2018 год на носу, так что самая пора публиковать статьи с обзором трендов. В таких материалах обычно есть две проблемы ― бесконечно кочующий из года в год тухляк вроде "анимации, фоновых видео и крупных заголовков", либо попытка привязать долгосрочные явления к периоду с января по декабрь (хотя многие из них раскачиваются несколько лет и приходится тянуть их за уши раз за разом). Но полезные вещи всё равно встречаются:
Ежегодный обзор от Fjord ― https://trends.fjordnet.com/?/. Он всегда один из самых сбалансированных.
Толковый обзор визуальных и интерактивных трендов 2018 от дизайн-команды Webflow ― https://webflow.com/blog/19-web-design-trends-for-2018. Минимум пошлятины.
Ольга Шевченко из Vintage Web Production участвует в жюри Awwwards и отмечает одни из самых заметных выразительных приёмов, которые используют современные промо-сайты и сайты компаний ― http://telegraf.design/trendy-veb-dizajna-v-2018-godu/.
Ежегодный обзор трендов от журнала uxdesign.cc, которые перебирают приличное количество публикаций за год ― https://trends.uxdesign.cc/.
Craig Phillips троллит ежегодные обзоры трендов серией дурацких прогнозов ― https://uxdesign.cc/9-%C2%BD-plausible-and-or-absurd-ux-industry-predictions-for-2018-542897a6446a.
P.S. Пока что на вид здоровым подходом выглядит 1-2 поста в неделю — вторник и четверг (для двух) или среда (для одного). Сигнализируйте, попадает ли оно в ваши ожидания 😂
Ежегодный обзор от Fjord ― https://trends.fjordnet.com/?/. Он всегда один из самых сбалансированных.
Толковый обзор визуальных и интерактивных трендов 2018 от дизайн-команды Webflow ― https://webflow.com/blog/19-web-design-trends-for-2018. Минимум пошлятины.
Ольга Шевченко из Vintage Web Production участвует в жюри Awwwards и отмечает одни из самых заметных выразительных приёмов, которые используют современные промо-сайты и сайты компаний ― http://telegraf.design/trendy-veb-dizajna-v-2018-godu/.
Ежегодный обзор трендов от журнала uxdesign.cc, которые перебирают приличное количество публикаций за год ― https://trends.uxdesign.cc/.
Craig Phillips троллит ежегодные обзоры трендов серией дурацких прогнозов ― https://uxdesign.cc/9-%C2%BD-plausible-and-or-absurd-ux-industry-predictions-for-2018-542897a6446a.
P.S. Пока что на вид здоровым подходом выглядит 1-2 поста в неделю — вторник и четверг (для двух) или среда (для одного). Сигнализируйте, попадает ли оно в ваши ожидания 😂
Если кто не знает, у меня есть сайт-коллекция инструментов, экспериментов и исследований на тему алгоритмического дизайна и рассылка к нему — http://eepurl.com/cKUguj (сам сайт — http://algorithms.design/). Там всегда много примеров сумасшедших штук, которые грозятся заменить дизайнера (на самом деле нет). Из свеженького, добавленного в последние недели:
Команда Netflix продолжает разрывать шаблоны и рассказывает о следующем поколении своей технологии автоподбора промо-баннеров для фильмов — https://medium.com/netflix-techblog/artwork-personalization-c589f074ad76. Они научились персонализировать кадр для конкретного пользователя в зависимости от того, что лучше зайдёт ― например, настроение сцены или кадр с конкретным актёром.
Подборка 11 экспериментальных проектов Adobe, показанных на конференции MAX 2017 — https://theblog.adobe.com/top-tech-sneak-peeks-max-2017-that-wowed/. Многие из них основаны на платформе алгоритмического дизайна Sensei. Самые интересные ― SceneStitch для быстрой замены целых частей фото (https://www.youtube.com/watch?v=C9AKL328jSU), Puppetron для стилизации фотографий под работы иллюстраторов (https://www.youtube.com/watch?v=UYZMyV6bqKo ― кажется, модель не нужно тренировать заранее) и PhysicsPak для создания сложного паттерна в любой форме (https://www.youtube.com/watch?v=oIRz9cuDbSc).
Экспериментальный инструмент от группы исследователей MIT подсказывает предположительную визуальную заметность элементов на странице или в макете — http://visimportance.csail.mit.edu/. Получается тепловая карта, которую впоследствии должно подтвердить или опровергнуть реальное eye-tracking исследование. Для сравнительно простых интерфейсов это вполне рабочий инструмент, хотя нужно критически относиться к результатам для более-менее сложных продуктов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=13YZPndRJdE.
Отечественный сервис помогает генерировать дизайн одежды — http://trendmind.ai/. Один из его основателей Татьяна Попова рассказывает историю создания ― https://vc.ru/29463-my-hotim-dokazat-chto-iskusstvennyy-intellekt-mozhet-zamenit-dizaynerov.
Экспериментальное приложение от Google автоматически собирает комикс в несколько кадров из видео — https://research.googleblog.com/2017/12/introducing-appsperiments-exploring.html. Выбирает нужные моменты, располагает их в шаблоне, обрабатывает с помощью фильтров.
Microsoft добавили в Word помощника по составлению резюме, который ориентируется на других кандидатов с LinkedIn — https://blogs.office.com/en-us/2017/11/08/bringing-ai-to-job-seekers-with-resume-assistant-in-word-powered-by-linkedin/?eu=true. Он подсказывает, какие навыки лучше добавить и на что делать упор, чтобы получить конкурентоспособный профиль и адаптировать его под конкретную вакансию.
Больше вдохновляющих (или устрашающих, для кого как) примеров можно найти в самой коллекции — http://algorithms.design/.
Команда Netflix продолжает разрывать шаблоны и рассказывает о следующем поколении своей технологии автоподбора промо-баннеров для фильмов — https://medium.com/netflix-techblog/artwork-personalization-c589f074ad76. Они научились персонализировать кадр для конкретного пользователя в зависимости от того, что лучше зайдёт ― например, настроение сцены или кадр с конкретным актёром.
Подборка 11 экспериментальных проектов Adobe, показанных на конференции MAX 2017 — https://theblog.adobe.com/top-tech-sneak-peeks-max-2017-that-wowed/. Многие из них основаны на платформе алгоритмического дизайна Sensei. Самые интересные ― SceneStitch для быстрой замены целых частей фото (https://www.youtube.com/watch?v=C9AKL328jSU), Puppetron для стилизации фотографий под работы иллюстраторов (https://www.youtube.com/watch?v=UYZMyV6bqKo ― кажется, модель не нужно тренировать заранее) и PhysicsPak для создания сложного паттерна в любой форме (https://www.youtube.com/watch?v=oIRz9cuDbSc).
Экспериментальный инструмент от группы исследователей MIT подсказывает предположительную визуальную заметность элементов на странице или в макете — http://visimportance.csail.mit.edu/. Получается тепловая карта, которую впоследствии должно подтвердить или опровергнуть реальное eye-tracking исследование. Для сравнительно простых интерфейсов это вполне рабочий инструмент, хотя нужно критически относиться к результатам для более-менее сложных продуктов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=13YZPndRJdE.
Отечественный сервис помогает генерировать дизайн одежды — http://trendmind.ai/. Один из его основателей Татьяна Попова рассказывает историю создания ― https://vc.ru/29463-my-hotim-dokazat-chto-iskusstvennyy-intellekt-mozhet-zamenit-dizaynerov.
Экспериментальное приложение от Google автоматически собирает комикс в несколько кадров из видео — https://research.googleblog.com/2017/12/introducing-appsperiments-exploring.html. Выбирает нужные моменты, располагает их в шаблоне, обрабатывает с помощью фильтров.
Microsoft добавили в Word помощника по составлению резюме, который ориентируется на других кандидатов с LinkedIn — https://blogs.office.com/en-us/2017/11/08/bringing-ai-to-job-seekers-with-resume-assistant-in-word-powered-by-linkedin/?eu=true. Он подсказывает, какие навыки лучше добавить и на что делать упор, чтобы получить конкурентоспособный профиль и адаптировать его под конкретную вакансию.
Больше вдохновляющих (или устрашающих, для кого как) примеров можно найти в самой коллекции — http://algorithms.design/.
List-Manage
Algorithm-Driven Design
Algorithm-Driven Design Email Forms
В этом году многие отечественные компании показали наружу свои наработки по дизайн-системам, а к осени пошло особенно кучно ― каждый месяц кто-то да анонсировал свою дизайнерско-технологическую платформу. Мы с Андреем Сундиевым давно в этом ремесле, так что решили придать импульс этой богоугодной тенденции и запустили сайт-коллекцию http://designsystemsclub.ru/.
Собрали тех, про кого знали ― библиотеки компонентов, статьи, презентации и всё такое. Сейчас там Альфа-Банк, Дизайн Государственных Систем, Mail.Ru Group, Rambler & Co, Яндекс с открытыми живыми гайдлайнами и Acronis, МегаФон и Тинькофф со статьями. Мы слышали про наработки в ещё нескольких компаниях (2ГИС, Авито, EastBanc Technologies, Контур, Райффайзен, Сбербанк, Qiwi), но пока не на что сослаться. Главный критерий ― компания понимает под "дизайн-системой" технологический фреймворк, а не банальный UI Kit в Sketch (или классический гайдлайн на скриншотах). Если мы про вас незаслуженно забыли или переврали в описаниях ― срочно пишите в Спортло…, тьфу, мне (https://facebook.com/jvetrau) или Андрею Сундиеву (https://facebook.com/asundiev).
