Понимание ценности дизайна для бизнеса помогает обеим сторонам. Дизайн начинает говорить с ним на одном языке и добивается заметных результатов быстрее и с меньшим сопротивлением. Бизнес получает сильный инструмент рыночной дифференциации в борьбе за клиентов и реже теряет их, ведь привлекать их недёшево. Само собой, эти две стороны регулярно пытаются посчитать взаимоопыление.
McKinsey предложили свой индекс влияния дизайна на бизнес McKinsey Design Index ― https://www.mckinseydesignindex.com/. Они провели опрос 300 публичных компаний и сопоставили их финансовые показатели с успехами в продуктах. В результате выделили критерии интеграции дизайна, которые отличают самые самые успешные компании. Сопроводительная статья ― https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-design/our-insights/the-business-value-of-design (перевод ― https://vc.ru/design/50722-cennost-dizayna-dlya-biznesa-tezisy-doklada-mckinsey и PDF-версия ― https://www.mckinsey.com/~/media/McKinsey/Business%20Functions/McKinsey%20Design/Our%20insights/The%20business%20value%20of%20design/The-business-value-of-design-vF.ashx).
Подход не новый:
1. Больше всего шумел Design Management Institute с аналогичным индексом Design Value Index (http://www.dmi.org/?DesignValue). Он показывает капитализацию компаний, инвестирующих в дизайн — в 2015 году он вырос на 211% сильнее фондового индекса S&P 500. По сути McKinsey сделали кальку с него.
2. Forrester провели по заказу IBM опрос-исследование экономического выхлопа от внедрения практик дизайн-мышления — https://www.ibm.com/design/thinking/static/media/Enterprise-Design-Thinking-Report.8ab1e9e1.pdf. Цифры радужные. Краткий обзор — https://medium.com/design-ibm/a-new-study-on-design-thinking-is-great-news-for-designers-593f71b40627
3. Отчёт Design Counsil о вкладе дизайна в британскую экономику в 2015 году — http://www.designcouncil.org.uk/resources/report/design-economy-report. Очень интересные и приятные цифры — она принесла £71,7 млрд валовой добавленной стоимости (7,2% от общей цифры по стране). Если не считать, что они просто включили в эту цифру вообще весь результат компании с хорошим дизайном, не только долю дизайна.
4. А вот похожее исследование для Финляндии — http://issuu.com/anttipitkanen/docs/droi_measurabledesign_2012_issuu_en/1.
На самом деле нет? Bloomberg сопоставили American Customer Satisfaction Index и рыночную динамику 190 ведущих компаний — всё наоборот — http://www.bloomberg.com/news/articles/2013-12-17/proof-that-it-pays-to-be-americas-most-hated-companies.
[продолжение в https://news.1rj.ru/str/pdigest/132]
#designmanagement #metrics #roi
McKinsey предложили свой индекс влияния дизайна на бизнес McKinsey Design Index ― https://www.mckinseydesignindex.com/. Они провели опрос 300 публичных компаний и сопоставили их финансовые показатели с успехами в продуктах. В результате выделили критерии интеграции дизайна, которые отличают самые самые успешные компании. Сопроводительная статья ― https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-design/our-insights/the-business-value-of-design (перевод ― https://vc.ru/design/50722-cennost-dizayna-dlya-biznesa-tezisy-doklada-mckinsey и PDF-версия ― https://www.mckinsey.com/~/media/McKinsey/Business%20Functions/McKinsey%20Design/Our%20insights/The%20business%20value%20of%20design/The-business-value-of-design-vF.ashx).
Подход не новый:
1. Больше всего шумел Design Management Institute с аналогичным индексом Design Value Index (http://www.dmi.org/?DesignValue). Он показывает капитализацию компаний, инвестирующих в дизайн — в 2015 году он вырос на 211% сильнее фондового индекса S&P 500. По сути McKinsey сделали кальку с него.
2. Forrester провели по заказу IBM опрос-исследование экономического выхлопа от внедрения практик дизайн-мышления — https://www.ibm.com/design/thinking/static/media/Enterprise-Design-Thinking-Report.8ab1e9e1.pdf. Цифры радужные. Краткий обзор — https://medium.com/design-ibm/a-new-study-on-design-thinking-is-great-news-for-designers-593f71b40627
3. Отчёт Design Counsil о вкладе дизайна в британскую экономику в 2015 году — http://www.designcouncil.org.uk/resources/report/design-economy-report. Очень интересные и приятные цифры — она принесла £71,7 млрд валовой добавленной стоимости (7,2% от общей цифры по стране). Если не считать, что они просто включили в эту цифру вообще весь результат компании с хорошим дизайном, не только долю дизайна.
4. А вот похожее исследование для Финляндии — http://issuu.com/anttipitkanen/docs/droi_measurabledesign_2012_issuu_en/1.
На самом деле нет? Bloomberg сопоставили American Customer Satisfaction Index и рыночную динамику 190 ведущих компаний — всё наоборот — http://www.bloomberg.com/news/articles/2013-12-17/proof-that-it-pays-to-be-americas-most-hated-companies.
[продолжение в https://news.1rj.ru/str/pdigest/132]
#designmanagement #metrics #roi
Mckinsey
McKinsey Design Index
[начало в https://news.1rj.ru/str/pdigest/131]
Так и кому верить? На самом деле правы все индексы. На конкурентном B2C-рынке качество продукта и обслуживания очень важны для успеха на рынке. Но если продажи мало зависят от мнения конечного пользователя (монопольные отрасли, государственные сервисы, корпоративное ПО с централизованными закупками), работают другие закономерности. Кроме того, вложения в качество продукта нацелены на долгосрочную перспективу, они не покажут быстрого результата. Поэтому недостаточно ссылаться на успех других компаний — их бизнес может работать по другим принципам.
Успех продукта — это в первую очередь грамотная продуктовая стратегия. В современном мире B2C она, как правило, включает в себя хороший дизайн. Его сложно выделить в общем вкладе правильной стратегии с упором на ценность для пользователя, чётко выстроенного процесса доставки результата на рынок, искусной дистрибьюции и множества других активностей.
Как бы мне ни хотелось приписать успех своей профессии, бегание с флагом таких высосанных из пальца индексов дизайна вызывает скептические ухмылки у бизнес-лидеров — дизайн это скорее следствие грамотной стратегии, не обязательно её причина. Кладбище стартапов полно примеров хорошего дизайна с пустотой за душой.
Интерес McKinsey понятен ― они участвовали в гонке по скупке дизайн-студий (приобрели Lunar и Veryday), а теперь запустили собственный консалтинг McKinsey Design ― https://qz.com/work/1439341/mckinsey-opens-its-own-design-consultancy/. Отчёт ― одна из их первых иницатив, которая рекламирует их экспертизу. На конференциях полно спикеров от них (частенько льют консультансткую воду). Грех жаловаться на помощь в раскрутке дизайна, но нужно трезво оценивать пользу.
Среди подобных исследований самое толковое провела Leah Buley в 2015 году для Forrester Research ― http://www.tandemseven.com/wp-content/uploads/2015/03/How_To_Modernize_User_Exp.pdf. Она опросила 23 компании, чтобы узнать, как устроены их дизайн-команды. В результате у неё получилось выделить набор характеристик внутренней организации и вовлечённости в продуктовую работу, которые присущи наиболее сильным с точки зрения дизайна компаниям. Она подробно рассказывала о выводах на Interaction15 ― https://vimeo.com/121037431, а в 2016 году провела повторный опрос (уже после ухода из Forrester) ― http://www.creativebloq.com/features/the-state-of-ux-in-2016.
Выводы о внутреннем устройстве дизайна в хороших компаниях ― наверное, самая ценная часть таких отчётов (у меня, как всегда, есть статеечка в кассу ― https://jvetrau.com/uxstrategy-6/). Вторая польза ― попытка разобраться в ROI (недавний выпуск на тему ― https://news.1rj.ru/str/pdigest/100). Верить ли индексам дизайна, в которых среди лидеров записан SAP ― вопрос дискуссионный.
#designmanagement #metrics #roi
Так и кому верить? На самом деле правы все индексы. На конкурентном B2C-рынке качество продукта и обслуживания очень важны для успеха на рынке. Но если продажи мало зависят от мнения конечного пользователя (монопольные отрасли, государственные сервисы, корпоративное ПО с централизованными закупками), работают другие закономерности. Кроме того, вложения в качество продукта нацелены на долгосрочную перспективу, они не покажут быстрого результата. Поэтому недостаточно ссылаться на успех других компаний — их бизнес может работать по другим принципам.
Успех продукта — это в первую очередь грамотная продуктовая стратегия. В современном мире B2C она, как правило, включает в себя хороший дизайн. Его сложно выделить в общем вкладе правильной стратегии с упором на ценность для пользователя, чётко выстроенного процесса доставки результата на рынок, искусной дистрибьюции и множества других активностей.
Как бы мне ни хотелось приписать успех своей профессии, бегание с флагом таких высосанных из пальца индексов дизайна вызывает скептические ухмылки у бизнес-лидеров — дизайн это скорее следствие грамотной стратегии, не обязательно её причина. Кладбище стартапов полно примеров хорошего дизайна с пустотой за душой.
Интерес McKinsey понятен ― они участвовали в гонке по скупке дизайн-студий (приобрели Lunar и Veryday), а теперь запустили собственный консалтинг McKinsey Design ― https://qz.com/work/1439341/mckinsey-opens-its-own-design-consultancy/. Отчёт ― одна из их первых иницатив, которая рекламирует их экспертизу. На конференциях полно спикеров от них (частенько льют консультансткую воду). Грех жаловаться на помощь в раскрутке дизайна, но нужно трезво оценивать пользу.
Среди подобных исследований самое толковое провела Leah Buley в 2015 году для Forrester Research ― http://www.tandemseven.com/wp-content/uploads/2015/03/How_To_Modernize_User_Exp.pdf. Она опросила 23 компании, чтобы узнать, как устроены их дизайн-команды. В результате у неё получилось выделить набор характеристик внутренней организации и вовлечённости в продуктовую работу, которые присущи наиболее сильным с точки зрения дизайна компаниям. Она подробно рассказывала о выводах на Interaction15 ― https://vimeo.com/121037431, а в 2016 году провела повторный опрос (уже после ухода из Forrester) ― http://www.creativebloq.com/features/the-state-of-ux-in-2016.
Выводы о внутреннем устройстве дизайна в хороших компаниях ― наверное, самая ценная часть таких отчётов (у меня, как всегда, есть статеечка в кассу ― https://jvetrau.com/uxstrategy-6/). Вторая польза ― попытка разобраться в ROI (недавний выпуск на тему ― https://news.1rj.ru/str/pdigest/100). Верить ли индексам дизайна, в которых среди лидеров записан SAP ― вопрос дискуссионный.
#designmanagement #metrics #roi
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
Понимание ценности дизайна для бизнеса помогает обеим сторонам. Дизайн начинает говорить с ним на одном языке и добивается заметных результатов быстрее и с меньшим сопротивлением. Бизнес получает сильный инструмент рыночной дифференциации в борьбе за клиентов…
Новые инструменты дизайна копились-копились, да выплеснулись в четырнадцатый мини-выпуск дайджеста:
InVision Studio: Вышла версия 1.0 — https://www.designernews.co/stories/98647-welcome-to-invision-studio-10. Общие библиотеки компонентов, улучшение интерфейса и производительности. UI Kit для iOS (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/iOS+UI+Kit.studio.zip) и Android (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/Material+Design+UI+Kit.studio.zip).
Bondlayer (https://www.bondlayer.com/): Новый инструмент дизайна и разработки. Можно получить код для веба или Android/iOS (и даже опубликовать в магазинах приложений).
Drawkit (https://www.drawkit.io/): Шаблоны иллюстраций в духе Slack.
Figma: Dylan Field сделал обзор основных обновлений за год ― https://www.figma.com/blog/figma-year-in-review-2018/. Скорость развития инструмента, конечно, фантастическая. Читайте также советы по эффективной работе с инструментом от Tom Johnson ― https://blog.prototypr.io/figma-tips-and-tricks-1c07ec13b696.
Sketch: Плагин Timelapse (https://timelapsesketch.com/) позволяет записать скринкаст работы над макетом. Anima управляет отступами вложенных символов — https://medium.com/sketch-app-sources/padding-with-nested-symbols-in-sketch-with-anima-eec9ac2194ec. VK Data позволяет вставлять различные данные из профиля ВКонтакте: аватарки друзей, сообществ, обложки видео — https://github.com/VKCOM/vkdata-sketchplugin.
Adobe XD: Памятка по дизайну интерфейсов в Adobe XD от Telmo Subirá Rodríguez ― https://medium.com/drill/learning-the-basics-of-adobe-xd-in-one-hour-3537f3ac02a3.
Atomic: Инструмент закрывается — https://atomic.io/prototyping. Команда планирует заняться более общим инструментом для продуктовой разработки.
Framer: Получили ещё $24 млн инвестиций в серии Б — https://techcrunch.com/2018/11/12/framer-series-b/.
