А у нас минутка рекламы - https://news.1rj.ru/str/bardakkeestis
Наш дружественный канал ведомый нашим коллегой не о фантастике, но близко. Ежедневные сводки о происходящем в Эстонии. Сухо, коротко, без дымовых завес или пафоса. Практически, те новости о жизни прибалтийского тигра (мяу), которые мы заслужили. Если вам надоели коммерческие порталы с их рекламой в полэкрана, госСМИ с их нарративами, странные оппозиционные конторы (у них правда иногда бывает креативно), то этот канала для вас, дорогие друзья.
Из последнего:
Продавщицы торгового центра Lasnamäe страдают из-за сквозняка на работе
Министр образования: 1802 учителя недостаточно владеют эстонским языком
Согласно последнему опросу, правительству доверяют 43%, а парламенту - 36% респондентов
Даже если вы не живете в Эстонии, душа болит за братскую Республику все-равно. Мы то знаем.
Наш дружественный канал ведомый нашим коллегой не о фантастике, но близко. Ежедневные сводки о происходящем в Эстонии. Сухо, коротко, без дымовых завес или пафоса. Практически, те новости о жизни прибалтийского тигра (мяу), которые мы заслужили. Если вам надоели коммерческие порталы с их рекламой в полэкрана, госСМИ с их нарративами, странные оппозиционные конторы (у них правда иногда бывает креативно), то этот канала для вас, дорогие друзья.
Из последнего:
Продавщицы торгового центра Lasnamäe страдают из-за сквозняка на работе
Министр образования: 1802 учителя недостаточно владеют эстонским языком
Согласно последнему опросу, правительству доверяют 43%, а парламенту - 36% респондентов
Даже если вы не живете в Эстонии, душа болит за братскую Республику все-равно. Мы то знаем.
Telegram
Бардак. Эстония
Только важные новости об Эстонии, написанные простым языком. Полезная информация в краткой форме. Автор канала: журналист Виталий Бесчастный. Реклама: @vitalibest (Таллинн)
👍6
Полпарсека до парсека pinned «А у нас минутка рекламы - https://news.1rj.ru/str/bardakkeestis Наш дружественный канал ведомый нашим коллегой не о фантастике, но близко. Ежедневные сводки о происходящем в Эстонии. Сухо, коротко, без дымовых завес или пафоса. Практически, те новости о жизни прибалтийского…»
Как же мы жили без Сектоидов?
Редакция проиграла во вторую итерацию римейка (по букве и духу) легендарного X-COM: UFO Defense (1994) Xenonauts 2. Коротко — отлично.
Оригинал середины девяностых по праву считается родоначальником целого жанра (да, конечно, Синдикат был первым). И при том, что MicroProse, издавший классику, закрылся еще в 2003 году, дело его живет.
AAA проект XCOM широко известен и, по своему, неплох. Однако, если поискать, то есть более классическое «хорошо забытого старого». Xenonauts 2 пока находится в раннем доступе, но уже может отнять у вас несколько вечеров.
Цитируется здесь оригинал практически дословно — интерфейс скопирован полностью. Геймплей (редакция играет на ironman) довольно жутковатый — очень страшно за своих ребят, которые вылетели на зачистку логистического узла Клинеров (зазомбированные иноприлетянами гомункулы в белых рубашкам и с пистолетами-пулеметами). Потери редакции на данный момент — 3 оперативника. Одно тело не удалось вытащить.
Несмотря на ранний доступ сюжет уже завезли. После разгрома основной базы Ксенонавтов приходится срочно эвакуировать все оставшиеся ассеты на новое место (мы поселились теперь в Нарве). Все начинает катиться вниз в 2009 году, кстати. При этом у нас на карте все еще есть СССР (прям кудос разрабам). По сюжету, препарируя трупы врагов, вытаскивая из засад журналистов и похищая вражеских генералов, мы раскрываем вражескую сеть, и находим базу супостатов.
Боёвка классическая — никаких перков и специальных навыков. Только параметры солдат, только оружие, только хардкор. Начинаем, логично, имея в оружейке дробовики, М-ки, пулемет и граник. Противников много, цена ошибки высокая. Миссии вариативны — вытащить ВИПа, ликвидировать вражеского полковника, просто зачистить карту, сорвать похищение человеков, разграбить развалины тарелки (тут пригодится заряд C4, иначе эту консервную банку вскрыть трудно).
