Смелые и минималистичные работы Малики Фавр — одного из самых востребованных художников-графиков Европы🧚🏻
#пленум_рекомендует
#пленум_рекомендует
👍5❤1
Иногда, для того, чтобы оживить коммуникацию с аудиторией, бренд создает своего персонажа — героя, который олицетворяет продукт или бренд в целом. Типа кролика Квики из рекламы Nesquik или Красного и Желтого из M&M’s. Для некоторых брендов мы тоже разработали узнаваемых персонажей:
💿Вкусолет
Лицом бренда стал незаменимый экипаж, каждый член которого представляет собой вкус с определённой эмоцией: дерзкий задира Острый, пафосный Пряный, беззаботный ботаник Сладкий, паникёр Кислый и немного глуповатый качок Солёный.
💿Галочка
Галочка — персонаж, созданный для сервиса управленческого учета. Это не очередной цифровой помощник, а полноценный сотрудник компании, профессиональный и дружелюбный, который всегда поможет разобраться в сложных вопросах.
💿Carrots
Персонаж для сервиса доставки еды — заяц-контрабандист, который привозит интересные рецепты блюд со всего мира.
#пленум_кейсы
💿Вкусолет
Лицом бренда стал незаменимый экипаж, каждый член которого представляет собой вкус с определённой эмоцией: дерзкий задира Острый, пафосный Пряный, беззаботный ботаник Сладкий, паникёр Кислый и немного глуповатый качок Солёный.
💿Галочка
Галочка — персонаж, созданный для сервиса управленческого учета. Это не очередной цифровой помощник, а полноценный сотрудник компании, профессиональный и дружелюбный, который всегда поможет разобраться в сложных вопросах.
💿Carrots
Персонаж для сервиса доставки еды — заяц-контрабандист, который привозит интересные рецепты блюд со всего мира.
#пленум_кейсы
❤7
А еще мы спросили нашего креативного директора Егора о его любимых бренд-персонажах. Делимся ответами:
🐣Как насчёт ожившего фортепьяно от корейского дизайнера? Используется как знак и kv для постеров.
🐣Японская кухня + датский дизайн = персонаж в виде гончей собаки от студии Iron Flag.
🐣Персонаж для популярной сети тайваньских кафе Café Bao в Лондоне — милая бабушка, поедающая пирожки. Используется для оформления фасада, коммуникаций и мерча.
🐣Как насчёт ожившего фортепьяно от корейского дизайнера? Используется как знак и kv для постеров.
🐣Японская кухня + датский дизайн = персонаж в виде гончей собаки от студии Iron Flag.
🐣Персонаж для популярной сети тайваньских кафе Café Bao в Лондоне — милая бабушка, поедающая пирожки. Используется для оформления фасада, коммуникаций и мерча.
❤7👍3
Мы уже рассказывали вам, что в навигации наша команда – профи. Но этим проектом мы особенно гордимся, ведь он полностью инклюзивный. Система спроектирована таким образом, что все посетители, вне зависимости от физических особенностей и индивидуальных потребностей будут чувствовать себя комфортно.
Мы подобрали выразительный оранжевый цвет с определенной контрастностью для табличек, чтобы малозрячие люди могли легко заметить их. А еще продублировали всю настенную и напольную информацию шрифтом Брайля.
В общем, гордимся тем, что вносим свой вклад в решение одной из главных проблем урбанистики. Полный кейс можно посмотреть тут💜👀
#пленум_кейсы
Мы подобрали выразительный оранжевый цвет с определенной контрастностью для табличек, чтобы малозрячие люди могли легко заметить их. А еще продублировали всю настенную и напольную информацию шрифтом Брайля.
В общем, гордимся тем, что вносим свой вклад в решение одной из главных проблем урбанистики. Полный кейс можно посмотреть тут💜👀
#пленум_кейсы
❤12
Знакомьтесь, это Ира — наш арт-директор. Поговорили с ней о работе, узнали, как рождаются мемы про заказчиков и выяснили, что такое хороший дизайн. Смотрите интервью ниже🐝
#пленум_команда
#пленум_команда
❤11
— Как ты пришла в эту сферу?
Довольно резко. Я по первому образованию юрист, 5 лет работала по профессии, а потом решила, что мама меня растила для решения более творческих задач. Поступила в Британку на подготовительные курсы, через год поняла, что у меня получается, ушла с работы и поступила на бакалавриат.
— Чем ты занимаешься в Пленуме? Какие у тебя задачи?
Я начинающий арт-директор, так что учусь быть им в Пленуме. «Арт» составляющая у меня на уровне, а составляющую «директор» я сейчас прокачиваю и развиваю. Арт-дирекшн предполагает повышенную ответственность и умение помочь другому человеку сделать качественный продукт — это сейчас для меня основные направления развития.
— Что должен уметь современный дизайнер, чтобы быть успешным?
Желательно любить то, что ты делаешь, и наслаждаться процессом. Хорошо бы внимать примерам, окружающему миру, полезным комментариям и наблюдать за тем, что делают люди вокруг тебя. Ну, и самое главное, желать развиваться и больше работать.