Cleverstack (https://cleverstack.com/): Сервис помогает проводить брейнштормы в онлайне — записывать идеи и голосовать за них, чтобы выбрать наиболее годные.
Leeflets (https://leeflets.com/): Ура! Ещё один конструктор одностраничников.
Grid Studio (https://grid.studio/): Стоп. Ещё один!
Palx (https://palx.jxnblk.com/): Генератор цветовых палитр. Вы ему основной цвет, он вам ― вспомогательные.
Meta Tags (https://metatags.io/): Сервис помогает быстро примерить мета-теги сайта и то, как ссылка отображается в Google, Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest и Slack.
Squoosh (https://squoosh.app/): Сервис для оптимизации изображений от Google.
Avocode: Теперь тоже показывают связку экранов, загруженных как прототип — https://avocode.com/prototyping.
Думаю, до конца года ещё увидим пачку обновлений.
#tools
InVision Studio: Вышла версия 1.0 — https://www.designernews.co/stories/98647-welcome-to-invision-studio-10. Общие библиотеки компонентов, улучшение интерфейса и производительности. UI Kit для iOS (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/iOS+UI+Kit.studio.zip) и Android (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/Material+Design+UI+Kit.studio.zip).
Bondlayer (https://www.bondlayer.com/): Новый инструмент дизайна и разработки. Можно получить код для веба или Android/iOS (и даже опубликовать в магазинах приложений).
Drawkit (https://www.drawkit.io/): Шаблоны иллюстраций в духе Slack.
Figma: Dylan Field сделал обзор основных обновлений за год ― https://www.figma.com/blog/figma-year-in-review-2018/. Скорость развития инструмента, конечно, фантастическая. Читайте также советы по эффективной работе с инструментом от Tom Johnson ― https://blog.prototypr.io/figma-tips-and-tricks-1c07ec13b696.
Sketch: Плагин Timelapse (https://timelapsesketch.com/) позволяет записать скринкаст работы над макетом. Anima управляет отступами вложенных символов — https://medium.com/sketch-app-sources/padding-with-nested-symbols-in-sketch-with-anima-eec9ac2194ec. VK Data позволяет вставлять различные данные из профиля ВКонтакте: аватарки друзей, сообществ, обложки видео — https://github.com/VKCOM/vkdata-sketchplugin.
Adobe XD: Памятка по дизайну интерфейсов в Adobe XD от Telmo Subirá Rodríguez ― https://medium.com/drill/learning-the-basics-of-adobe-xd-in-one-hour-3537f3ac02a3.
Atomic: Инструмент закрывается — https://atomic.io/prototyping. Команда планирует заняться более общим инструментом для продуктовой разработки.
Framer: Получили ещё $24 млн инвестиций в серии Б — https://techcrunch.com/2018/11/12/framer-series-b/.
Cleverstack (https://cleverstack.com/): Сервис помогает проводить брейнштормы в онлайне — записывать идеи и голосовать за них, чтобы выбрать наиболее годные.
Leeflets (https://leeflets.com/): Ура! Ещё один конструктор одностраничников.
Grid Studio (https://grid.studio/): Стоп. Ещё один!
Palx (https://palx.jxnblk.com/): Генератор цветовых палитр. Вы ему основной цвет, он вам ― вспомогательные.
Meta Tags (https://metatags.io/): Сервис помогает быстро примерить мета-теги сайта и то, как ссылка отображается в Google, Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest и Slack.
Squoosh (https://squoosh.app/): Сервис для оптимизации изображений от Google.
Avocode: Теперь тоже показывают связку экранов, загруженных как прототип — https://avocode.com/prototyping.
Думаю, до конца года ещё увидим пачку обновлений.
#tools
Designer News
Fast Payout Online Casinos USA - Instant Withdrawal Casino Sites
Want to get your casino winnings fast? Our guide to the top fast payout online casinos in 2025 has got you covered.
Долг бывает карточный, технический, организационный и интерфейсный. За первый можно пострадать лично и физически, за остальные ― отхватить проблем как продуктовая компания. Дизайн-долг ― это намеренно или неумышленно накопленные проблемы с юзабилити, решение которых откладывается до будущих версий. В итоге страдают пользователи, а они хоть и терпеливые, со временем соскакивают и не возвращаются.
Есть несколько примеров системного подхода:
1. Anna Kaley из Nielsen/Norman Group показывает, как разбирать интерфейсный долг ― https://www.nngroup.com/articles/ux-debt/. Вводная достаточно общая, а вот про внесение проблем в продуктовый план написано хорошо.
2. Очень толковый кейс переработки крупной линейки продуктов ― http://uxpamagazine.org/ux-debt-in-the-enterprise/. К статье прилагается калькулятор в Excel.
3. Подход Athena Health ― https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-sustainable-strategy-for-tackling-product-wide-ux-debt-5542c6b028bd. О нём рассказывали и на DesignOps Summit ― https://www.slideshare.net/RosenfeldMedia/stretching-the-definition-of-designops-chris-moses-at-designops-summit-2018. Толковый системный метод, как и всё, о чём пишет команда.
4. Подход Salesforce ― https://medium.com/iq-design/how-to-effectively-address-the-usability-debt-within-your-product-6b8693e6e853. Годный метод приоритезации.
5. Dave Rau из Optimizely описывает формат «дня полировки» для исправления проблем в продукте ― https://medium.com/design-optimizely/pay-down-design-debt-with-polish-day-867eb59dd83d. Команда выделяет день на исправление багов и оценивает список найденных проблем так, чтобы закрыть наиболее критичные.
6. Nicole Rusan рассказывает о близком понятии концептуального долга ― https://medium.com/all-things-product-management/conceptual-debt-is-worse-than-technical-debt-5b65a910fd46. Это когда основы интерфейса были заложены неправильно и что с потом этим делать.
Узнал об идее из статей Andrew Wright ― http://nform.com/ideas/user-experience-debt/ и Jim Kalbach ― https://experiencinginformation.com/2014/05/03/ux-debt-borrowing-from-your-users/. На случай, если интересна предыстория.
В своей серии статей о дизайн-менеджменте я описывал и интерфейсный, и организационный долг ― https://jvetrau.com/uxstrategy-6/. Мы постепенно выстраиваем работу с ним в компании ― это поможет сделать следующий рывок в качестве продуктов. Начинали с простейшего ― экспертно прошлись по продуктам и поставили задачи в Jira на все найденные проблемы. На следующий год большие планы по систематизации процесса ― интегральная метрика юзабилити с учётом долга, регулярное обновление списка из разных источников, предсказуемый разбор.
#designmanagement #designops #uxdebt
Есть несколько примеров системного подхода:
1. Anna Kaley из Nielsen/Norman Group показывает, как разбирать интерфейсный долг ― https://www.nngroup.com/articles/ux-debt/. Вводная достаточно общая, а вот про внесение проблем в продуктовый план написано хорошо.
2. Очень толковый кейс переработки крупной линейки продуктов ― http://uxpamagazine.org/ux-debt-in-the-enterprise/. К статье прилагается калькулятор в Excel.
3. Подход Athena Health ― https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-sustainable-strategy-for-tackling-product-wide-ux-debt-5542c6b028bd. О нём рассказывали и на DesignOps Summit ― https://www.slideshare.net/RosenfeldMedia/stretching-the-definition-of-designops-chris-moses-at-designops-summit-2018. Толковый системный метод, как и всё, о чём пишет команда.
4. Подход Salesforce ― https://medium.com/iq-design/how-to-effectively-address-the-usability-debt-within-your-product-6b8693e6e853. Годный метод приоритезации.
5. Dave Rau из Optimizely описывает формат «дня полировки» для исправления проблем в продукте ― https://medium.com/design-optimizely/pay-down-design-debt-with-polish-day-867eb59dd83d. Команда выделяет день на исправление багов и оценивает список найденных проблем так, чтобы закрыть наиболее критичные.
6. Nicole Rusan рассказывает о близком понятии концептуального долга ― https://medium.com/all-things-product-management/conceptual-debt-is-worse-than-technical-debt-5b65a910fd46. Это когда основы интерфейса были заложены неправильно и что с потом этим делать.
Узнал об идее из статей Andrew Wright ― http://nform.com/ideas/user-experience-debt/ и Jim Kalbach ― https://experiencinginformation.com/2014/05/03/ux-debt-borrowing-from-your-users/. На случай, если интересна предыстория.
В своей серии статей о дизайн-менеджменте я описывал и интерфейсный, и организационный долг ― https://jvetrau.com/uxstrategy-6/. Мы постепенно выстраиваем работу с ним в компании ― это поможет сделать следующий рывок в качестве продуктов. Начинали с простейшего ― экспертно прошлись по продуктам и поставили задачи в Jira на все найденные проблемы. На следующий год большие планы по систематизации процесса ― интегральная метрика юзабилити с учётом долга, регулярное обновление списка из разных источников, предсказуемый разбор.
#designmanagement #designops #uxdebt
Nielsen Norman Group
UX Debt: How to Identify, Prioritize, and Resolve
Like technical debt, user-experience debt piles up over time and, if left unaddressed, will lead to compounding user problems and costly, time-consuming cleanup efforts. Agile solutions for prioritizing and resolving UX-debt issues can be adapted to other…
Голосовые помощники показывают крутой рост — на конец года прогнозируют 75 миллионов проданных устройств по миру (подробная статистика ниже). Китай скоро обгонит США, да и в России намечается горячая пора — к Яндексу и Google добавится Mail.Ru Group.
Чтобы не остаться в стороне, дизайнерам давно пора качать мускул голосовых интерфейсов:
1. Ben Sauer собрал для Clearleft коллекцию принципов дизайна голосовых интерфейсов от разных компаний — https://voiceprinciples.com/. В дополнение к ним — книги, статьи и общие мысли.
2. Годная памятка по проектированию голосовых интерфейсов от Justin Baker из Intuit — https://medium.muz.li/voice-user-interfaces-vui-the-ultimate-designers-guide-8756cb2578a1. Выбор типа устройства, сценарии и контексты использования, технологические ограничения и ключевые моменты взаимодействия.
3. Советы по прототипированию голосовых интерфейсов от Cathy Pearl из Google, Cassidy Williams из Amazon, Susse Sønderby Jense из Adobe XD, Ben Sauer из Clearleft — https://theblog.adobe.com/how-to-voice-ui-prototyping-delight-users/.
4. Aimylogic: Онлайн-конструктор чат-ботов и навыков для голосовых помощников Google Assistant и Яндекс Алиса — https://aimylogic.com/.
5. Adobe XD: Демо возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.
А вот как их используют на самом деле. Лучшие исследования делают Nielsen/Norman Group, вот свежие:
— Изучили ожидания пользователей от идеального умного помощника и сопоставили их с существующими продуктами по нескольким критериям — https://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistant-user-needs/. Крайне интересная пища для выбора направлений развития.
— Интересный парадокс — хотя пользователи описывают множество проблем в работе с ними, в целом они зачастую довольны — https://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistants-poor-usability-high-adoption/. Одна из главных причин — пользователи сами ограничили круг сценариев использования, в которых умные помощники предсказуемы.
— Перевод самой первой части — https://medium.com/usethics-doc/intellegent-assistants-have-poor-usability-52b3dd443ed1.
LoupVentures сравнили качество ответов Alexa, Cortana, Google Assistant и Siri по 800 запросам — https://loupventures.com/annual-digital-assistant-iq-test-siri-google-assistant-alexa-cortana/. Если с пониманием самой фразы проблем не было, то с выдачей подходящего ответа всё сильно хуже.
Собрал также много свежей статистики рынка и парочку интересных новостей, но в формат Телеграма это уже не влезает — https://vk.com/@pdigest-voiceui-03. Пользуйтесь на здоровье.
#voiceui
Чтобы не остаться в стороне, дизайнерам давно пора качать мускул голосовых интерфейсов:
1. Ben Sauer собрал для Clearleft коллекцию принципов дизайна голосовых интерфейсов от разных компаний — https://voiceprinciples.com/. В дополнение к ним — книги, статьи и общие мысли.
2. Годная памятка по проектированию голосовых интерфейсов от Justin Baker из Intuit — https://medium.muz.li/voice-user-interfaces-vui-the-ultimate-designers-guide-8756cb2578a1. Выбор типа устройства, сценарии и контексты использования, технологические ограничения и ключевые моменты взаимодействия.
3. Советы по прототипированию голосовых интерфейсов от Cathy Pearl из Google, Cassidy Williams из Amazon, Susse Sønderby Jense из Adobe XD, Ben Sauer из Clearleft — https://theblog.adobe.com/how-to-voice-ui-prototyping-delight-users/.
4. Aimylogic: Онлайн-конструктор чат-ботов и навыков для голосовых помощников Google Assistant и Яндекс Алиса — https://aimylogic.com/.
5. Adobe XD: Демо возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.
А вот как их используют на самом деле. Лучшие исследования делают Nielsen/Norman Group, вот свежие:
— Изучили ожидания пользователей от идеального умного помощника и сопоставили их с существующими продуктами по нескольким критериям — https://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistant-user-needs/. Крайне интересная пища для выбора направлений развития.