Конечно, уже есть лучший и главный сайт-коллекция дизайн-систем http://styleguides.io/. Но большинство компаний в нашей подборке работает на русскоязычном рынке и переводить библиотеки компонентов только для попадания туда не особо оправдано. Ну и это, как нам видится, должно подстегнуть развитие темы банальной белой завистью ― "а почему мы ещё не в списке?!" (на самом деле ― покажет, что это не так сложно и вполне посильно). Первая версия сайта просто хоть как-то собрала все ссылки вместе, дальше мы сделаем из неё человека ― станет понятнее, нагляднее, сравнибельнее. Подпишитесь на рассылку, чтобы получать всё свежее раз в месяц — http://eepurl.com/deKCzL.
---
На международном фронте дизайн-систем тоже интересно. Со второй попытки я попал на главную конференцию по дизайн-системам Clarity (https://www.clarityconf.com/). Основная программа, правда, мимо заявленной темы ― из 12 выступлений только 3 реально были посвящены дизайн-системам и ещё 2 частично поднимали тему. Остальное ― неплохие рассказы на общие темы, но такие можно услышать на любой общей конференции по UX. Но самое интересное было в нетворкинге ― тут собралось какое-то невероятное количество людей, которые прямо сейчас либо одни из лучших в построении дизайн-систем, либо просто делают крутые вещи по теме. Обеды, препати и 3 афтепати, серия мини-выступлений (которые были местами полезнее основной программы) ― в суммы вышло 28 часов общения за два дня с хвостиком. Там же презентации новых инструментов от InVision и UXPin, знакомство с авторами их будущих конкурентов.
Сделал для себя вывод, что на узкоспециализированные конференции нужно приезжать с пачкой насущных рабочих проблем, чтобы найти решение в этих кулуарах. На Clarity бегал с ноутбуком и показывал наш текущий подход к раздаче переменных в разные фреймворки ― похоже, мы нащупали что-то очень горячее :) Работаем над второй частью статьи о Paradigm и её версией для Smashing Magazine, должно быть очень актуально :)
---
И немного свежих ссылок в тему:
Безумно интересное выступление Cristobal Castilla о дизайн-системе FIG в Facebook — https://vimeo.com/242899818. Рассказ касается в основном шаблонов для Sketch и Origami, но затрагивает компоненты в коде и подход к развитию платформы в целом. Для дизайнерских инструментов собственными силами написан какой-то космический набор дополнений, прослоек и плагинов. Помимо удобства организации это даёт возможность использовать иконки из единого репозитория с разработкой, подключать данные из личного профиля (это удобно и для прототипирования, и для юзабилити-тестирования). Это очень и очень мощный ориентир того, как можно организовать работу с дизайнерскими инструментами.
Собрали тех, про кого знали ― библиотеки компонентов, статьи, презентации и всё такое. Сейчас там Альфа-Банк, Дизайн Государственных Систем, Mail.Ru Group, Rambler & Co, Яндекс с открытыми живыми гайдлайнами и Acronis, МегаФон и Тинькофф со статьями. Мы слышали про наработки в ещё нескольких компаниях (2ГИС, Авито, EastBanc Technologies, Контур, Райффайзен, Сбербанк, Qiwi), но пока не на что сослаться. Главный критерий ― компания понимает под "дизайн-системой" технологический фреймворк, а не банальный UI Kit в Sketch (или классический гайдлайн на скриншотах). Если мы про вас незаслуженно забыли или переврали в описаниях ― срочно пишите в Спортло…, тьфу, мне (https://facebook.com/jvetrau) или Андрею Сундиеву (https://facebook.com/asundiev).
Конечно, уже есть лучший и главный сайт-коллекция дизайн-систем http://styleguides.io/. Но большинство компаний в нашей подборке работает на русскоязычном рынке и переводить библиотеки компонентов только для попадания туда не особо оправдано. Ну и это, как нам видится, должно подстегнуть развитие темы банальной белой завистью ― "а почему мы ещё не в списке?!" (на самом деле ― покажет, что это не так сложно и вполне посильно). Первая версия сайта просто хоть как-то собрала все ссылки вместе, дальше мы сделаем из неё человека ― станет понятнее, нагляднее, сравнибельнее. Подпишитесь на рассылку, чтобы получать всё свежее раз в месяц — http://eepurl.com/deKCzL.
---
На международном фронте дизайн-систем тоже интересно. Со второй попытки я попал на главную конференцию по дизайн-системам Clarity (https://www.clarityconf.com/). Основная программа, правда, мимо заявленной темы ― из 12 выступлений только 3 реально были посвящены дизайн-системам и ещё 2 частично поднимали тему. Остальное ― неплохие рассказы на общие темы, но такие можно услышать на любой общей конференции по UX. Но самое интересное было в нетворкинге ― тут собралось какое-то невероятное количество людей, которые прямо сейчас либо одни из лучших в построении дизайн-систем, либо просто делают крутые вещи по теме. Обеды, препати и 3 афтепати, серия мини-выступлений (которые были местами полезнее основной программы) ― в суммы вышло 28 часов общения за два дня с хвостиком. Там же презентации новых инструментов от InVision и UXPin, знакомство с авторами их будущих конкурентов.
Сделал для себя вывод, что на узкоспециализированные конференции нужно приезжать с пачкой насущных рабочих проблем, чтобы найти решение в этих кулуарах. На Clarity бегал с ноутбуком и показывал наш текущий подход к раздаче переменных в разные фреймворки ― похоже, мы нащупали что-то очень горячее :) Работаем над второй частью статьи о Paradigm и её версией для Smashing Magazine, должно быть очень актуально :)
---
И немного свежих ссылок в тему:
Безумно интересное выступление Cristobal Castilla о дизайн-системе FIG в Facebook — https://vimeo.com/242899818. Рассказ касается в основном шаблонов для Sketch и Origami, но затрагивает компоненты в коде и подход к развитию платформы в целом. Для дизайнерских инструментов собственными силами написан какой-то космический набор дополнений, прослоек и плагинов. Помимо удобства организации это даёт возможность использовать иконки из единого репозитория с разработкой, подключать данные из личного профиля (это удобно и для прототипирования, и для юзабилити-тестирования). Это очень и очень мощный ориентир того, как можно организовать работу с дизайнерскими инструментами.
www.designsystemsclub.ru
Каталог отечественных дизайн-систем
Каталог отечественных компонентных дизайн-систем, реализованных на технологическом уровне. Живые гайдлайны, статьи, презентации, выступления и другие материалы о них.
Собрал дайджест продуктового дизайна за декабрь — http://www.jvetrau.com/digest-2017-dec/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. Будет что почитать на праздниках :) Напомню, что можно подписаться на рассылку по почте — http://eepurl.com/bu61XX.
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2017 - Юрий Ветров об интерфейсах
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми…
В первые дни года традиционно проходит самая эффектная технологическая выставка CES (Consumer Electronics Show) — https://www.ces.tech/. Хотя крупнейшие компании вроде Microsoft, Apple и Samsung стараются делать собственные мероприятия для важных презентаций продуктов и платформ, шоу — толковый срез трендов в новых устройствах и форм-факторах. То и дело увидишь материализацию какого-нибудь фантастического фильма.
Голосовые интерфейсы продолжают быть самой горячей темой (в США продано 39 миллионов устройств — https://techcrunch.com/2018/01/12/39-million-americans-now-own-a-smart-speaker-report-claims/). Война за партнёров между Amazon Alexa и Google Assistant — их встраивают в любую штуковину с питанием от электричества. Alexa поднажала в 2017, Google в 2018 — https://www.engadget.com/2018/01/08/google-assistant-everywhere-2018/. Правда, местами это выливается в производство бесполезных устройств — https://www.engadget.com/2018/01/12/smart-display-android-things-google-assistant-ces/ — было показано много "умных экранов", которыми мог бы быть любой дешёвый планшет. Пара свежих статей на тему проектирования голосовых интерфейсов — https://blog.usejournal.com/what-to-know-before-building-your-first-voice-skill-597c99141805 и https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/01/designing-voice-user-interfaces.php.
Умные часы теряют интерес вместе болтающимися в проруби продажами (они снова упали в 3 квартале — https://www.canalys.com/newsroom/media-alert-apple-retakes-lead-wearable-band-market-q3-2017). Была пачка стандартных анонсов, интересен разве что умный браслет Sgnl, чтобы говорить по руке — https://www.engadget.com/2018/01/07/sgnl-wristband-phone-call-hands-on/ — нужно приложить палец к уху.
Умные гарнитуры и наушники, наоборот, интерес набирают с развитием технологий и инфраструктуры. Они хайпанули ещё на CES 2014, а в 2017 ещё раз с анонсом Google Pixel 2, который переводит иностранную речь на лету (есть и покруче — https://www.engadget.com/2018/01/07/mymanu-clik-translation-headphones/), туда же идут Airpods. Сейчас было много такого слабослышащих — https://www.engadget.com/2018/01/14/assistive-hearing-wireless-earbuds-bragi-nuheara/.
Виртуальная и дополненная реальность остаётся важной, но пока сражающейся за взрывной рост (все мечтают о новых смартфонах и ПК, ага). Ещё с конца прошлого года то и дело показывают положительную динамику в решении родовых травм (провода, качество, сенсоры, способы управления) с анонсами от Oculus и HTC. Из интересного: Tobii встроили в шлемы eye tracking — https://www.engadget.com/2018/01/13/tobii-vr-eye-tracking/, а Looxid Labs ещё и считыватель мозговой активности с помощью ЭЭГ — https://www.engadget.com/2018/01/10/looxidvr-brain-monitoring-vr-headset/.
