Заметки колориста Ивакина – Telegram
Заметки колориста Ивакина
6.59K subscribers
952 photos
332 videos
14 files
790 links
Я решил делиться своими мыслями, заметками на тему цветокоррекции и съёмок видео. Может кому-то будет интересно.
Всем кто на страже видео - WELCOME
По всем вопросам (реклама, съёмки, обучение) - @akne_akne
Download Telegram
​​Гайз!
Я тут у себя в инсте в историях решил рассказать про весь пайплайн покраса рекламы под ТВ
Кому интересно - зацените:
https://www.instagram.com/stories/colorist.ivakin/2504006056054000211/
Forwarded from Ержан ICG
если ты ишешь ВЖУХИ ПЕРЕХОДЫ и тому подобную шлоеботу для инстаграмчика
то не лезь в давинчи
давинчи - для профессиональной работы
а вся эта мишура - удел видеографов
которым самое место в премьере
​​Тест на SONY-шность:
Какого цвета куртка?
Forwarded from ExitLight | DaVinci Resolve & post-production tips (Denis Belinskiy, ICG)
Ребята.
За последнее время очень много спрашивали по поводу нейросетей и плагинов работающих на таких алгоритмах.
Я очень коротко попытался сделать сравнение нейросетей DaVinci Resolve 17 и плагина Grady.
Смотрите, делитесь и пробуйте.
Ваши результаты можете оставить в комментариях.

#davinci #resolve #плагины #нейросеть #ai #grady
https://www.youtube.com/watch?v=iCj7ZnlMh0Q&feature=youtu.be
​​Тонкая шутка про экспозицию:
HDR монитор!
Способен показать 16 стопов))
Для тех кто не понимает прикола - посмотрите видео:
https://youtu.be/WyjzkgTfdds
Forwarded from ExitLight | DaVinci Resolve & post-production tips (Denis Belinskiy, ICG)
Запись стрима по реверсивной (обратной) цветокоррекции уже на нашем канале в Ютюб:
https://www.youtube.com/watch?v=xzV5HZdw9ZI
На стриме мы обсудили такие вещи как:
Убрать и воспроизвести тонирование, как анализировать изображение, попробовали покрасить кадры из известного фильма самостоятельно и просто приятно провели время.

P.S. Если такой формат будет интересен, то мы будем проводить его по-возможности чаще.

#стрим #реверсивная #цветкоррекция #davinci #resolve #tips #training #howto
Forwarded from ExitLight | DaVinci Resolve & post-production tips (Denis Belinskiy, ICG)
Возрадуйтесь господа "мамины колористы". Релиз 17 Давинчи уже на сайте.
Бегом качать и искать новые баги =)

Качаем тут -> BLACKMAGIC
САМЫЙ КОНЧЕНЫЙ WORKFLOW ВО ВСЕЛЕННОЙ!
И на выходе дерьмо с глитчами!
Z-cam идите в очко
Ёу-ёу!
У меня невеста занимается игровым 3D-моделированием и хочет создать ТЛГ-канал =)
А так, как вы у меня супер умнички помогите ВЫБРАТЬ ИМЯ КАНАЛА Можно выбирать несоклько вариантов! Спасибо Вам♥️
Anonymous Poll
43%
GameDEVочка
38%
Мама, я - 3D-шница
10%
3D девочка
19%
Девочка в Майке (Майка - autodesk Maya)
Наводим порядок в проекте!
Да, это снова авторский пост =)
Хочу поделиться с Вами инфой о том, как я веду проекты, так чтобы не заёбываться при поиске "ГДЕ БЛЯТЬ ФАЙЛ".

Всё начинается еще до создания проекта:
1. Только латиница, ни каких русских букв.
2. Ни каких пробелов, все пробелы (если они нужны) меняю на "_".
3. Папка проекта содержит его ПОНЯТНОЕ имя, можно добавить от кого пришёл проект. Пример: "Tamara_Shiyanov". Tamara - исполнитель, Shiyanov - от кого пришёл проект. Так потом проще следить за сарафанным радио.
4. Внутри папки проекта каталоги:
Footage - для исходников, внутри каталоги камер (Cam_A, Cam_B).
Audio - весь ЗВУК (петли, шумы)
Music - музло и эмбиент
Adds - всякая шляпа (картинки, перебивки, логотипы и тп)
Render - рендеры, НО! Внутри 3 каталога: Drafts - для черновиков и тестов, Finals - для финальных файлов, которые будут загружены к примеру, на youtube и masters - для МАСТЕРОВ.

Что такое МАСТЕР?
Мастер - полностью выведенный весь проект, в монтажный кодек, с минимальной компрессией, типа Apple Prores 422HQ или DNxHR HQX 10bit.
Он нужен для того, чтобы можно было потом переконверить его во что угодно, отдать на ДОДЕЛЫВАНИЕ, ГРАФИКУ, КЛИН и тп.