— Дизайн – это техническая специальность или креативная: стоит ли их разделять?
Конечно, предполагается какой-то микс, но ты можешь углубиться в технические аспекты и стать крутым моушн-дизайнером, например. Можно знать основы в разных сферах и заниматься более широким спектром вопросов. Тут все зависит от того, что человека привлекает.
— Что бы ты посоветовала ребятам, которые сейчас хотят начать путь в этой сфере? Есть ли у вас коммьюнити? И как туда попасть?
Я бы посоветовала идти в продукт и учить английский. По моим ощущениям, это даст больше мобильности и перспектив роста.
— Можно ли стать хорошим дизайнером без образования?
Можно, конечно. Есть примеры прекрасных специалистов без четырех лет бакалавриата за спиной. Лично я большой believer in education, и для меня это было важно. Тебя учат мыслить, ты вливаешься в среду, приобретаешь кучу полезных знакомств, наблюдаешь за тем, как другие люди, которые очень отличны от тебя, справляются с подобными задачами по-своему, идут другим творческим путем и получают разнообразные результаты — это крутой опыт, который многому учит.
— Как вырасти до арт-директора?
Нет никакого чеклиста — просто работать и стараться делать это хорошо. Наверное, прокачивать креативный подход к работе и технические аспекты.
— Расскажи про самый большой факап в работе?
Если честно, мне кажется, что мой самый большой факап в работе еще впереди. Будучи дизайнером, я не несла основной ответственности — всегда были люди, которые параллельно следили за проектами, и вероятность допустить ошибку была меньше. Единственное, я помню, что летом 2014 года мы делали какую-то презентацию для государственного проекта и забыли добавить Крым на карту. Благо, это не ушло на выступления, и у нас было время это исправить.
— Что тебе больше всего нравится в работе?
В Пленуме больше всего мне нравятся люди, с которыми я работаю. Возможность общаться с ними, создавать что-то вместе и обмениваться опытом. Это к разговору о коммьюнити — люди очень важны, а у ребят в Пленуме всегда есть чему поучиться.
#пленум_команда
Довольно резко. Я по первому образованию юрист, 5 лет работала по профессии, а потом решила, что мама меня растила для решения более творческих задач. Поступила в Британку на подготовительные курсы, через год поняла, что у меня получается, ушла с работы и поступила на бакалавриат.
— Чем ты занимаешься в Пленуме? Какие у тебя задачи?
Я начинающий арт-директор, так что учусь быть им в Пленуме. «Арт» составляющая у меня на уровне, а составляющую «директор» я сейчас прокачиваю и развиваю. Арт-дирекшн предполагает повышенную ответственность и умение помочь другому человеку сделать качественный продукт — это сейчас для меня основные направления развития.
— Что должен уметь современный дизайнер, чтобы быть успешным?
Желательно любить то, что ты делаешь, и наслаждаться процессом. Хорошо бы внимать примерам, окружающему миру, полезным комментариям и наблюдать за тем, что делают люди вокруг тебя. Ну, и самое главное, желать развиваться и больше работать.
— Дизайн – это техническая специальность или креативная: стоит ли их разделять?
Конечно, предполагается какой-то микс, но ты можешь углубиться в технические аспекты и стать крутым моушн-дизайнером, например. Можно знать основы в разных сферах и заниматься более широким спектром вопросов. Тут все зависит от того, что человека привлекает.
— Что бы ты посоветовала ребятам, которые сейчас хотят начать путь в этой сфере? Есть ли у вас коммьюнити? И как туда попасть?
Я бы посоветовала идти в продукт и учить английский. По моим ощущениям, это даст больше мобильности и перспектив роста.
— Можно ли стать хорошим дизайнером без образования?
Можно, конечно. Есть примеры прекрасных специалистов без четырех лет бакалавриата за спиной. Лично я большой believer in education, и для меня это было важно. Тебя учат мыслить, ты вливаешься в среду, приобретаешь кучу полезных знакомств, наблюдаешь за тем, как другие люди, которые очень отличны от тебя, справляются с подобными задачами по-своему, идут другим творческим путем и получают разнообразные результаты — это крутой опыт, который многому учит.
— Как вырасти до арт-директора?
Нет никакого чеклиста — просто работать и стараться делать это хорошо. Наверное, прокачивать креативный подход к работе и технические аспекты.
— Расскажи про самый большой факап в работе?
Если честно, мне кажется, что мой самый большой факап в работе еще впереди. Будучи дизайнером, я не несла основной ответственности — всегда были люди, которые параллельно следили за проектами, и вероятность допустить ошибку была меньше. Единственное, я помню, что летом 2014 года мы делали какую-то презентацию для государственного проекта и забыли добавить Крым на карту. Благо, это не ушло на выступления, и у нас было время это исправить.
— Что тебе больше всего нравится в работе?
В Пленуме больше всего мне нравятся люди, с которыми я работаю. Возможность общаться с ними, создавать что-то вместе и обмениваться опытом. Это к разговору о коммьюнити — люди очень важны, а у ребят в Пленуме всегда есть чему поучиться.
#пленум_команда
👍10❤2