Дайджест продуктового дизайна – Telegram
Дайджест продуктового дизайна
58.8K subscribers
117 photos
19 videos
625 links
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах.

Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest

РЕКЛАМЫ НЕТ.
Download Telegram
Понимание ценности дизайна для бизнеса помогает обеим сторонам. Дизайн начинает говорить с ним на одном языке и добивается заметных результатов быстрее и с меньшим сопротивлением. Бизнес получает сильный инструмент рыночной дифференциации в борьбе за клиентов и реже теряет их, ведь привлекать их недёшево. Само собой, эти две стороны регулярно пытаются посчитать взаимоопыление.

McKinsey предложили свой индекс влияния дизайна на бизнес McKinsey Design Indexhttps://www.mckinseydesignindex.com/. Они провели опрос 300 публичных компаний и сопоставили их финансовые показатели с успехами в продуктах. В результате выделили критерии интеграции дизайна, которые отличают самые самые успешные компании. Сопроводительная статья ― https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-design/our-insights/the-business-value-of-design (перевод ― https://vc.ru/design/50722-cennost-dizayna-dlya-biznesa-tezisy-doklada-mckinsey и PDF-версия ― https://www.mckinsey.com/~/media/McKinsey/Business%20Functions/McKinsey%20Design/Our%20insights/The%20business%20value%20of%20design/The-business-value-of-design-vF.ashx).

Подход не новый:

1. Больше всего шумел Design Management Institute с аналогичным индексом Design Value Index (http://www.dmi.org/?DesignValue). Он показывает капитализацию компаний, инвестирующих в дизайн — в 2015 году он вырос на 211% сильнее фондового индекса S&P 500. По сути McKinsey сделали кальку с него.

2. Forrester провели по заказу IBM опрос-исследование экономического выхлопа от внедрения практик дизайн-мышленияhttps://www.ibm.com/design/thinking/static/media/Enterprise-Design-Thinking-Report.8ab1e9e1.pdf. Цифры радужные. Краткий обзор — https://medium.com/design-ibm/a-new-study-on-design-thinking-is-great-news-for-designers-593f71b40627

3. Отчёт Design Counsil о вкладе дизайна в британскую экономику в 2015 году — http://www.designcouncil.org.uk/resources/report/design-economy-report. Очень интересные и приятные цифры — она принесла £71,7 млрд валовой добавленной стоимости (7,2% от общей цифры по стране). Если не считать, что они просто включили в эту цифру вообще весь результат компании с хорошим дизайном, не только долю дизайна.

4. А вот похожее исследование для Финляндииhttp://issuu.com/anttipitkanen/docs/droi_measurabledesign_2012_issuu_en/1.

На самом деле нет? Bloomberg сопоставили American Customer Satisfaction Index и рыночную динамику 190 ведущих компаний — всё наоборотhttp://www.bloomberg.com/news/articles/2013-12-17/proof-that-it-pays-to-be-americas-most-hated-companies.

[продолжение в https://news.1rj.ru/str/pdigest/132]

#designmanagement #metrics #roi
[начало в https://news.1rj.ru/str/pdigest/131]

Так и кому верить? На самом деле правы все индексы. На конкурентном B2C-рынке качество продукта и обслуживания очень важны для успеха на рынке. Но если продажи мало зависят от мнения конечного пользователя (монопольные отрасли, государственные сервисы, корпоративное ПО с централизованными закупками), работают другие закономерности. Кроме того, вложения в качество продукта нацелены на долгосрочную перспективу, они не покажут быстрого результата. Поэтому недостаточно ссылаться на успех других компаний — их бизнес может работать по другим принципам.

Успех продукта — это в первую очередь грамотная продуктовая стратегия. В современном мире B2C она, как правило, включает в себя хороший дизайн. Его сложно выделить в общем вкладе правильной стратегии с упором на ценность для пользователя, чётко выстроенного процесса доставки результата на рынок, искусной дистрибьюции и множества других активностей.

Как бы мне ни хотелось приписать успех своей профессии, бегание с флагом таких высосанных из пальца индексов дизайна вызывает скептические ухмылки у бизнес-лидеров — дизайн это скорее следствие грамотной стратегии, не обязательно её причина. Кладбище стартапов полно примеров хорошего дизайна с пустотой за душой.

Интерес McKinsey понятен ― они участвовали в гонке по скупке дизайн-студий (приобрели Lunar и Veryday), а теперь запустили собственный консалтинг McKinsey Design ― https://qz.com/work/1439341/mckinsey-opens-its-own-design-consultancy/. Отчёт ― одна из их первых иницатив, которая рекламирует их экспертизу. На конференциях полно спикеров от них (частенько льют консультансткую воду). Грех жаловаться на помощь в раскрутке дизайна, но нужно трезво оценивать пользу.

Среди подобных исследований самое толковое провела Leah Buley в 2015 году для Forrester Researchhttp://www.tandemseven.com/wp-content/uploads/2015/03/How_To_Modernize_User_Exp.pdf. Она опросила 23 компании, чтобы узнать, как устроены их дизайн-команды. В результате у неё получилось выделить набор характеристик внутренней организации и вовлечённости в продуктовую работу, которые присущи наиболее сильным с точки зрения дизайна компаниям. Она подробно рассказывала о выводах на Interaction15 ― https://vimeo.com/121037431, а в 2016 году провела повторный опрос (уже после ухода из Forrester) ― http://www.creativebloq.com/features/the-state-of-ux-in-2016.

Выводы о внутреннем устройстве дизайна в хороших компаниях ― наверное, самая ценная часть таких отчётов (у меня, как всегда, есть статеечка в кассу ― https://jvetrau.com/uxstrategy-6/). Вторая польза ― попытка разобраться в ROI (недавний выпуск на тему ― https://news.1rj.ru/str/pdigest/100). Верить ли индексам дизайна, в которых среди лидеров записан SAP ― вопрос дискуссионный.

#designmanagement #metrics #roi
Новые инструменты дизайна копились-копились, да выплеснулись в четырнадцатый мини-выпуск дайджеста:

InVision Studio: Вышла версия 1.0 — https://www.designernews.co/stories/98647-welcome-to-invision-studio-10. Общие библиотеки компонентов, улучшение интерфейса и производительности. UI Kit для iOS (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/iOS+UI+Kit.studio.zip) и Android (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/Material+Design+UI+Kit.studio.zip).

Bondlayer (https://www.bondlayer.com/): Новый инструмент дизайна и разработки. Можно получить код для веба или Android/iOS (и даже опубликовать в магазинах приложений).

Drawkit (https://www.drawkit.io/): Шаблоны иллюстраций в духе Slack.

