, базовые меши можно с компа и продолжить скульптить в очках. Снял очки - можешь поработать со сценой дальше на десктопе.
Как пример общее время наброска брони минут 30-40. Но детальный скульптинг мне пока все еще удобнее доводить в Zbrush.
Возможно надо поднастроить для себя инструменты.
Нашел для себя пока что самый лучший софт - ShapeLab
Наконец сделали, пусть и простенькую, но десктопную версию связанную с VR режимом. Накидать рефы, базовые меши можно с компа и продолжить скульптить в очках. Снял очки - можешь поработать со сценой дальше на десктопе.
Как пример общее время наброска брони минут 30-40. Но детальный скульптинг мне пока все еще удобнее доводить в Zbrush.
Возможно надо поднастроить для себя инструменты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥13⚡5❤🔥4❤2🏆1💘1
Replyanski R66
Video message
У меня есть два режима отдыха:
- восстановление
- приключение
Первый выглядит именно вот так, с проектором, дома и отличной игрой в семейной обстановке 🖤🗡️
интересно у кого какие способы восстановиться
- восстановление
- приключение
Первый выглядит именно вот так, с проектором, дома и отличной игрой в семейной обстановке 🖤🗡️
интересно у кого какие способы восстановиться
❤🔥9🔥5🥰2🌚2😈2
RIP dear bro.
24го числа не стало моего дорого друга Максима Михеенко, с которым мы прошли путь рука об руку более чем в 10 лет в игровой индустрии - по сути самый важный этап формирования меня как художника. Вместе учились строить проекты и команды, зарабатывать и создавать международные сильные кейсы.
Вместе мы трудились над проектами серии Borderlands, World of Tanks, Subnautica, Dragon Age, Fortnite, делали визуализации для Google и Майкрософт и много чего еще.
Макс был настолько иррациональным человеком для системы нашего мира, что он как будто бы пришел из космического вакуума другой вселенной так же непонятно внезапно туда же ушел.
На мой день рождения однажды он притащил набор завтрака космонавта Nasa (я так и не узнал где он его взял) а когда я год лежал в больнице он притащил мне пожелания выздоровления написанные от руки Робертом Дауни Младшим. Как? Макс просто получил аккредитацию прессы и пошел с ним пообщаться на премьере Железного Человека 2 в мск.
Макс ел овсяную кашу вилкой, откалывал порой такие номера, что ты просто не понимаешь как человек существует в бытовом плане. Но тем не менее он построил еще одну студию (после того как мы уже вышли из студии Fox3d и пошли разными путями) компьютерной графики 5518 в штатах, а позже смог продать ее крупной компании за серьезные деньги и превратиться в https://www.side.inc/ можете посмтреть их портфолио.
Сходить к Дудю в выпуск о силиконовой долине и создать еще целую череду медийных кейсов.
Так же давал работу огромному количеству людей, создав возможность зарабатывать любимым делом. И еще большее количество молодых ребят вдохновил тематикой геймдева.
Мы редко общались последнее время бро, но так сложилось, что именно в тот день я написал тебе и сообщения так и останутся непрочитанными. Тем не менее спасибо тебе за то что когда-то сделал мои первые мечты в мире CG реальностью, а потом был надежным партнерым, который ни разу при мне никого ни кидал и не подводил. Хотя и было у нас очень много споров о том что и как делать.
Я надеюсь твой последний сон в нашем мире, который так и не прервался был действительно прекрасным. Обнимаю тебя. Надеюсь что ты как обычно решил резко сменить локацию и вырывался из тела в более интересные для тебя места! Уже скучаю. Таких как ты не бывает.
24го числа не стало моего дорого друга Максима Михеенко, с которым мы прошли путь рука об руку более чем в 10 лет в игровой индустрии - по сути самый важный этап формирования меня как художника. Вместе учились строить проекты и команды, зарабатывать и создавать международные сильные кейсы.
Вместе мы трудились над проектами серии Borderlands, World of Tanks, Subnautica, Dragon Age, Fortnite, делали визуализации для Google и Майкрософт и много чего еще.
Макс был настолько иррациональным человеком для системы нашего мира, что он как будто бы пришел из космического вакуума другой вселенной так же непонятно внезапно туда же ушел.
На мой день рождения однажды он притащил набор завтрака космонавта Nasa (я так и не узнал где он его взял) а когда я год лежал в больнице он притащил мне пожелания выздоровления написанные от руки Робертом Дауни Младшим. Как? Макс просто получил аккредитацию прессы и пошел с ним пообщаться на премьере Железного Человека 2 в мск.