— Интересный парадокс — хотя пользователи описывают множество проблем в работе с ними, в целом они зачастую довольны — https://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistants-poor-usability-high-adoption/. Одна из главных причин — пользователи сами ограничили круг сценариев использования, в которых умные помощники предсказуемы.
— Перевод самой первой части — https://medium.com/usethics-doc/intellegent-assistants-have-poor-usability-52b3dd443ed1.
LoupVentures сравнили качество ответов Alexa, Cortana, Google Assistant и Siri по 800 запросам — https://loupventures.com/annual-digital-assistant-iq-test-siri-google-assistant-alexa-cortana/. Если с пониманием самой фразы проблем не было, то с выдачей подходящего ответа всё сильно хуже.
Собрал также много свежей статистики рынка и парочку интересных новостей, но в формат Телеграма это уже не влезает — https://vk.com/@pdigest-voiceui-03. Пользуйтесь на здоровье.
#voiceui
Medium
Voice User Interfaces (VUI) — The Ultimate Designer’s Guide
The fundamentals that empower us to converse with our devices
В этом выпуске охапка соломки из годных интерфейсных паттернов и лучших практик, чтобы подстелить её и не упасть плашмя на грабли, по которым уже прошлась армия дизайнеров до вас. Как делать нормально, чтобы нормально было:
1. Duncan Campbell из Gorilla Arm разбирает лучшие практики экранов-заставок при запуске приложений ― https://uxdesign.cc/building-the-perfect-splash-screen-46e080395f06. Толковые советы для разных ситуаций, позволяющие уменьшить реальное или воспринимаемое ожидание загрузки.
2. Дихотомия между юзабилити и безопасностью ― одна из самых старых в профессии, причём зачастую проигрывает либо одно, либо другое. Serena Chen описывает пути, которые помогут найти баланс ― https://increment.com/security/design-for-security/ ― как сделать наиболее безопасный вариант самым удобным, чтобы по нему хотелось пойти.
3. Raluca Budiu рассказывает о пользовательском исследовании ботов от Nielsen/Norman Group ― https://www.nngroup.com/articles/chatbots/. Отличное описание типовых сценариев и частых проблем.
4. Судя по всему, тёмные темы оформления станут хитом следующего года. Andy Clarke показывает, как поддержать её на сайте через media queries ― https://stuffandnonsense.co.uk/blog/redesigning-your-product-and-website-for-dark-mode.
5. Толковый ресурс по оптимизации интерфейсов для людей с нарушениями восприятия цвета (300 миллионов человек в мире) ― https://wearecolorblind.com/. Кейсы, статьи, инструменты.
6. Yuxuan (Tammy) Zhou из Nielsen/Norman Group описывает принципы использования полей ввода с пошаговым увеличением значений ― https://www.nngroup.com/articles/input-steppers/.
7. Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group описывает несколько способов сохранения товаров в интернет-магазине на будущее и помогает выбрать оптимальный ― https://www.nngroup.com/articles/wishlist-or-cart/.
8. Советы по созданию годных страниц ошибки 404 от Shelby Rogers ― https://www.smashingmagazine.com/2018/11/the-101-course-on-crafting-404-pages/.
9. Советы Alita Joyce из Nielsen/Norman Group по грамотной работе с уведомлениями на мобильных ― https://www.nngroup.com/articles/push-notification/. Как правильно настроить их частоту и момент отправки.
Гарантия улучшения ваших интерфейсов на 146% (не является лекарственным средством).
#patterns
1. Duncan Campbell из Gorilla Arm разбирает лучшие практики экранов-заставок при запуске приложений ― https://uxdesign.cc/building-the-perfect-splash-screen-46e080395f06. Толковые советы для разных ситуаций, позволяющие уменьшить реальное или воспринимаемое ожидание загрузки.
2. Дихотомия между юзабилити и безопасностью ― одна из самых старых в профессии, причём зачастую проигрывает либо одно, либо другое. Serena Chen описывает пути, которые помогут найти баланс ― https://increment.com/security/design-for-security/ ― как сделать наиболее безопасный вариант самым удобным, чтобы по нему хотелось пойти.
3. Raluca Budiu рассказывает о пользовательском исследовании ботов от Nielsen/Norman Group ― https://www.nngroup.com/articles/chatbots/. Отличное описание типовых сценариев и частых проблем.
4. Судя по всему, тёмные темы оформления станут хитом следующего года. Andy Clarke показывает, как поддержать её на сайте через media queries ― https://stuffandnonsense.co.uk/blog/redesigning-your-product-and-website-for-dark-mode.
5. Толковый ресурс по оптимизации интерфейсов для людей с нарушениями восприятия цвета (300 миллионов человек в мире) ― https://wearecolorblind.com/. Кейсы, статьи, инструменты.
6. Yuxuan (Tammy) Zhou из Nielsen/Norman Group описывает принципы использования полей ввода с пошаговым увеличением значений ― https://www.nngroup.com/articles/input-steppers/.
7. Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group описывает несколько способов сохранения товаров в интернет-магазине на будущее и помогает выбрать оптимальный ― https://www.nngroup.com/articles/wishlist-or-cart/.
8. Советы по созданию годных страниц ошибки 404 от Shelby Rogers ― https://www.smashingmagazine.com/2018/11/the-101-course-on-crafting-404-pages/.
9. Советы Alita Joyce из Nielsen/Norman Group по грамотной работе с уведомлениями на мобильных ― https://www.nngroup.com/articles/push-notification/. Как правильно настроить их частоту и момент отправки.
Гарантия улучшения ваших интерфейсов на 146% (не является лекарственным средством).
#patterns
Medium
Building the perfect splash screen
In the first part of our series on “App Designer’s Toolkit”, Duncan Campbell, creative director at Gorilla Arm turns his attention to the…
На недавней конференции Adobe MAX 2018 традиционно показали уйму крутых демок инструментов алгоритмического дизайна на базе инициативы Adobe Sensei — https://blogs.adobe.com/creative/what-you-missed-from-sneaks-at-max-2018/. Компьютеры грозятся стать ещё полезнее и снять ещё больше рутины.
Самый крутой, конечно же, Project Fontphoria ― https://www.youtube.com/watch?v=eTK7bmTM7mU. Он создаёт полноценный шрифт на базе нескольких символов на картинке, а потом может подставить их на реальный объект в дополненной реальности. Чёртова магия!
Fastmask позволяет выделить объект на видео по маске и следить за ним по всему ролику ― https://www.youtube.com/watch?v=GPVx4Tg9EZ0. Например, подложить текст за движущимся человеком.
Good Bones помогает быстро задать скелет персонажа в иллюстрации, чтобы упростить его анимацию ― https://www.youtube.com/watch?v=9OFtpPD8TYU.
Brush Bounty предлагает анимированные параметрические кисти для иллюстраций ― https://www.youtube.com/watch?v=Q9GUnQvkQOc.
Smooth Operator автоматически обрезает ландшафтное видео для stories ― https://www.youtube.com/watch?v=MImphmT5dy8.
Fantastic Fold упрощает дизайн сложной упаковки, которую непросто представить на статической раскладке ― https://www.youtube.com/watch?v=-llAe4fsJ-A.
Moving Stills делает фотографии объёмными, примерно как недавние 3D-фото в Facebook ― https://www.youtube.com/watch?v=dM-lX9c3Pqw.
Пополнил свою коллекцию за счёт них ― http://algorithms.design/. А вот ещё несколько обновок для неё:
1. Fred O'Brien описывает текущее состояние конструкторов сайтов, использующих алгоритмический дизайн ― https://www.websitebuilderexpert.com/artificial-intelligence-and-the-future-of-web-design/. Он пообщался с создателями многих из них или процитировал их мнения на тему.
2. Adam Cutler, Milena Pribić и Lawrence Humphrey из IBM подготовили свод этических правил для создателей интерфейсов и продуктов в целом с искусственным интеллектом ― https://www.ibm.com/watson/assets/duo/pdf/everydayethics.pdf. Анонс от авторов ― https://medium.com/design-ibm/everyday-ethics-for-artificial-intelligence-75e173a9d8e8.
3. Экспериментальный генератор реалистичных фотографий лиц от Shaobo Guan ― https://blog.insightdatascience.com/generating-custom-photo-realistic-faces-using-ai-d170b1b59255. Можно выбирать пол, возраст, расу и другие детали.
4. Китайское новостное агентство Xinhua запустило двух алгоритмических ведущих ― https://www.engadget.com/2018/11/08/chinese-news-agency-ai-anchors/. Их голос, выражение лица и движение губ синтезируются.
5. Эксперимент MIT воссоздаёт картины с помощью 3D-печати ― https://www.engadget.com/2018/11/29/mit-ai-recreates-paintings/.
Подпишитесь на рассылку новостей алгоритмического дизайна — http://eepurl.com/cKUguj. Так вы будете готовы к восстанию машин :)
#ai #algorithms
Самый крутой, конечно же, Project Fontphoria ― https://www.youtube.com/watch?v=eTK7bmTM7mU. Он создаёт полноценный шрифт на базе нескольких символов на картинке, а потом может подставить их на реальный объект в дополненной реальности. Чёртова магия!
Fastmask позволяет выделить объект на видео по маске и следить за ним по всему ролику ― https://www.youtube.com/watch?v=GPVx4Tg9EZ0. Например, подложить текст за движущимся человеком.
Good Bones помогает быстро задать скелет персонажа в иллюстрации, чтобы упростить его анимацию ― https://www.youtube.com/watch?v=9OFtpPD8TYU.
Brush Bounty предлагает анимированные параметрические кисти для иллюстраций ― https://www.youtube.com/watch?v=Q9GUnQvkQOc.
Smooth Operator автоматически обрезает ландшафтное видео для stories ― https://www.youtube.com/watch?v=MImphmT5dy8.
Fantastic Fold упрощает дизайн сложной упаковки, которую непросто представить на статической раскладке ― https://www.youtube.com/watch?v=-llAe4fsJ-A.
Moving Stills делает фотографии объёмными, примерно как недавние 3D-фото в Facebook ― https://www.youtube.com/watch?v=dM-lX9c3Pqw.
Пополнил свою коллекцию за счёт них ― http://algorithms.design/. А вот ещё несколько обновок для неё:
1. Fred O'Brien описывает текущее состояние конструкторов сайтов, использующих алгоритмический дизайн ― https://www.websitebuilderexpert.com/artificial-intelligence-and-the-future-of-web-design/. Он пообщался с создателями многих из них или процитировал их мнения на тему.
2. Adam Cutler, Milena Pribić и Lawrence Humphrey из IBM подготовили свод этических правил для создателей интерфейсов и продуктов в целом с искусственным интеллектом ― https://www.ibm.com/watson/assets/duo/pdf/everydayethics.pdf. Анонс от авторов ― https://medium.com/design-ibm/everyday-ethics-for-artificial-intelligence-75e173a9d8e8.
3. Экспериментальный генератор реалистичных фотографий лиц от Shaobo Guan ― https://blog.insightdatascience.com/generating-custom-photo-realistic-faces-using-ai-d170b1b59255. Можно выбирать пол, возраст, расу и другие детали.
4. Китайское новостное агентство Xinhua запустило двух алгоритмических ведущих ― https://www.engadget.com/2018/11/08/chinese-news-agency-ai-anchors/. Их голос, выражение лица и движение губ синтезируются.
5. Эксперимент MIT воссоздаёт картины с помощью 3D-печати ― https://www.engadget.com/2018/11/29/mit-ai-recreates-paintings/.
Подпишитесь на рассылку новостей алгоритмического дизайна — http://eepurl.com/cKUguj. Так вы будете готовы к восстанию машин :)
#ai #algorithms
Собрал дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-nov/. Спасибо Александру Орлову (https://www.behance.net/0rlov) за новый визуальный стиль — до конца года он обкатается и станет органичнее.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2018
Интерфейсный долг, голосовые интерфейсы, ценность дизайна для бизнеса, экраны-заставки при запуске приложений, построение CJM, новые инструменты дизайна.
Единый стиль иллюстраций для Slack, который появился в 2017 году ― безоговорочный хит, который активно воспроизводит половина компаний. Он позволяет в игривой форме совместить человечность (люди отображены целиком и в сюжетах) и показать ключевые метафоры продукта (объекты и части интерфейса). Ну и просто типичный тренд, за которым все побежали, сцепившись паровозиком ― есть и другие стилистики, которые решают эти задачи.
Alice Lee, которая пустила волну по заказу Slack, рассказала о работе над проектом ― https://www.byalicelee.com/slack. Стартовый мудборд, промежуточные вариации, библиотека типовых объектов и большая галерея результатов ― дельно и подробно.
В конце статьи Alice даёт годные советы для тех, кто ищет свой стиль. Сейчас появилось сразу несколько генераторов стоковых иллюстраций, которые сильно удешевляют их создание и делают доступными для большего количества компаний (а клонирование, ясное дело, убивает разнообразие и ценность своего лица):
Humaaans (https://www.humaaans.com/) и Drawkit (https://www.drawkit.io/): Дёшево повторяем стиль Slack.