Figma: Dylan Field сделал обзор основных обновлений за год ― https://www.figma.com/blog/figma-year-in-review-2018/. Скорость развития инструмента, конечно, фантастическая. Читайте также советы по эффективной работе с инструментом от Tom Johnson ― https://blog.prototypr.io/figma-tips-and-tricks-1c07ec13b696.

Sketch: Плагин Timelapse (https://timelapsesketch.com/) позволяет записать скринкаст работы над макетом. Anima управляет отступами вложенных символов — https://medium.com/sketch-app-sources/padding-with-nested-symbols-in-sketch-with-anima-eec9ac2194ec. VK Data позволяет вставлять различные данные из профиля ВКонтакте: аватарки друзей, сообществ, обложки видео — https://github.com/VKCOM/vkdata-sketchplugin.

Adobe XD: Памятка по дизайну интерфейсов в Adobe XD от Telmo Subirá Rodríguez ― https://medium.com/drill/learning-the-basics-of-adobe-xd-in-one-hour-3537f3ac02a3.

Atomic: Инструмент закрывается — https://atomic.io/prototyping. Команда планирует заняться более общим инструментом для продуктовой разработки.

Framer: Получили ещё $24 млн инвестиций в серии Б — https://techcrunch.com/2018/11/12/framer-series-b/.

Cleverstack (https://cleverstack.com/): Сервис помогает проводить брейнштормы в онлайне — записывать идеи и голосовать за них, чтобы выбрать наиболее годные.

Leeflets (https://leeflets.com/): Ура! Ещё один конструктор одностраничников.

Grid Studio (https://grid.studio/): Стоп. Ещё один!

Palx (https://palx.jxnblk.com/): Генератор цветовых палитр. Вы ему основной цвет, он вам ― вспомогательные.

Meta Tags (https://metatags.io/): Сервис помогает быстро примерить мета-теги сайта и то, как ссылка отображается в Google, Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest и Slack.

Squoosh (https://squoosh.app/): Сервис для оптимизации изображений от Google.

Avocode: Теперь тоже показывают связку экранов, загруженных как прототип — https://avocode.com/prototyping.

Думаю, до конца года ещё увидим пачку обновлений.

#tools
Долг бывает карточный, технический, организационный и интерфейсный. За первый можно пострадать лично и физически, за остальные ― отхватить проблем как продуктовая компания. Дизайн-долг ― это намеренно или неумышленно накопленные проблемы с юзабилити, решение которых откладывается до будущих версий. В итоге страдают пользователи, а они хоть и терпеливые, со временем соскакивают и не возвращаются.

Есть несколько примеров системного подхода:

1. Anna Kaley из Nielsen/Norman Group показывает, как разбирать интерфейсный долгhttps://www.nngroup.com/articles/ux-debt/. Вводная достаточно общая, а вот про внесение проблем в продуктовый план написано хорошо.

2. Очень толковый кейс переработки крупной линейки продуктовhttp://uxpamagazine.org/ux-debt-in-the-enterprise/. К статье прилагается калькулятор в Excel.

3. Подход Athena Healthhttps://medium.com/athenahealth-design/creating-a-sustainable-strategy-for-tackling-product-wide-ux-debt-5542c6b028bd. О нём рассказывали и на DesignOps Summit ― https://www.slideshare.net/RosenfeldMedia/stretching-the-definition-of-designops-chris-moses-at-designops-summit-2018. Толковый системный метод, как и всё, о чём пишет команда.

4. Подход Salesforcehttps://medium.com/iq-design/how-to-effectively-address-the-usability-debt-within-your-product-6b8693e6e853. Годный метод приоритезации.

5. Dave Rau из Optimizely описывает формат «дня полировки» для исправления проблем в продукте ― https://medium.com/design-optimizely/pay-down-design-debt-with-polish-day-867eb59dd83d. Команда выделяет день на исправление багов и оценивает список найденных проблем так, чтобы закрыть наиболее критичные.

6. Nicole Rusan рассказывает о близком понятии концептуального долгаhttps://medium.com/all-things-product-management/conceptual-debt-is-worse-than-technical-debt-5b65a910fd46. Это когда основы интерфейса были заложены неправильно и что с потом этим делать.

Узнал об идее из статей Andrew Wright ― http://nform.com/ideas/user-experience-debt/ и Jim Kalbach ― https://experiencinginformation.com/2014/05/03/ux-debt-borrowing-from-your-users/. На случай, если интересна предыстория.

В своей серии статей о дизайн-менеджменте я описывал и интерфейсный, и организационный долгhttps://jvetrau.com/uxstrategy-6/. Мы постепенно выстраиваем работу с ним в компании ― это поможет сделать следующий рывок в качестве продуктов. Начинали с простейшего ― экспертно прошлись по продуктам и поставили задачи в Jira на все найденные проблемы. На следующий год большие планы по систематизации процесса ― интегральная метрика юзабилити с учётом долга, регулярное обновление списка из разных источников, предсказуемый разбор.

#designmanagement #designops #uxdebt
Голосовые помощники показывают крутой рост — на конец года прогнозируют 75 миллионов проданных устройств по миру (подробная статистика ниже). Китай скоро обгонит США, да и в России намечается горячая пора — к Яндексу и Google добавится Mail.Ru Group.

Чтобы не остаться в стороне, дизайнерам давно пора качать мускул голосовых интерфейсов:

1. Ben Sauer собрал для Clearleft коллекцию принципов дизайна голосовых интерфейсов от разных компаний — https://voiceprinciples.com/. В дополнение к ним — книги, статьи и общие мысли.

2. Годная памятка по проектированию голосовых интерфейсов от Justin Baker из Intuit — https://medium.muz.li/voice-user-interfaces-vui-the-ultimate-designers-guide-8756cb2578a1. Выбор типа устройства, сценарии и контексты использования, технологические ограничения и ключевые моменты взаимодействия.

3. Советы по прототипированию голосовых интерфейсов от Cathy Pearl из Google, Cassidy Williams из Amazon, Susse Sønderby Jense из Adobe XD, Ben Sauer из Clearleft — https://theblog.adobe.com/how-to-voice-ui-prototyping-delight-users/.

4. Aimylogic: Онлайн-конструктор чат-ботов и навыков для голосовых помощников Google Assistant и Яндекс Алиса — https://aimylogic.com/.

5. Adobe XD: Демо возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.

А вот как их используют на самом деле. Лучшие исследования делают Nielsen/Norman Group, вот свежие:

— Изучили ожидания пользователей от идеального умного помощника и сопоставили их с существующими продуктами по нескольким критериям — https://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistant-user-needs/. Крайне интересная пища для выбора направлений развития.

— Интересный парадокс — хотя пользователи описывают множество проблем в работе с ними, в целом они зачастую довольныhttps://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistants-poor-usability-high-adoption/. Одна из главных причин — пользователи сами ограничили круг сценариев использования, в которых умные помощники предсказуемы.