Глобус раскроен на зоны, у каждого есть параметр «паника». Если дойдет до 100%, то регион перестает давать денежки. Потеряешь три региона — проиграл.
Впечатления очень приятные — выезд на миссию укладывается примерно в один час геймплея. Синдрома «ну вот еще одну боёвку и спать», кстати, тут нету. Один бой, в принципе, довольно сильно утомляет — многие миссии ограничены по числу ходов, есть и другие критические параметры. Пойти спать после пары каток вполне реально. Нам кажется, что можно даже и похудеть нормально.
Наша резолюция: надо брать, фанатом надо было брать еще вчера.
Редакция проиграла во вторую итерацию римейка (по букве и духу) легендарного X-COM: UFO Defense (1994) Xenonauts 2. Коротко — отлично.
Оригинал середины девяностых по праву считается родоначальником целого жанра (да, конечно, Синдикат был первым). И при том, что MicroProse, издавший классику, закрылся еще в 2003 году, дело его живет.
AAA проект XCOM широко известен и, по своему, неплох. Однако, если поискать, то есть более классическое «хорошо забытого старого». Xenonauts 2 пока находится в раннем доступе, но уже может отнять у вас несколько вечеров.
Цитируется здесь оригинал практически дословно — интерфейс скопирован полностью. Геймплей (редакция играет на ironman) довольно жутковатый — очень страшно за своих ребят, которые вылетели на зачистку логистического узла Клинеров (зазомбированные иноприлетянами гомункулы в белых рубашкам и с пистолетами-пулеметами). Потери редакции на данный момент — 3 оперативника. Одно тело не удалось вытащить.
Несмотря на ранний доступ сюжет уже завезли. После разгрома основной базы Ксенонавтов приходится срочно эвакуировать все оставшиеся ассеты на новое место (мы поселились теперь в Нарве). Все начинает катиться вниз в 2009 году, кстати. При этом у нас на карте все еще есть СССР (прям кудос разрабам). По сюжету, препарируя трупы врагов, вытаскивая из засад журналистов и похищая вражеских генералов, мы раскрываем вражескую сеть, и находим базу супостатов.
Боёвка классическая — никаких перков и специальных навыков. Только параметры солдат, только оружие, только хардкор. Начинаем, логично, имея в оружейке дробовики, М-ки, пулемет и граник. Противников много, цена ошибки высокая. Миссии вариативны — вытащить ВИПа, ликвидировать вражеского полковника, просто зачистить карту, сорвать похищение человеков, разграбить развалины тарелки (тут пригодится заряд C4, иначе эту консервную банку вскрыть трудно).
Глобус раскроен на зоны, у каждого есть параметр «паника». Если дойдет до 100%, то регион перестает давать денежки. Потеряешь три региона — проиграл.
Впечатления очень приятные — выезд на миссию укладывается примерно в один час геймплея. Синдрома «ну вот еще одну боёвку и спать», кстати, тут нету. Один бой, в принципе, довольно сильно утомляет — многие миссии ограничены по числу ходов, есть и другие критические параметры. Пойти спать после пары каток вполне реально. Нам кажется, что можно даже и похудеть нормально.
Наша резолюция: надо брать, фанатом надо было брать еще вчера.
Wikipedia
X-COM: UFO Defense
UFO: Enemy Unknown (original European noscript), also known as X-COM: UFO Defense in North America, is a 1994 science fiction strategy video game developed by Mythos Games and MicroProse. It was published by MicroProse for DOS and Amiga computers, the Amiga…
👍15👏3🤔3❤1
Нашли статью, которая может быть интересной, тем кто читал "Children Of Time" Эдриана Чайковского, книгу про то как человеки случайно вывели на чужой планете цивилизацию разумных пауков.
Там пишут, что пауки и так довольно разумные, особенно пауки-скакуны и их род Portia (еще один привет, тем кто читал Чайковского). Они, например умеют всячески обманывать свою добычу, учиться, планировать действия и оценивать риски.
Кроме того они способны удивляться, довольно необычная способность для существ с очень маленьким мозгом. Выяснили это ученые, показывая добычу в коробочке (пауков других видов, опять-таки), а потом закрывая и подменяя (или не подменяя для контрольной группы) паучью жрачку. Если жрачка была та же, паук радостно рвался ее атаковать, но если нет, то был явно сконфужен. Это говорит о том, что пауки могут запоминать образы, например.