Авто-интерфейсы показывают всё чаще, у каждого широченный экран на всё торпедо (https://www.engadget.com/2018/01/10/byton-suv-concept-first-look/), сыплются баззворды про автономность, электричность и прочую хайтековость. В реальные машины это попадает дозированно, хотя GM планирует выпустить первое авто без руля в 2019 году — https://www.engadget.com/2018/01/12/gm-fully-autonomous-car-no-wheel-2018/. Nissan экспериментирует с интерфейсами "мозг-компьютер" (https://www.engadget.com/2018/01/03/nissan-brain-to-vehicle-tech/), а Harman — с интерьерами автономных машин (https://www.engadget.com/2018/01/08/harman-smart-interiors-autonomous-cars/).
Полно просто интересных технологий вроде объединения нескольких мониторов (https://www.engadget.com/2018/01/10/asus-bezel-hiding-kit-ces-2018/) и сенсоров отпечатка пальца под экраном (https://www.engadget.com/2018/01/10/this-phones-in-display-fingerprint-sensor-is-a-taste-of-things/). Ну и всякой дичи вроде гаджетов для легалайза (https://www.engadget.com/2018/01/11/the-challenge-of-showcasing-weed-tech-at-ces/), передачи запахов (https://www.engadget.com/2018/01/07/sniffy-market-will-let-you-smell-products-as-you-shop/) и криптомайнера от Kodak (https://www.engadget.com/2018/01/11/kodak-kashminer-bitcoin-mining-machines/). В общем, есть чем развлечься до выхода нового "Железного человека".
Голосовые интерфейсы продолжают быть самой горячей темой (в США продано 39 миллионов устройств — https://techcrunch.com/2018/01/12/39-million-americans-now-own-a-smart-speaker-report-claims/). Война за партнёров между Amazon Alexa и Google Assistant — их встраивают в любую штуковину с питанием от электричества. Alexa поднажала в 2017, Google в 2018 — https://www.engadget.com/2018/01/08/google-assistant-everywhere-2018/. Правда, местами это выливается в производство бесполезных устройств — https://www.engadget.com/2018/01/12/smart-display-android-things-google-assistant-ces/ — было показано много "умных экранов", которыми мог бы быть любой дешёвый планшет. Пара свежих статей на тему проектирования голосовых интерфейсов — https://blog.usejournal.com/what-to-know-before-building-your-first-voice-skill-597c99141805 и https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/01/designing-voice-user-interfaces.php.
Умные часы теряют интерес вместе болтающимися в проруби продажами (они снова упали в 3 квартале — https://www.canalys.com/newsroom/media-alert-apple-retakes-lead-wearable-band-market-q3-2017). Была пачка стандартных анонсов, интересен разве что умный браслет Sgnl, чтобы говорить по руке — https://www.engadget.com/2018/01/07/sgnl-wristband-phone-call-hands-on/ — нужно приложить палец к уху.
Умные гарнитуры и наушники, наоборот, интерес набирают с развитием технологий и инфраструктуры. Они хайпанули ещё на CES 2014, а в 2017 ещё раз с анонсом Google Pixel 2, который переводит иностранную речь на лету (есть и покруче — https://www.engadget.com/2018/01/07/mymanu-clik-translation-headphones/), туда же идут Airpods. Сейчас было много такого слабослышащих — https://www.engadget.com/2018/01/14/assistive-hearing-wireless-earbuds-bragi-nuheara/.
Виртуальная и дополненная реальность остаётся важной, но пока сражающейся за взрывной рост (все мечтают о новых смартфонах и ПК, ага). Ещё с конца прошлого года то и дело показывают положительную динамику в решении родовых травм (провода, качество, сенсоры, способы управления) с анонсами от Oculus и HTC. Из интересного: Tobii встроили в шлемы eye tracking — https://www.engadget.com/2018/01/13/tobii-vr-eye-tracking/, а Looxid Labs ещё и считыватель мозговой активности с помощью ЭЭГ — https://www.engadget.com/2018/01/10/looxidvr-brain-monitoring-vr-headset/.
Авто-интерфейсы показывают всё чаще, у каждого широченный экран на всё торпедо (https://www.engadget.com/2018/01/10/byton-suv-concept-first-look/), сыплются баззворды про автономность, электричность и прочую хайтековость. В реальные машины это попадает дозированно, хотя GM планирует выпустить первое авто без руля в 2019 году — https://www.engadget.com/2018/01/12/gm-fully-autonomous-car-no-wheel-2018/. Nissan экспериментирует с интерфейсами "мозг-компьютер" (https://www.engadget.com/2018/01/03/nissan-brain-to-vehicle-tech/), а Harman — с интерьерами автономных машин (https://www.engadget.com/2018/01/08/harman-smart-interiors-autonomous-cars/).
Полно просто интересных технологий вроде объединения нескольких мониторов (https://www.engadget.com/2018/01/10/asus-bezel-hiding-kit-ces-2018/) и сенсоров отпечатка пальца под экраном (https://www.engadget.com/2018/01/10/this-phones-in-display-fingerprint-sensor-is-a-taste-of-things/). Ну и всякой дичи вроде гаджетов для легалайза (https://www.engadget.com/2018/01/11/the-challenge-of-showcasing-weed-tech-at-ces/), передачи запахов (https://www.engadget.com/2018/01/07/sniffy-market-will-let-you-smell-products-as-you-shop/) и криптомайнера от Kodak (https://www.engadget.com/2018/01/11/kodak-kashminer-bitcoin-mining-machines/). В общем, есть чем развлечься до выхода нового "Железного человека".
www.ces.tech
CES - The Most Powerful Tech Event in the World
CES® is the most powerful tech event in the world — the proving ground for breakthrough technologies and global innovators. Owned and produced by the Consumer Technology Association (CTA)®, CES is the only trade show that showcases the entire tech landscape…
Предыдущие подборки ссылок были тематическими, но иногда можно и просто хороших несвязанных накинуть. Год только начался, а проф.сообществу уже оставило приятный след в 2018:
Alan Klement стартует с одной из лучших статей года — https://jtbd.info/know-the-two-very-different-interpretations-of-jobs-to-be-done-5a18b748bd89. Он говорит о том, что под маркой "Jobs to Be Done" продвигаются два разных подхода — общий прогресс в достижении жизненных целей (кем человек хочет быть) и более-менее конкретная активность (что хочет сделать). Например, косметическая компания Revlon продаёт надежду стать лучше и это процесс без чётких границ, а избитый пример про то, как "люди покупают не дрели, а отверстия в стенах" ближе ко второму. Это сложилось исторически (разные авторы ссылались на разное и решали разные задачи), но приводит к путанице и скепсису (мол, да это же переименованный анализ деятельности).
Сайт Laws of UX собрал и наглядно представил дюжину ключевых теоретических интерфейсных принципов — https://lawsofux.com/. Стилизован под приятные винтажные методички.
Про случай на Гавайях (оператор центра информирования граждан о чрезвычайных ситуациях случайно отправил массовое сообщение о ракетной атаке) уже написали даже журналы кроссвордов. А это значит, что из этих статей можно сделать дайджест :) Многие ссылаются на проблему в интерфейсе инструмента оповещения и Jared Spool неплохо разобрал ситуацию — https://medium.com/ux-immersion-interactions/the-hawaii-missile-alert-culprit-poorly-chosen-file-names-d30d59ddfcf5. Более-менее толковый обзор был также у Nielsen/Norman Group, а Business Insider заметил ещё и хранящийся в открытом виде пароль ― http://www.businessinsider.com/hawaii-emergency-agency-password-discovered-in-photo-sparks-security-criticism-2018-1.
Вышли памятки David Travis из UserFocus по четырём ключевым принципам психологии пользователей, важных для проведения исследований — https://www.userfocus.co.uk/articles/field-guide-to-psychology.html, а также Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group по созданию карт эмпатии — https://www.nngroup.com/articles/empathy-mapping/. Ну а Mike Frederick Ziethlow перечисляет степени качества реализации индикатора загрузки, который помогает пользователям — https://medium.freecodecamp.org/the-pain-of-waiting-navigating-the-7-levels-of-progress-indicator-hell-decd3e019495.
Alan Klement стартует с одной из лучших статей года — https://jtbd.info/know-the-two-very-different-interpretations-of-jobs-to-be-done-5a18b748bd89. Он говорит о том, что под маркой "Jobs to Be Done" продвигаются два разных подхода — общий прогресс в достижении жизненных целей (кем человек хочет быть) и более-менее конкретная активность (что хочет сделать). Например, косметическая компания Revlon продаёт надежду стать лучше и это процесс без чётких границ, а избитый пример про то, как "люди покупают не дрели, а отверстия в стенах" ближе ко второму. Это сложилось исторически (разные авторы ссылались на разное и решали разные задачи), но приводит к путанице и скепсису (мол, да это же переименованный анализ деятельности).
Сайт Laws of UX собрал и наглядно представил дюжину ключевых теоретических интерфейсных принципов — https://lawsofux.com/. Стилизован под приятные винтажные методички.
Про случай на Гавайях (оператор центра информирования граждан о чрезвычайных ситуациях случайно отправил массовое сообщение о ракетной атаке) уже написали даже журналы кроссвордов. А это значит, что из этих статей можно сделать дайджест :) Многие ссылаются на проблему в интерфейсе инструмента оповещения и Jared Spool неплохо разобрал ситуацию — https://medium.com/ux-immersion-interactions/the-hawaii-missile-alert-culprit-poorly-chosen-file-names-d30d59ddfcf5. Более-менее толковый обзор был также у Nielsen/Norman Group, а Business Insider заметил ещё и хранящийся в открытом виде пароль ― http://www.businessinsider.com/hawaii-emergency-agency-password-discovered-in-photo-sparks-security-criticism-2018-1.