— Перевод самой первой части — https://medium.com/usethics-doc/intellegent-assistants-have-poor-usability-52b3dd443ed1.

LoupVentures сравнили качество ответов Alexa, Cortana, Google Assistant и Siri по 800 запросам — https://loupventures.com/annual-digital-assistant-iq-test-siri-google-assistant-alexa-cortana/. Если с пониманием самой фразы проблем не было, то с выдачей подходящего ответа всё сильно хуже.

Собрал также много свежей статистики рынка и парочку интересных новостей, но в формат Телеграма это уже не влезает — https://vk.com/@pdigest-voiceui-03. Пользуйтесь на здоровье.

#voiceui
В этом выпуске охапка соломки из годных интерфейсных паттернов и лучших практик, чтобы подстелить её и не упасть плашмя на грабли, по которым уже прошлась армия дизайнеров до вас. Как делать нормально, чтобы нормально было:

1. Duncan Campbell из Gorilla Arm разбирает лучшие практики экранов-заставок при запуске приложенийhttps://uxdesign.cc/building-the-perfect-splash-screen-46e080395f06. Толковые советы для разных ситуаций, позволяющие уменьшить реальное или воспринимаемое ожидание загрузки.

2. Дихотомия между юзабилити и безопасностью ― одна из самых старых в профессии, причём зачастую проигрывает либо одно, либо другое. Serena Chen описывает пути, которые помогут найти баланс ― https://increment.com/security/design-for-security/ ― как сделать наиболее безопасный вариант самым удобным, чтобы по нему хотелось пойти.

3. Raluca Budiu рассказывает о пользовательском исследовании ботов от Nielsen/Norman Group ― https://www.nngroup.com/articles/chatbots/. Отличное описание типовых сценариев и частых проблем.

4. Судя по всему, тёмные темы оформления станут хитом следующего года. Andy Clarke показывает, как поддержать её на сайте через media queries ― https://stuffandnonsense.co.uk/blog/redesigning-your-product-and-website-for-dark-mode.

5. Толковый ресурс по оптимизации интерфейсов для людей с нарушениями восприятия цвета (300 миллионов человек в мире) ― https://wearecolorblind.com/. Кейсы, статьи, инструменты.

6. Yuxuan (Tammy) Zhou из Nielsen/Norman Group описывает принципы использования полей ввода с пошаговым увеличением значенийhttps://www.nngroup.com/articles/input-steppers/.

7. Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group описывает несколько способов сохранения товаров в интернет-магазине на будущее и помогает выбрать оптимальный ― https://www.nngroup.com/articles/wishlist-or-cart/.

8. Советы по созданию годных страниц ошибки 404 от Shelby Rogers ― https://www.smashingmagazine.com/2018/11/the-101-course-on-crafting-404-pages/.

9. Советы Alita Joyce из Nielsen/Norman Group по грамотной работе с уведомлениями на мобильныхhttps://www.nngroup.com/articles/push-notification/. Как правильно настроить их частоту и момент отправки.

Гарантия улучшения ваших интерфейсов на 146% (не является лекарственным средством).

#patterns
На недавней конференции Adobe MAX 2018 традиционно показали уйму крутых демок инструментов алгоритмического дизайна на базе инициативы Adobe Sensei — https://blogs.adobe.com/creative/what-you-missed-from-sneaks-at-max-2018/. Компьютеры грозятся стать ещё полезнее и снять ещё больше рутины.

Самый крутой, конечно же, Project Fontphoria ― https://www.youtube.com/watch?v=eTK7bmTM7mU. Он создаёт полноценный шрифт на базе нескольких символов на картинке, а потом может подставить их на реальный объект в дополненной реальности. Чёртова магия!

Fastmask позволяет выделить объект на видео по маске и следить за ним по всему роликуhttps://www.youtube.com/watch?v=GPVx4Tg9EZ0. Например, подложить текст за движущимся человеком.

Good Bones помогает быстро задать скелет персонажа в иллюстрации, чтобы упростить его анимацию ― https://www.youtube.com/watch?v=9OFtpPD8TYU.

Brush Bounty предлагает анимированные параметрические кисти для иллюстраций ― https://www.youtube.com/watch?v=Q9GUnQvkQOc.

Smooth Operator автоматически обрезает ландшафтное видео для storieshttps://www.youtube.com/watch?v=MImphmT5dy8.

Fantastic Fold упрощает дизайн сложной упаковки, которую непросто представить на статической раскладке ― https://www.youtube.com/watch?v=-llAe4fsJ-A.

Moving Stills делает фотографии объёмными, примерно как недавние 3D-фото в Facebook ― https://www.youtube.com/watch?v=dM-lX9c3Pqw.

Пополнил свою коллекцию за счёт них ― http://algorithms.design/. А вот ещё несколько обновок для неё:

1. Fred O'Brien описывает текущее состояние конструкторов сайтов, использующих алгоритмический дизайн ― https://www.websitebuilderexpert.com/artificial-intelligence-and-the-future-of-web-design/. Он пообщался с создателями многих из них или процитировал их мнения на тему.

2. Adam Cutler, Milena Pribić и Lawrence Humphrey из IBM подготовили свод этических правил для создателей интерфейсов и продуктов в целом с искусственным интеллектом ― https://www.ibm.com/watson/assets/duo/pdf/everydayethics.pdf. Анонс от авторов ― https://medium.com/design-ibm/everyday-ethics-for-artificial-intelligence-75e173a9d8e8.

3. Экспериментальный генератор реалистичных фотографий лиц от Shaobo Guan ― https://blog.insightdatascience.com/generating-custom-photo-realistic-faces-using-ai-d170b1b59255. Можно выбирать пол, возраст, расу и другие детали.

4. Китайское новостное агентство Xinhua запустило двух алгоритмических ведущихhttps://www.engadget.com/2018/11/08/chinese-news-agency-ai-anchors/. Их голос, выражение лица и движение губ синтезируются.

5. Эксперимент MIT воссоздаёт картины с помощью 3D-печати ― https://www.engadget.com/2018/11/29/mit-ai-recreates-paintings/.

Подпишитесь на рассылку новостей алгоритмического дизайна — http://eepurl.com/cKUguj. Так вы будете готовы к восстанию машин :)

#ai #algorithms
Собрал дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-nov/. Спасибо Александру Орлову (https://www.behance.net/0rlov) за новый визуальный стиль — до конца года он обкатается и станет органичнее.

Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX

#digest
Единый стиль иллюстраций для Slack, который появился в 2017 году ― безоговорочный хит, который активно воспроизводит половина компаний. Он позволяет в игривой форме совместить человечность (люди отображены целиком и в сюжетах) и показать ключевые метафоры продукта (объекты и части интерфейса). Ну и просто типичный тренд, за которым все побежали, сцепившись паровозиком ― есть и другие стилистики, которые решают эти задачи.