Isometriclove (https://isometriclove.com/): Собираем изометрию по шаблону на раз-два.
Конечно, получить стоковый результат можно было и на Shutterstock или Getty Images, они давно заполонили интернеты. Новое поколение конструкторов хотя бы даёт целостность подхода — легче собрать свой сюжет из готовых объектов.
Но если вы хотите выразить свой бренд в иллюстрациях, а не просто поставить сюжетную заглушку ― нужно искать свой язык. В статье Alice есть небольшая затравка на тему. Ну и в прошлом выпуске мини-дайджеста было много примеров: https://news.1rj.ru/str/pdigest/123 и https://news.1rj.ru/str/pdigest/124.
Само собой, полезно изучать тренды: Creative Bloq как раз выпустили обзор — https://www.creativebloq.com/features/5-huge-illustration-trends-for-2019. Удачи в поисках себя!
#illustrations #designsystems
Alice Lee, которая пустила волну по заказу Slack, рассказала о работе над проектом ― https://www.byalicelee.com/slack. Стартовый мудборд, промежуточные вариации, библиотека типовых объектов и большая галерея результатов ― дельно и подробно.
В конце статьи Alice даёт годные советы для тех, кто ищет свой стиль. Сейчас появилось сразу несколько генераторов стоковых иллюстраций, которые сильно удешевляют их создание и делают доступными для большего количества компаний (а клонирование, ясное дело, убивает разнообразие и ценность своего лица):
Humaaans (https://www.humaaans.com/) и Drawkit (https://www.drawkit.io/): Дёшево повторяем стиль Slack.
Isometriclove (https://isometriclove.com/): Собираем изометрию по шаблону на раз-два.
Конечно, получить стоковый результат можно было и на Shutterstock или Getty Images, они давно заполонили интернеты. Новое поколение конструкторов хотя бы даёт целостность подхода — легче собрать свой сюжет из готовых объектов.
Но если вы хотите выразить свой бренд в иллюстрациях, а не просто поставить сюжетную заглушку ― нужно искать свой язык. В статье Alice есть небольшая затравка на тему. Ну и в прошлом выпуске мини-дайджеста было много примеров: https://news.1rj.ru/str/pdigest/123 и https://news.1rj.ru/str/pdigest/124.
Само собой, полезно изучать тренды: Creative Bloq как раз выпустили обзор — https://www.creativebloq.com/features/5-huge-illustration-trends-for-2019. Удачи в поисках себя!
#illustrations #designsystems
Byalicelee
Creating an illustration voice and system for Slack
👍1
Создатели инструментов дизайна делают последний рывок перед новогодне-рождественским затишьем и выпускают несколько новых экспериментальных инструментов и обновлений к существующим:
Uizard (https://uizard.io/): Превращает наброски интерфейсов на бумаге в достаточно аккуратные макеты Sketch. Давно следил за альфа- и бета-версиями, отличное применение идеи Airbnb для широкого круга дизайнеров.
Yotako (https://www.yotako.io/): Позволяет получить код для веба и нативных приложений Android и iOS из макетов Sketch, Adobe XD, Photoshop и Balsamiq (на подходе Figma).
VisBug (https://chrome.google.com/webstore/detail/visbug/cdockenadnadldjbbgcallicgledbeoc): Плагин для Chrome позволяет менять вёрстку страницы в ещё более наглядном виде, чем встроенный Code Inspector. Памятка по работе с ним от Adam Argyle — https://medium.com/google-design/visbug-101-d2636120f8d7. И обзор похожих плагинов — https://css-tricks.com/devtools-for-designers/.
Montage (https://www.trymontage.com/): Делает упор на большую библиотеку компонентов, которые можно скачать и изменить под себя.
Hadron: Добавили отдельный набор возможностей для разработчиков, так что они могут работать вместе с дизайнером над одним проектом ― https://blog.prototypr.io/a-design-tool-that-is-also-a-developer-tool-introducing-profiles-in-hadron-c04537d159a8.
Iterate: Тарас Бризицкий делает свой инструмент для проектирования интерфейсов на iPad ― https://medium.com/@tbrizitsky/wireframing-on-ipad-done-right-iterate-beta-is-now-available-512b7ddd7279. Недавно появилась бета-версия ― https://testflight.apple.com/join/QCrT1I4Z. Более ранний анонс с описанием изначальной идеи ― https://blog.prototypr.io/https-medium-com-tbrizitsky-iterate-the-ux-designers-digital-sketchbook-6955cc74be57.
UI Constructor (https://www.uiconstructor.com/): Ещё один визуальный конструктор сайтов на базе Bootstrap. Позволяет собрать страницу из типовых блоков и оформить её.
Flare (https://www.2dimensions.com/about-flare): Новый инструмент для иллюстраций и их последующей анимации. Анонс от авторов ― https://medium.com/2dimensions/flare-launch-d524067d34d8.
Moca (https://serfo.com/p/wireframe/): Максимально простой онлайн-сервис для проектирования интерфейсов.
Adobe XD: Graeme Fulton сделал обзор возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://blog.prototypr.io/voice-first-screen-second-designing-for-voice-in-adobe-xd-1a9e5efdca15. Всё это обёрнуто в шикарнейший обзор самого рынка и особенностей общения с голосовыми помощниками. Демо с Adobe MAX — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.
Figma: Упрощённая возможность работы с диалогами и всплывающими слоями в прототипах (https://www.figma.com/blog/introducing-overlays-taking-prototyping-to-the-next-layer/) и экспорт в PDF (https://www.figma.com/blog/our-path-to-creating-the-highest-quality-pdf-exporter/) ― теперь можно делать и презентации.
Sketch: Плагины: Felipe (https://www.arielverber.com/felipe/) позволяет превращать примитивные фигуры в символы Sketch. Анонс от автора ― https://uxdesign.cc/intention-based-design-e58a4575ebbe.
InVision Studio: Коллекция обучающих материалов от Matt D. Smith ― https://switchtostudio.com/.
Readymag: Анонсировали бета-версию разбивки длинных страниц на секции ― https://readymag.com/readymag/newsletter/. Это упростит изменение контента в середине (не придётся двигать и перепроверять то что ниже).
Phase: Команда показывает, как упростится прототипирование за счёт встроенных состояний компонентов — https://blog.prototypr.io/conditional-logic-in-phase-if-else-made-visual-12dbd0178e61.
Ура, вам больше не придётся тестировать новую штуку, шансов у которой на рынке немного! Кажется, это последний рывок в этом году ― движуха начнётся с середины января.
#tools
Uizard (https://uizard.io/): Превращает наброски интерфейсов на бумаге в достаточно аккуратные макеты Sketch. Давно следил за альфа- и бета-версиями, отличное применение идеи Airbnb для широкого круга дизайнеров.
Yotako (https://www.yotako.io/): Позволяет получить код для веба и нативных приложений Android и iOS из макетов Sketch, Adobe XD, Photoshop и Balsamiq (на подходе Figma).
VisBug (https://chrome.google.com/webstore/detail/visbug/cdockenadnadldjbbgcallicgledbeoc): Плагин для Chrome позволяет менять вёрстку страницы в ещё более наглядном виде, чем встроенный Code Inspector. Памятка по работе с ним от Adam Argyle — https://medium.com/google-design/visbug-101-d2636120f8d7. И обзор похожих плагинов — https://css-tricks.com/devtools-for-designers/.
Montage (https://www.trymontage.com/): Делает упор на большую библиотеку компонентов, которые можно скачать и изменить под себя.
Hadron: Добавили отдельный набор возможностей для разработчиков, так что они могут работать вместе с дизайнером над одним проектом ― https://blog.prototypr.io/a-design-tool-that-is-also-a-developer-tool-introducing-profiles-in-hadron-c04537d159a8.
Iterate: Тарас Бризицкий делает свой инструмент для проектирования интерфейсов на iPad ― https://medium.com/@tbrizitsky/wireframing-on-ipad-done-right-iterate-beta-is-now-available-512b7ddd7279. Недавно появилась бета-версия ― https://testflight.apple.com/join/QCrT1I4Z. Более ранний анонс с описанием изначальной идеи ― https://blog.prototypr.io/https-medium-com-tbrizitsky-iterate-the-ux-designers-digital-sketchbook-6955cc74be57.
UI Constructor (https://www.uiconstructor.com/): Ещё один визуальный конструктор сайтов на базе Bootstrap. Позволяет собрать страницу из типовых блоков и оформить её.
Flare (https://www.2dimensions.com/about-flare): Новый инструмент для иллюстраций и их последующей анимации. Анонс от авторов ― https://medium.com/2dimensions/flare-launch-d524067d34d8.
Moca (https://serfo.com/p/wireframe/): Максимально простой онлайн-сервис для проектирования интерфейсов.
Adobe XD: Graeme Fulton сделал обзор возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://blog.prototypr.io/voice-first-screen-second-designing-for-voice-in-adobe-xd-1a9e5efdca15. Всё это обёрнуто в шикарнейший обзор самого рынка и особенностей общения с голосовыми помощниками. Демо с Adobe MAX — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.
Figma: Упрощённая возможность работы с диалогами и всплывающими слоями в прототипах (https://www.figma.com/blog/introducing-overlays-taking-prototyping-to-the-next-layer/) и экспорт в PDF (https://www.figma.com/blog/our-path-to-creating-the-highest-quality-pdf-exporter/) ― теперь можно делать и презентации.
Sketch: Плагины: Felipe (https://www.arielverber.com/felipe/) позволяет превращать примитивные фигуры в символы Sketch. Анонс от автора ― https://uxdesign.cc/intention-based-design-e58a4575ebbe.
InVision Studio: Коллекция обучающих материалов от Matt D. Smith ― https://switchtostudio.com/.
Readymag: Анонсировали бета-версию разбивки длинных страниц на секции ― https://readymag.com/readymag/newsletter/. Это упростит изменение контента в середине (не придётся двигать и перепроверять то что ниже).
Phase: Команда показывает, как упростится прототипирование за счёт встроенных состояний компонентов — https://blog.prototypr.io/conditional-logic-in-phase-if-else-made-visual-12dbd0178e61.
Ура, вам больше не придётся тестировать новую штуку, шансов у которой на рынке немного! Кажется, это последний рывок в этом году ― движуха начнётся с середины января.
#tools
uizard.io
UI Design Made Easy, Powered By AI | Uizard
UI design for apps, websites, and desktop software in minutes. If you can use Google Slides or PowerPoint, you can use Uizard!
👍1
Fjord выпустили свой ежегодный обзор трендов ― https://trends.fjordnet.com/. Они, как всегда, скорее общетехнологические, чем дизайнерские. Летом я был в гостях в их лондонском офисе и Esther Duran рассказала о работе над отчётом ― https://jvetrau.com/fla-2018/. Они собирают мнения 1000 сотрудников и 85 клиентов на 5 континентах, чтобы найти инсайты и выделить из них паттерны по самым разным областям (общество, политика, профессиональные отрасли). В итоге выделяют около 70 трендов, 10 из которых публикуют наружу.
А вот ещё пачка визуально-профессиональных направлений, которые горячи в последний год-два или будут пылать в ближайшее время:
1. Pantone объявил цвет 2019 года — https://www.pantone.com/color-intelligence/color-of-the-year/color-of-the-year-2019 — коралловый. Уже пошли шутки на тему типичного дня на Dribbble в следующем году — https://vk.com/wall-51016572_1091839?z=photo-51016572_456359491%2Falbum-51016572_00%2Frev.
2. Milo Themes как всегда делают лучшие и самые насыщенные обзоры — https://www.behance.net/gallery/71481981/2019-Design-Trends-Guide.
3. UX Collective ― https://trends.uxdesign.cc/2019. Они делают упор на профессиональную жизнь, а не конкретные технологические или визуальные направления.
4. Webflow ― https://webflow.com/blog/20-web-design-trends-for-2019. Начало достаточно стандартное, но отмечено много действительно свежих вещей.
5. Shutterstock о цветах — https://www.creativebloq.com/news/shutterstock-reveals-2019s-trending-colours.
6. Depositphotos о фотографиях — https://ru.depositphotos.com/trends2019.
7. Creative Bloq об иллюстрациях — https://www.creativebloq.com/features/5-huge-illustration-trends-for-2019.
Таких подборок начиная с осени вышла не одна сотня, но эти лучше всего показывают, куда двигаться в 2019 году. Удачи в дифференциации ваших брендов (и собирании лайков на Dribbble).
P.S. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://news.1rj.ru/str/pdigest/10.
#trends
А вот ещё пачка визуально-профессиональных направлений, которые горячи в последний год-два или будут пылать в ближайшее время:
1. Pantone объявил цвет 2019 года — https://www.pantone.com/color-intelligence/color-of-the-year/color-of-the-year-2019 — коралловый. Уже пошли шутки на тему типичного дня на Dribbble в следующем году — https://vk.com/wall-51016572_1091839?z=photo-51016572_456359491%2Falbum-51016572_00%2Frev.