Вышли памятки David Travis из UserFocus по четырём ключевым принципам психологии пользователей, важных для проведения исследований — https://www.userfocus.co.uk/articles/field-guide-to-psychology.html, а также Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group по созданию карт эмпатии — https://www.nngroup.com/articles/empathy-mapping/. Ну а Mike Frederick Ziethlow перечисляет степени качества реализации индикатора загрузки, который помогает пользователям — https://medium.freecodecamp.org/the-pain-of-waiting-navigating-the-7-levels-of-progress-indicator-hell-decd3e019495.
Medium
Know the Two — Very — Different Interpretations of Jobs to be Done
The popularity of Jobs to be Done has exploded in recent years. This has been both good and bad.
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за декабрь — http://www.jvetrau.com/digest-2017-dec/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. Будет что почитать на праздниках :) Напомню, что можно подписаться на рассылку по почте — http:…»
UX Pin запустили каталог дизайн-систем, который они анонсировали на конференции Clarity в ноябре — https://adele.uxpin.com/. Для каждой компании указано около 30 параметров, показывающих степень её зрелости. Впервые у styleguides.io появился достойный конкурент. В каталоге отечественных дизайн-систем мы также планировали добавить степень развития платформы после сбора базовой информации, но в более простом и читабельном виде (кстати, недавно там появилась страничка СКБ Контур ― http://designsystemsclub.ru/companies/kontur.html).
Из других свежих кейсов — рассказ Mariah Muscato из HubSpot — https://product.hubspot.com/blog/how-building-a-design-system-empowers-your-team-to-focus-on-people-not-pixels и пример единой реализации drag&drop от VMWare — https://uxdesign.cc/drag-and-drop-for-design-systems-8d40502eb26d. Вообще в этом году особенно горячими должны стать две темы:
Во-первых, централизованная раздача переменных (или токенов) в разные технологические фреймворки. Они позволяют подружить не просто разные технологии (React, Angular и т.п.), но и платформы — веб, Android, iOS. Недавно краткий обзор идеи сделал Louis Chenais — https://uxdesign.cc/design-tokens-for-dummies-8acebf010d71 (хотя лучше всего её описал Nathan Curtis два года назад — https://medium.com/eightshapes-llc/tokens-in-design-systems-25dd82d58421; кстати, обнаружился их генератор статического сайта — https://github.com/EightShapes/esds-build). Свежий пример генератора файлов стилей для веба и мобильных можно посмотреть у Nate Baldwin — https://github.com/NateBaldwinDesign/dragoman, Design Systems Manager от InVision тоже умеет экспортировать переменные и иконки во все возможные форматы (хотя такой код надо потом перерабатывать). Грядущее обновление нашей дизайн-системы Paradigm будет как раз про это — готовим вторую статью и примеры кода к публикации.
Во-вторых, связка инструмента дизайнера и технологического фреймворка. Сейчас под "дизайн-системой" очень многие понимают банальный UI Kit в Sketch, но это мышление середины прошлого века, когда термин описывал бумажные брендбуки классических компаний. Как именно "поженить" два мира — вопрос на миллион, приходится поддерживать обе ветки параллельно (шаблон и фреймворк), здесь легко и непринуждённо появляются расхождения. Но попытки появляются то тут, то там. Например, Joel Besada из Tictail рассказывает о прототипе связки библиотеки компонентов на React и макетов в Sketch — https://medium.com/tictail/code-with-design-how-we-built-a-tool-to-export-react-prototypes-from-sketch-c8d0c23e8126. Они собрали её для своих задач и на первом этапе она достаточно костыльная, но это важное подтверждение того, что в эту сторону можно и нужно двигаться.
В другую сторону работает библиотека от Seek — https://github.com/seek-oss/html-sketchapp-cli — она генерирует файлы Sketch из HTML. Например, можно превратить в живой гайдлайн символы, чтобы связать компонентный фреймворк с макетами. Или плагин Shopify Telescope, который позволяет искать компоненты в их дизайн-системе Polaris не уходя из Sketch — https://github.com/Shopify/polaris-telescope/ (скачать ― https://polaris.shopify.com/resources/polaris-telescope).
В общем, впереди одиннадцать месяцев интереснейших новостей и технологий на эту тему.
Из других свежих кейсов — рассказ Mariah Muscato из HubSpot — https://product.hubspot.com/blog/how-building-a-design-system-empowers-your-team-to-focus-on-people-not-pixels и пример единой реализации drag&drop от VMWare — https://uxdesign.cc/drag-and-drop-for-design-systems-8d40502eb26d. Вообще в этом году особенно горячими должны стать две темы:
Во-первых, централизованная раздача переменных (или токенов) в разные технологические фреймворки. Они позволяют подружить не просто разные технологии (React, Angular и т.п.), но и платформы — веб, Android, iOS. Недавно краткий обзор идеи сделал Louis Chenais — https://uxdesign.cc/design-tokens-for-dummies-8acebf010d71 (хотя лучше всего её описал Nathan Curtis два года назад — https://medium.com/eightshapes-llc/tokens-in-design-systems-25dd82d58421; кстати, обнаружился их генератор статического сайта — https://github.com/EightShapes/esds-build). Свежий пример генератора файлов стилей для веба и мобильных можно посмотреть у Nate Baldwin — https://github.com/NateBaldwinDesign/dragoman, Design Systems Manager от InVision тоже умеет экспортировать переменные и иконки во все возможные форматы (хотя такой код надо потом перерабатывать). Грядущее обновление нашей дизайн-системы Paradigm будет как раз про это — готовим вторую статью и примеры кода к публикации.
Во-вторых, связка инструмента дизайнера и технологического фреймворка. Сейчас под "дизайн-системой" очень многие понимают банальный UI Kit в Sketch, но это мышление середины прошлого века, когда термин описывал бумажные брендбуки классических компаний. Как именно "поженить" два мира — вопрос на миллион, приходится поддерживать обе ветки параллельно (шаблон и фреймворк), здесь легко и непринуждённо появляются расхождения. Но попытки появляются то тут, то там. Например, Joel Besada из Tictail рассказывает о прототипе связки библиотеки компонентов на React и макетов в Sketch — https://medium.com/tictail/code-with-design-how-we-built-a-tool-to-export-react-prototypes-from-sketch-c8d0c23e8126. Они собрали её для своих задач и на первом этапе она достаточно костыльная, но это важное подтверждение того, что в эту сторону можно и нужно двигаться.
В другую сторону работает библиотека от Seek — https://github.com/seek-oss/html-sketchapp-cli — она генерирует файлы Sketch из HTML. Например, можно превратить в живой гайдлайн символы, чтобы связать компонентный фреймворк с макетами. Или плагин Shopify Telescope, который позволяет искать компоненты в их дизайн-системе Polaris не уходя из Sketch — https://github.com/Shopify/polaris-telescope/ (скачать ― https://polaris.shopify.com/resources/polaris-telescope).
В общем, впереди одиннадцать месяцев интереснейших новостей и технологий на эту тему.
Uxpin
Adele – Design Systems and Pattern Libraries Repository
Dozens of design systems and pattern libraries that have been thoroughly analyzed for you. Learn, enjoy, contribute!
На днях выйдет свежая рассылка свежих инструментов, экспериментов и исследований на тему алгоритмического дизайна и рассылка к нему — http://eepurl.com/cKUguj (сам сайт — http://algorithms.design/). Самый сок оттуда на русском и заранее:
Интереснейшая статья Patrick Hebron, в которой он описывает своё видение современных инструментов алгоритмического дизайна — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence/rethinking-design-tools-in-the-age-of-machine-learning-369f3f07ab6c. Это одна из моделей, по которым они строятся, так что получилось достаточно характерно. Его блог об алгоритмическом дизайне — https://medium.com/intelligentdesign.
Экспериментальный бот Microsoft научился рисовать изображения по словесному описанию — https://blogs.microsoft.com/ai/drawing-ai/. Глядишь, поисковики будут дорисовывать результаты сами, если ничего не нашлось по запросу. В эту сторону копал и Nao Tokui — он сгенерировал звуки окружающей среды для панорам Google Street View — https://www.engadget.com/2018/01/08/ai-soundtrack-google-street-view-imaginary-soundscapes/.
Развитие экспериментального проекта pix2code, позволяющего получить HTML-вёрстку любого макета — https://blog.floydhub.com/Turning-design-mockups-into-code-with-deep-learning/. А лаборатория Microsoft Garage пробует делать приложения для Windows и Android на основе грубого wireframe — https://www.microsoft.com/en-us/garage/blog/2018/01/napkin-disrupted-meet-ink-code-microsoft-garage-project/. Есть небольшое видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=0xSnzh0pm5s (правда, результат толком не виден).
Ещё один экспериментальный (пока большинство решений алгоритмического дизайна в таком состоянии) сервис от команды uKit, который анализирует эстетичность сайта — https://atg13.ukit.space/. Правда, пока оценке не хватает деталей ― по абстрактному числу сложно принимать решения по улучшению. Но он должен стать частью более масштабного продукта по автоматическому обновлению старых сайтов (https://ukit.ai/), так что это скорее затравка на будущее.
Хороший пример применения принципов дизайна для машинного обучения на практике показывает Josh Lovejoy из Google. Статья о проектировании взаимодействия с их новой камерой Clips, которая сама выбирает удачные кадры — https://design.google/library/ux-ai/.
