CnC вышла в 95?
После второй Дюны, в которую мы играли год-два уже, это был апргрейд — рамкой можно было выделять юниты.
Если баланс во второй Дюне сводился только к уникальному юниту (девастатор, звукой танк и перекраска), то в ЦнЦ все было глубже, и серьезнее.
- вертолеты были в принципе разными — у GDI были Орка с ракетами, бомбили быстро и отваливали. Не могли гасить пихотов почти. У NOD были вертолеты с пушками — стреляли долго, по технике плохо. Но пихотов и здания разваливали. 5 вертолей NOD сносили базу противника. Это была «победа по экономике» - если противник дал тебе построить пять вертолетов, то он проиграл.
- ТАНКИ. У NOD были легкие танки (смешные хлопушки), огнеметные танки (пихоты и здания отлетали) и собсно все (пулеметные багги никто не юзал). У GDI были и средние танки, и МАМОНТЫ — две пушки, две ракетницы, куча хитпойнтов и ремонт до 50%.
- Завод техники GDI ложился от ядерки, от ионки, даже просто немного если в него пострелять. Завод техники NOD надо было взрывать двумя ядерками подряд, и это не было гарантией.
- Мега-оружия
У NOD это ядерный дворец — его хер снесешь, позволяет строить химических огнеметчиков и делает ядерную ракету по КД. Ракета сносит кластер из 4 электростанций, например. Сильно повреждает главную базу (хватит двух вертолетов чтобы добить) и сносит нахер завод техники GDI.
У GDI это улучшенный радар — из него по КД можно стрелять ионной орбитальной пушкой. Сносит электростанцию, завод GDI, половину хитов кластеру из 3-4 мамонта. Юниты остальные испепеляет.
Тут время рассказать про случай: Мне на базу высаживают чинук с тремя коммандос (они взрывают здания просто прикоснувшись, но дорогие. С чинуком их три стоят всё — это была стратегия) я это вижу — и сжигаю вертоль ионкой. Противник сдается.
А вообще, конечно. Подводите мамонты — 7 — 8 мамонтов если настроил, то нет такой силы чтобы выиграть у тебя.
После второй Дюны, в которую мы играли год-два уже, это был апргрейд — рамкой можно было выделять юниты.
Если баланс во второй Дюне сводился только к уникальному юниту (девастатор, звукой танк и перекраска), то в ЦнЦ все было глубже, и серьезнее.
- вертолеты были в принципе разными — у GDI были Орка с ракетами, бомбили быстро и отваливали. Не могли гасить пихотов почти. У NOD были вертолеты с пушками — стреляли долго, по технике плохо. Но пихотов и здания разваливали. 5 вертолей NOD сносили базу противника. Это была «победа по экономике» - если противник дал тебе построить пять вертолетов, то он проиграл.
- ТАНКИ. У NOD были легкие танки (смешные хлопушки), огнеметные танки (пихоты и здания отлетали) и собсно все (пулеметные багги никто не юзал). У GDI были и средние танки, и МАМОНТЫ — две пушки, две ракетницы, куча хитпойнтов и ремонт до 50%.
- Завод техники GDI ложился от ядерки, от ионки, даже просто немного если в него пострелять. Завод техники NOD надо было взрывать двумя ядерками подряд, и это не было гарантией.
- Мега-оружия
У NOD это ядерный дворец — его хер снесешь, позволяет строить химических огнеметчиков и делает ядерную ракету по КД. Ракета сносит кластер из 4 электростанций, например. Сильно повреждает главную базу (хватит двух вертолетов чтобы добить) и сносит нахер завод техники GDI.
У GDI это улучшенный радар — из него по КД можно стрелять ионной орбитальной пушкой. Сносит электростанцию, завод GDI, половину хитов кластеру из 3-4 мамонта. Юниты остальные испепеляет.
Тут время рассказать про случай: Мне на базу высаживают чинук с тремя коммандос (они взрывают здания просто прикоснувшись, но дорогие. С чинуком их три стоят всё — это была стратегия) я это вижу — и сжигаю вертоль ионкой. Противник сдается.
А вообще, конечно. Подводите мамонты — 7 — 8 мамонтов если настроил, то нет такой силы чтобы выиграть у тебя.
🔥5❤3
А что у нас новенького по большим тайтлам?
- Заканчивается пресэйл новой Европы Универсалис 5 - осталось буквально часов 7 до релиза.
Нам обещают - Игра стартует в 1337 году (на век раньше EU4), добавляет динамическое население (pops как в Victoria 3), детализированную карту (в 7 раз больше локаций), управление сословиями, автоматизацию рутины и тысячи событий. На релизе контента больше, чем в финальной EU4 со всеми DLC.
- Obsidian удачно вышли с фантастической RPG Outer Worlds 2. Публика ее приняла очень хорошо - к первой части были вопросики, но тут очевидно сделана хорошая работа над ошибками.
- Также отлично стартовал экстракшен-шутан Arc Raiders. Мультик в котором надо лутать каких-то злостных механоидов ЗАПОЛОНИВШИХ ПЛАНЕТУ.
Что у вас новенького/старенького на прицеле сейчас?
- Заканчивается пресэйл новой Европы Универсалис 5 - осталось буквально часов 7 до релиза.
Нам обещают - Игра стартует в 1337 году (на век раньше EU4), добавляет динамическое население (pops как в Victoria 3), детализированную карту (в 7 раз больше локаций), управление сословиями, автоматизацию рутины и тысячи событий. На релизе контента больше, чем в финальной EU4 со всеми DLC.
- Obsidian удачно вышли с фантастической RPG Outer Worlds 2. Публика ее приняла очень хорошо - к первой части были вопросики, но тут очевидно сделана хорошая работа над ошибками.
- Также отлично стартовал экстракшен-шутан Arc Raiders. Мультик в котором надо лутать каких-то злостных механоидов ЗАПОЛОНИВШИХ ПЛАНЕТУ.
Что у вас новенького/старенького на прицеле сейчас?
🔥7
Параходов не остановить. Они перезапускают Surviving Mars - сим по освоению красной планеты.
Завезут:
Политику
Переделают производство еды
Добавят больше роботов и автоматизации
Мы в свое время весело поиграли, но с ростом колонии становилось очень тягостно менеджить майнинг и распределение ресурсов
Завезут:
Политику
Переделают производство еды
Добавят больше роботов и автоматизации
Мы в свое время весело поиграли, но с ростом колонии становилось очень тягостно менеджить майнинг и распределение ресурсов
👍8🤷♂3
Terminator 2D: NO FATE релизится в декабре
https://m.youtube.com/watch?v=8BuQ5eP0zNI
Oldскульно, двухмерно
https://m.youtube.com/watch?v=8BuQ5eP0zNI
Oldскульно, двухмерно
👍11