Ок, вот @tengro попросил меня развернуть пассаж о природе козления. Я не состою в ведьмакочате, и на происходящее начинаю обращать внимание тогда, когда жар от тенгрячьего полыхания начинает угрожать моей мяте, так что информация, на основании которой я пишу, достаточно эмоционально окрашена.
Итак, на какой же парадигме основывается позиция "мастера всегда козлы"?
1. Вопрос ценности игры.
Игру ставит кто? Мастергруппа. Она имеет концепт, задумку, хочет вот что-то вынести, показать, что-то с этого поиметь.
Что хочет поиметь мастергруппа? Фан, плюшки, социальные поглаживания, реализацию амбиций, полет творческой мысли, строчку об успешной организации крупных мероприятий в резюме, тд, тп.
(Не деньги. Я думаю, что даже тем, кто бросается обвинениями в "мастера зажрались" и "белый мерседес с полигона" более-менее понятно, что взносы не такие уж и большие. Просто это способ ещё раз обвинить и уколоть мастергруппу)
Мастергруппа хочет поставить игру. Игра - ультимативная ценность, игра делается ради игры, и игроки - это средство сделать игру
Игроки это отсекают, конечно.
2. Вопрос иерархии и прав.
Мы имеем дело с обществом (РД) без явной иерархии. Есть команды. в командах она имеет значение, за её пределами - в целом, ебись как хочешь, только сохраняй лояльность своим, это скорее вопрос верности, чем именно подчинения.
Отсутствие явной иерархии подводит нас к кому, что в принципе все друг другу равны. Ну так, с поправкой на заслуги перед движением, на личные связи, на возможности достать, подсказать, порешать.
Мастер или мастергруппа при этом - это субъект, который заявляет: вот в этом куске пространства я теперь главный. Могу казнить, могу помиловать. Люди в целом не любят, когда кто-то рядом с ними, вот такой же по иерархии, сосед, внезапно становится главнее, и с правом карать и миловать, пусть и в локальном куске пространства. Это смягчается, когда человек - твой друзяшка, сегодня главный он, завтра главный ты, вы ещё друг с другом пытаетесь помягче взаимодействовать, и вообще кредит доверия есть.
3. Твоё-моё пространство
Итак, вот у нас группа, которая объявила себя главной. Да, в локальном пространстве - но далеко не все отсекают, что игра - это закрытое пространство мастеров, они там боги, что хочу, то и ворочу. Не все готовы на мгновенную смену иерархии по воле одного субъекта, не все достаточно лабильны.
Конфликт из-за изменившейся иерархии вспыхивает мгновенно: вот в этом чате, например, ты можешь послать чувака Куквиса в жопу, конечно в шутку, вы ж друзяшки, а вот в этом чате уже не можешь, потому что Куквис мастер, а ты - нет. Если ты это сделал, ты не отсек, что подрываешь таким образом его авторитет в глазах других игроков и даешь сигнал, что в этом чате можно послать в жопу мастера, его не обязательно слушать.
Или ты хочешь, чтобы можно было посылать Куквиса в жопу, спорить с ним, не соглашаться. Ты отказываешься признавать его главнее даже в отдельном куске реальности. Почему вы везде равны, а тут он вдруг главнее?
4. Итог: точка конфликта.
Итак, мастергруппа делает игру, потому что хочет делать игру, ей ценна именно игра как факт. Игроки - это необходимое средство постановки, он ресурс приносит, без игрока игры не будет.
Так получается, что игрок всё-таки главнее? Что без него никак?
И в этот же момент мастергруппа говорит тебе, Юнкис, бывший друг мастера Куквиса: нет, Юнкис, ты не главный. Мы не будем слушать твои замечания и протесты, несмотря на то, что ты несешь на игру себя и деньги. Если тебя не устраивает, что мы делаем и как мы делаем - окей, не приезжай на игру.
Когда ты продолжаешь спорить, мастергруппа тебя банит. Потенциально открытое пространство теперь закрыто для тебя. Хотя ты же игрок. Игроки - необходимое средство для достижения целей.
Итак, на какой же парадигме основывается позиция "мастера всегда козлы"?
1. Вопрос ценности игры.
Игру ставит кто? Мастергруппа. Она имеет концепт, задумку, хочет вот что-то вынести, показать, что-то с этого поиметь.
Что хочет поиметь мастергруппа? Фан, плюшки, социальные поглаживания, реализацию амбиций, полет творческой мысли, строчку об успешной организации крупных мероприятий в резюме, тд, тп.
