оно и видно – Telegram
оно и видно
4.33K subscribers
234 photos
34 videos
10 files
99 links
Мы студия анимации и иллюстрации.
Наши работы - https://www.behance.net/onoividnostudio
Написать: https://news.1rj.ru/str/Brainsheep
Официальные авторы стикеров для Телеграма, Вконтакте и китайского мессенджера QQ.
Download Telegram
Настало время предложек!
Сделала три дизайна персонажей для статичных стикеров ВКонтакте✌️
🔥417👍6👎1
Как думаете, у кого больше шансов пройти отбор?
Anonymous Poll
21%
Аниме-девчушка
49%
Персиковый крол
40%
Мопс-мотти
Толщина лайна и как она влияет на дизайн персонажа.

Толщина лайна персонажа очень сильно влияет на его восприятие и качество дизайна.

Я вывела несколько правил, придерживаясь которых вы сможете удачно подобрать толщину лайна и не испортить свой дизайн такой ерундовой ошибкой:

Правило №1

Чем минималистичнее персонаж, тем толще лайн.
Всех миленьких, детских и сладеньких персонажей рисуем с толстым лайном.

Правило №2

Взрослого, серьёзного персонажа рисуем с тонким лайном.
Так же персонажей с большим количеством деталей и худых персонажей лучше рисовать с тонким лайном.

Правило №3

В одном дизайне не соединяем тонкий и толстый лайн, это смотрится не выигрышно.

Но вы всё равно можете использовать комбинации различной толщины лайна на одном персонаже, если это необходимо. !!! Но эта толщина должна быть изменена на небольшое количество pt !!!

Все эти правила вы можете проследить на примерах выше 👆👆👆

#иллюстрация
👍13636🔥33😁2
Рисуем правильно глаза для анимации

Для начала давайте разберём виды глаз, которые могут быть в дизайне персонажа:

- глаза точки;
- круглые глаза;
- миндалевидные глаза;

Это основные три варианта глаз, конечно могут быть и другие варианты, но я обычно их не использую, потому что этих трёх вариантов вполне достаточно)

#иллюстрация
👍20
1) Глаза точки

Тут всё просто сами глаза рисуем инструментом круг и готово)
Запомните, если размер глаз сильно маленький по соотношению с лицом, то блики рисовать необязательно.
Если размер глаз начинает увеличиваться, то они постепенно превращаются в чёрные дыры, поэтому мы начинаем добавлять блики.
Чем больше глаз, тем больше бликов рисуем на глазу.

#иллюстрация
👍578
2) Круглые глаза

Такой тип глаз состоит из:
- круга, который играет роль белка;
- зрачка, который может быть как с радужкой, так и без неё.
В этом варианте, блик рисуем обязательно, т.к. глаз достаточно большой.

#иллюстрация
👍62
3) Миндалевидные глаза

Этот вариант достаточно сложный по строению, но мы справимся)
Такой глаз состоит из:
- обводки;
- шейпа подложки в виде белка;
- зрачка с радужкой или без;
- шейпы подложки цвета тела, чтобы прятать зрачок.

Так же в этом варианте рисуем обязательно блик.

#иллюстрация
👍59🔥84
Так мы разобрались как построить глаза для анимации разных форм, но этого недостаточно!
Не забываем, что в анимации важную роль играет моргание персонажа. Эта маленькая, кажется даже незаметная деталь, делает персонажа более живым.
Поэтому иллюстратор должен нарисовать глаз в раскрытом и закрытом виде.

Давайте на примерах выше рассмотрим варианты закрытия глаза, и как эта фаза меняется в зависимости от настроения персонажа 👆👆👆

Обратите внимание на круглый глаз. У этого варианта есть два способа закрытия глаза и оба варианта смотрятся классно)

Эмоцию "радость" используем всегда как основную, т.к. обычно персонаж стикеров находится в радостном состоянии и создан, чтобы поднимать настроение.

#иллюстрация
👍9331
👍3
Плагины и скрипты для анимации стикеров.

Хочу поделиться с вами инструментами, которые у меня установлены для облегчения работы в After Effect. На картинке выше можно увидеть, как они у меня расположены)

Overlord - Самый полезный скрипт при работе со стикерами, позволяет легко переносить иллюстрации из Illustrator в After Effects, с сохранением слоев, градиентов и без лишних артбордов.
https://www.battleaxe.co/overlord

• Motion 3. Второй по значимости скрипт для меня, позволяет легко редактировать графики скорости анимации, удобно создавать null objects, копировать ключи у нескольких слоев и много других функций, которые могут пригодиться.
https://www.mtmograph.com/products/motion-3https://www.mtmograph.com/products/motion-3

• Motion Tools - альтернатива Motion 3 с нюансами, многие его используют.
https://motiondesign.school/products/motion-tools/

• Key Cloner. Очень часто использую в работе, можно копировать ключи у нескольких слоев и, самое важное, копировать их в обратном порядке (reverse keyframes)
https://conigs.com/tools/key-cloner/

• Easy Copy. Пригождается для синхронизации скорости анимации у разных слоев. С помощью скрипта можно скопировать настроенные графики скорости одних ключей и применить эти значения к ключам других слоев.
https://aenoscripts.com/easecopy/

• GifGun. Топовый плагин для сохранения GIF сразу из After Effects. Удобен и полезен во всем, если вам нужно создавать гифки. Иногда гифками удобнее показать анимацию заказчику, или загрузить анимацию на dribble.
https://aenoscripts.com/gifgun/

• Trim Pack. Позволяет легко создавать Trim Pass и разные его вариации. Сильно помогает при анимации всевозможных линий.
https://olaolayuan.gumroad.com/l/trimpack

• pt_ShiftLayers. Позволяет сдвигать слои относительно друг друга в разных порядках. Я бы поискал что получше, потому что этот скрипт старый и уже не очень удобный. Но я и не часто его использую.
https://aenoscripts.com/pt_shiftlayers/

• Slim Panel. Использую только одну функцию в этом скрипте, нажимая на звездочку с зажатым alt. Убирает лишние артборды и merge pass у перенесенных слоев из Illustrator. После установки Overlord почти не использую.
https://tniich.gumroad.com/l/TYAs

• Buttcapper. Позволяет в пару кликов менять форму концов линий. От квадратных до округлых.
https://www.battleaxe.co/buttcapper

#анимация
👍6924🔥21
Часто иллюстраторы задумывают сложную анимацию, но не прорисовывают ключевые кадры. А кто-то наоборот, тратит своё время, и для простой анимации рисует фазы, которые просто не нужны для аниматора🤷‍♂️

Поэтому давайте разбираться "Какие кадры для анимации должен рисовать художник, а какие кадры аниматор может сделать самостоятельно"

Тут всё просто!
Иллюстратор должен прорисовывать КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ, если задумана сложная анимация с сильными изменениями персонажа.

Сейчас я покажу несколько стикеров, для которых требуется прорисовка ключевых кадров:

#иллюстрация
👍32🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А тут те кадры, которые я подготовила для анимации этих стикеров 👆

#иллюстрация
👍48🔥51
Между ключевыми кадрами идут ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ФАЗЫ, вот как раз их и должен делать аниматор самостоятельно.

Не всегда в стикерпаках или ещё где-то требуется сложная анимация. Иногда нужна обычная эмоция или какое-то не сложное зацикленное действие, например как в этих стикерах:

#иллюстрация
👍30🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍14