🥹 Вы не представляете насколько меня переполняют эмоции. Первый пост нового года собрал какой-то нереальный для меня отзыв. DTF - более 450 ❤️, Пикабу - почти 300 🔼, а на Habr вышел среднечковый пост. Суммарные просмотры на всех площадках более 50 000... чего я совсем не ожидал.
😻 Очень круто, что сервис полезных ссылок gooo.games и Gamedev библиотека стали такими полезными. Отклик, который я получил даст мне заряд мотивации на целый год с самого первого поста и теперь цель будет только одна - сделать что-то еще масштабнее и лучше. Это вы во всем виноваты. (с)
🙏 Личку, почту и комментарии завалили приятными словами, новыми ссылками и книгами. И собрав все отзывы я добавил в библиотеку еще около 30 книг по игровому балансу, арту, QA, геймдизайну и прочему, а новыми ссылками и ресурсами поделюсь позже.
💰Ну, и самое главное. Кнопка Donate заработала на сайте! Я не знаю кого благодарить, поэтому поблагодарю всех кто решил поддержать сервис. В прошлом году я сделал около 15 публикаций и все, что я получил - это 40 рублей за самую популярную статью из всех. Но начало этого года меня порадовало, ведь результаты поддержки стали в сотни раз больше и это вдохновляет очень и очень сильно. ❤️
😻 Очень круто, что сервис полезных ссылок gooo.games и Gamedev библиотека стали такими полезными. Отклик, который я получил даст мне заряд мотивации на целый год с самого первого поста и теперь цель будет только одна - сделать что-то еще масштабнее и лучше. Это вы во всем виноваты. (с)
🙏 Личку, почту и комментарии завалили приятными словами, новыми ссылками и книгами. И собрав все отзывы я добавил в библиотеку еще около 30 книг по игровому балансу, арту, QA, геймдизайну и прочему, а новыми ссылками и ресурсами поделюсь позже.
💰Ну, и самое главное. Кнопка Donate заработала на сайте! Я не знаю кого благодарить, поэтому поблагодарю всех кто решил поддержать сервис. В прошлом году я сделал около 15 публикаций и все, что я получил - это 40 рублей за самую популярную статью из всех. Но начало этого года меня порадовало, ведь результаты поддержки стали в сотни раз больше и это вдохновляет очень и очень сильно. ❤️
❤30🔥12👍6❤🔥2🌚1
Я пустился во все тяжкие... В первой части статьи о монетизации игр я сумел "задеть" игроков и читателей, а во второй части - https://habr.com/ru/post/711748/ добрался до разработчиков игр. Приятного чтения!
Чего не сделаешь ради ваших лайков...
Чего не сделаешь ради ваших лайков...
Хабр
99 советов по монетизации игр — Часть 2
Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и...
👍14🔥3❤2😈2👎1
Благодаря советам с прошлого стрима - https://www.youtube.com/live/-rLzKKXN7SA?feature=share инди разработчик замечательной игры Warriors of Medieval Walls (вдохновленный Disciples II), трудился полтора месяца и улучшал пользовательский интерфейс, режим боя, туториал и прочие игровые элементы, а в данный момент собирает статистику, чтобы узнать как эти изменения повлияли на всю игру. Пример новой графики на скриншоте выше. 🚀
Приятно видеть как на основе советов кто-то может сделать свою игру лучше, тем более, когда эти изменения нравятся и самому автору и его сообществу... А новый, подобный стрим я проведу в ближайшее время и если вы хотите, чтобы я посмотрел и вашу игру, то можете написать о ней в комментариях.
Приятно видеть как на основе советов кто-то может сделать свою игру лучше, тем более, когда эти изменения нравятся и самому автору и его сообществу... А новый, подобный стрим я проведу в ближайшее время и если вы хотите, чтобы я посмотрел и вашу игру, то можете написать о ней в комментариях.
🔥11👍7👎1
Я тут подумал, что моего личного мнения в статьях достаточно много и возможно, вам будет интересно послушать других, замечательных ребят из нашей индустрии разработки игр.
Очень горжусь этим - https://habr.com/ru/post/712912/
Огромное "Спасибо" всем, кто решил помочь в подготовке этой публикации... я действительно очень вам благодарен. ❤️ Тут буду немногословен, т.к. все хорошие слова находятся в ссылке выше.
Очень горжусь этим - https://habr.com/ru/post/712912/
Огромное "Спасибо" всем, кто решил помочь в подготовке этой публикации... я действительно очень вам благодарен. ❤️ Тут буду немногословен, т.к. все хорошие слова находятся в ссылке выше.
Хабр
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр
Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в...
❤🔥12👍7🔥6
Game Industry Wire 🐘
🥹 Вы не представляете насколько меня переполняют эмоции. Первый пост нового года собрал какой-то нереальный для меня отзыв. DTF - более 450 ❤️, Пикабу - почти 300 🔼, а на Habr вышел среднечковый пост. Суммарные просмотры на всех площадках более 50 000... чего…
Продолжая тему моей лучшей публикации про Gamedev библиотеку...
Вот ссылка на сам пост в этой группе для удобной навигации - https://news.1rj.ru/str/gooogamesinfo/46.
...Зашел вчера вечером на Habr и был приятно удивлен. 🥲 К - круто или копируют? Украли идею?
Вот ссылка на сам пост в этой группе для удобной навигации - https://news.1rj.ru/str/gooogamesinfo/46.
...Зашел вчера вечером на Habr и был приятно удивлен. 🥲 К - круто или копируют? Украли идею?
😁9🐳2🤯1💔1
Замечательные материалы по менеджменту проектов от моего прекрасного друга Олега Тузова:
Свежак - Как работает R&D-департамент Belka Games. Процессы и лайфхаки
Версия на английском - Management in RnD: how to build a game in six months without breaking anything
Дополнительно по теме (видео) - Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев
Свежак - Как работает R&D-департамент Belka Games. Процессы и лайфхаки
Версия на английском - Management in RnD: how to build a game in six months without breaking anything
Дополнительно по теме (видео) - Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев
App2Top
Как работает R&D-департамент Belka Games. Процессы и лайфхаки
Олег Тузов, проджект-менеджер компании Belka Games, рассказал об опыте запуска R&D-департамента, построении в нем процессов, а также дал несколько рекомендаций тем, кто заинтересован в запуске аналогичного отдела в компании.
❤12👍1
🕹 Хочу еще раз напомнить вам о замечательной платформе Edvice!
😎 На днях на ней вышла моя статья про 99 советов геймдизайнеру в английском варианте - https://edvice.pro/articles/en/239/99-tips-for-game-designers-part-1. Статья будет в трех частях и за остальными публикациями вы можете следить - тут.
👩🎓 На самой площадке Edvice есть множество бесплатных курсов, в том числе и от меня - Как довести игру до релиза.
🤙 А самая главная фишка платформы - это возможность пообщаться с экспертами из индустрии разработки игр. Вся информация тут - https://edvice.pro/experts
😎 На днях на ней вышла моя статья про 99 советов геймдизайнеру в английском варианте - https://edvice.pro/articles/en/239/99-tips-for-game-designers-part-1. Статья будет в трех частях и за остальными публикациями вы можете следить - тут.
👩🎓 На самой площадке Edvice есть множество бесплатных курсов, в том числе и от меня - Как довести игру до релиза.