Alice Lee, которая пустила волну по заказу Slack, рассказала о работе над проектомhttps://www.byalicelee.com/slack. Стартовый мудборд, промежуточные вариации, библиотека типовых объектов и большая галерея результатов ― дельно и подробно.

В конце статьи Alice даёт годные советы для тех, кто ищет свой стиль. Сейчас появилось сразу несколько генераторов стоковых иллюстраций, которые сильно удешевляют их создание и делают доступными для большего количества компаний (а клонирование, ясное дело, убивает разнообразие и ценность своего лица):

Humaaans (https://www.humaaans.com/) и Drawkit (https://www.drawkit.io/): Дёшево повторяем стиль Slack.

Isometriclove (https://isometriclove.com/): Собираем изометрию по шаблону на раз-два.

Конечно, получить стоковый результат можно было и на Shutterstock или Getty Images, они давно заполонили интернеты. Новое поколение конструкторов хотя бы даёт целостность подхода — легче собрать свой сюжет из готовых объектов.

Но если вы хотите выразить свой бренд в иллюстрациях, а не просто поставить сюжетную заглушку ― нужно искать свой язык. В статье Alice есть небольшая затравка на тему. Ну и в прошлом выпуске мини-дайджеста было много примеров: https://news.1rj.ru/str/pdigest/123 и https://news.1rj.ru/str/pdigest/124.

Само собой, полезно изучать тренды: Creative Bloq как раз выпустили обзор — https://www.creativebloq.com/features/5-huge-illustration-trends-for-2019. Удачи в поисках себя!

#illustrations #designsystems
👍1
Создатели инструментов дизайна делают последний рывок перед новогодне-рождественским затишьем и выпускают несколько новых экспериментальных инструментов и обновлений к существующим:

Uizard (https://uizard.io/): Превращает наброски интерфейсов на бумаге в достаточно аккуратные макеты Sketch. Давно следил за альфа- и бета-версиями, отличное применение идеи Airbnb для широкого круга дизайнеров.

Yotako (https://www.yotako.io/): Позволяет получить код для веба и нативных приложений Android и iOS из макетов Sketch, Adobe XD, Photoshop и Balsamiq (на подходе Figma).

VisBug (https://chrome.google.com/webstore/detail/visbug/cdockenadnadldjbbgcallicgledbeoc): Плагин для Chrome позволяет менять вёрстку страницы в ещё более наглядном виде, чем встроенный Code Inspector. Памятка по работе с ним от Adam Argyle — https://medium.com/google-design/visbug-101-d2636120f8d7. И обзор похожих плагинов — https://css-tricks.com/devtools-for-designers/.

Montage (https://www.trymontage.com/): Делает упор на большую библиотеку компонентов, которые можно скачать и изменить под себя.

Hadron: Добавили отдельный набор возможностей для разработчиков, так что они могут работать вместе с дизайнером над одним проектом ― https://blog.prototypr.io/a-design-tool-that-is-also-a-developer-tool-introducing-profiles-in-hadron-c04537d159a8.

Iterate: Тарас Бризицкий делает свой инструмент для проектирования интерфейсов на iPad ― https://medium.com/@tbrizitsky/wireframing-on-ipad-done-right-iterate-beta-is-now-available-512b7ddd7279. Недавно появилась бета-версия ― https://testflight.apple.com/join/QCrT1I4Z. Более ранний анонс с описанием изначальной идеи ― https://blog.prototypr.io/https-medium-com-tbrizitsky-iterate-the-ux-designers-digital-sketchbook-6955cc74be57.

UI Constructor (https://www.uiconstructor.com/): Ещё один визуальный конструктор сайтов на базе Bootstrap. Позволяет собрать страницу из типовых блоков и оформить её.

Flare (https://www.2dimensions.com/about-flare): Новый инструмент для иллюстраций и их последующей анимации. Анонс от авторов ― https://medium.com/2dimensions/flare-launch-d524067d34d8.

Moca (https://serfo.com/p/wireframe/): Максимально простой онлайн-сервис для проектирования интерфейсов.

Adobe XD: Graeme Fulton сделал обзор возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://blog.prototypr.io/voice-first-screen-second-designing-for-voice-in-adobe-xd-1a9e5efdca15. Всё это обёрнуто в шикарнейший обзор самого рынка и особенностей общения с голосовыми помощниками. Демо с Adobe MAX — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.

Figma: Упрощённая возможность работы с диалогами и всплывающими слоями в прототипах (https://www.figma.com/blog/introducing-overlays-taking-prototyping-to-the-next-layer/) и экспорт в PDF (https://www.figma.com/blog/our-path-to-creating-the-highest-quality-pdf-exporter/) ― теперь можно делать и презентации.

Sketch: Плагины: Felipe (https://www.arielverber.com/felipe/) позволяет превращать примитивные фигуры в символы Sketch. Анонс от автора ― https://uxdesign.cc/intention-based-design-e58a4575ebbe.

InVision Studio: Коллекция обучающих материалов от Matt D. Smith ― https://switchtostudio.com/.

Readymag: Анонсировали бета-версию разбивки длинных страниц на секции ― https://readymag.com/readymag/newsletter/. Это упростит изменение контента в середине (не придётся двигать и перепроверять то что ниже).

Phase: Команда показывает, как упростится прототипирование за счёт встроенных состояний компонентов — https://blog.prototypr.io/conditional-logic-in-phase-if-else-made-visual-12dbd0178e61.

Ура, вам больше не придётся тестировать новую штуку, шансов у которой на рынке немного! Кажется, это последний рывок в этом году ― движуха начнётся с середины января.

#tools
👍1
Fjord выпустили свой ежегодный обзор трендовhttps://trends.fjordnet.com/. Они, как всегда, скорее общетехнологические, чем дизайнерские. Летом я был в гостях в их лондонском офисе и Esther Duran рассказала о работе над отчётом ― https://jvetrau.com/fla-2018/. Они собирают мнения 1000 сотрудников и 85 клиентов на 5 континентах, чтобы найти инсайты и выделить из них паттерны по самым разным областям (общество, политика, профессиональные отрасли). В итоге выделяют около 70 трендов, 10 из которых публикуют наружу.

А вот ещё пачка визуально-профессиональных направлений, которые горячи в последний год-два или будут пылать в ближайшее время:

1. Pantone объявил цвет 2019 годаhttps://www.pantone.com/color-intelligence/color-of-the-year/color-of-the-year-2019 — коралловый. Уже пошли шутки на тему типичного дня на Dribbble в следующем году — https://vk.com/wall-51016572_1091839?z=photo-51016572_456359491%2Falbum-51016572_00%2Frev.