Ну а если у вас уйма времени и тяги к знаниям, то на сайте мини-конференции Machine Learning for Creativity and Design (она прошла 8 декабря 2017 в Лонг-Бич (Калифорния)) есть научные публикации от выступавших — https://nips2017creativity.github.io/. Она посвящена использованию машинного обучения в дизайне и других креативных видах деятельности.
В общем, будущее настойчиво похлопывает по плечу тех, кто ещё не проснулся. А то даже мемасы будут делаться холодными механическими руками — https://tjournal.ru/65510-novoe-primenenie-neyroseti-dlya-nakladyvaniya-lic-teper-vezde-podstavlyayut-nikolasa-keydzha.
Интереснейшая статья Patrick Hebron, в которой он описывает своё видение современных инструментов алгоритмического дизайна — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence/rethinking-design-tools-in-the-age-of-machine-learning-369f3f07ab6c. Это одна из моделей, по которым они строятся, так что получилось достаточно характерно. Его блог об алгоритмическом дизайне — https://medium.com/intelligentdesign.
Экспериментальный бот Microsoft научился рисовать изображения по словесному описанию — https://blogs.microsoft.com/ai/drawing-ai/. Глядишь, поисковики будут дорисовывать результаты сами, если ничего не нашлось по запросу. В эту сторону копал и Nao Tokui — он сгенерировал звуки окружающей среды для панорам Google Street View — https://www.engadget.com/2018/01/08/ai-soundtrack-google-street-view-imaginary-soundscapes/.
Развитие экспериментального проекта pix2code, позволяющего получить HTML-вёрстку любого макета — https://blog.floydhub.com/Turning-design-mockups-into-code-with-deep-learning/. А лаборатория Microsoft Garage пробует делать приложения для Windows и Android на основе грубого wireframe — https://www.microsoft.com/en-us/garage/blog/2018/01/napkin-disrupted-meet-ink-code-microsoft-garage-project/. Есть небольшое видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=0xSnzh0pm5s (правда, результат толком не виден).
Ещё один экспериментальный (пока большинство решений алгоритмического дизайна в таком состоянии) сервис от команды uKit, который анализирует эстетичность сайта — https://atg13.ukit.space/. Правда, пока оценке не хватает деталей ― по абстрактному числу сложно принимать решения по улучшению. Но он должен стать частью более масштабного продукта по автоматическому обновлению старых сайтов (https://ukit.ai/), так что это скорее затравка на будущее.
Хороший пример применения принципов дизайна для машинного обучения на практике показывает Josh Lovejoy из Google. Статья о проектировании взаимодействия с их новой камерой Clips, которая сама выбирает удачные кадры — https://design.google/library/ux-ai/.
Ну а если у вас уйма времени и тяги к знаниям, то на сайте мини-конференции Machine Learning for Creativity and Design (она прошла 8 декабря 2017 в Лонг-Бич (Калифорния)) есть научные публикации от выступавших — https://nips2017creativity.github.io/. Она посвящена использованию машинного обучения в дизайне и других креативных видах деятельности.
В общем, будущее настойчиво похлопывает по плечу тех, кто ещё не проснулся. А то даже мемасы будут делаться холодными механическими руками — https://tjournal.ru/65510-novoe-primenenie-neyroseti-dlya-nakladyvaniya-lic-teper-vezde-podstavlyayut-nikolasa-keydzha.
List-Manage
Algorithm-Driven Design
Algorithm-Driven Design Email Forms
Очередная инициатива InVision ― клуб дизайн-менеджеров Design Leadership Forum (https://www.invisionapp.com/design-leadership-forum). Сейчас там пара десятков экспертов из Intuit, Lyft, Facebook, Google, Hulu, Samsung, Fox, Khosla Ventures и самого InVision, принимают и сторонние заявки. Обещают серию мероприятий ― экскурсии, ужины и всё такое.
Тема горячая ― всё больше компаний системно подходит к дизайну, нанимает больше дизайнеров, повышает требования к качеству пользовательского взаимодействия. Теория менеджмента насчитывает более сотни лет опыта, да и применительно к дизайн-агентствам и промышленному дизайну за десятилетия накоплена немалая экспертиза. Но в сфере цифровых продуктов действительно яркие истории внедрения дизайна на всех уровнях начались только в последнее десятилетие. Здесь нужны хорошие управленцы, так что в прошлом году было уже пять крупных конференций, не считая митапов и онлайн-мероприятий:
― LXConference ― http://www.lxconference.com/ (Сан-Франциско, 19-20 марта)
― UXSTRAT ― https://uxstrat.com/ (Амстердам, 10-12 июня и США, сентябрь)
― Leading Design ― https://2017.leadingdesignconf.com/ (Лондон, осень)
― DesignOps Summit ― http://designopssummit.com/ (Нью-Йорк, осень)
― Enterprise UX Summit ― http://rosenfeldmedia.com/eux2018/ (Сан-Франциско, 13-15 июня)
Я побывал на первых двух (LXConference вообще одна из самых полезных и сильных конференций, на которых я когда-либо был) и планирую как-нибудь добраться до Leading Design и DesignOps Summit. Это шикарная возможность узнать, как работают другие дизайн-команды и пообщаться с коллегами по цеху. А ещё ― получить обратную связь по идеям моей будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента ― https://www.uxstrategy.co/. Кстати, в ней есть много примеров того, как устроены дизайн команды (http://jvetrau.com/uxstrategy-4/) и вот несколько свежих рассказов на тему:
― Аналитический сервис Amplitude — https://www.invisionapp.com/blog/inside-design-amplitude/.
― Пара слов о дизайн-командах Google от недавно пришедшей туда Catherine Courage — https://medium.com/google-design/a-year-of-learning-and-leading-ux-at-google-c81577b3cb56. В целом пустовато, но есть интересная цифра — UX в разной степени занимаются 2700 человек.
― Miles Fitzgerald из Microsoft рассказывает о том, как объединялись разрозненные дизайн-команды, работающие над Outlook ― https://medium.com/microsoft-design/opendesignoutlook-7e0f4e591082. Тут больше про базовые процессные вещи, чем про долгосрочное видение, но всё равно полезно.
Тема горячая ― всё больше компаний системно подходит к дизайну, нанимает больше дизайнеров, повышает требования к качеству пользовательского взаимодействия. Теория менеджмента насчитывает более сотни лет опыта, да и применительно к дизайн-агентствам и промышленному дизайну за десятилетия накоплена немалая экспертиза. Но в сфере цифровых продуктов действительно яркие истории внедрения дизайна на всех уровнях начались только в последнее десятилетие. Здесь нужны хорошие управленцы, так что в прошлом году было уже пять крупных конференций, не считая митапов и онлайн-мероприятий:
― LXConference ― http://www.lxconference.com/ (Сан-Франциско, 19-20 марта)
― UXSTRAT ― https://uxstrat.com/ (Амстердам, 10-12 июня и США, сентябрь)
― Leading Design ― https://2017.leadingdesignconf.com/ (Лондон, осень)
― DesignOps Summit ― http://designopssummit.com/ (Нью-Йорк, осень)
― Enterprise UX Summit ― http://rosenfeldmedia.com/eux2018/ (Сан-Франциско, 13-15 июня)
Я побывал на первых двух (LXConference вообще одна из самых полезных и сильных конференций, на которых я когда-либо был) и планирую как-нибудь добраться до Leading Design и DesignOps Summit. Это шикарная возможность узнать, как работают другие дизайн-команды и пообщаться с коллегами по цеху. А ещё ― получить обратную связь по идеям моей будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента ― https://www.uxstrategy.co/. Кстати, в ней есть много примеров того, как устроены дизайн команды (http://jvetrau.com/uxstrategy-4/) и вот несколько свежих рассказов на тему:
― Аналитический сервис Amplitude — https://www.invisionapp.com/blog/inside-design-amplitude/.
― Пара слов о дизайн-командах Google от недавно пришедшей туда Catherine Courage — https://medium.com/google-design/a-year-of-learning-and-leading-ux-at-google-c81577b3cb56. В целом пустовато, но есть интересная цифра — UX в разной степени занимаются 2700 человек.
― Miles Fitzgerald из Microsoft рассказывает о том, как объединялись разрозненные дизайн-команды, работающие над Outlook ― https://medium.com/microsoft-design/opendesignoutlook-7e0f4e591082. Тут больше про базовые процессные вещи, чем про долгосрочное видение, но всё равно полезно.
InVision
Design Leadership Forum | InVision
Собрал дайджест продуктового дизайна за январь — http://www.jvetrau.com/digest-2018-jan/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/.
В конце прошлого года появился канал дайджеста в Телеграме, а теперь и страница во ВКонтакте — https://vk.com/pdigest. Фейсбук чересчур заигрался с поворотами принципа новостной ленты на 180º, невозможно полагаться только на него. А ещё в ближайшее время серьёзно обновится сам блог — начал переезд на Сетку (https://setka.io/ru/) от Look at Media (спасибо Роману Худоногову, Елене Колобаевой и Коле Коробочкину за помощь в настройке), к восьмилетию дайджеста в апреле должен выработаться масштабируемый стиль и измениться все страницы. Этот выпуск — эксперимент с платформой (наверняка много чего развалилось, буду чинить).
Напомню, что можно подписаться на рассылку по почте — http://eepurl.com/bu61XX.