Макс ел овсяную кашу вилкой, откалывал порой такие номера, что ты просто не понимаешь как человек существует в бытовом плане. Но тем не менее он построил еще одну студию (после того как мы уже вышли из студии Fox3d и пошли разными путями) компьютерной графики 5518 в штатах, а позже смог продать ее крупной компании за серьезные деньги и превратиться в https://www.side.inc/ можете посмтреть их портфолио.
Сходить к Дудю в выпуск о силиконовой долине и создать еще целую череду медийных кейсов.
Так же давал работу огромному количеству людей, создав возможность зарабатывать любимым делом. И еще большее количество молодых ребят вдохновил тематикой геймдева.
Мы редко общались последнее время бро, но так сложилось, что именно в тот день я написал тебе и сообщения так и останутся непрочитанными. Тем не менее спасибо тебе за то что когда-то сделал мои первые мечты в мире CG реальностью, а потом был надежным партнерым, который ни разу при мне никого ни кидал и не подводил. Хотя и было у нас очень много споров о том что и как делать.
Я надеюсь твой последний сон в нашем мире, который так и не прервался был действительно прекрасным. Обнимаю тебя. Надеюсь что ты как обычно решил резко сменить локацию и вырывался из тела в более интересные для тебя места! Уже скучаю. Таких как ты не бывает.
💔32❤15🕊14🙏13
Replyanski R66
Video message
Начал день с поиска новых форм в свой визуальный алфавит ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘7🔥6🌚4⚡3❤2
Replyanski R66
Video message
Сегодня часа 3 потратил над работой по лору are_you_human? сделал более 1000 генерации в MJ, чтобы создать всего лишь 15 нужных мне изображений.
Каждый раз это путешествие в такие глубины моего бессознательного, что я не могу представить чем закончится подобная сессия.
ИИ буквально вводит меня в измененное состояние при таком объеме работы, я будто нахожусь в состоянии осознанного сна.
Напомню, что сейчас я пишу целый мир и с командой трудимся над коллекцией в несколько сотен уникальных видео. Такие проекты меняют и майндсет и обновляют визуальный язык, что уже видно по новым работам не связанных с этим проектом.
Каждый раз это путешествие в такие глубины моего бессознательного, что я не могу представить чем закончится подобная сессия.
ИИ буквально вводит меня в измененное состояние при таком объеме работы, я будто нахожусь в состоянии осознанного сна.
Напомню, что сейчас я пишу целый мир и с командой трудимся над коллекцией в несколько сотен уникальных видео. Такие проекты меняют и майндсет и обновляют визуальный язык, что уже видно по новым работам не связанных с этим проектом.
3❤🔥16🔥6👏2⚡1❤1🌭1
Forwarded from Kirill Pobedin x The Frame Society (Kirill Pobedin (pobedeen))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Около года назад я познакомился с Никитой Реплянским - ещё до того, как начал организацию Арт-резиденции на Бали. Я давно следил за его творчеством и искренне восхищался проектами, которые он реализовал: от работы с Anyma и Grimes до adidas, Asics и Adobe
Во время резиденции я пригласил его выступить на одной из открытых лекций. Помимо самих участников, на неё пришло около 50 человек из местного комьюнити
Примерно тогда же и родилась идея совместного проекта. И все эти месяцы она обрастала формой, смыслом и, наконец, обрела свои очертания. Перед вами - первый тизер того, над чем мы работали. Сложный, многослойный лор, продуманный до мельчайших деталей художником, подход которого искренне вдохновляет
are_you_human? - это не просто художественный проект. Это исследование. Диалог. Попытка зафиксировать момент, когда граница между человеком и искусственным интеллектом становится всё более зыбкой. Взгляд в будущее и вопросы, которые мы неизбежно задаём себе на этой развилке
Во время резиденции я пригласил его выступить на одной из открытых лекций. Помимо самих участников, на неё пришло около 50 человек из местного комьюнити
Примерно тогда же и родилась идея совместного проекта. И все эти месяцы она обрастала формой, смыслом и, наконец, обрела свои очертания. Перед вами - первый тизер того, над чем мы работали. Сложный, многослойный лор, продуманный до мельчайших деталей художником, подход которого искренне вдохновляет
are_you_human? - это не просто художественный проект. Это исследование. Диалог. Попытка зафиксировать момент, когда граница между человеком и искусственным интеллектом становится всё более зыбкой. Взгляд в будущее и вопросы, которые мы неизбежно задаём себе на этой развилке
2❤🔥17❤6🔥6⚡5