2. Milo Themes как всегда делают лучшие и самые насыщенные обзоры — https://www.behance.net/gallery/71481981/2019-Design-Trends-Guide.

3. UX Collectivehttps://trends.uxdesign.cc/2019. Они делают упор на профессиональную жизнь, а не конкретные технологические или визуальные направления.

4. Webflowhttps://webflow.com/blog/20-web-design-trends-for-2019. Начало достаточно стандартное, но отмечено много действительно свежих вещей.

5. Shutterstock о цветах — https://www.creativebloq.com/news/shutterstock-reveals-2019s-trending-colours.

6. Depositphotos о фотографиях — https://ru.depositphotos.com/trends2019.

7. Creative Bloq об иллюстрациях — https://www.creativebloq.com/features/5-huge-illustration-trends-for-2019.

Таких подборок начиная с осени вышла не одна сотня, но эти лучше всего показывают, куда двигаться в 2019 году. Удачи в дифференциации ваших брендов (и собирании лайков на Dribbble).

P.S. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://news.1rj.ru/str/pdigest/10.

#trends
Основной хайп по дизайн-системам сходит на нет и начинается лучший этап в жизни любой технологии ― крутые внедрения, решающие реальные проблемы. Внедрения с компонентами в коде в современном понимании «что такое хорошо» были давно, ещё в 2012-2013 годах.

За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна:

1. Мощный рассказ Benjamin Martin из TeleTracking о том, как их дизайн-система собирает компоненты и шаблоны в Sketch из токеновhttps://medium.com/teletracking-design/mosaic-design-system-living-solution-d5df4a752e9b. В статье отличная диаграмма последовательности сборки с упоминанием всех нужных инструментов.

2. Cristiano Rastelli из Badoo рассказывает о том, как токены используются в их дизайн-системе Cosmoshttps://medium.com/@didoo/how-to-manage-your-design-tokens-with-style-dictionary-98c795b938aa. Они базируются на фреймворке Style Dictionary ― https://amzn.github.io/style-dictionary/. Презентация автора, Danny Banks из Amazon — https://dbanksdesign.github.io/style-dictionary-presentation/. Ещё немного про токены:

― Токены дизайн-системы Firefox Protonhttps://github.com/FirefoxUX/design-tokens.

― Простой фреймворк для создания дизайн-систем с использованием токенов ― https://github.com/mrmartineau/design-system-utils.

3. В другой статье Cristiano Rastelli из пишет об экспорте иконок из Sketchhttps://medium.com/@didoo/generating-multi-brand-multi-platform-icons-with-sketch-and-a-node-js-noscript-part1-82f438c7e16c. У компании несколько продуктов, так что подход поддерживает тематизацию. Часть 2 ― https://medium.com/@didoo/generating-multi-brand-multi-platform-icons-with-sketch-and-a-node-js-noscript-part2-8d02e8bb915a.

4. Судя по всему, тёмные темы оформления станут хитом следующего года ― https://stuffandnonsense.co.uk/blog/redesigning-your-product-and-website-for-dark-mode. Andy Clarke показывает, как поддержать её на сайте через media queries.

У нашей команды на подходе статья о токенах в дизайн-системе Paradigm (особо находчивые уже могут посмотреть бету вживую), там же будет рассказ о раздаче иконок.

А если вы ещё на более ранних стадиях внедрения, то спецом для вас Brad Frost, Dan Mall и Josh Clark подготовили серию образовательных видео по работе над дизайн-системами для InVision ― https://www.invisionapp.com/design-system-manager/expert-advice. Анонс ― https://bigmedium.com/ideas/design-systems-mastering-design-at-scale-video.html. Удачи в систематизации себя и продуктов!

#designsystems #tokens
Завтра день рождения Боярского, а пару недель назад исполнилось 50 лет с самой важной технологической презентации в истории и истории интерфейсов в целом ― http://www.computerhistory.org/atchm/net-50-did-engelbart-s-mother-of-all-demos-launch-the-connected-world/. 9 декабря Douglas Engelbart устроил «The Mother of All Demos», где показал основы современных компьютеров как рабоче-домашних инструментов и интерфейсов ― https://en.wikipedia.org/wiki/The_Mother_of_All_Demos.

Система называлась NLS (oN-Line System). В ней родилась или была усовершенствована целая пачка будущих критических технологий: мышь, графический пользовательский интерфейс, гипертекст, растровая графика, средства совместной работы, видео-конференции, электронная почта, текстовый редактор с совместной работой и прообраз интернета.

Идеи развили в Xerox PARC, следующем бесконечном источнике современных компьютерных технологий ― от GUI и лазерных принтеров до объектно-ориентированного программирования и электронной бумаги. Сначала в Xerox Alto (1973, http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Alto) с метафой рабочего стола, WYSIWYG- и графическим редактором и сетевыми играми. А в 1981 году Xerox Star (http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star) стал первым крупным коммерческим продуктом, собравшим вместе массу инноваций, которые являются основой современных компьютеров ― оконный GUI с парадигмой WIMP, папки документов, локальную сеть и файловые серверы, лазерную печать, чекбоксы и радио-кнопки. Правда, продажи не пошли ― это было дорого и медленно.

Дальше уже их наработки нубы приписывают Apple, у которым потом это всё «украл» Microsoft. Они и правда подали в суд на Microsoft в 1989 году за копирование концепции оконного интерфейса. Xerox сразу подключился к процессу, обвинив в том же Apple ― воровали в первую очередь у Xerox Star. В итоге суд отклонил иск Xerox за истечением срока давности, а Apple не смогла доказать кражу. При этом компьютер в каждый дом принёс Microsoft.

Сам Энгельбарт, как и многие другие, вдохновлялся концепцией Memex Ванневара Буша (https://en.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush) ― система хранения знаний и работы с ними (оригинальная статья 1945 года ― https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/). По сути ― прообраз персонального компьютера на основе микрофильмов как расширение возможностей человека. А если копнуть ещё дальше, то можно найти концепцию Mundaneum Paul Otlet 1934 года, предвосхитившую Memex ― https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/05/in-search-of-the-proto-memex/371385/. Кстати, первый графический CAD-интерфейс Дуглас увидел в Sketchpad от Ivan Sutherland (http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchpad) в 1963 году…

В общем, технологическая археология ― захватывающий жанр. Но определить абсолютно первого и чистого автора идеи обычно сложновато ― всё очень переплетено и развивалось параллельно. Хотя «The Mother of All Demos» всё-таки один из редких примеров действительно чистого прорыва и если я и буду когда-нибудь набивать татуху, то с пасхалкой оттуда.

Полная запись презентации на полтора часа ― https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY. Посмотрите на праздниках сразу после «Крепкого орешка» ― видеть прогноз свершившегося будущего не менее захватывающе.

