Forwarded from duangsuse Throws
对 drakeet 的一些话 by duangsuse 现在已经可以在 Telegraph 上访问... 懒得统计字数行数链接数了,虽然写的时候也快写完了,但是因为字数有限制,还是不得不裁了很多本来打算加上的内容。
发现 LG G5 HiFi 模块的一个问题: MacOS下高输出码率的情况下Chrome播放声音会出现各种卡顿,别的程序甚至Electron都没有这种现象。可能是Chrome使用音频接口的姿势不太对?
Forwarded from Free網絡信息自由門 (纯事件为主的翻墙free公益网友闲极无聊自媒体)
🌐 Twitter承认未经允许将用户数据与广告商共享
外媒报道,美国社交媒体推特(Twitter)8月6日承认,未经允许将用户数据与广告商共享,表示已对用户可能受到的影响展开调查。
该公司说,自2018年5月以来,用户的国家代码等“特定数据”可能已与广告合作伙伴共享,“即使您并未授权我们这样做”。
报道称,这家社交媒体巨头承认,自2018年9月以来,未经用户同意,可能“根据推断”显示了和用户设备相关的广告。
该公司在网站发表的声明称,这些存在问题的数据仅仅“保留在推特内部,而且不包含账号密码或电子邮件地址”。
推特表示,这些问题已经“在8月5日修复”,并已着手调查可能对用户造成的影响。
另据美国福克斯商业网站8月7日报道,推特公司在声明中写道:“我们仍在进行调查,以确定哪些人可能受到了影响,如果我们发现了更多有用的信息,我们将公开。”推特强调,泄露信息不包括用户的电子邮件或密码,并称“我们很抱歉发生了这种情况,正在采取措施确保不再犯这样的错误。”...
https://news.1rj.ru/str/cnbeta_com/116333
外媒报道,美国社交媒体推特(Twitter)8月6日承认,未经允许将用户数据与广告商共享,表示已对用户可能受到的影响展开调查。
该公司说,自2018年5月以来,用户的国家代码等“特定数据”可能已与广告合作伙伴共享,“即使您并未授权我们这样做”。
报道称,这家社交媒体巨头承认,自2018年9月以来,未经用户同意,可能“根据推断”显示了和用户设备相关的广告。
该公司在网站发表的声明称,这些存在问题的数据仅仅“保留在推特内部,而且不包含账号密码或电子邮件地址”。
推特表示,这些问题已经“在8月5日修复”,并已着手调查可能对用户造成的影响。
另据美国福克斯商业网站8月7日报道,推特公司在声明中写道:“我们仍在进行调查,以确定哪些人可能受到了影响,如果我们发现了更多有用的信息,我们将公开。”推特强调,泄露信息不包括用户的电子邮件或密码,并称“我们很抱歉发生了这种情况,正在采取措施确保不再犯这样的错误。”...
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Twitter承认未经允许将用户数据与广告商共享
外媒报道,美国社交媒体推特(Twitter)8月6日承认,未经允许将用户数据与广告商共享,表示已对用户可能受到的影响展开调查。
该公司说,自2018年5月以来,用户的国家代码等“特定数据”可能已与广告合作伙伴共享,“即使您并未授权我们这样做”。
报道称,这家社交媒体巨头承认,自2018年9月以来,未经用户同意,可能“根据推断”显示了和用户设备相关的广告。
该公司在网站发表的声明称,这些存在问题的数据仅仅“保留在推特内部,而且不包含账号密码或电子邮件地址”。…
外媒报道,美国社交媒体推特(Twitter)8月6日承认,未经允许将用户数据与广告商共享,表示已对用户可能受到的影响展开调查。
该公司说,自2018年5月以来,用户的国家代码等“特定数据”可能已与广告合作伙伴共享,“即使您并未授权我们这样做”。
报道称,这家社交媒体巨头承认,自2018年9月以来,未经用户同意,可能“根据推断”显示了和用户设备相关的广告。
该公司在网站发表的声明称,这些存在问题的数据仅仅“保留在推特内部,而且不包含账号密码或电子邮件地址”。…
Forwarded from Solidot
Dropbox 工程师解释为什么放弃共享代码而是使用各自平台的原生语言