🤙 А самая главная фишка платформы - это возможность пообщаться с экспертами из индустрии разработки игр. Вся информация тут - https://edvice.pro/experts
👍6👌2🔥1
🥳 Тут перевалило за тысячу! 🥳
Во-первых - за все это спасибо только вам! Вы же прекрасно понимаете, что без вашей поддержки тут ничего бы не получилось и я еще много раз буду писать об этом... ❤️
Во-вторых - следующая цель 2500 и я усердно думаю о том, как повысить кол-во и качество материала, чтобы двигаться к цели. 🚀
В третьих - интересная статья на тему важности первых пользователей - когда я создавал этот канал и сайт gooo.games я очень ей вдохновлялся. 🤔
Ну и последнее - теперь Telegram будет вам показывать тут рекламу... Я с этого ничего не получаю и не могу отключить, такая у него политика. 😑
Во-первых - за все это спасибо только вам! Вы же прекрасно понимаете, что без вашей поддержки тут ничего бы не получилось и я еще много раз буду писать об этом... ❤️
Во-вторых - следующая цель 2500 и я усердно думаю о том, как повысить кол-во и качество материала, чтобы двигаться к цели. 🚀
В третьих - интересная статья на тему важности первых пользователей - когда я создавал этот канал и сайт gooo.games я очень ей вдохновлялся. 🤔
Ну и последнее - теперь Telegram будет вам показывать тут рекламу... Я с этого ничего не получаю и не могу отключить, такая у него политика. 😑
❤17🎉8🔥5👍2
🔥 В планах на будущее у меня было большое желание начать стримить... Учитывая, что у меня есть знакомые популярные стримеры, которые меня буквально заставляют начать это делать... я серьезно.
😳 Но я хотел подойти к этому с умом... Продумать подачу, маркетинг, идею, название канала, контент и игры в которые я буду играть, но вчерашний релиз Trackmania все изменил. Я не могу обойти стороной эту игру, т.к. обожал ее в детстве и много играл в нее студенческие годы. Это единственная игра, которая цепляла меня больше чем все остальные...
🎬 Готовиться и продумывать можно вечно, поэтому врываюсь в стрим сегодня! В 20:00 по МСК ссылка прилетит в канал. 🏃🏃🏃
⚠️ Игру не запускал, стрим не настраивал, речь не готовил... будем импровизируем на ходу... Присоединяйтесь!
😳 Но я хотел подойти к этому с умом... Продумать подачу, маркетинг, идею, название канала, контент и игры в которые я буду играть, но вчерашний релиз Trackmania все изменил. Я не могу обойти стороной эту игру, т.к. обожал ее в детстве и много играл в нее студенческие годы. Это единственная игра, которая цепляла меня больше чем все остальные...
🎬 Готовиться и продумывать можно вечно, поэтому врываюсь в стрим сегодня! В 20:00 по МСК ссылка прилетит в канал. 🏃🏃🏃
⚠️ Игру не запускал, стрим не настраивал, речь не готовил... будем импровизируем на ходу... Присоединяйтесь!
🔥18🏆2
Новости игровой индустрии и разработки игр, а также авторские мысли в блоге Андрея Апанасика.
Если только начинаешь свой путь в геймдеве или просто хочешь узнавать про интересные новости, статьи, инструменты из мира геймдева — подписывайся на канал.
Если только начинаешь свой путь в геймдеве или просто хочешь узнавать про интересные новости, статьи, инструменты из мира геймдева — подписывайся на канал.
❤15🥴1
Недавно я познакомился с командой разработчиков из России и Беларуси, которая делает RPG в Sc-fi сеттинге - "Tenebris: Terra Incognita"
Это сложная пошаговая RPG в мрачном сеттинге научной фантастики. Там вас ждёт суровое путешествие по неизведанной планете кишащей ужасными монстрами.
В течении нескольких недель будет доступна демка в которую смогут поиграть все желающие!
Страница игры в Steam
PS: Все желающие могут подписаться на их телеграмм канал и продолжить общение с командой.
Это сложная пошаговая RPG в мрачном сеттинге научной фантастики. Там вас ждёт суровое путешествие по неизведанной планете кишащей ужасными монстрами.
В течении нескольких недель будет доступна демка в которую смогут поиграть все желающие!
Страница игры в Steam
PS: Все желающие могут подписаться на их телеграмм канал и продолжить общение с командой.
Steampowered
Tenebris: Terra Incognita on Steam
A turn-based tactical RPG in which you will explore a harsh planet teeming with terrifying monsters. Experiment with talent builds for 23 heroes. Combine abilities with equipment and other characters. Assemble a squad and learn the secrets of the planet Tenebris!