#history
Саша Куценко и Гаврил Перов из петербургской студии Aidem делают Pinterest с доставкой в Телеграм. В их канале Now How выходит годная лента свежих сайтов от крепких агентств и дизайнеров — https://news.1rj.ru/str/nowhow. Хороший способ мониторить тренды и расширять арсенал модных визуальных решений.

Если в Chrome есть плагины типа Muzli (https://chrome.google.com/webstore/detail/muzli-2-stay-inspired/glcipcfhmopcgidicgdociohdoicpdfc) и Panda (https://usepanda.com/), которые дают порцию свежести при каждом открытии новой вкладки, то в Телеграме можно подписаться на @nowhow и повышать насмотренность при переходе между чатиками с мемасами.
Я давно хотел делать сводный обзор ключевых событий года в декабре и вот первый заход для Кода Дурова — https://kod.ru/trendy-v-dizayne-na-2019-god/. У каждого заголовка есть тег — по нему найдёте все выпуски по теме:

Прогнозы на 2019 #trends
Самые толковые обзоры трендов 2019 года в дизайне, технологиях и профессии в целом выпустили Fjord, Pantone, Milo Themes, UX Collective, Webflow, Shutterstock, Depositphotos и Creative Bloq — https://news.1rj.ru/str/pdigest/142. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://news.1rj.ru/str/pdigest/10.

DesignOps #designops
Баззворд описывает дизайн-менеджмент цифровых продуктов (https://jvetrau.com/designops-definition/). Он переупаковывает уже известные подходы, но ставит очень грамотный фокус — развивать дизайн-процессы, инструменты, методы и практики под масштабирование. Т.е. так, чтобы ими мог легко воспользоваться любой дизайнер в компании. Это то, что отличает его от остальных. Приставку «Ops» добавляли в этом году ко всему, что движется — ResearchOps, Design Systems Ops и т.п.

Голосовые интерфейсы #voiceui
Будущее у голосовых интерфейсов получше, чем у покрывающихся пылью ботов. Продажи устройств бодро растут, а основные платформы стремительно обзаводятся партнёрствами и интеграциями во всё, что подключено к электричеству и интернету. К концу года прогнозируют 100 миллионов устройств.

Продуктовая иллюстрация #illustrations
Иллюстрации стали обязательной частью айдентики цифровых продуктов ― они есть в каждом первом сервисе. Ещё бы ― в хорошем интерфейсе всё занято полезными вещами и особо нет мест для выражения бренда, разве что лого, цветовая палитра, пиктограммы и характерные паттерны.

Алгоритмический дизайн #algorithms
Давно интересуюсь темой (https://algorithms.design/) — это инструменты, которые помогут упростить построение интерфейса, подготовку графики и контента, а также персонализацию продукта.

Гибкие экраны
Samsung показал концепт телефона — https://www.engadget.com/2018/11/07/samsung-foldable-phone-infinity-flex-display/ (весной выйдет коммерческая модель). Android поддержит эту возможность в ближайшее время — https://www.engadget.com/2018/11/07/android-will-natively-support-foldable-phones/. Похоже, наконец-то начнётся интересная движуха в мобильных интерфейсах, где всё стало слишком предсказуемо. А вот что делали Apple и Google:
— Material Design: https://news.1rj.ru/str/pdigest/53 + https://news.1rj.ru/str/pdigest/54
— iOS 12: https://news.1rj.ru/str/pdigest/63
— Шаблоны iPhone Xs, Xs Max, Xr: https://news.1rj.ru/str/pdigest/104

Новые инструменты дизайна #tools
Последние три-четыре года движуха на рынке инструментов дизайна стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций — https://news.1rj.ru/str/pdigest/28. Это видно и по деньгам: в InVision вложили уже $235 млн, Figma — $42,9 млн, Framer — $35 млн, Marvel — $8 млн, Zeplin — $1,2 млн. Есть и покупки, но пока частично удачные — InVision свою экосистему укрепляет, а Гугл сгноил Pixate и Form.

Дизайн-системы #designsystems
Как лучший способ унифицировать линейку продуктов и упростить работу по запуску новой функциональности, дизайн-системы активно на слуху последние годы (http://designsystemsclub.ru/). За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна (https://news.1rj.ru/str/pdigest/125).

Это далеко не всё, что было в 2018 году: появлялись новые интерфейсные паттерны (#patterns) и книги (#books). Обсуждали дизайн-мышление (https://news.1rj.ru/str/pdigest/59 + https://news.1rj.ru/str/pdigest/60) и дизайн-спринты (https://news.1rj.ru/str/pdigest/108). Отмечали 20 лет одного из лучших агентств Nielsen/Norman Group (https://news.1rj.ru/str/pdigest/94) и 50-летие The Mother of All Demos (https://news.1rj.ru/str/pdigest/144), где показали основы современных персональных компьютеров. Список можно продолжать долго.

Сейчас всё готовится стихнуть перед новогодними и рождественскими праздниками. Но уже в первые недели января пройдёт выставка CES 2019 (отчёт о прошлой — https://news.1rj.ru/str/pdigest/16), где наверняка покажут уйму интереснейших вещей.

#digest #overview
Ежегодная выставка технической крутоты и дичи CES 2019 прошла 8-11 января в Лас-Вегасе — https://www.ces.tech/. Как обычно, показали много чумовых и чумных вещей. Самое интересное, касающееся интерфейсов:

Голосовые интерфейсы
Рынок ищет следующую большую вещь и, кажись, наконец-то нащупал её. Хвалились цифрами: Amazon поставил 100 млн устройств с Alexa (https://www.engadget.com/2019/01/06/amazon-100-million-alexa-devices-sold/), а Google Assistant стоит аж на 1 млрд (правда, в основном смартфонов, где его необязательно используют — https://www.engadget.com/2019/01/07/google-assistant-1-billion-devices/).

И показали тонну интеграций во всё, что может быть установлено дома: душ (https://www.engadget.com/2019/01/06/u-by-moen-google/), туалет (https://www.engadget.com/2019/01/07/kohler-alexa-enabled-sensate-faucet/), зеркало (https://www.engadget.com/2019/01/07/simplehuman-made-a-mirror-with-google-assistant-built-in/), выключатель (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/7/18171690/tp-link-kasa-smart-wifi-light-switch-voice-assistant), велик (https://www.engadget.com/2019/01/09/cybic-amazon-alexa-electric-bicycle/), клавишные (https://www.engadget.com/2019/01/07/roland-go-piano-alexa-built-in/), мышка (https://www.engadget.com/2019/01/08/razer-chroma-alexa-support/). Адекватность под вопросом, но идея дешёвого добавления голосового ассистента в существующие гаджеты — например, подставка для планшета (https://www.engadget.com/2019/01/08/lenovo-smart-tab-hands-on/), расширители для ТВ (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/7/18171949/jbl-link-bar-android-tv-release-date-price-features-ces-2019) или гаджеты для прикуривателей в машинах (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/8/18168678/anker-roav-bolt-car-charger-google-assistant-jbl-link-drive-hands-free-ces-2019) — действительно полезный способ повысить распространение голосовых помощников.