2. Milo Themes как всегда делают лучшие и самые насыщенные обзоры — https://www.behance.net/gallery/71481981/2019-Design-Trends-Guide.
3. UX Collective ― https://trends.uxdesign.cc/2019. Они делают упор на профессиональную жизнь, а не конкретные технологические или визуальные направления.
4. Webflow ― https://webflow.com/blog/20-web-design-trends-for-2019. Начало достаточно стандартное, но отмечено много действительно свежих вещей.
5. Shutterstock о цветах — https://www.creativebloq.com/news/shutterstock-reveals-2019s-trending-colours.
6. Depositphotos о фотографиях — https://ru.depositphotos.com/trends2019.
7. Creative Bloq об иллюстрациях — https://www.creativebloq.com/features/5-huge-illustration-trends-for-2019.
Таких подборок начиная с осени вышла не одна сотня, но эти лучше всего показывают, куда двигаться в 2019 году. Удачи в дифференциации ваших брендов (и собирании лайков на Dribbble).
P.S. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://news.1rj.ru/str/pdigest/10.
#trends
Основной хайп по дизайн-системам сходит на нет и начинается лучший этап в жизни любой технологии ― крутые внедрения, решающие реальные проблемы. Внедрения с компонентами в коде в современном понимании «что такое хорошо» были давно, ещё в 2012-2013 годах.
За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна:
1. Мощный рассказ Benjamin Martin из TeleTracking о том, как их дизайн-система собирает компоненты и шаблоны в Sketch из токенов ― https://medium.com/teletracking-design/mosaic-design-system-living-solution-d5df4a752e9b. В статье отличная диаграмма последовательности сборки с упоминанием всех нужных инструментов.
2. Cristiano Rastelli из Badoo рассказывает о том, как токены используются в их дизайн-системе Cosmos ― https://medium.com/@didoo/how-to-manage-your-design-tokens-with-style-dictionary-98c795b938aa. Они базируются на фреймворке Style Dictionary ― https://amzn.github.io/style-dictionary/. Презентация автора, Danny Banks из Amazon — https://dbanksdesign.github.io/style-dictionary-presentation/. Ещё немного про токены:
― Токены дизайн-системы Firefox Proton ― https://github.com/FirefoxUX/design-tokens.
― Простой фреймворк для создания дизайн-систем с использованием токенов ― https://github.com/mrmartineau/design-system-utils.
3. В другой статье Cristiano Rastelli из пишет об экспорте иконок из Sketch ― https://medium.com/@didoo/generating-multi-brand-multi-platform-icons-with-sketch-and-a-node-js-noscript-part1-82f438c7e16c. У компании несколько продуктов, так что подход поддерживает тематизацию. Часть 2 ― https://medium.com/@didoo/generating-multi-brand-multi-platform-icons-with-sketch-and-a-node-js-noscript-part2-8d02e8bb915a.
4. Судя по всему, тёмные темы оформления станут хитом следующего года ― https://stuffandnonsense.co.uk/blog/redesigning-your-product-and-website-for-dark-mode. Andy Clarke показывает, как поддержать её на сайте через media queries.
У нашей команды на подходе статья о токенах в дизайн-системе Paradigm (особо находчивые уже могут посмотреть бету вживую), там же будет рассказ о раздаче иконок.
А если вы ещё на более ранних стадиях внедрения, то спецом для вас Brad Frost, Dan Mall и Josh Clark подготовили серию образовательных видео по работе над дизайн-системами для InVision ― https://www.invisionapp.com/design-system-manager/expert-advice. Анонс ― https://bigmedium.com/ideas/design-systems-mastering-design-at-scale-video.html. Удачи в систематизации себя и продуктов!
#designsystems #tokens
За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна:
1. Мощный рассказ Benjamin Martin из TeleTracking о том, как их дизайн-система собирает компоненты и шаблоны в Sketch из токенов ― https://medium.com/teletracking-design/mosaic-design-system-living-solution-d5df4a752e9b. В статье отличная диаграмма последовательности сборки с упоминанием всех нужных инструментов.
2. Cristiano Rastelli из Badoo рассказывает о том, как токены используются в их дизайн-системе Cosmos ― https://medium.com/@didoo/how-to-manage-your-design-tokens-with-style-dictionary-98c795b938aa. Они базируются на фреймворке Style Dictionary ― https://amzn.github.io/style-dictionary/. Презентация автора, Danny Banks из Amazon — https://dbanksdesign.github.io/style-dictionary-presentation/. Ещё немного про токены:
― Токены дизайн-системы Firefox Proton ― https://github.com/FirefoxUX/design-tokens.
― Простой фреймворк для создания дизайн-систем с использованием токенов ― https://github.com/mrmartineau/design-system-utils.
3. В другой статье Cristiano Rastelli из пишет об экспорте иконок из Sketch ― https://medium.com/@didoo/generating-multi-brand-multi-platform-icons-with-sketch-and-a-node-js-noscript-part1-82f438c7e16c. У компании несколько продуктов, так что подход поддерживает тематизацию. Часть 2 ― https://medium.com/@didoo/generating-multi-brand-multi-platform-icons-with-sketch-and-a-node-js-noscript-part2-8d02e8bb915a.
4. Судя по всему, тёмные темы оформления станут хитом следующего года ― https://stuffandnonsense.co.uk/blog/redesigning-your-product-and-website-for-dark-mode. Andy Clarke показывает, как поддержать её на сайте через media queries.
У нашей команды на подходе статья о токенах в дизайн-системе Paradigm (особо находчивые уже могут посмотреть бету вживую), там же будет рассказ о раздаче иконок.
А если вы ещё на более ранних стадиях внедрения, то спецом для вас Brad Frost, Dan Mall и Josh Clark подготовили серию образовательных видео по работе над дизайн-системами для InVision ― https://www.invisionapp.com/design-system-manager/expert-advice. Анонс ― https://bigmedium.com/ideas/design-systems-mastering-design-at-scale-video.html. Удачи в систематизации себя и продуктов!
#designsystems #tokens
Medium
Efficient Consistency with the Mosaic Design System
Taming Complex Enterprise Product Design
Завтра день рождения Боярского, а пару недель назад исполнилось 50 лет с самой важной технологической презентации в истории и истории интерфейсов в целом ― http://www.computerhistory.org/atchm/net-50-did-engelbart-s-mother-of-all-demos-launch-the-connected-world/. 9 декабря Douglas Engelbart устроил «The Mother of All Demos», где показал основы современных компьютеров как рабоче-домашних инструментов и интерфейсов ― https://en.wikipedia.org/wiki/The_Mother_of_All_Demos.
Система называлась NLS (oN-Line System). В ней родилась или была усовершенствована целая пачка будущих критических технологий: мышь, графический пользовательский интерфейс, гипертекст, растровая графика, средства совместной работы, видео-конференции, электронная почта, текстовый редактор с совместной работой и прообраз интернета.
Идеи развили в Xerox PARC, следующем бесконечном источнике современных компьютерных технологий ― от GUI и лазерных принтеров до объектно-ориентированного программирования и электронной бумаги. Сначала в Xerox Alto (1973, http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Alto) с метафой рабочего стола, WYSIWYG- и графическим редактором и сетевыми играми. А в 1981 году Xerox Star (http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star) стал первым крупным коммерческим продуктом, собравшим вместе массу инноваций, которые являются основой современных компьютеров ― оконный GUI с парадигмой WIMP, папки документов, локальную сеть и файловые серверы, лазерную печать, чекбоксы и радио-кнопки. Правда, продажи не пошли ― это было дорого и медленно.
Дальше уже их наработки нубы приписывают Apple, у которым потом это всё «украл» Microsoft. Они и правда подали в суд на Microsoft в 1989 году за копирование концепции оконного интерфейса. Xerox сразу подключился к процессу, обвинив в том же Apple ― воровали в первую очередь у Xerox Star. В итоге суд отклонил иск Xerox за истечением срока давности, а Apple не смогла доказать кражу. При этом компьютер в каждый дом принёс Microsoft.
Сам Энгельбарт, как и многие другие, вдохновлялся концепцией Memex Ванневара Буша (https://en.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush) ― система хранения знаний и работы с ними (оригинальная статья 1945 года ― https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/). По сути ― прообраз персонального компьютера на основе микрофильмов как расширение возможностей человека. А если копнуть ещё дальше, то можно найти концепцию Mundaneum Paul Otlet 1934 года, предвосхитившую Memex ― https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/05/in-search-of-the-proto-memex/371385/. Кстати, первый графический CAD-интерфейс Дуглас увидел в Sketchpad от Ivan Sutherland (http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchpad) в 1963 году…
В общем, технологическая археология ― захватывающий жанр. Но определить абсолютно первого и чистого автора идеи обычно сложновато ― всё очень переплетено и развивалось параллельно. Хотя «The Mother of All Demos» всё-таки один из редких примеров действительно чистого прорыва и если я и буду когда-нибудь набивать татуху, то с пасхалкой оттуда.
Полная запись презентации на полтора часа ― https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY. Посмотрите на праздниках сразу после «Крепкого орешка» ― видеть прогноз свершившегося будущего не менее захватывающе.
#history
Система называлась NLS (oN-Line System). В ней родилась или была усовершенствована целая пачка будущих критических технологий: мышь, графический пользовательский интерфейс, гипертекст, растровая графика, средства совместной работы, видео-конференции, электронная почта, текстовый редактор с совместной работой и прообраз интернета.
Идеи развили в Xerox PARC, следующем бесконечном источнике современных компьютерных технологий ― от GUI и лазерных принтеров до объектно-ориентированного программирования и электронной бумаги. Сначала в Xerox Alto (1973, http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Alto) с метафой рабочего стола, WYSIWYG- и графическим редактором и сетевыми играми. А в 1981 году Xerox Star (http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star) стал первым крупным коммерческим продуктом, собравшим вместе массу инноваций, которые являются основой современных компьютеров ― оконный GUI с парадигмой WIMP, папки документов, локальную сеть и файловые серверы, лазерную печать, чекбоксы и радио-кнопки. Правда, продажи не пошли ― это было дорого и медленно.
Дальше уже их наработки нубы приписывают Apple, у которым потом это всё «украл» Microsoft. Они и правда подали в суд на Microsoft в 1989 году за копирование концепции оконного интерфейса. Xerox сразу подключился к процессу, обвинив в том же Apple ― воровали в первую очередь у Xerox Star. В итоге суд отклонил иск Xerox за истечением срока давности, а Apple не смогла доказать кражу. При этом компьютер в каждый дом принёс Microsoft.
Сам Энгельбарт, как и многие другие, вдохновлялся концепцией Memex Ванневара Буша (https://en.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush) ― система хранения знаний и работы с ними (оригинальная статья 1945 года ― https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/). По сути ― прообраз персонального компьютера на основе микрофильмов как расширение возможностей человека. А если копнуть ещё дальше, то можно найти концепцию Mundaneum Paul Otlet 1934 года, предвосхитившую Memex ― https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/05/in-search-of-the-proto-memex/371385/. Кстати, первый графический CAD-интерфейс Дуглас увидел в Sketchpad от Ivan Sutherland (http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchpad) в 1963 году…
В общем, технологическая археология ― захватывающий жанр. Но определить абсолютно первого и чистого автора идеи обычно сложновато ― всё очень переплетено и развивалось параллельно. Хотя «The Mother of All Demos» всё-таки один из редких примеров действительно чистого прорыва и если я и буду когда-нибудь набивать татуху, то с пасхалкой оттуда.
Полная запись презентации на полтора часа ― https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY. Посмотрите на праздниках сразу после «Крепкого орешка» ― видеть прогноз свершившегося будущего не менее захватывающе.
#history
Саша Куценко и Гаврил Перов из петербургской студии Aidem делают Pinterest с доставкой в Телеграм. В их канале Now How выходит годная лента свежих сайтов от крепких агентств и дизайнеров — https://news.1rj.ru/str/nowhow. Хороший способ мониторить тренды и расширять арсенал модных визуальных решений.
Если в Chrome есть плагины типа Muzli (https://chrome.google.com/webstore/detail/muzli-2-stay-inspired/glcipcfhmopcgidicgdociohdoicpdfc) и Panda (https://usepanda.com/), которые дают порцию свежести при каждом открытии новой вкладки, то в Телеграме можно подписаться на @nowhow и повышать насмотренность при переходе между чатиками с мемасами.
Если в Chrome есть плагины типа Muzli (https://chrome.google.com/webstore/detail/muzli-2-stay-inspired/glcipcfhmopcgidicgdociohdoicpdfc) и Panda (https://usepanda.com/), которые дают порцию свежести при каждом открытии новой вкладки, то в Телеграме можно подписаться на @nowhow и повышать насмотренность при переходе между чатиками с мемасами.