В конце прошлого года появился канал дайджеста в Телеграме, а теперь и страница во ВКонтакте — https://vk.com/pdigest. Фейсбук чересчур заигрался с поворотами принципа новостной ленты на 180º, невозможно полагаться только на него. А ещё в ближайшее время серьёзно обновится сам блог — начал переезд на Сетку (https://setka.io/ru/) от Look at Media (спасибо Роману Худоногову, Елене Колобаевой и Коле Коробочкину за помощь в настройке), к восьмилетию дайджеста в апреле должен выработаться масштабируемый стиль и измениться все страницы. Этот выпуск — эксперимент с платформой (наверняка много чего развалилось, буду чинить).
Напомню, что можно подписаться на рассылку по почте — http://eepurl.com/bu61XX.
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, январь 2018 - Юрий Ветров об интерфейсах
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно…
Дайджест продуктового дизайна pinned «Предыдущие подборки ссылок были тематическими, но иногда можно и просто хороших несвязанных накинуть. Год только начался, а проф.сообществу уже оставило приятный след в 2018: Alan Klement стартует с одной из лучших статей года — https://jtbd.info/know-the…»
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за январь — http://www.jvetrau.com/digest-2018-jan/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. В конце прошлого года появился канал дайджеста в Телеграме, а теперь и страница во ВКонтакте — …»
Мой хороший знакомый Сергей Андронов наверняка известен многим в отечественном дизайн-сообществе. Он уже не первый год в жюри легендарного FWA, активно выступает в России и много делает для развития дизайнеров. Когда-то он делал шикарные обзоры трендов и свежих новостей дизайна Designgest в виде презентаций на SlideShare, а теперь завёл Телеграм-канал для этого ― https://news.1rj.ru/str/designgest.
Получилась толковая смесь обзора новостей и личного опыта, а он у Сергея богатый ― он успел поработать арт-директором Hungry Boys, Looi, Havas Digital, Advance Digital. Например, несколько публикаций о роли арт-директора и развитии дизайнера в целом:
― https://news.1rj.ru/str/designgest/97
― https://news.1rj.ru/str/designgest/99
― https://news.1rj.ru/str/designgest/109
Для меня это отличный пример того, как можно развивать Телеграм-канал и лишнее подтверждение того, почему этот формат хорошо зашёл отечественным дизайнерам. Кстати, архивы дайджеста можно посмотреть на его сочно оформленном сайте ― http://designgest.ru/.
#friends
Получилась толковая смесь обзора новостей и личного опыта, а он у Сергея богатый ― он успел поработать арт-директором Hungry Boys, Looi, Havas Digital, Advance Digital. Например, несколько публикаций о роли арт-директора и развитии дизайнера в целом:
― https://news.1rj.ru/str/designgest/97
― https://news.1rj.ru/str/designgest/99
― https://news.1rj.ru/str/designgest/109
Для меня это отличный пример того, как можно развивать Телеграм-канал и лишнее подтверждение того, почему этот формат хорошо зашёл отечественным дизайнерам. Кстати, архивы дайджеста можно посмотреть на его сочно оформленном сайте ― http://designgest.ru/.
#friends
Telegram
Designgest
Канал о том, что кажется интересным @sergeyandronov
No ads.
No ads.
Вышел первый в этом году новый инструмент для дизайна и прототипирования интерфейсов Phase — https://phase.com/. Стандартный набор из возможностей анимации, создания символов для чего угодно, адаптивности, экспорта в код для веба и нативных платформ.
Последние три-четыре года движуха на этом рынке стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций — https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-02-01/startups-try-to-chip-away-at-adobe-s-dominance. Неплохой индикатор зрелости рынка, где дизайнеры ещё лет шесть назад смиренно думали, что им придётся вечно довольствоваться Фотошопом — обноском со старшего плеча, никак не заточенным под интерфейсы. Это видно и по деньгам: в InVision вложили уже $235 млн (https://www.businesswire.com/news/home/20171101005389/en/InVision-Raises-100M-Series), Figma — $42,9 млн (https://www.crunchbase.com/organization/figma), Framer — $9 млн (https://blog.framer.com/building-your-go-to-interactive-design-tool-900b276e19d6), Marvel — $8 млн. (https://www.crunchbase.com/organization/marvel), Zeplin — $1,2 млн (https://techcrunch.com/2015/11/24/zeplin-raises-1-2m-to-sync-designers-and-developers-with-less-hassle/). Есть и покупки, но пока частично удачные — InVision свою экосистему укрепляет, а Гугл сгноил Pixate и Form.
Если возвращаться к практике, то вот что интересного происходило за последние месяц-полтора:
— Adobe XD: Январское обновление (https://theblog.adobe.com/january-update-adobe-xd/): интеграция с Zeplin, Sympli и аналогичными инструментами, предпросмотр файлов в Dropbox. Издательство SitePoint выпустило в 2017 году книгу Daniel Schwarz «Jump Start Adobe XD» ― https://www.sitepoint.com/premium/books/jump-start-adobe-xd. UXmatters публикует главу 2 из неё, посвящённую основам прототипирования в инструменте ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/01/sample-chapter-jump-start-adobe-xd.php.
— Marvel Design (https://marvelapp.com/design): он тоже становится инструментом дизайна интерфейсов, а не просто прототипирования — эту тенденцию не остановить.
— Haiku: Вышел предварительный релиз — https://www.haiku.ai/blog/introducing-haiku/. Можно скачать приложение для Mac и посмотреть движок веб-компонентов — https://github.com/HaikuTeam/core.
— Rightware Kanzi (http://www.rightware.com/kanzi/): Специализированный инструмент для дизайна автомобильных интерфейсов.
— Sketch: Свежие плагины: Timeline от Anima для создания анимации (https://timeline.animaapp.com/), экспорт макетов в Jira (https://sketch.atlassian.com/), Paddy для сохранения внутренних отступов при изменении размеров (https://github.com/dwilliames/paddy-sketch-plugin), Font Rapid для создания шрифтов (https://fontrapid.com/), Gif Me для вставки анимированных гифок в макеты (https://www.sketchgif.me/), тёмная тема оформления (https://midnightsketch.com/).
— InVision: Maze помогает проводить юзабилити-тестирование на базе прототипов InVision — https://maze.design/. Даёте пользователям специальную ссылку, на выходе много полезной аналитики вроде тепловых карт и времени выполнения задач.
— Framer: Новые официальные шаблоны — https://framer.com/getstarted/resources/ (iOS, Android, веб, wireframes).
Мир любит дизайнеров, кто бы что ни говорил.
#tools
Последние три-четыре года движуха на этом рынке стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций — https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-02-01/startups-try-to-chip-away-at-adobe-s-dominance. Неплохой индикатор зрелости рынка, где дизайнеры ещё лет шесть назад смиренно думали, что им придётся вечно довольствоваться Фотошопом — обноском со старшего плеча, никак не заточенным под интерфейсы. Это видно и по деньгам: в InVision вложили уже $235 млн (https://www.businesswire.com/news/home/20171101005389/en/InVision-Raises-100M-Series), Figma — $42,9 млн (https://www.crunchbase.com/organization/figma), Framer — $9 млн (https://blog.framer.com/building-your-go-to-interactive-design-tool-900b276e19d6), Marvel — $8 млн. (https://www.crunchbase.com/organization/marvel), Zeplin — $1,2 млн (https://techcrunch.com/2015/11/24/zeplin-raises-1-2m-to-sync-designers-and-developers-with-less-hassle/). Есть и покупки, но пока частично удачные — InVision свою экосистему укрепляет, а Гугл сгноил Pixate и Form.
Если возвращаться к практике, то вот что интересного происходило за последние месяц-полтора:
— Adobe XD: Январское обновление (https://theblog.adobe.com/january-update-adobe-xd/): интеграция с Zeplin, Sympli и аналогичными инструментами, предпросмотр файлов в Dropbox. Издательство SitePoint выпустило в 2017 году книгу Daniel Schwarz «Jump Start Adobe XD» ― https://www.sitepoint.com/premium/books/jump-start-adobe-xd. UXmatters публикует главу 2 из неё, посвящённую основам прототипирования в инструменте ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/01/sample-chapter-jump-start-adobe-xd.php.
— Marvel Design (https://marvelapp.com/design): он тоже становится инструментом дизайна интерфейсов, а не просто прототипирования — эту тенденцию не остановить.
— Haiku: Вышел предварительный релиз — https://www.haiku.ai/blog/introducing-haiku/. Можно скачать приложение для Mac и посмотреть движок веб-компонентов — https://github.com/HaikuTeam/core.
— Rightware Kanzi (http://www.rightware.com/kanzi/): Специализированный инструмент для дизайна автомобильных интерфейсов.
— Sketch: Свежие плагины: Timeline от Anima для создания анимации (https://timeline.animaapp.com/), экспорт макетов в Jira (https://sketch.atlassian.com/), Paddy для сохранения внутренних отступов при изменении размеров (https://github.com/dwilliames/paddy-sketch-plugin), Font Rapid для создания шрифтов (https://fontrapid.com/), Gif Me для вставки анимированных гифок в макеты (https://www.sketchgif.me/), тёмная тема оформления (https://midnightsketch.com/).
— InVision: Maze помогает проводить юзабилити-тестирование на базе прототипов InVision — https://maze.design/. Даёте пользователям специальную ссылку, на выходе много полезной аналитики вроде тепловых карт и времени выполнения задач.
— Framer: Новые официальные шаблоны — https://framer.com/getstarted/resources/ (iOS, Android, веб, wireframes).
Мир любит дизайнеров, кто бы что ни говорил.