Dropbox 工程师通过官方博客解释了为什么该公司放弃在 iOS 和 Android 上共享代码的策略转而使用各自平台的原生语言。Dropbox 一开始在开发 iOS 和 Android 移动应用时选择了 C++,背后的想法就是用 C++ 写一次代码而不是分别用 Java 和 Objective C 写两次代码。但现在 Dropbox 放弃了这个策略,改为使用各自平台的语言 Swift 和 Kotlin。做出这一决定的原因是共享代码的隐藏开销其实很高,最终比写两次代码更昂贵。Dropbox 称,共享代码你需要维护自己的框架、库和开发环境,解决不同平台之间的差异,加上招募和保留有经验的 C++ 开发者也日益困难,这些开销最终导致共享代码还不如用各自平台的 IDE 开发更为简单和便宜。Media
https://www.solidot.org/story?sid=61734
Dropbox 工程师通过官方博客解释了为什么该公司放弃在 iOS 和 Android 上共享代码的策略转而使用各自平台的原生语言。Dropbox 一开始在开发 iOS 和 Android 移动应用时选择了 C++,背后的想法就是用 C++ 写一次代码而不是分别用 Java 和 Objective C 写两次代码。但现在 Dropbox 放弃了这个策略,改为使用各自平台的语言 Swift 和 Kotlin。做出这一决定的原因是共享代码的隐藏开销其实很高,最终比写两次代码更昂贵。Dropbox 称,共享代码你需要维护自己的框架、库和开发环境,解决不同平台之间的差异,加上招募和保留有经验的 C++ 开发者也日益困难,这些开销最终导致共享代码还不如用各自平台的 IDE 开发更为简单和便宜。Media
https://www.solidot.org/story?sid=61734
Forwarded from Deleted Account
我现在觉得BSD就是刻意在跟Linux过不去:
1、虚拟化时钟源支持有VMware和Hyper-V,没有KVM
2、Virtio驱动有严重的效率问题,而vmxnet没有
3、官方文档有喷Linux的内容,说Linux不POSIX。说得好像BSD的getprogname(3)是POSIX标准似的。
1、虚拟化时钟源支持有VMware和Hyper-V,没有KVM
2、Virtio驱动有严重的效率问题,而vmxnet没有
3、官方文档有喷Linux的内容,说Linux不POSIX。说得好像BSD的getprogname(3)是POSIX标准似的。
Forwarded from DGN (Cat Cat)
YouTube
Need for Speed™ Heat Official Gameplay Trailer
Drive into your first adrenaline-fueled look at gameplay for Need for Speed™ Heat, a vibrant street-racer where daytime is a bright sunny, urban environment and night a dangerous neon playground. Turn the key. Burn all limits.
Download the app: http://s…
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DGN
极品飞车Heat 官方实机演示视频 更多改装选项 更多警匪追逐 手机改车App Heat Studio现已开放下载 #NFS https://youtu.be/04KPiGmC7Lc
Need for Speed: Grand Theft Asphalt
Forwarded from 每日消费电子观察 (Dave Lin)
微软:公司将停止监听Xbox玩家语音信息
https://www.cnbeta.com/articles/tech/881551.htm
微软发言人在一份声明中表示:“几个月前,我们已经停止为改进产品而对通过Xbox获取的语音信息进行评估,因为我们认为这不再必要,我们也不准备重新启动这些评估。”
承认了自己窃听过玩家语音
https://www.cnbeta.com/articles/tech/881551.htm
微软发言人在一份声明中表示:“几个月前,我们已经停止为改进产品而对通过Xbox获取的语音信息进行评估,因为我们认为这不再必要,我们也不准备重新启动这些评估。”
承认了自己窃听过玩家语音
cnBeta
微软:公司将停止监听Xbox玩家语音信息
微软宣布将停止监听Xbox用户,并表示此举已经“不再必要”。微软发言人在一份声明中表示:“几个月前,我们已经停止为改进产品而对通过Xbox获取的语音信息进行评估,因为我们认为这不再必要,我们也不准备重新启动这些评估。”