Telegram
Now How Channel
Сайты с хорошим дизайном со всего света 🤟 Since 2016
Сотрудничество: @design_manager_bot
Регистрация в РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/679bcf1cb34cfc6080d9a142
Сотрудничество: @design_manager_bot
Регистрация в РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/679bcf1cb34cfc6080d9a142
Я давно хотел делать сводный обзор ключевых событий года в декабре и вот первый заход для Кода Дурова — https://kod.ru/trendy-v-dizayne-na-2019-god/. У каждого заголовка есть тег — по нему найдёте все выпуски по теме:
Прогнозы на 2019 #trends
Самые толковые обзоры трендов 2019 года в дизайне, технологиях и профессии в целом выпустили Fjord, Pantone, Milo Themes, UX Collective, Webflow, Shutterstock, Depositphotos и Creative Bloq — https://news.1rj.ru/str/pdigest/142. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://news.1rj.ru/str/pdigest/10.
DesignOps #designops
Баззворд описывает дизайн-менеджмент цифровых продуктов (https://jvetrau.com/designops-definition/). Он переупаковывает уже известные подходы, но ставит очень грамотный фокус — развивать дизайн-процессы, инструменты, методы и практики под масштабирование. Т.е. так, чтобы ими мог легко воспользоваться любой дизайнер в компании. Это то, что отличает его от остальных. Приставку «Ops» добавляли в этом году ко всему, что движется — ResearchOps, Design Systems Ops и т.п.
Голосовые интерфейсы #voiceui
Будущее у голосовых интерфейсов получше, чем у покрывающихся пылью ботов. Продажи устройств бодро растут, а основные платформы стремительно обзаводятся партнёрствами и интеграциями во всё, что подключено к электричеству и интернету. К концу года прогнозируют 100 миллионов устройств.
Продуктовая иллюстрация #illustrations
Иллюстрации стали обязательной частью айдентики цифровых продуктов ― они есть в каждом первом сервисе. Ещё бы ― в хорошем интерфейсе всё занято полезными вещами и особо нет мест для выражения бренда, разве что лого, цветовая палитра, пиктограммы и характерные паттерны.
Алгоритмический дизайн #algorithms
Давно интересуюсь темой (https://algorithms.design/) — это инструменты, которые помогут упростить построение интерфейса, подготовку графики и контента, а также персонализацию продукта.
Гибкие экраны
Samsung показал концепт телефона — https://www.engadget.com/2018/11/07/samsung-foldable-phone-infinity-flex-display/ (весной выйдет коммерческая модель). Android поддержит эту возможность в ближайшее время — https://www.engadget.com/2018/11/07/android-will-natively-support-foldable-phones/. Похоже, наконец-то начнётся интересная движуха в мобильных интерфейсах, где всё стало слишком предсказуемо. А вот что делали Apple и Google:
— Material Design: https://news.1rj.ru/str/pdigest/53 + https://news.1rj.ru/str/pdigest/54
— iOS 12: https://news.1rj.ru/str/pdigest/63
— Шаблоны iPhone Xs, Xs Max, Xr: https://news.1rj.ru/str/pdigest/104
Новые инструменты дизайна #tools
Последние три-четыре года движуха на рынке инструментов дизайна стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций — https://news.1rj.ru/str/pdigest/28. Это видно и по деньгам: в InVision вложили уже $235 млн, Figma — $42,9 млн, Framer — $35 млн, Marvel — $8 млн, Zeplin — $1,2 млн. Есть и покупки, но пока частично удачные — InVision свою экосистему укрепляет, а Гугл сгноил Pixate и Form.
Дизайн-системы #designsystems
Как лучший способ унифицировать линейку продуктов и упростить работу по запуску новой функциональности, дизайн-системы активно на слуху последние годы (http://designsystemsclub.ru/). За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна (https://news.1rj.ru/str/pdigest/125).
Это далеко не всё, что было в 2018 году: появлялись новые интерфейсные паттерны (#patterns) и книги (#books). Обсуждали дизайн-мышление (https://news.1rj.ru/str/pdigest/59 + https://news.1rj.ru/str/pdigest/60) и дизайн-спринты (https://news.1rj.ru/str/pdigest/108). Отмечали 20 лет одного из лучших агентств Nielsen/Norman Group (https://news.1rj.ru/str/pdigest/94) и 50-летие The Mother of All Demos (https://news.1rj.ru/str/pdigest/144), где показали основы современных персональных компьютеров. Список можно продолжать долго.
Сейчас всё готовится стихнуть перед новогодними и рождественскими праздниками. Но уже в первые недели января пройдёт выставка CES 2019 (отчёт о прошлой — https://news.1rj.ru/str/pdigest/16), где наверняка покажут уйму интереснейших вещей.
#digest #overview
Прогнозы на 2019 #trends
Самые толковые обзоры трендов 2019 года в дизайне, технологиях и профессии в целом выпустили Fjord, Pantone, Milo Themes, UX Collective, Webflow, Shutterstock, Depositphotos и Creative Bloq — https://news.1rj.ru/str/pdigest/142. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://news.1rj.ru/str/pdigest/10.
DesignOps #designops
Баззворд описывает дизайн-менеджмент цифровых продуктов (https://jvetrau.com/designops-definition/). Он переупаковывает уже известные подходы, но ставит очень грамотный фокус — развивать дизайн-процессы, инструменты, методы и практики под масштабирование. Т.е. так, чтобы ими мог легко воспользоваться любой дизайнер в компании. Это то, что отличает его от остальных. Приставку «Ops» добавляли в этом году ко всему, что движется — ResearchOps, Design Systems Ops и т.п.
Голосовые интерфейсы #voiceui
Будущее у голосовых интерфейсов получше, чем у покрывающихся пылью ботов. Продажи устройств бодро растут, а основные платформы стремительно обзаводятся партнёрствами и интеграциями во всё, что подключено к электричеству и интернету. К концу года прогнозируют 100 миллионов устройств.
Продуктовая иллюстрация #illustrations
Иллюстрации стали обязательной частью айдентики цифровых продуктов ― они есть в каждом первом сервисе. Ещё бы ― в хорошем интерфейсе всё занято полезными вещами и особо нет мест для выражения бренда, разве что лого, цветовая палитра, пиктограммы и характерные паттерны.
Алгоритмический дизайн #algorithms
Давно интересуюсь темой (https://algorithms.design/) — это инструменты, которые помогут упростить построение интерфейса, подготовку графики и контента, а также персонализацию продукта.
Гибкие экраны
Samsung показал концепт телефона — https://www.engadget.com/2018/11/07/samsung-foldable-phone-infinity-flex-display/ (весной выйдет коммерческая модель). Android поддержит эту возможность в ближайшее время — https://www.engadget.com/2018/11/07/android-will-natively-support-foldable-phones/. Похоже, наконец-то начнётся интересная движуха в мобильных интерфейсах, где всё стало слишком предсказуемо. А вот что делали Apple и Google:
— Material Design: https://news.1rj.ru/str/pdigest/53 + https://news.1rj.ru/str/pdigest/54
— iOS 12: https://news.1rj.ru/str/pdigest/63
— Шаблоны iPhone Xs, Xs Max, Xr: https://news.1rj.ru/str/pdigest/104
Новые инструменты дизайна #tools
Последние три-четыре года движуха на рынке инструментов дизайна стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций — https://news.1rj.ru/str/pdigest/28. Это видно и по деньгам: в InVision вложили уже $235 млн, Figma — $42,9 млн, Framer — $35 млн, Marvel — $8 млн, Zeplin — $1,2 млн. Есть и покупки, но пока частично удачные — InVision свою экосистему укрепляет, а Гугл сгноил Pixate и Form.
Дизайн-системы #designsystems
Как лучший способ унифицировать линейку продуктов и упростить работу по запуску новой функциональности, дизайн-системы активно на слуху последние годы (http://designsystemsclub.ru/). За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна (https://news.1rj.ru/str/pdigest/125).
Это далеко не всё, что было в 2018 году: появлялись новые интерфейсные паттерны (#patterns) и книги (#books). Обсуждали дизайн-мышление (https://news.1rj.ru/str/pdigest/59 + https://news.1rj.ru/str/pdigest/60) и дизайн-спринты (https://news.1rj.ru/str/pdigest/108). Отмечали 20 лет одного из лучших агентств Nielsen/Norman Group (https://news.1rj.ru/str/pdigest/94) и 50-летие The Mother of All Demos (https://news.1rj.ru/str/pdigest/144), где показали основы современных персональных компьютеров. Список можно продолжать долго.
Сейчас всё готовится стихнуть перед новогодними и рождественскими праздниками. Но уже в первые недели января пройдёт выставка CES 2019 (отчёт о прошлой — https://news.1rj.ru/str/pdigest/16), где наверняка покажут уйму интереснейших вещей.
#digest #overview
Код Дурова
Тренды в дизайне на 2019 год
Всем привет, я Юрий Ветров, дизайн-директор в Mail.Ru. Каждый месяц с 2009 года я читаю пару сотен статей по дизайну интерфейсов. Самое интересное попадает в регулярный дайджест продуктового дизайна ― его читают около 40 000 человек на Хабре, vc.ru и других…
Собрал дайджест продуктового дизайна за декабрь 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-dec/.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2018
Тренды 2019 года, гайдлайны по motion-дизайну и текстам для промо-сайтов, 50 лет демо Дугласа Энгельбарта, новые инструменты дизайна и ещё сотня свежих штук про дизайн интерфейсов.
Ежегодная выставка технической крутоты и дичи CES 2019 прошла 8-11 января в Лас-Вегасе — https://www.ces.tech/. Как обычно, показали много чумовых и чумных вещей. Самое интересное, касающееся интерфейсов:
Голосовые интерфейсы
Рынок ищет следующую большую вещь и, кажись, наконец-то нащупал её. Хвалились цифрами: Amazon поставил 100 млн устройств с Alexa (https://www.engadget.com/2019/01/06/amazon-100-million-alexa-devices-sold/), а Google Assistant стоит аж на 1 млрд (правда, в основном смартфонов, где его необязательно используют — https://www.engadget.com/2019/01/07/google-assistant-1-billion-devices/).
И показали тонну интеграций во всё, что может быть установлено дома: душ (https://www.engadget.com/2019/01/06/u-by-moen-google/), туалет (https://www.engadget.com/2019/01/07/kohler-alexa-enabled-sensate-faucet/), зеркало (https://www.engadget.com/2019/01/07/simplehuman-made-a-mirror-with-google-assistant-built-in/), выключатель (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/7/18171690/tp-link-kasa-smart-wifi-light-switch-voice-assistant), велик (https://www.engadget.com/2019/01/09/cybic-amazon-alexa-electric-bicycle/), клавишные (https://www.engadget.com/2019/01/07/roland-go-piano-alexa-built-in/), мышка (https://www.engadget.com/2019/01/08/razer-chroma-alexa-support/). Адекватность под вопросом, но идея дешёвого добавления голосового ассистента в существующие гаджеты — например, подставка для планшета (https://www.engadget.com/2019/01/08/lenovo-smart-tab-hands-on/), расширители для ТВ (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/7/18171949/jbl-link-bar-android-tv-release-date-price-features-ces-2019) или гаджеты для прикуривателей в машинах (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/8/18168678/anker-roav-bolt-car-charger-google-assistant-jbl-link-drive-hands-free-ces-2019) — действительно полезный способ повысить распространение голосовых помощников.
Google тут догоняет Amazon (https://www.theverge.com/2019/1/10/18175524/google-assistant-devices-ces-2019-tvs-soundbars-smart-speakers-kitchen-bathroom-cars), который показал многое из этого ещё в прошлом году — они анонсировали свою платформу (https://www.theverge.com/2019/1/8/18172082/google-assistant-connect-vs-alexa-interpreter-mode-maps-features-devices-ces-2019).
Гибкие экраны
Royole отобрали у Samsung звание первого коммерческого продукта — https://www.engadget.com/2019/01/07/royole-flexpai-hands-on/. А накануне выставки утек прототип 3-панельного телефона вроде как от Xiaomi — https://www.engadget.com/2019/01/03/xiaomi-three-panel-foldable-phone/. Ну и LG ещё раз показали свой сворачиваемый телевизор — https://www.engadget.com/2019/01/07/LG-OLED-TV-R-rollable/.
Умный дом
Выставка про бытовую технику, так что этого добра выше крыши:
— Проекция интерфейса на деревянную панель (https://www.engadget.com/2019/01/06/mui-wooden-smart-display/).
— Плиты, которые анализируют блюдо и помогают в готовке (https://www.engadget.com/2019/01/07/whirlpool-connected-hub-wall-oven/ и https://www.engadget.com/2019/01/08/whirlpool-smart-countertop-oven/)
— Снова умные зеркала (https://www.engadget.com/2019/01/07/careos-artemis-smart-mirror/).
— Снова холодильники с тачскрином (https://www.engadget.com/2019/01/07/samsung-updates-family-hub-smart-fridge-new-ui/).
[продолжение в https://news.1rj.ru/str/pdigest/150]
#ces #trends #events
Голосовые интерфейсы
Рынок ищет следующую большую вещь и, кажись, наконец-то нащупал её. Хвалились цифрами: Amazon поставил 100 млн устройств с Alexa (https://www.engadget.com/2019/01/06/amazon-100-million-alexa-devices-sold/), а Google Assistant стоит аж на 1 млрд (правда, в основном смартфонов, где его необязательно используют — https://www.engadget.com/2019/01/07/google-assistant-1-billion-devices/).