(Не деньги. Я думаю, что даже тем, кто бросается обвинениями в "мастера зажрались" и "белый мерседес с полигона" более-менее понятно, что взносы не такие уж и большие. Просто это способ ещё раз обвинить и уколоть мастергруппу)
Мастергруппа хочет поставить игру. Игра - ультимативная ценность, игра делается ради игры, и игроки - это средство сделать игру
Игроки это отсекают, конечно.
2. Вопрос иерархии и прав.
Мы имеем дело с обществом (РД) без явной иерархии. Есть команды. в командах она имеет значение, за её пределами - в целом, ебись как хочешь, только сохраняй лояльность своим, это скорее вопрос верности, чем именно подчинения.
Отсутствие явной иерархии подводит нас к кому, что в принципе все друг другу равны. Ну так, с поправкой на заслуги перед движением, на личные связи, на возможности достать, подсказать, порешать.
Мастер или мастергруппа при этом - это субъект, который заявляет: вот в этом куске пространства я теперь главный. Могу казнить, могу помиловать. Люди в целом не любят, когда кто-то рядом с ними, вот такой же по иерархии, сосед, внезапно становится главнее, и с правом карать и миловать, пусть и в локальном куске пространства. Это смягчается, когда человек - твой друзяшка, сегодня главный он, завтра главный ты, вы ещё друг с другом пытаетесь помягче взаимодействовать, и вообще кредит доверия есть.
3. Твоё-моё пространство
Итак, вот у нас группа, которая объявила себя главной. Да, в локальном пространстве - но далеко не все отсекают, что игра - это закрытое пространство мастеров, они там боги, что хочу, то и ворочу. Не все готовы на мгновенную смену иерархии по воле одного субъекта, не все достаточно лабильны.
Конфликт из-за изменившейся иерархии вспыхивает мгновенно: вот в этом чате, например, ты можешь послать чувака Куквиса в жопу, конечно в шутку, вы ж друзяшки, а вот в этом чате уже не можешь, потому что Куквис мастер, а ты - нет. Если ты это сделал, ты не отсек, что подрываешь таким образом его авторитет в глазах других игроков и даешь сигнал, что в этом чате можно послать в жопу мастера, его не обязательно слушать.
Или ты хочешь, чтобы можно было посылать Куквиса в жопу, спорить с ним, не соглашаться. Ты отказываешься признавать его главнее даже в отдельном куске реальности. Почему вы везде равны, а тут он вдруг главнее?
4. Итог: точка конфликта.
Итак, мастергруппа делает игру, потому что хочет делать игру, ей ценна именно игра как факт. Игроки - это необходимое средство постановки, он ресурс приносит, без игрока игры не будет.
Так получается, что игрок всё-таки главнее? Что без него никак?
И в этот же момент мастергруппа говорит тебе, Юнкис, бывший друг мастера Куквиса: нет, Юнкис, ты не главный. Мы не будем слушать твои замечания и протесты, несмотря на то, что ты несешь на игру себя и деньги. Если тебя не устраивает, что мы делаем и как мы делаем - окей, не приезжай на игру.
Когда ты продолжаешь спорить, мастергруппа тебя банит. Потенциально открытое пространство теперь закрыто для тебя. Хотя ты же игрок. Игроки - необходимое средство для достижения целей.
Мастергруппа: непонятно по какому праву заявила, что она тут теперь босс (создала кусок пространства, условно открытый, но со своими правилами). Колотит дешевые понты, отказываясь от игроков, которые, между прочим, несут ресурс, и являются необходимым (вы помните, пункт 1). Негибкая, не идет на диалог, не прислушивается к людям, которые, между прочим, их не хуже (пункт 2, иерархия). Карает и милует по своему усмотрению, хотя РД-то общее (пункт 3, твоё-моё пространство)
Тенгро, скажи мне как Юнкис, а не как Куквис: ну разве эти мастера не окозлели там совсем? :)
Тенгро, скажи мне как Юнкис, а не как Куквис: ну разве эти мастера не окозлели там совсем? :)
XD
После чтения поста Тенгро начал оправдывать Юнкиса. Щитаю это вершиной (такой себе Говерлянкой) моего психологического и писательского мастерства.
После чтения поста Тенгро начал оправдывать Юнкиса. Щитаю это вершиной (такой себе Говерлянкой) моего психологического и писательского мастерства.
А про этику и человеков я вверну, раз уж сегодня я в экспертной шляпе.
Считаю, что верить надо и глазам, и интернетам. Только интернетам - если нет возможности видеть глазами или слушать. Но с маленькой скидкой. Почему?
