Эти картинки обьеденяет то, что результат работы алгоритмов это отладочные линии,ими очень удобно пользоваться в процессе,но их нельзя отрендерить, нельзя никак использовать и оригинальный оператор SPLINE тут никак не поможет...
Грустил я грустил, собрался и написал MS скрипт, который достает данные и билдит сплайн точно также как он отображается API классом DrawLine.И это еще один крутейший инструмент!
Грустил я грустил, собрался и написал MS скрипт, который достает данные и билдит сплайн точно также как он отображается API классом DrawLine.И это еще один крутейший инструмент!
Реалтайм турбулент-арт!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще одно дополнение/демо к
2.5D Fluids Solver
2.5D Fluids Solver
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы помните, осенью я ковырял самодельный grain solver.
Разумеется он по перфомансу в разы уступал оригинальному, но и имел очевидные удобства ввиде простоты управления,и предсказуемости. В декабре я в него добавил алгоритм XPSH, что можно перевесити как smooth hydrodinamics. Это придало характеру движения частиц некие свойства жидкостей. И это уже получилось решение не похожее на оригинальный солвер Тайсона.
А за прошедшую неделю,я пошел еще дальше и дописал возможность использования в одной симуляции нескольких материалов с разными характерами поведения и изменение свойств материалов во времени.Я это получилось уже уникальное решение, практически Houdini MPM солвер для бедных.
По перфомансу, при сверх стабильности системы,супер качественной отработки коллизий партикл-партикл, партикл-меш
400 кадров с 1.25м частиц считаются 50минут на одном треде проца. С мт очень сложно, есть у меня мт-версия, но гонка потоков и очередь на выдачу сжирает все, но проц грузит на 100%.
Разумеется он по перфомансу в разы уступал оригинальному, но и имел очевидные удобства ввиде простоты управления,и предсказуемости. В декабре я в него добавил алгоритм XPSH, что можно перевесити как smooth hydrodinamics. Это придало характеру движения частиц некие свойства жидкостей. И это уже получилось решение не похожее на оригинальный солвер Тайсона.
А за прошедшую неделю,я пошел еще дальше и дописал возможность использования в одной симуляции нескольких материалов с разными характерами поведения и изменение свойств материалов во времени.Я это получилось уже уникальное решение, практически Houdini MPM солвер для бедных.
По перфомансу, при сверх стабильности системы,супер качественной отработки коллизий партикл-партикл, партикл-меш
400 кадров с 1.25м частиц считаются 50минут на одном треде проца. С мт очень сложно, есть у меня мт-версия, но гонка потоков и очередь на выдачу сжирает все, но проц грузит на 100%.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TyFlow Multi-Material XSPH-DEM Hybrid Solver!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клюй ближнего, сри на нижнего!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще демо самописного солвера, значит верхние все варианты считаются для 125к частиц, 500кадров за 1минуту и 50 секунд, нижние чуть подороже. Я думаю разница в поведении очень заметна. Слева на право ,начиная сверху:
1. сухая грануляр симуляция.
2. вкл. трение
3. вкл. прилипание
4. вкл. XSPH
5. вкл. кластеры
6. прилипание выкл, у кластеров другие настройки.
P.S Еще одно демо на youtube, в описании подробности.
1. сухая грануляр симуляция.
2. вкл. трение
3. вкл. прилипание
4. вкл. XSPH
5. вкл. кластеры
6. прилипание выкл, у кластеров другие настройки.
P.S Еще одно демо на youtube, в описании подробности.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автоматическая система активации частиц из спящих в активные, 1млн частиц, считается может 1мин, на самописном, все том же движке.
Писал,писал текст а он не приложился)
Значит демо Advanced Granular Solver for tyFlow 3ds Max версии v1.1- значительно улучшен перфоманс и качество, добавлено несколько новых фишечек. Солвер совершенно незначительно уступает по скорости
оригинальному Particle Physics, имеет особый почерк и характер. Первое демо, подробности, ссылки, описание, на пост выше. Если у кого то есть вопросы, пишите!
Значит демо Advanced Granular Solver for tyFlow 3ds Max версии v1.1- значительно улучшен перфоманс и качество, добавлено несколько новых фишечек. Солвер совершенно незначительно уступает по скорости
оригинальному Particle Physics, имеет особый почерк и характер. Первое демо, подробности, ссылки, описание, на пост выше. Если у кого то есть вопросы, пишите!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оригинальный tyFlow гранулярный солвер Particle Physics + скриптовый постпроцесс XSPH, сразу же превращающий сушнячок, в вязкую жидкость. 800к частиц ~10минут.