И показали тонну интеграций во всё, что может быть установлено дома: душ (https://www.engadget.com/2019/01/06/u-by-moen-google/), туалет (https://www.engadget.com/2019/01/07/kohler-alexa-enabled-sensate-faucet/), зеркало (https://www.engadget.com/2019/01/07/simplehuman-made-a-mirror-with-google-assistant-built-in/), выключатель (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/7/18171690/tp-link-kasa-smart-wifi-light-switch-voice-assistant), велик (https://www.engadget.com/2019/01/09/cybic-amazon-alexa-electric-bicycle/), клавишные (https://www.engadget.com/2019/01/07/roland-go-piano-alexa-built-in/), мышка (https://www.engadget.com/2019/01/08/razer-chroma-alexa-support/). Адекватность под вопросом, но идея дешёвого добавления голосового ассистента в существующие гаджеты — например, подставка для планшета (https://www.engadget.com/2019/01/08/lenovo-smart-tab-hands-on/), расширители для ТВ (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/7/18171949/jbl-link-bar-android-tv-release-date-price-features-ces-2019) или гаджеты для прикуривателей в машинах (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/8/18168678/anker-roav-bolt-car-charger-google-assistant-jbl-link-drive-hands-free-ces-2019) — действительно полезный способ повысить распространение голосовых помощников.
Google тут догоняет Amazon (https://www.theverge.com/2019/1/10/18175524/google-assistant-devices-ces-2019-tvs-soundbars-smart-speakers-kitchen-bathroom-cars), который показал многое из этого ещё в прошлом году — они анонсировали свою платформу (https://www.theverge.com/2019/1/8/18172082/google-assistant-connect-vs-alexa-interpreter-mode-maps-features-devices-ces-2019).
Гибкие экраны
Royole отобрали у Samsung звание первого коммерческого продукта — https://www.engadget.com/2019/01/07/royole-flexpai-hands-on/. А накануне выставки утек прототип 3-панельного телефона вроде как от Xiaomi — https://www.engadget.com/2019/01/03/xiaomi-three-panel-foldable-phone/. Ну и LG ещё раз показали свой сворачиваемый телевизор — https://www.engadget.com/2019/01/07/LG-OLED-TV-R-rollable/.
Умный дом
Выставка про бытовую технику, так что этого добра выше крыши:
— Проекция интерфейса на деревянную панель (https://www.engadget.com/2019/01/06/mui-wooden-smart-display/).
— Плиты, которые анализируют блюдо и помогают в готовке (https://www.engadget.com/2019/01/07/whirlpool-connected-hub-wall-oven/ и https://www.engadget.com/2019/01/08/whirlpool-smart-countertop-oven/)
— Снова умные зеркала (https://www.engadget.com/2019/01/07/careos-artemis-smart-mirror/).
— Снова холодильники с тачскрином (https://www.engadget.com/2019/01/07/samsung-updates-family-hub-smart-fridge-new-ui/).
[продолжение в https://news.1rj.ru/str/pdigest/150]
#ces #trends #events
www.ces.tech
CES - The Most Powerful Tech Event in the World
CES® is the most powerful tech event in the world — the proving ground for breakthrough technologies and global innovators. Owned and produced by the Consumer Technology Association (CTA)®, CES is the only trade show that showcases the entire tech landscape…
❤1
[начало в https://news.1rj.ru/str/pdigest/149]
Автомобильные интерфейсы
Производители боятся отстать от жизни. Они не просто давно на выставке, Mercedes представил новое поколение CLA вместо традиционного автошоу (https://www.engadget.com/2019/01/08/mercedes-benz-cla-coupe-unveil/). Управление жестами и голосом из коробки в обычной модели, а не концепте. Из другого — имитация прозрачности прицепа (https://www.engadget.com/2019/01/07/valeo-xtravue-camera-makes-trailer-disappear/), сенсоры в рамке для номера (https://www.engadget.com/2019/01/09/fensens-ces-2019/) и много автопилотов (https://www.engadget.com/2019/01/08/nvidia-drive-autopilot/). Из маразма — весёлая виртуальная реальность для пассажиров вместо унылого реального мира (https://www.engadget.com/2019/01/07/audi-backseat-vr-disney-marvel/).
Умные часы и носимые устройства
Уже никого не вдохновляют, анонсов мало. Интересные разве что часы Matrix, которые заряжаются от солнца и тепла тела (https://www.theverge.com/2019/1/6/18170731/matrix-powerwatch-2-wearable-body-heat-solar-power-never-charge-color-screen-specs-features-price). И умный пластырь от L'Oreal (https://www.theverge.com/2019/1/6/18168205/loreal-my-skin-track-ph-sensor-measure-wearable-skincare-ces-2019).
Виртуальная и дополненная реальность
Постепенное развитие без прорывов. Отслеживание взгляда у HTC (https://www.engadget.com/2019/01/08/htc-vive-pro-eye-hands-on-gaze-tracking-ces-2019/) и трансляции в Фейсбук (https://www.engadget.com/2019/01/09/oculus-rift-facebook-live-streaming/), компактная версия Hololens и Magic Leap (https://www.engadget.com/2019/01/08/nreal-light-mixed-reality-glasses-sunglasses-hands-on/).
Телевизоры и мониторы
Разрешения подскочили аж до 8K (https://www.engadget.com/2019/01/07/samsung-q900-8k-tvs/), а технология Dolby позволяет обходиться без динамиков — экран работает за них (https://www.engadget.com/2019/01/07/lg-display-88-inch-8k-oled-dolby-atmos-no-speakers/). Компактный монитор работает через USB-C без подключения к розетке (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/8/18174745/lapscreen-usb-c-monitor-thin-portable-power-ces-2019).
Много говорят о 5G, который поможет построить настоящий интернет вещей (https://www.engadget.com/2019/01/08/verizon-disney-the-new-york-times-5g/). Показывают объёмное видео (https://www.engadget.com/2019/01/08/intel-studios-volumetric-grease/). Продолжают впаривать гаджеты для запахов (https://www.theverge.com/2019/1/7/18171432/moodo-artiris-parfum-pod-connected-scent-ces-2019). Модно оформляют квантовые компьютеры (https://www.engadget.com/2019/01/08/ibm-q-system-one-quantum-computer/). Опять пытаются сделать клавиатуру с кнопками-экранами (https://www.engadget.com/2019/01/07/nemeio-eink-keyboard-customize-any-language/).
В общем, где-то быстрее, выше, сильнее, где-то — тупой и ещё тупее. Эти два стула хорошо показывает криповое видение будущего от LG — https://www.engadget.com/2019/01/08/lg-ai-concept-video-future-vision/. Без комментариев, как говорят новостники.
Я подобрал те анонсы, что так или иначе касаются интерфейсов — есть неплохой шанс поработать над ними. Что из этого взлетит, а что останется бесполезной грудой пластика — увидим через год (вот что было в прошлом — https://news.1rj.ru/str/pdigest/16). Следующий CES пройдёт 7-10 января 2020 года — https://www.ces.tech/.
#ces #trends #events
Автомобильные интерфейсы
Производители боятся отстать от жизни. Они не просто давно на выставке, Mercedes представил новое поколение CLA вместо традиционного автошоу (https://www.engadget.com/2019/01/08/mercedes-benz-cla-coupe-unveil/). Управление жестами и голосом из коробки в обычной модели, а не концепте. Из другого — имитация прозрачности прицепа (https://www.engadget.com/2019/01/07/valeo-xtravue-camera-makes-trailer-disappear/), сенсоры в рамке для номера (https://www.engadget.com/2019/01/09/fensens-ces-2019/) и много автопилотов (https://www.engadget.com/2019/01/08/nvidia-drive-autopilot/). Из маразма — весёлая виртуальная реальность для пассажиров вместо унылого реального мира (https://www.engadget.com/2019/01/07/audi-backseat-vr-disney-marvel/).
Умные часы и носимые устройства
Уже никого не вдохновляют, анонсов мало. Интересные разве что часы Matrix, которые заряжаются от солнца и тепла тела (https://www.theverge.com/2019/1/6/18170731/matrix-powerwatch-2-wearable-body-heat-solar-power-never-charge-color-screen-specs-features-price). И умный пластырь от L'Oreal (https://www.theverge.com/2019/1/6/18168205/loreal-my-skin-track-ph-sensor-measure-wearable-skincare-ces-2019).
Виртуальная и дополненная реальность
Постепенное развитие без прорывов. Отслеживание взгляда у HTC (https://www.engadget.com/2019/01/08/htc-vive-pro-eye-hands-on-gaze-tracking-ces-2019/) и трансляции в Фейсбук (https://www.engadget.com/2019/01/09/oculus-rift-facebook-live-streaming/), компактная версия Hololens и Magic Leap (https://www.engadget.com/2019/01/08/nreal-light-mixed-reality-glasses-sunglasses-hands-on/).
Телевизоры и мониторы
Разрешения подскочили аж до 8K (https://www.engadget.com/2019/01/07/samsung-q900-8k-tvs/), а технология Dolby позволяет обходиться без динамиков — экран работает за них (https://www.engadget.com/2019/01/07/lg-display-88-inch-8k-oled-dolby-atmos-no-speakers/). Компактный монитор работает через USB-C без подключения к розетке (https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/1/8/18174745/lapscreen-usb-c-monitor-thin-portable-power-ces-2019).
Много говорят о 5G, который поможет построить настоящий интернет вещей (https://www.engadget.com/2019/01/08/verizon-disney-the-new-york-times-5g/). Показывают объёмное видео (https://www.engadget.com/2019/01/08/intel-studios-volumetric-grease/). Продолжают впаривать гаджеты для запахов (https://www.theverge.com/2019/1/7/18171432/moodo-artiris-parfum-pod-connected-scent-ces-2019). Модно оформляют квантовые компьютеры (https://www.engadget.com/2019/01/08/ibm-q-system-one-quantum-computer/). Опять пытаются сделать клавиатуру с кнопками-экранами (https://www.engadget.com/2019/01/07/nemeio-eink-keyboard-customize-any-language/).
В общем, где-то быстрее, выше, сильнее, где-то — тупой и ещё тупее. Эти два стула хорошо показывает криповое видение будущего от LG — https://www.engadget.com/2019/01/08/lg-ai-concept-video-future-vision/. Без комментариев, как говорят новостники.
Я подобрал те анонсы, что так или иначе касаются интерфейсов — есть неплохой шанс поработать над ними. Что из этого взлетит, а что останется бесполезной грудой пластика — увидим через год (вот что было в прошлом — https://news.1rj.ru/str/pdigest/16). Следующий CES пройдёт 7-10 января 2020 года — https://www.ces.tech/.
#ces #trends #events
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
Ежегодная выставка технической крутоты и дичи CES 2019 прошла 8-11 января в Лас-Вегасе — https://www.ces.tech/. Как обычно, показали много чумовых и чумных вещей. Самое интересное, касающееся интерфейсов:
Голосовые интерфейсы
Рынок ищет следующую большую…
Голосовые интерфейсы
Рынок ищет следующую большую…
Дизайн-команды в продуктовых компаниях стремительно растут, а значит нужно думать об их внутреннем здоровье. Одна из главных забот — обеспечить понятную схему профессионального роста, чтобы дизайнерам было интересно и они чувствовали, что могут стать сильнее.
Кадровики давно используют карты навыков и умений (карты компетенций), которые помогают подсветить сильные и слабые стороны сотрудника, а потом целенаправленно качать их. Инструмент не новый, но дизайнеры прочухали про него только несколько лет назад. К сожалению, как и с многими другими методами — на деле используют немногие. А зря.
Jonny Burch собрал коллекцию карт компетенций для дизайнеров и разработчиков от разных компаний — http://www.progression.fyi/. Именно дизайнерских, конечно, маловато, но есть примеры от Basecamp, Buzzfeed, Coryndon Luxmoore, Lyst, Ope, Peter Merholz (самая толковая, хотя там нет hard skills), Zendesk. Устроены они просто: есть перечень навыков, у каждого даётся оценка уровня владения.
Мы используем этот инструмент с 2016 года — https://jvetrau.com/uxstrategy-4. Сначала я заполнял его руками сам, а в позапрошлом году запустили отдельный инструмент в интранете. Как это работает:
1. Дизайнер и дизайн-менеджер оценивают текущие навыки. Получаем отчёт о сильных и слабых сторонах.
2. На отдельной встрече оценка калибруется — расхождения возникают либо из-за плохого описания навыка, либо из-за плохой информированности дизайн-менеджера о прошлом опыте.
3. Там же выбираем 4-7 навыков, которые дизайнер хочет качать — это добровольный выбор, к чему больше лежит душа. Навык становится одной из целей на год, у него есть чёткий todo из теории (книги, курсы и т.п.) и практики (реальные задачи из продуктового плана).