Наши, человеческие, мозги - они медленные. Они склонны признавать реальность только того, что могут услышать, увидеть или пощупать, и буковки на экране - это абстракция, чтобы увидеть за буковками человека, реальность нужно достроить у себя внутри головы.
При малейшей нестабильности (а ситуация агрессии, спора, - это ситуация, где ты вылетаешь из стабильности в тот самый момент, когда ставишь задачей что-то донести до другого человека. Ты уже эмоционально вовлекся) мозг дорисовывает тебе картинку, где несогласный другой превращается во врага. Чем больше нестабильность, тем вражее враг.
Поэтому дегуманизировать в интернете так легко, просто, и поэтому у людей так крышу срывает. Они забывают, что перед ними вообще человек, субъект со своей волей.
Хотя целостность морды тоже влияет XD
https://news.1rj.ru/str/culturnikhideout/1282
Считаю, что верить надо и глазам, и интернетам. Только интернетам - если нет возможности видеть глазами или слушать. Но с маленькой скидкой. Почему?
Наши, человеческие, мозги - они медленные. Они склонны признавать реальность только того, что могут услышать, увидеть или пощупать, и буковки на экране - это абстракция, чтобы увидеть за буковками человека, реальность нужно достроить у себя внутри головы.
При малейшей нестабильности (а ситуация агрессии, спора, - это ситуация, где ты вылетаешь из стабильности в тот самый момент, когда ставишь задачей что-то донести до другого человека. Ты уже эмоционально вовлекся) мозг дорисовывает тебе картинку, где несогласный другой превращается во врага. Чем больше нестабильность, тем вражее враг.
Поэтому дегуманизировать в интернете так легко, просто, и поэтому у людей так крышу срывает. Они забывают, что перед ними вообще человек, субъект со своей волей.
Хотя целостность морды тоже влияет XD
https://news.1rj.ru/str/culturnikhideout/1282
Telegram
Culturnik's hideout
Так вот. Если поведение в сети разительно отличается от заявляемого поведения в реале, верить следует поеведению в сети. Потому что:
1. Человек, совершающий самые отвратительные поступки, в чьих-то глазах и с чьих-то слов будет милым, хорошим и добрым, просто…
1. Человек, совершающий самые отвратительные поступки, в чьих-то глазах и с чьих-то слов будет милым, хорошим и добрым, просто…
Forwarded from Overwatch PRO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ow_pro_news
KRAMPUS JUNKRAT (Legendary)! 😈
KRAMPUS JUNKRAT (Legendary)! 😈
Тут @tengro удивил меня фактом, что оказывается не все слушали в буйном подростковье группу Сплин, а у сплинов, между прочим, есть офигенные песни с офигенными текстами.
Огонь обжигал его уста,
Гитары сухая береста
Пылала, и в запахе костра
Мне слышались крики
https://play.google.com/music/m/Tncffcn6r2c2ne6ubepmojt3waa
Огонь обжигал его уста,
Гитары сухая береста
Пылала, и в запахе костра
Мне слышались крики
https://play.google.com/music/m/Tncffcn6r2c2ne6ubepmojt3waa
Google
Жертва талого льда - Сплин
"Дві черниці, які працювали в католицькій школі в Каліфорнії, зізналися, що привласнили близько 500 000 доларів і витратили їх на азартні ігри в Лас-Вегасі (США).", пишет ВВС.
У меня были до этого какие-то неправильные коннотации со словосочетанием "живешь, как монахиня". Они, оказывается, тоже люди!
У меня были до этого какие-то неправильные коннотации со словосочетанием "живешь, как монахиня". Они, оказывается, тоже люди!
И об этом необходимо запилить новую риперскую партию. Ну хотя бы для ваншота.
#музыка
А это офигенные галисийские котики Luar na Lubre. Осторожно, много волынки.
Люблю, как эта группа работает с тональностями, музыка за счет смены гармонии получается не скучной, несмотря на всю размеренность.
https://play.google.com/music/m/Tbrwi2wys6xbi2jcsnqaduslh5y?t=Cantiga_De_Berce_-_Luar_na_lubre
А это офигенные галисийские котики Luar na Lubre. Осторожно, много волынки.