А еще они умеют считать. Всего до трех, остальное для них уже просто "много". Но, вообще, это все поразительные способности, которые характерны для крупных млекопитающих и грудных детей. Поэтому, теорию зависимости интеллекта от размера мозга можно пересмотреть.
Можно ли паука научить играть в старкрафт - пока неизвестно.
Там пишут, что пауки и так довольно разумные, особенно пауки-скакуны и их род Portia (еще один привет, тем кто читал Чайковского). Они, например умеют всячески обманывать свою добычу, учиться, планировать действия и оценивать риски.
Кроме того они способны удивляться, довольно необычная способность для существ с очень маленьким мозгом. Выяснили это ученые, показывая добычу в коробочке (пауков других видов, опять-таки), а потом закрывая и подменяя (или не подменяя для контрольной группы) паучью жрачку. Если жрачка была та же, паук радостно рвался ее атаковать, но если нет, то был явно сконфужен. Это говорит о том, что пауки могут запоминать образы, например.
А еще они умеют считать. Всего до трех, остальное для них уже просто "много". Но, вообще, это все поразительные способности, которые характерны для крупных млекопитающих и грудных детей. Поэтому, теорию зависимости интеллекта от размера мозга можно пересмотреть.
Можно ли паука научить играть в старкрафт - пока неизвестно.
Knowable Magazine | Annual Reviews
Spiders are much smarter than you think
Cognition researchers are discovering surprising capabilities among a group of itsy-bitsy arachnids
👍16😁5🤔4❤3
Horribile dictu — двадцать лет назад вышел первый Far Cry. И всё казалось дичайше дивным — огромный тропический остров с лабораториями, хижинами, руинами, храмами, вулканами. И все это — без подгрузок локаций. Свежий по тем временам графониум на Crytek. Упоротый сюжет по типу острова доктора Моро, так что драться при помощи горы оружия приходилось не только с наемниками в гавайках, но и с какими-то гориллоидами. Причем все они были не тупыми! А главное — свобода, почти песочничная свобода. Куда хочешь, туда и ползи, браток. Это даже пугало. И завораживало. До сих пор помним шевеление в джунглях, пение пташек и вопли наймитов. Уже потом были малярия и сердце тьмы во второй части, монолог про безумие из третьей и весь последующий гринд пополам с турпоездками... Но тогда, на островке в Тихом Океане, мы были счастливы. Редакция попивает мохито на пляже и смахивает ностальгическую слезу.
👍48🥰3
Пока редакция крабит на галерах, мы напомним вам об одной жемчужине с нашей игровой полки - Transcendence
Рогулайк с процедурной генерацией карт. Сюжет прост как гвоздь и молоток - духовное путешествие к центру галактики, один корабль, бесчисленные пираты, участие в местной очень волатильной политике, отсутствие сейв-скама - все это создает атмосферу опасного, но посильного приключения.
Довольно увлекательный процесс межзвездной торговли, неспешное путешествие от системы к системе, постепенное раскрытие Главной Тайны... Высокие уровень реиграбильности обеспечевается процедурной генерацией и довольно широким выбором игровых решений, как на старте, так и на поздних этапах игры.
Итог: очень милая песочница, пусть на сегодня и немного устаревшая.
Рогулайк с процедурной генерацией карт. Сюжет прост как гвоздь и молоток - духовное путешествие к центру галактики, один корабль, бесчисленные пираты, участие в местной очень волатильной политике, отсутствие сейв-скама - все это создает атмосферу опасного, но посильного приключения.
Довольно увлекательный процесс межзвездной торговли, неспешное путешествие от системы к системе, постепенное раскрытие Главной Тайны... Высокие уровень реиграбильности обеспечевается процедурной генерацией и довольно широким выбором игровых решений, как на старте, так и на поздних этапах игры.
Итог: очень милая песочница, пусть на сегодня и немного устаревшая.
Steampowered
Save 50% on Transcendence on Steam
Explore the farthest reaches of Human Space in this open-world space adventure. Compelled to journey to the Galactic Core by a mysterious hyperintelligence, you must fight your way through dozens of star systems teeming with clashing empires, expansionist…
👍3
Выглядит у нас все это примерно так.
Пираты, орбитали, бесчисленные космические станции, довольно бодрые и не простые космические бои в классическом топ-даун решении.
Пираты, орбитали, бесчисленные космические станции, довольно бодрые и не простые космические бои в классическом топ-даун решении.
👍10🔥3