Google тут догоняет Amazon (https://www.theverge.com/2019/1/10/18175524/google-assistant-devices-ces-2019-tvs-soundbars-smart-speakers-kitchen-bathroom-cars), который показал многое из этого ещё в прошлом году — они анонсировали свою платформу (https://www.theverge.com/2019/1/8/18172082/google-assistant-connect-vs-alexa-interpreter-mode-maps-features-devices-ces-2019).

Гибкие экраны
Royole отобрали у Samsung звание первого коммерческого продукта — https://www.engadget.com/2019/01/07/royole-flexpai-hands-on/. А накануне выставки утек прототип 3-панельного телефона вроде как от Xiaomi — https://www.engadget.com/2019/01/03/xiaomi-three-panel-foldable-phone/. Ну и LG ещё раз показали свой сворачиваемый телевизор — https://www.engadget.com/2019/01/07/LG-OLED-TV-R-rollable/.

Умный дом
Выставка про бытовую технику, так что этого добра выше крыши:
— Проекция интерфейса на деревянную панель (https://www.engadget.com/2019/01/06/mui-wooden-smart-display/).
— Плиты, которые анализируют блюдо и помогают в готовке (https://www.engadget.com/2019/01/07/whirlpool-connected-hub-wall-oven/ и https://www.engadget.com/2019/01/08/whirlpool-smart-countertop-oven/)
— Снова умные зеркала (https://www.engadget.com/2019/01/07/careos-artemis-smart-mirror/).
— Снова холодильники с тачскрином (https://www.engadget.com/2019/01/07/samsung-updates-family-hub-smart-fridge-new-ui/).

[продолжение в https://news.1rj.ru/str/pdigest/150]

#ces #trends #events
1
[начало в https://news.1rj.ru/str/pdigest/149]

Автомобильные интерфейсы
Производители боятся отстать от жизни. Они не просто давно на выставке, Mercedes представил новое поколение CLA вместо традиционного автошоу (https://www.engadget.com/2019/01/08/mercedes-benz-cla-coupe-unveil/). Управление жестами и голосом из коробки в обычной модели, а не концепте. Из другого — имитация прозрачности прицепа (https://www.engadget.com/2019/01/07/valeo-xtravue-camera-makes-trailer-disappear/), сенсоры в рамке для номера (https://www.engadget.com/2019/01/09/fensens-ces-2019/) и много автопилотов (https://www.engadget.com/2019/01/08/nvidia-drive-autopilot/). Из маразма — весёлая виртуальная реальность для пассажиров вместо унылого реального мира (https://www.engadget.com/2019/01/07/audi-backseat-vr-disney-marvel/).

Умные часы и носимые устройства
Уже никого не вдохновляют, анонсов мало. Интересные разве что часы Matrix, которые заряжаются от солнца и тепла тела (https://www.theverge.com/2019/1/6/18170731/matrix-powerwatch-2-wearable-body-heat-solar-power-never-charge-color-screen-specs-features-price). И умный пластырь от L'Oreal (https://www.theverge.com/2019/1/6/18168205/loreal-my-skin-track-ph-sensor-measure-wearable-skincare-ces-2019).

Виртуальная и дополненная реальность
Постепенное развитие без прорывов. Отслеживание взгляда у HTC (https://www.engadget.com/2019/01/08/htc-vive-pro-eye-hands-on-gaze-tracking-ces-2019/) и трансляции в Фейсбук (https://www.engadget.com/2019/01/09/oculus-rift-facebook-live-streaming/), компактная версия Hololens и Magic Leap (https://www.engadget.com/2019/01/08/nreal-light-mixed-reality-glasses-sunglasses-hands-on/).

Телевизоры и мониторы
Разрешения подскочили аж до 8K (https://www.engadget.com/2019/01/07/samsung-q900-8k-tvs/), а технология Dolby позволяет обходиться без динамиков — экран работает за них (https://www.engadget.com/2019/01/07/lg-display-88-inch-8k-oled-dolby-atmos-no-speakers/). Компактный монитор работает через USB-C без подключения к розетке (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/8/18174745/lapscreen-usb-c-monitor-thin-portable-power-ces-2019).

Много говорят о 5G, который поможет построить настоящий интернет вещей (https://www.engadget.com/2019/01/08/verizon-disney-the-new-york-times-5g/). Показывают объёмное видео (https://www.engadget.com/2019/01/08/intel-studios-volumetric-grease/). Продолжают впаривать гаджеты для запахов (https://www.theverge.com/2019/1/7/18171432/moodo-artiris-parfum-pod-connected-scent-ces-2019). Модно оформляют квантовые компьютеры (https://www.engadget.com/2019/01/08/ibm-q-system-one-quantum-computer/). Опять пытаются сделать клавиатуру с кнопками-экранами (https://www.engadget.com/2019/01/07/nemeio-eink-keyboard-customize-any-language/).

В общем, где-то быстрее, выше, сильнее, где-то — тупой и ещё тупее. Эти два стула хорошо показывает криповое видение будущего от LG — https://www.engadget.com/2019/01/08/lg-ai-concept-video-future-vision/. Без комментариев, как говорят новостники.

Я подобрал те анонсы, что так или иначе касаются интерфейсов — есть неплохой шанс поработать над ними. Что из этого взлетит, а что останется бесполезной грудой пластика — увидим через год (вот что было в прошлом — https://news.1rj.ru/str/pdigest/16). Следующий CES пройдёт 7-10 января 2020 года — https://www.ces.tech/.

#ces #trends #events
Дизайн-команды в продуктовых компаниях стремительно растут, а значит нужно думать об их внутреннем здоровье. Одна из главных забот — обеспечить понятную схему профессионального роста, чтобы дизайнерам было интересно и они чувствовали, что могут стать сильнее.

Кадровики давно используют карты навыков и умений (карты компетенций), которые помогают подсветить сильные и слабые стороны сотрудника, а потом целенаправленно качать их. Инструмент не новый, но дизайнеры прочухали про него только несколько лет назад. К сожалению, как и с многими другими методами — на деле используют немногие. А зря.

Jonny Burch собрал коллекцию карт компетенций для дизайнеров и разработчиков от разных компаний — http://www.progression.fyi/. Именно дизайнерских, конечно, маловато, но есть примеры от Basecamp, Buzzfeed, Coryndon Luxmoore, Lyst, Ope, Peter Merholz (самая толковая, хотя там нет hard skills), Zendesk. Устроены они просто: есть перечень навыков, у каждого даётся оценка уровня владения.