Люблю, как эта группа работает с тональностями, музыка за счет смены гармонии получается не скучной, несмотря на всю размеренность.
https://play.google.com/music/m/Tbrwi2wys6xbi2jcsnqaduslh5y?t=Cantiga_De_Berce_-_Luar_na_lubre
А это офигенный кусок из одной из лучших серий Доктора эвер - ну, чем больше Ривер Сонг, тем лучше серия!
https://youtu.be/5ga6CwyKvr8
https://youtu.be/5ga6CwyKvr8
YouTube
The Doctor Enters the TARDIS | The Husbands of River Song | Doctor Who
As River borrows the TARDIS the Doctor is left to finally get his own chance at realising it's bigger on the inside...Subscribe: https://bbc.in/SubscribeToDoctorWho
Taken from Doctor Who Christmas Special 2015: The Husbands Of River Song
WATCH MORE:
Compilations:…
Taken from Doctor Who Christmas Special 2015: The Husbands Of River Song
WATCH MORE:
Compilations:…
И ещё раз о Докторе, уже о Тринадцатой - её музыкальная тема.
Предисловие:
Я посмотрела все серии нового сезона, и изначально была очень скептично настроена к Сегуну Акиноле - композитору, который заменил Мюррея Голда в сериале. Думаю, Акинола вполне справился, как для новичка.
Если говорить о новых Докторах, тема Тринадцатой больше всего напоминает тему Девятого: много пустого пространства, много воздуха, много космоса. Но в отличие от Голда, который придерживается этого пространства в течение всей композиции, Акинола смещает все звуковые акценты к концу темы, и из-за этого она выглядит перегруженной. Ощущение, что тема должна быть длиннее раза в полтора.
Послушать все равно стоит, там очень интересные фолковые мотивы и совершенно потрясающие смычковые.
https://youtu.be/-gNz_6HeaW4
Предисловие:
Я посмотрела все серии нового сезона, и изначально была очень скептично настроена к Сегуну Акиноле - композитору, который заменил Мюррея Голда в сериале. Думаю, Акинола вполне справился, как для новичка.
Если говорить о новых Докторах, тема Тринадцатой больше всего напоминает тему Девятого: много пустого пространства, много воздуха, много космоса. Но в отличие от Голда, который придерживается этого пространства в течение всей композиции, Акинола смещает все звуковые акценты к концу темы, и из-за этого она выглядит перегруженной. Ощущение, что тема должна быть длиннее раза в полтора.
Послушать все равно стоит, там очень интересные фолковые мотивы и совершенно потрясающие смычковые.
https://youtu.be/-gNz_6HeaW4
YouTube
The Thirteenth Doctor's Theme (Music Video) | Doctor Who: Series 11
Composer Segun Akinola's eclectic and fresh soundtrack for the all new Doctor Who is available for pre-order from today, to be released on 11th January 2019. Read more and pre-order here: http://bit.ly/DWS11Soundtrack
WATCH MORE:
The Thirteenth Doctor: …
WATCH MORE:
The Thirteenth Doctor: …
Боже да. Да, черт возьми, я ждала этого несколько невыносимых лет, и наконец.
#музыка
Помните, я рассказывала вам о потрясающей ориентал-метал группе из Туниса Myrath?
Они выпустили новый сингл.
А теперь не теряйте времени и идите его слушать.
https://youtu.be/k_tjyuAovog
Помните, я рассказывала вам о потрясающей ориентал-метал группе из Туниса Myrath?
Они выпустили новый сингл.
А теперь не теряйте времени и идите его слушать.
https://youtu.be/k_tjyuAovog
YouTube
Dance
Provided to YouTube by Kontor New Media GmbH
Dance · Myrath
Dance
℗ Verycords under exclusive license to Edel Germany GmbH. earMUSIC is a project of Edel.
Released on: 2018-12-13
Artist: Myrath
Composer: Kevin Codfert
Composer: Elyes Bouchoucha
Lyricist:…
Dance · Myrath
Dance
℗ Verycords under exclusive license to Edel Germany GmbH. earMUSIC is a project of Edel.
Released on: 2018-12-13
Artist: Myrath
Composer: Kevin Codfert
Composer: Elyes Bouchoucha
Lyricist:…
Вот я так за Зарю играю XD. А, иногда я выпихиваю вперед сопротивляющегося хила и агрю вражескую тиму на него. Главное, щит успеть бросить.
#музыка
Сегодня будет веселая и легкая песня о том, что пить без меры вредно :)
https://play.google.com/music/m/T63f7efw7rrc7br5baumbo3mahm?t=Liquid_Lunch
Сегодня будет веселая и легкая песня о том, что пить без меры вредно :)
https://play.google.com/music/m/T63f7efw7rrc7br5baumbo3mahm?t=Liquid_Lunch