Попячечная 🌚 – Telegram
Попячечная 🌚
5.77K subscribers
63.1K photos
14.6K videos
91 files
22.7K links
Олдфаг (иностранный агент) вещает. Оскорбление чувств, попрание морали, нежная любовь к правительству. Котики. Множественные сарказмы. Релиз-активность. Психопсы. AuDHD. ENBY. Send nudes: @Popyachsa_BOT
чят: @popyachsa_live
Котэ: https://news.1rj.ru/str/up4kSticks
Download Telegram
Профессор Высшей школы экономики Олег Матвейчев публично жрёт говно, совершенно не понимая принципов рыночной экономики https://snob.ru/selected/entry/133868
Попячечная 🌚
Профессор Высшей школы экономики Олег Матвейчев публично жрёт говно, совершенно не понимая принципов рыночной экономики https://snob.ru/selected/entry/133868
Вот эта совковая мысль «все бы так же воровали и тратили наворованное на полную хуйню» убивает во мне надежду на то, что в России когда-то что-либо изменится к лучшему.
Сука, ну и мразь ёбаная. Совок как он есть, звонковое правосудие и «дружеские отношения» вместо честных судов и прав человека. Уёбки именно так видят для себя Россию.
Сука, БЕДНЫЙ НЕСЧАСТНЫЙ ЧИНОВНИК, ну какие же мрази, пиздец. Учёным и врачам российским расскажите про тяжелую и ответственную работу, пидоры.
Попячечная 🌚
Сука, БЕДНЫЙ НЕСЧАСТНЫЙ ЧИНОВНИК, ну какие же мрази, пиздец. Учёным и врачам российским расскажите про тяжелую и ответственную работу, пидоры.
Что характерно, каждая ёбаная мразь непременно упомянет еврейские сказки, духовность и высшую справедливость.
Выделенные на модернизацию МКС полмиллиарда рублей похитили 🚀
Скажем откровенно, мы не хотели показывать весь этот негатив, но как? Но как так можно?
Суть космической программы крутится вокруг МКС, это будущее, это прогресс, но... Не сегодня, к сожалению 😐
Подробнее о МКС на @popmeh
Forwarded from Беженка
Исторический момент!
Бар в Калининграде
IT-шибари
Если вам, как и мне, изредка бывает стыдно за сотни часов наигранные в стиме и на консоли, вот небольшое видео с обзором того, как видеоигры влияют на мозг. Первое - игры не портят зрение. На самом деле у игроков в экшн зрение лучше, чем в среднем. Второе - игроки не страдают расстройством внимания. На самом деле они быстрее справляются с задачами на внимательность и могут следить за бОльшим количеством объектов одновременно. Третье - игроки хорошо управляются с "мультизадачностью" (выполнением нескольких дел одновременно). Лучше чем те, кто должен с ней справляться "по работе". Интересно, что реабилитации в данном видео подвергаются игры, которые всегда считались наименее интеллектуальными - FPS.

То, что социальная мифология окружающая видео игры является ерундой - должно быть интуитивно понятно всякому игроку (попробовали бы вы поиграть в Dark Souls с дефицитом внимания). Однако неплохо иметь научные подтверждения того, что часы потраченные на закликивание монстров не были потрачены впустую. Это, впрочем, не означает, что игры сами по себе делают вас умнее - скорее оттачивают когнитивные навыки, которые затем могут быть использованы для других задач. Или нет, но тогда это и впрямь пустая трата времени.

Интересный вопрос, который не обсуждался в этом видео. Что лучше - играть в разные игры или специализироваться на одной? Полагаю, что первое (это уже мое личное предположение). Игры, как и любые другие навыки, формируют нейронные связи. Специализация укрепляет одни связи, которые со временем становятся похожи на скоростные автомагистрали (я видел людей, которые могут хорошо играть в контру, не приходя в сознание). Тогда как частная смена игр заставляет мозг постоянно перестраиваться и создавать разные, новые связи. Что, по идее, должно больше способствовать "обучаемости" и прочей "нейропластичности". А потому и кажуальное геймерство оказывается полезнее киберспорта.

https://youtu.be/5okxh79xlOg
Forwarded from Навальный
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего себе, какое интересное анкетирование ведёт Министерство обороны среди солдатов срочной службы. Пытаются понять поддерживают ли военные оппозицию и готовы ли воевать с народом.
EA подумала, что слишком много PUBGa в новостных лентах и решила напомнить, кто тут бог хайпа, обьявив о скором возвращении микротранзакций в SW Battlefront II.
Лол кек
Основатели IdSoftware Джон Ромеро и Том Холл рассказали, что персонажи их игр – одна семья. Блажкович (Wolfenstein) – дед, Билли Блэйз (CommanderKeen) – внук, а Думгай (Doom) – правнук.