В папке Drafts могут быть 2 вида файлов:
Test_v.... и Draft_v...
Test - то что я делаю для заказчика после принятия проекта, то есть на ключевых и мастер-сценах продуманный цвет.
Может быть 2,3,4 Теста, для того чтобы заказчик мог выбрать финальный цвет.
Поэтому у них есть v - версия. Он выбирает версию, и я размножаю этот цвет на другие кадры и сцены.
После чего делаю рендер DRAFT'a - то есть ЧЕРНОВИКА.
Всё это отсматривается заказчиком и вносятся ГЛОБАЛЬНЫЕ правки. После чего уже проект доделывается и на выходе будет Final и Master.

Так же, почти у всех рендеров есть СУФИКСЫ. К примеру файл:
Test_v1_5min_CC_QT264NVFHD2530CBit709-709A_Databurn.mov

Увидев этот файл в каталоге, я могу не открывать его, а понять всё из названия:
Test - Тест
v1 - 1ая версия
5min - первые 5 минут видео
CC - Color Corrected - С ЦВЕТОМ

Далее идут настройки рендера, в порядке в котором они идут в ДаВинчи:
QT - Формат видео
264 - Кодек h.265
NV - Рендер видеокартой NVIDIA
FHD - 1920x1080
25 - 25fps
30 - 30 000 Kbit битрейт
CBit - Constant bitrate
709 - Color Space Tag
709A - Gamma Tag
Databurn - Включен Databurn, то есть на видео есть Watermark

Вся эта инфа мне позволяет не путать файлы между собой.

Также, после сдачи проекта, я рендерю проект в папку WORKS в соответствующий каталог в 2 версии:
1. Master
2. Master у которого стоит галочка Enable Flat Pass - то есть БЕЗ ЦВЕТОКОРРЕКЦИИ.

Таким образом, я оставляю для себя вариант ДО-ПОСЛЕ, для шоурила.

Это МОИ правила, которым я придерживаюсь, у вас же может быть по-другому, но мне так удобно
Надеюсь было полезно!
@operator_notes делить сокровенным
Верный путь в цветокоррекции!
Одним из самых важных и не ОПИСУЕМЫХ инструментов, является определение приоритетности действий и вариативность инверсии.
Звучит сложно, но расскажу суть.

Приоритетность:
Если в вашем кадре есть КОЖА и после балансировки изображения у вас ХУЁВАЯ КОЖА, то у вас ХУЁВАЯ БАЛАНСИРОВКА - Делай заново!
Как делают многие?
Привожу ББ и экспу в порядок, если что правлю кожу. - Это хуёвый подход.
Лучше привезти ББ и экспу так, чтобы КОЖА БЫЛА ЗБС, а потом поправить остальное.

Вариативность инверсии:
Если вам надо изменить цвет неба - НЕ НАДО ВЫБИРАТЬ НЕБО В КВАЛИФАЕРЕ, БЛЯДЬ! Квалифаер - кусок говна при таком подоходе.
Сделайте свои действия МАКСИМАЛЬНО общими инструментами: colorwheels, colorwarper, curves.
А если ваше дейсвтие цепляет НЕ НЕБО, то исключите НЕ НЕБО при помощи квалифаера.
То есть ИНВЕРТИРУЙТЕ ВЫБОРКУ.

Как поднять насыщенность красного? - опустить насыщенность НЕКРАСНОГО - Принцип примерно такой (пример может быть хуёвым).

Просто у меня дико накипает, от видео в интернете:
ДЕЛАЕМ РЕТРО-ЛАМПОНЫЙ-ВИНТАЖНЫЙ ЛУК.
И там 10 параллельных нод с квалифаером и масками.

Что вы, блятб, дрочите этот квалифаер?
Это - вспомогательный инструмент, а не основой.
Крутите колёса, кривые, играйтесь с layer-mixerom, используйте LAB, HSL пространства.
Инструментов - гора,
Но нет блятб, мы дрочим маски..фу блять - фу нахуй!
@operator_notes ругается
Я подсел на колёса!

Те кто подписан на мой инст: https://www.instagram.com/colorist.ivakin/
Те знают что у меня появилась панель для цветокоррекции Tangent Wave
И знаете что?
Мышка - ВААААЩЕ не то!
С мыши - нет такого контроля.

Это определенно офигенный опыт, которым хочу делиться!
Сейчас делаю первый проект полностью с панели, но пока я использую её функционал на 2%

Думаю в ближайшее время сделаю стрим на ютуб, на котором буду красить свой видос, полностью (по возможности) с панели.

Анонс будет тут - всех жду))