Мы используем этот инструмент с 2016 года — https://jvetrau.com/uxstrategy-4. Сначала я заполнял его руками сам, а в позапрошлом году запустили отдельный инструмент в интранете. Как это работает:

1. Дизайнер и дизайн-менеджер оценивают текущие навыки. Получаем отчёт о сильных и слабых сторонах.

2. На отдельной встрече оценка калибруется — расхождения возникают либо из-за плохого описания навыка, либо из-за плохой информированности дизайн-менеджера о прошлом опыте.

3. Там же выбираем 4-7 навыков, которые дизайнер хочет качать — это добровольный выбор, к чему больше лежит душа. Навык становится одной из целей на год, у него есть чёткий todo из теории (книги, курсы и т.п.) и практики (реальные задачи из продуктового плана).

4. На регулярных встречах 1:1 берём кусок из todo и смотрим прогресс, решаем возникающие проблемы.

Говорят, что серебряных пуль нет, но карта компетенций — всё-таки одна из редких. В этом году мы серьёзно доработаем инструмент (появится чеклист для каждого уровня каждого навыка, сами они разделятся на общечеловеческие, профессиональные и лидерские) и опубликуем наработки наружу.

На только что возникший у вас вопрос «какой готовый инструмент взять» простого ответа нет. Большинство использует сервисы для оценки 360 (например, студия Made by Many взяла Coach Amp 360 — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/07/review-ux-and-digital-design-week-2017.php). Мы адаптировали аналогичное внутреннее решение для игровиков. Макс Бабич запустил отечественный сервис Cloveri — https://cloveri.com/. Кстати, Jonny Burch делает специализированный инструмент — https://progressionpack.com/.

А вот ещё парочка свежих примеров:

Figma: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/. Шаблон для карточек-профилей дизайнеров — https://www.figma.com/file/Dt8aRANBGlPQULz2S8ofE8F9/Team-Trading-Cards?node-id=0%3A1.

Facebook: https://medium.com/elegant-tools/designing-a-better-career-path-for-designers-872b0aa50b5b. Одна из версий в компании.

Jason Mesut: https://medium.com/shapingdesign. Серия статей о его карте.

По всем примерам видно, что есть два популярных формата — простая таблица и визуально эффектная лепестковая диаграмма. Второй, конечно, круто работает как постер на стене, но он чересчур поверхностный и ломается при хорошей детализации навыков (например, сложно качать абстрактно «проектирование интерфейсов», а вот улучшать работу с инфоархитектурой — вполне). Мы взяли простую табличку, чего и вам советую — сможете увидеть детальную картину по команде, а не жаловаться потом, что серебряных пуль нет.

P.S. Кстати, подробнее про карту компетенций я буду рассказывать на курсе о о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education — https://bangbangeducation.ru/course/dmpatterns (стартует 26 февраля).

#designmanagement #teams #designops
Запустился неплохой каталог конференций по дизайну на 2019 годhttps://design-conferences-2019.com/. Сейчас там 117 событий по всему миру.

Продвинутые пользователи ПК давно знают про Find UX Events (https://www.finduxevents.com/) — лучший источник и базу знаний по дизайн-мероприятиям, где есть данные на пару лет вперёд. Их подборка — https://www.finduxevents.com/ux-conferences-2019/. К сожалению, погиб смертью храбрых ещё один толковый каталог, http://lanyrd.com/.

Долгое время подборки на основе таких каталогов делали Smashing Magazine, но в последнее время перестали. Знамя перехватили UX Collective — https://uxdesign.cc/the-best-ux-design-conferences-2019-events-bcd7b28f722d.

Судя по всему, списки конференций буду запускаться ещё не раз. Например, совсем недавно открылся https://designconf.site/. Не самый полный, но до кучи. Таблица, из которой они берут данные ― https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jMa4aOuq2eahfPfhBttGZNS0PIm1CS39zyJUS3KLieY/edit#gid=912669276.

А ещё в 2019 году исполняется 100 лет легендарной школе Bauhaus, одной из основополагателей современного дизайна. Официальный сайт юбилея собрал все события и материалы на тему ― https://www.bauhaus100.com/.

Я побывал на приличном количестве отечественных и международных конференций, фестивалей, мастер-классов и митапов за последние годы. Сделал для себя вывод, что есть два типа контента и посещать их стоит под задачу:

Общетематические конференции. Это в первую очередь про вдохновение, ведь сложно ожидать целенаправленной прокачки каких-то навыков от контента про всё сразу. Вы получите неплохой срез того, о чём сейчас говорят в профессии, и заряд бодрости, чтобы не отставать от трендов. В этом плане мне понравились Amuse (Будапешт), UXLx (Лиссабон) и OFFF (Барселона). Занятной была Google SPAN (Лондон). Из отечественных хорошо работают Дизайн-выходные (разные города) и наша Mail.ru Design Conference × Dribbble Meetup (Москва). Давно хочу попасть на Awwwards Conference и Interaction.

Узкоспециализированные. Дизайн-менеджмент, дизайн-системы, брендинг, типографика и т.п. Это крутой способ прокачать конкретный навык и углубить знания в теме. Здесь хорошо зашли MXConference / LXConference (Сан-Франциско) и DesignOps Summit (Нью-Йорк) по дизайн-менеджменту, Серебро набора (Москва) по типографике. Где-то на стыке между двумя форматами Future London Academy (Лондон). Сильное разочарование — Clarity (Сан-Франциско) якобы по дизайн-системам. В этом году попаду на Brand New (США) по брендингу и Leading Design (Лондон) по дизайн-менеджменту.

Поэтому на вопрос «какую конференцию посоветуешь» я часто отвечаю: смотря что вы хотите узнать. Свой подход я описал выше.

Отдельно отмечу, что критически важно активно слушать и задавать вопросы. Многие ожидают, что просто приехав в красивый зал с шикарными спикерами на них автоматом прольются лучи познания. Нифига, ребята — на конференциях важно внимательно слушать, конспектировать и задавать вопросы выступающим. Иначе вы просто весело подбухнёте и привезёте сувениров, а потом будете гундосить, мол, не удивили.

#events
Вы, наверное, уже заметили, что я давно дружу с ребятами из https://news.1rj.ru/str/psd_eu. Пару раз участвовал в их онлайн-интенсивах Design Line (http://intensive.dsgnline.ru/), где выступает много сильных отечественных дизайнеров в развёрнутом полуторачасовом формате. Мы постоянно обмениваемся опытом по ведению Телеграма.

Они давно ведут канал @psd_eu об отечественном дизайне, фестивалях, адекватных заказчиках, полезных рабочих сервисах и инструментах. В последнее время пошла серия содержательных интервью, выходят статьи, обзоры работ лучших студий — полезно следить за ними, чтобы оставаться профессионально свежими.