4. На регулярных встречах 1:1 берём кусок из todo и смотрим прогресс, решаем возникающие проблемы.
Говорят, что серебряных пуль нет, но карта компетенций — всё-таки одна из редких. В этом году мы серьёзно доработаем инструмент (появится чеклист для каждого уровня каждого навыка, сами они разделятся на общечеловеческие, профессиональные и лидерские) и опубликуем наработки наружу.
На только что возникший у вас вопрос «какой готовый инструмент взять» простого ответа нет. Большинство использует сервисы для оценки 360 (например, студия Made by Many взяла Coach Amp 360 — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/07/review-ux-and-digital-design-week-2017.php). Мы адаптировали аналогичное внутреннее решение для игровиков. Макс Бабич запустил отечественный сервис Cloveri — https://cloveri.com/. Кстати, Jonny Burch делает специализированный инструмент — https://progressionpack.com/.
А вот ещё парочка свежих примеров:
— Figma: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/. Шаблон для карточек-профилей дизайнеров — https://www.figma.com/file/Dt8aRANBGlPQULz2S8ofE8F9/Team-Trading-Cards?node-id=0%3A1.
— Facebook: https://medium.com/elegant-tools/designing-a-better-career-path-for-designers-872b0aa50b5b. Одна из версий в компании.
— Jason Mesut: https://medium.com/shapingdesign. Серия статей о его карте.
По всем примерам видно, что есть два популярных формата — простая таблица и визуально эффектная лепестковая диаграмма. Второй, конечно, круто работает как постер на стене, но он чересчур поверхностный и ломается при хорошей детализации навыков (например, сложно качать абстрактно «проектирование интерфейсов», а вот улучшать работу с инфоархитектурой — вполне). Мы взяли простую табличку, чего и вам советую — сможете увидеть детальную картину по команде, а не жаловаться потом, что серебряных пуль нет.
P.S. Кстати, подробнее про карту компетенций я буду рассказывать на курсе о о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education — https://bangbangeducation.ru/course/dmpatterns (стартует 26 февраля).
#designmanagement #teams #designops
Кадровики давно используют карты навыков и умений (карты компетенций), которые помогают подсветить сильные и слабые стороны сотрудника, а потом целенаправленно качать их. Инструмент не новый, но дизайнеры прочухали про него только несколько лет назад. К сожалению, как и с многими другими методами — на деле используют немногие. А зря.
Jonny Burch собрал коллекцию карт компетенций для дизайнеров и разработчиков от разных компаний — http://www.progression.fyi/. Именно дизайнерских, конечно, маловато, но есть примеры от Basecamp, Buzzfeed, Coryndon Luxmoore, Lyst, Ope, Peter Merholz (самая толковая, хотя там нет hard skills), Zendesk. Устроены они просто: есть перечень навыков, у каждого даётся оценка уровня владения.
Мы используем этот инструмент с 2016 года — https://jvetrau.com/uxstrategy-4. Сначала я заполнял его руками сам, а в позапрошлом году запустили отдельный инструмент в интранете. Как это работает:
1. Дизайнер и дизайн-менеджер оценивают текущие навыки. Получаем отчёт о сильных и слабых сторонах.
2. На отдельной встрече оценка калибруется — расхождения возникают либо из-за плохого описания навыка, либо из-за плохой информированности дизайн-менеджера о прошлом опыте.
3. Там же выбираем 4-7 навыков, которые дизайнер хочет качать — это добровольный выбор, к чему больше лежит душа. Навык становится одной из целей на год, у него есть чёткий todo из теории (книги, курсы и т.п.) и практики (реальные задачи из продуктового плана).
4. На регулярных встречах 1:1 берём кусок из todo и смотрим прогресс, решаем возникающие проблемы.
Говорят, что серебряных пуль нет, но карта компетенций — всё-таки одна из редких. В этом году мы серьёзно доработаем инструмент (появится чеклист для каждого уровня каждого навыка, сами они разделятся на общечеловеческие, профессиональные и лидерские) и опубликуем наработки наружу.
На только что возникший у вас вопрос «какой готовый инструмент взять» простого ответа нет. Большинство использует сервисы для оценки 360 (например, студия Made by Many взяла Coach Amp 360 — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/07/review-ux-and-digital-design-week-2017.php). Мы адаптировали аналогичное внутреннее решение для игровиков. Макс Бабич запустил отечественный сервис Cloveri — https://cloveri.com/. Кстати, Jonny Burch делает специализированный инструмент — https://progressionpack.com/.
А вот ещё парочка свежих примеров:
— Figma: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/. Шаблон для карточек-профилей дизайнеров — https://www.figma.com/file/Dt8aRANBGlPQULz2S8ofE8F9/Team-Trading-Cards?node-id=0%3A1.
— Facebook: https://medium.com/elegant-tools/designing-a-better-career-path-for-designers-872b0aa50b5b. Одна из версий в компании.
— Jason Mesut: https://medium.com/shapingdesign. Серия статей о его карте.
По всем примерам видно, что есть два популярных формата — простая таблица и визуально эффектная лепестковая диаграмма. Второй, конечно, круто работает как постер на стене, но он чересчур поверхностный и ломается при хорошей детализации навыков (например, сложно качать абстрактно «проектирование интерфейсов», а вот улучшать работу с инфоархитектурой — вполне). Мы взяли простую табличку, чего и вам советую — сможете увидеть детальную картину по команде, а не жаловаться потом, что серебряных пуль нет.
P.S. Кстати, подробнее про карту компетенций я буду рассказывать на курсе о о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education — https://bangbangeducation.ru/course/dmpatterns (стартует 26 февраля).
#designmanagement #teams #designops
progression.fyi
A collection of open source frameworks for helping designers and engineers to grow at work
Запустился неплохой каталог конференций по дизайну на 2019 год — https://design-conferences-2019.com/. Сейчас там 117 событий по всему миру.
Продвинутые пользователи ПК давно знают про Find UX Events (https://www.finduxevents.com/) — лучший источник и базу знаний по дизайн-мероприятиям, где есть данные на пару лет вперёд. Их подборка — https://www.finduxevents.com/ux-conferences-2019/. К сожалению, погиб смертью храбрых ещё один толковый каталог, http://lanyrd.com/.
Долгое время подборки на основе таких каталогов делали Smashing Magazine, но в последнее время перестали. Знамя перехватили UX Collective — https://uxdesign.cc/the-best-ux-design-conferences-2019-events-bcd7b28f722d.
Судя по всему, списки конференций буду запускаться ещё не раз. Например, совсем недавно открылся https://designconf.site/. Не самый полный, но до кучи. Таблица, из которой они берут данные ― https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jMa4aOuq2eahfPfhBttGZNS0PIm1CS39zyJUS3KLieY/edit#gid=912669276.
А ещё в 2019 году исполняется 100 лет легендарной школе Bauhaus, одной из основополагателей современного дизайна. Официальный сайт юбилея собрал все события и материалы на тему ― https://www.bauhaus100.com/.
Я побывал на приличном количестве отечественных и международных конференций, фестивалей, мастер-классов и митапов за последние годы. Сделал для себя вывод, что есть два типа контента и посещать их стоит под задачу:
— Общетематические конференции. Это в первую очередь про вдохновение, ведь сложно ожидать целенаправленной прокачки каких-то навыков от контента про всё сразу. Вы получите неплохой срез того, о чём сейчас говорят в профессии, и заряд бодрости, чтобы не отставать от трендов. В этом плане мне понравились Amuse (Будапешт), UXLx (Лиссабон) и OFFF (Барселона). Занятной была Google SPAN (Лондон). Из отечественных хорошо работают Дизайн-выходные (разные города) и наша Mail.ru Design Conference × Dribbble Meetup (Москва). Давно хочу попасть на Awwwards Conference и Interaction.
— Узкоспециализированные. Дизайн-менеджмент, дизайн-системы, брендинг, типографика и т.п. Это крутой способ прокачать конкретный навык и углубить знания в теме. Здесь хорошо зашли MXConference / LXConference (Сан-Франциско) и DesignOps Summit (Нью-Йорк) по дизайн-менеджменту, Серебро набора (Москва) по типографике. Где-то на стыке между двумя форматами Future London Academy (Лондон). Сильное разочарование — Clarity (Сан-Франциско) якобы по дизайн-системам. В этом году попаду на Brand New (США) по брендингу и Leading Design (Лондон) по дизайн-менеджменту.
Поэтому на вопрос «какую конференцию посоветуешь» я часто отвечаю: смотря что вы хотите узнать. Свой подход я описал выше.
Отдельно отмечу, что критически важно активно слушать и задавать вопросы. Многие ожидают, что просто приехав в красивый зал с шикарными спикерами на них автоматом прольются лучи познания. Нифига, ребята — на конференциях важно внимательно слушать, конспектировать и задавать вопросы выступающим. Иначе вы просто весело подбухнёте и привезёте сувениров, а потом будете гундосить, мол, не удивили.
#events
Продвинутые пользователи ПК давно знают про Find UX Events (https://www.finduxevents.com/) — лучший источник и базу знаний по дизайн-мероприятиям, где есть данные на пару лет вперёд. Их подборка — https://www.finduxevents.com/ux-conferences-2019/. К сожалению, погиб смертью храбрых ещё один толковый каталог, http://lanyrd.com/.
Долгое время подборки на основе таких каталогов делали Smashing Magazine, но в последнее время перестали. Знамя перехватили UX Collective — https://uxdesign.cc/the-best-ux-design-conferences-2019-events-bcd7b28f722d.
Судя по всему, списки конференций буду запускаться ещё не раз. Например, совсем недавно открылся https://designconf.site/. Не самый полный, но до кучи. Таблица, из которой они берут данные ― https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jMa4aOuq2eahfPfhBttGZNS0PIm1CS39zyJUS3KLieY/edit#gid=912669276.
А ещё в 2019 году исполняется 100 лет легендарной школе Bauhaus, одной из основополагателей современного дизайна. Официальный сайт юбилея собрал все события и материалы на тему ― https://www.bauhaus100.com/.
Я побывал на приличном количестве отечественных и международных конференций, фестивалей, мастер-классов и митапов за последние годы. Сделал для себя вывод, что есть два типа контента и посещать их стоит под задачу:
— Общетематические конференции. Это в первую очередь про вдохновение, ведь сложно ожидать целенаправленной прокачки каких-то навыков от контента про всё сразу. Вы получите неплохой срез того, о чём сейчас говорят в профессии, и заряд бодрости, чтобы не отставать от трендов. В этом плане мне понравились Amuse (Будапешт), UXLx (Лиссабон) и OFFF (Барселона). Занятной была Google SPAN (Лондон). Из отечественных хорошо работают Дизайн-выходные (разные города) и наша Mail.ru Design Conference × Dribbble Meetup (Москва). Давно хочу попасть на Awwwards Conference и Interaction.
— Узкоспециализированные. Дизайн-менеджмент, дизайн-системы, брендинг, типографика и т.п. Это крутой способ прокачать конкретный навык и углубить знания в теме. Здесь хорошо зашли MXConference / LXConference (Сан-Франциско) и DesignOps Summit (Нью-Йорк) по дизайн-менеджменту, Серебро набора (Москва) по типографике. Где-то на стыке между двумя форматами Future London Academy (Лондон). Сильное разочарование — Clarity (Сан-Франциско) якобы по дизайн-системам. В этом году попаду на Brand New (США) по брендингу и Leading Design (Лондон) по дизайн-менеджменту.
Поэтому на вопрос «какую конференцию посоветуешь» я часто отвечаю: смотря что вы хотите узнать. Свой подход я описал выше.
Отдельно отмечу, что критически важно активно слушать и задавать вопросы. Многие ожидают, что просто приехав в красивый зал с шикарными спикерами на них автоматом прольются лучи познания. Нифига, ребята — на конференциях важно внимательно слушать, конспектировать и задавать вопросы выступающим. Иначе вы просто весело подбухнёте и привезёте сувениров, а потом будете гундосить, мол, не удивили.
#events
Вы, наверное, уже заметили, что я давно дружу с ребятами из https://news.1rj.ru/str/psd_eu. Пару раз участвовал в их онлайн-интенсивах Design Line (http://intensive.dsgnline.ru/), где выступает много сильных отечественных дизайнеров в развёрнутом полуторачасовом формате. Мы постоянно обмениваемся опытом по ведению Телеграма.
Они давно ведут канал @psd_eu об отечественном дизайне, фестивалях, адекватных заказчиках, полезных рабочих сервисах и инструментах. В последнее время пошла серия содержательных интервью, выходят статьи, обзоры работ лучших студий — полезно следить за ними, чтобы оставаться профессионально свежими.
Они давно ведут канал @psd_eu об отечественном дизайне, фестивалях, адекватных заказчиках, полезных рабочих сервисах и инструментах. В последнее время пошла серия содержательных интервью, выходят статьи, обзоры работ лучших студий — полезно следить за ними, чтобы оставаться профессионально свежими.
Telegram
PSD | Дизайн-пространство
Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru
По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048
Сайт: https://dsgners.ru
По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048