#tools
Яндекс запустил набор инструментов прототипирования и тем оформления для БЭМ ― http://bem.design/. Получился неплохой шаблон для быстрого старта своей дизайн-системы — можно переопределить стили под свои задачи (так делали студия Мануфактура и первую версию платформы Альфа-Банка). Статья Михаила Колоскова о подходе в целом ― https://habrahabr.ru/company/yamoney/blog/341028/ и презентация к запуску ― https://wsd.events/2018/02/03/pres/bem-design.pdf. БЭМ вообще одна из самых уважаемых в международном сообществе отечественных наработок ― огромное количество людей на прошлогодней конференции по дизайн-системам Clarity с теплотой вспоминали о нём. Будет здорово, если из этого получится «наш Bootstrap».
Такие инициативы помогают менять сознание дизайнеров, многие из которых всё ещё понимают под дизайн-системой шаблон в Sketch или другом инструменте дизайна, а не технологическое решение на компонентах в коде, в которые вшит дизайн. Brad Frost тоже устал от этого ― http://bradfrost.com/blog/post/your-sketch-library-is-not-a-design-system/. Это мышление середины прошлого века, когда под этим словом понималась система визуальной идентификации бренда, к которой шла красивая печатная книжка (их активно переиздают последние годы). Но тогда речь шла о физических продуктах и объектах, которые стоят на полке в магазине (или сама сеть магазинов), а мы-то с вами работаем с цифровыми продуктами, где макет ничего не гарантирует и много раз меняется перед запуском на пользователей. Так что работать надо с основным материалом этой среды ― кодом.
В прошлом выпуске https://news.1rj.ru/str/pdigest/20 упоминался мостик между двумя мирами (компоненты в коде и дизайнерские инструменты), который будет одной из главных тем года. Так вот, Mark Dalgleish в деталях расписывает, как компания SEEK связала компоненты на React и шаблоны в Sketch (они собираются из живого гайдлайна) ― https://medium.com/seek-blog/sketching-in-the-browser-33a7b7aa0526. Внимательно следите за такими штуками и пробуйте сами ― это проще внедрить у себя, чем кажется.
Ну и просто несколько свежих рассказов о создании дизайн-систем:
― Marcin Treder описывает 6-дневный спринт по формализации дизайн-системы, который они использовали при систематизации интерфейса UX Pin ― https://medium.com/@marcintreder/the-minimum-viable-design-system-75ca1806848a. Правда, тут только про уровень визуального языка без множества важных деталей реализации в коде.
― Дизайн-система HubSpot Canvas ― https://canvas.hubspot.com/. Julie Nergararian рассказывает о том, как она создавалась ― https://product.hubspot.com/blog/how-to-gain-widespread-adoption-of-your-design-system.
― Nathan Curtis описывает три модели архитектуры команд поддержки дизайн-системы и самого технического решения ― https://medium.com/eightshapes-llc/design-systems-intermediaries-955ef18c9409.
― Cristiano Rastelli рассказывает о создании дизайн-системы сервиса знакомств Badoo ― https://badootech.badoo.com/from-zero-to-cosmos-part-1-2d080fe35bf2. В первой части про постановку проблемы и архитектуру.
Такие инициативы помогают менять сознание дизайнеров, многие из которых всё ещё понимают под дизайн-системой шаблон в Sketch или другом инструменте дизайна, а не технологическое решение на компонентах в коде, в которые вшит дизайн. Brad Frost тоже устал от этого ― http://bradfrost.com/blog/post/your-sketch-library-is-not-a-design-system/. Это мышление середины прошлого века, когда под этим словом понималась система визуальной идентификации бренда, к которой шла красивая печатная книжка (их активно переиздают последние годы). Но тогда речь шла о физических продуктах и объектах, которые стоят на полке в магазине (или сама сеть магазинов), а мы-то с вами работаем с цифровыми продуктами, где макет ничего не гарантирует и много раз меняется перед запуском на пользователей. Так что работать надо с основным материалом этой среды ― кодом.
В прошлом выпуске https://news.1rj.ru/str/pdigest/20 упоминался мостик между двумя мирами (компоненты в коде и дизайнерские инструменты), который будет одной из главных тем года. Так вот, Mark Dalgleish в деталях расписывает, как компания SEEK связала компоненты на React и шаблоны в Sketch (они собираются из живого гайдлайна) ― https://medium.com/seek-blog/sketching-in-the-browser-33a7b7aa0526. Внимательно следите за такими штуками и пробуйте сами ― это проще внедрить у себя, чем кажется.
Ну и просто несколько свежих рассказов о создании дизайн-систем:
― Marcin Treder описывает 6-дневный спринт по формализации дизайн-системы, который они использовали при систематизации интерфейса UX Pin ― https://medium.com/@marcintreder/the-minimum-viable-design-system-75ca1806848a. Правда, тут только про уровень визуального языка без множества важных деталей реализации в коде.
― Дизайн-система HubSpot Canvas ― https://canvas.hubspot.com/. Julie Nergararian рассказывает о том, как она создавалась ― https://product.hubspot.com/blog/how-to-gain-widespread-adoption-of-your-design-system.
― Nathan Curtis описывает три модели архитектуры команд поддержки дизайн-системы и самого технического решения ― https://medium.com/eightshapes-llc/design-systems-intermediaries-955ef18c9409.
― Cristiano Rastelli рассказывает о создании дизайн-системы сервиса знакомств Badoo ― https://badootech.badoo.com/from-zero-to-cosmos-part-1-2d080fe35bf2. В первой части про постановку проблемы и архитектуру.
Хабр
Прототипирование на продакшн-технологиях
В Яндекс.Деньгах мы сделали БЭМ-платформу основным инструментом дизайнеров для построения интерфейсов, дополнив ее всем необходимым арсеналом для масштабировани...
В этом выпуске — свежие разборы интерфейсных паттернов, привычных и только формирующихся. Shankar Balasubramanian анализирует сравнительно новый паттерн «handlebars» (грубо говоря, «рукоятки»), который продвигают ориентированные на скрытые жесты интерфейсы — https://uxdesign.cc/handlebars-in-ui-design-4b36af67733b (например, их много в iPhone X). Он добавляет необходимый аффорданс, от отсутствия которого долгое время страдали экспериментальные тач-интерфейсы.
Толковый чеклист для проектирования попапов от Naema Baskanderi — https://heydesigner.com/blog/best-practices-modals-overlays-dialog-windows/. Похожий чеклист, но для диалогов подтверждения составил Jakob Nielsen — https://www.nngroup.com/articles/confirmation-dialog/. Сильно сэкономит время на описании принципов вашей дизайн-системы.
Виталий Фридман разбирает примеры и предлагает толковый чеклист для проектирования конфигураторов техники и других товаров в интернет-магазинах — https://www.smashingmagazine.com/2018/02/designing-a-perfect-responsive-configurator/. Как обычно, звиздиллион примеров.
Christian Holst из Baymard Institute даёт советы интернет-магазинам по правильному моменту в процессе оформления заказа, когда стоит просить у пользователя зарегистрироваться — https://baymard.com/blog/delayed-account-creation. Напомню про их предыдущую сотню статей на тему — https://www.facebook.com/groups/pdigest/permalink/971984132865143/.
Jeff Sauro провёл сравнительное тестирование нескольких американских сайтов для доставки цветов — https://measuringu.com/flower-ux/. Есть в том числе значения NPS (очень низкие, кстати).
Толковый чеклист для проектирования попапов от Naema Baskanderi — https://heydesigner.com/blog/best-practices-modals-overlays-dialog-windows/. Похожий чеклист, но для диалогов подтверждения составил Jakob Nielsen — https://www.nngroup.com/articles/confirmation-dialog/. Сильно сэкономит время на описании принципов вашей дизайн-системы.
Виталий Фридман разбирает примеры и предлагает толковый чеклист для проектирования конфигураторов техники и других товаров в интернет-магазинах — https://www.smashingmagazine.com/2018/02/designing-a-perfect-responsive-configurator/. Как обычно, звиздиллион примеров.
Christian Holst из Baymard Institute даёт советы интернет-магазинам по правильному моменту в процессе оформления заказа, когда стоит просить у пользователя зарегистрироваться — https://baymard.com/blog/delayed-account-creation. Напомню про их предыдущую сотню статей на тему — https://www.facebook.com/groups/pdigest/permalink/971984132865143/.
Jeff Sauro провёл сравнительное тестирование нескольких американских сайтов для доставки цветов — https://measuringu.com/flower-ux/. Есть в том числе значения NPS (очень низкие, кстати).
Medium
Handlebars in UI Design
A new kind of element which has risen in UI design
Завтра у части читателей начинаются длинные выходные, так что вот вам несколько бомбических (и в основном длинных) статей на перелёт или ленивое лежание на диване:
Найдена утерянная статья Kent Sullivan 1996 года, в которой он рассказывает о работе над интерфейсом Windows 95 — https://socket3.wordpress.com/2018/02/03/designing-windows-95s-user-interface/. Это ценнейший материал, который показывает, насколько передовым был подход был на тот момент — итеративная работа, упор на юзабилити-тестирование и многие другие методы и практики, которые кажутся обыденными сейчас, но использовались единичными компаниями 25 лет назад. Очень интересно читать о том, как, например, трудно было приучить людей к привычному сейчас двойному щелчку мыши. Windows 95 — один из важнейших интерфейсов в истории, сделавших такую сложную ранее вещь как компьютер доступной самому массовому пользователю, в том числе благодаря миссии «компьютер в каждый дом». Перевод — https://habrahabr.ru/post/348728/.
Gibson Biddle (вице-президент по продукту в Netflix с 2005 по 2010 год) рассказал о работе над брендом — https://medium.com/emerging-tech-insights/branding-for-builders-19e103ef3f1d. Описана толковая модель его определения от позиционирования к конкретным ценностям, а также поэтапная эволюция самого продукта — естественно, через традиционные для компании эксперименты. Вряд ли это что-то сильно новое для специалистов по теме, но связка бренда с интерфейсом и цифровой брендинг в целом — одна из самых важных тем последних лет, когда всё больше интернет-компаний становятся зрелыми как бизнес и пытаются работать с пользователем на всех уровнях. Здесь хороший примеров крайне мало и такой подробный кейс на вес золота.
Мощнейший обзор того, как меняется роль и задачи дизайна в последние десятилетия от Hugh Dubberly — http://www.dubberly.com/articles/connecting-things.html. Особенно ценно то, что свидетельства этой эволюции ссылаются на ключевые книги и статьи, так что можно проследить её самостоятельно.
Рассказ о перепроектировании поликлиник в Кирове с учётом принципов проектирования услуг и бережливого производства — https://varlamov.ru/2763128.html. Интересные факты о том, как анализировали поведение пациентов и работу врачей.
В конце 2016 года издательство Two Waves Books выпустило книгу Dave Gray «Liminal Thinking» ― http://liminalthinking.com/. UXmatters публикует отрывок из неё о формировании убеждений ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/02/liminal-thinking.php ― хорошо поданные для дизайнеров особенности психологии пользователей.
Найдена утерянная статья Kent Sullivan 1996 года, в которой он рассказывает о работе над интерфейсом Windows 95 — https://socket3.wordpress.com/2018/02/03/designing-windows-95s-user-interface/. Это ценнейший материал, который показывает, насколько передовым был подход был на тот момент — итеративная работа, упор на юзабилити-тестирование и многие другие методы и практики, которые кажутся обыденными сейчас, но использовались единичными компаниями 25 лет назад. Очень интересно читать о том, как, например, трудно было приучить людей к привычному сейчас двойному щелчку мыши. Windows 95 — один из важнейших интерфейсов в истории, сделавших такую сложную ранее вещь как компьютер доступной самому массовому пользователю, в том числе благодаря миссии «компьютер в каждый дом». Перевод — https://habrahabr.ru/post/348728/.
Gibson Biddle (вице-президент по продукту в Netflix с 2005 по 2010 год) рассказал о работе над брендом — https://medium.com/emerging-tech-insights/branding-for-builders-19e103ef3f1d. Описана толковая модель его определения от позиционирования к конкретным ценностям, а также поэтапная эволюция самого продукта — естественно, через традиционные для компании эксперименты. Вряд ли это что-то сильно новое для специалистов по теме, но связка бренда с интерфейсом и цифровой брендинг в целом — одна из самых важных тем последних лет, когда всё больше интернет-компаний становятся зрелыми как бизнес и пытаются работать с пользователем на всех уровнях. Здесь хороший примеров крайне мало и такой подробный кейс на вес золота.
Мощнейший обзор того, как меняется роль и задачи дизайна в последние десятилетия от Hugh Dubberly — http://www.dubberly.com/articles/connecting-things.html. Особенно ценно то, что свидетельства этой эволюции ссылаются на ключевые книги и статьи, так что можно проследить её самостоятельно.
Рассказ о перепроектировании поликлиник в Кирове с учётом принципов проектирования услуг и бережливого производства — https://varlamov.ru/2763128.html. Интересные факты о том, как анализировали поведение пациентов и работу врачей.
В конце 2016 года издательство Two Waves Books выпустило книгу Dave Gray «Liminal Thinking» ― http://liminalthinking.com/. UXmatters публикует отрывок из неё о формировании убеждений ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/02/liminal-thinking.php ― хорошо поданные для дизайнеров особенности психологии пользователей.
Socket 3
Designing Windows 95’s User Interface
Three years ago I came across an interesting paper written up by a Microsoft employee, Kent Sullivan, on the process and findings of designing the new user interface for Windows 95. The web page ha…
Сегодня — подборка статей на тему дизайн-менеджмента, мой конёк:
Мощнейший пример стратегического мышления при обновлении продукта для корпоративных пользователей от Burcu S. Bakioglu, Ben Basilan и JonDelina ‘JD’ Buckley из ADP Innovation Center — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/02/measuring-the-roi-for-ux-in-an-enterprise-organization-part-1.php. Они выстроили отличный понятный подход для выделения интерфейсных метрик, которые завязаны на ключевые показатели бизнеса, а затем — анализа ключевых пользовательских задач и их сравнительной оценки, чтобы можно было отслеживать улучшения в течение длительного времени. Редко встретишь такой осмысленный и целенаправленный подход с минимумом воды.
Heather Phillips вместе с Designer Fund запустили опросник для дизайн-команд, помогающий определить уровень их зрелости — https://designerfund.com/levelup/. Неплохой шаблон, хотя он скорее про дизайн-менеджмент и очень абстрактно затрагивает саму продуктовую работу.
Tim Dixon из Nomensa рассказывает о подходе Digital Impact Framework (DIF), который позволяет связать конкретные задачи и результаты при работе над продуктом с долгосрочными целями — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/02/measuring-the-value-of-ux.php. У него четыре точки приложения усилий: экономические, социальные, процессные и инновационные.
Как устроены известные дизайн-команды:
— Facebook: Courtney Kaplan о том, как устроены дизайн-команды и какова роль дизайн-менеджера в них — https://medium.com/elegant-tools/more-design-problems-more-designers-and-more-need-for-design-ops-1416fd031ee1.
— Booking: Kelly van der Veen рассказывает о структуре и взаимодействии продуктовых команд в компании, а также агрегации пользовательских инсайтов с помощью сервиса NomNom — https://blog.nomnom.it/despite-being-one-of-the-largest-e-commerce-travel-companies-in-the-world-it-has-more-than-15-000-893237bbc1b. А Anna Efimenko — о задачах, которые решают пользовательские исследования в компании — https://booking.design/informed-by-data-driven-by-empathy-an-introduction-to-user-experience-research-at-booking-com-45a0b68445cd.
— Альфа-Банк: Мария Гончарова о лучшем понимании пользователей у продуктовых команд с помощью показа мини-фильмов на базе проведённых исследований — https://habrahabr.ru/company/alfa/blog/349612/.
Дизайн-менеджер IBM Sandra Tipton даёт советы дизайнерам по планированию большого количества встреч — https://medium.com/design-ibm/meetings-vs-making-36ab8fa2403. Как выделить важные и второстепенные, как сокращать их в зависимости от целей и вовлечённости.
Автор книги «Sprint» про дизайн-спринты Jake Knapp даёт пачку советов их фасилитатору — https://sprintstories.com/23-facilitation-tips-for-design-sprints-34d876aa5317.
#designmanagement
Мощнейший пример стратегического мышления при обновлении продукта для корпоративных пользователей от Burcu S. Bakioglu, Ben Basilan и JonDelina ‘JD’ Buckley из ADP Innovation Center — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/02/measuring-the-roi-for-ux-in-an-enterprise-organization-part-1.php. Они выстроили отличный понятный подход для выделения интерфейсных метрик, которые завязаны на ключевые показатели бизнеса, а затем — анализа ключевых пользовательских задач и их сравнительной оценки, чтобы можно было отслеживать улучшения в течение длительного времени. Редко встретишь такой осмысленный и целенаправленный подход с минимумом воды.
Heather Phillips вместе с Designer Fund запустили опросник для дизайн-команд, помогающий определить уровень их зрелости — https://designerfund.com/levelup/. Неплохой шаблон, хотя он скорее про дизайн-менеджмент и очень абстрактно затрагивает саму продуктовую работу.
Tim Dixon из Nomensa рассказывает о подходе Digital Impact Framework (DIF), который позволяет связать конкретные задачи и результаты при работе над продуктом с долгосрочными целями — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/02/measuring-the-value-of-ux.php. У него четыре точки приложения усилий: экономические, социальные, процессные и инновационные.
Как устроены известные дизайн-команды:
— Facebook: Courtney Kaplan о том, как устроены дизайн-команды и какова роль дизайн-менеджера в них — https://medium.com/elegant-tools/more-design-problems-more-designers-and-more-need-for-design-ops-1416fd031ee1.
— Booking: Kelly van der Veen рассказывает о структуре и взаимодействии продуктовых команд в компании, а также агрегации пользовательских инсайтов с помощью сервиса NomNom — https://blog.nomnom.it/despite-being-one-of-the-largest-e-commerce-travel-companies-in-the-world-it-has-more-than-15-000-893237bbc1b. А Anna Efimenko — о задачах, которые решают пользовательские исследования в компании — https://booking.design/informed-by-data-driven-by-empathy-an-introduction-to-user-experience-research-at-booking-com-45a0b68445cd.
— Альфа-Банк: Мария Гончарова о лучшем понимании пользователей у продуктовых команд с помощью показа мини-фильмов на базе проведённых исследований — https://habrahabr.ru/company/alfa/blog/349612/.
Дизайн-менеджер IBM Sandra Tipton даёт советы дизайнерам по планированию большого количества встреч — https://medium.com/design-ibm/meetings-vs-making-36ab8fa2403. Как выделить важные и второстепенные, как сокращать их в зависимости от целей и вовлечённости.
Автор книги «Sprint» про дизайн-спринты Jake Knapp даёт пачку советов их фасилитатору — https://sprintstories.com/23-facilitation-tips-for-design-sprints-34d876aa5317.
#designmanagement
Uxmatters
Measuring the ROI for UX in an Enterprise Organization, Part 1 :: UXmatters
Web magazine about user experience matters, providing insights and inspiration for the user experience community