🔥11👍2
🔥 Новая подборка полезных ссылок для разработчиков игр! https://habr.com/ru/post/717936/
Хабр
Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1
148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры. Информация о подборке Это подборка от...
❤17
На стрим по Trackmania залетело порядка 20ти человек и этого мало (по моим бэнчмаркам), чтобы продолжать стримы в ближайшее время 🥴 Но причины могли быть разными... Не то время, не интересная игра или стримы не про вас. Поэтому гослосуйте, чтобы я понял:
Anonymous Poll
7%
World of Warcraft - буду смотреть 100%
9%
Genshin Impact - UWU 100%
7%
League of Legends - буду токсичитть в чат 100%
70%
Иди пиши статьи, мы тут не для того, чтобы смотреть твои стримы 😤
6%
Без разницы... буду смотреть любые стримы! ❤️
Я не игнорирую ваши пожелания ☝️Новая статья с новым взглядом на ситуацию c играми в Google Play и App Store. Приятного чтения! https://habr.com/ru/post/719700/
Хабр
Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store?
Представим, что вы решили поиграть, в то время, когда под рукой нет боярского ПК с любимыми играми. Возможно, вам предстоит длительная поездка, ожидание в очереди...
👍19❤5
🧑🎓 Доброго времени суток! Во вторник на следующей неделе, т.е. 7 Марта в 18:00 по МСК состоится вебинар "От идеи до релиза: ожидания и реальность" на который я приглашаю всех желающих!
Вебинар будет проходить на платформе Edvice и за 2 часа я постараюсь рассказать о том, как разрабатывать проекты и доводить их до релиза лучше всего по моему опыту.
🤑 Стоимость вебинара: $4,99.
Более подробная информация на странице мероприятия - смотреть. 👈
Вебинар будет проходить на платформе Edvice и за 2 часа я постараюсь рассказать о том, как разрабатывать проекты и доводить их до релиза лучше всего по моему опыту.
🤑 Стоимость вебинара: $4,99.
Более подробная информация на странице мероприятия - смотреть. 👈
🔥14
👆🏼 Напоминаю, что сегодня в 18:00 по МСК пройдет вебинар "От идеи до релиза: ожидания и реальность". Ссылка на регистрацию - https://edvice.pro/webinar/63f888443e08fa7e5ca2103a?utm_medium=email&utm_campaign=webinars2
EDVICE
Edvice | Experience Sharing Platform
Get in touch with dozens of experts, solve your business problems during one-on-one consultations, and improve your skills with free educational content.
👍9
Мои друзья из Йошкар-Олы постоянно проводят отличные митапы, где собирают различных спикеров из геймдева.
На втором митапе я выступал с докладом "Геймдизайн: 10 выводов за 10 лет", а на фотографии оффлайн-аудитория замечательного выступления Евгении Колиной - Путь программиста в GameDev.
Вы можете присутствовать на митпах в живую или смотреть онлайн-трансляцию и записи выступлений. Все мероприятие абсолютно бесплатное.
Следующий митап будет уже в апреле и за подробностями вы можете следить в группе - Ё Game.
На втором митапе я выступал с докладом "Геймдизайн: 10 выводов за 10 лет", а на фотографии оффлайн-аудитория замечательного выступления Евгении Колиной - Путь программиста в GameDev.
Вы можете присутствовать на митпах в живую или смотреть онлайн-трансляцию и записи выступлений. Все мероприятие абсолютно бесплатное.
Следующий митап будет уже в апреле и за подробностями вы можете следить в группе - Ё Game.
🔥14❤2👍2
Думаю, что многие тут читают App2Top, но если вы пропустили, то вот вам материал по монетизации от моего замечательного друга: Принципы монетизации в Belka Games. Механики, мониторинг и взаимосвязи - https://app2top.ru/monetization/printsipy-monetizatsii-v-belka-games-mehaniki-monitoring-i-vzaimosvyazi-207052.html
App2Top
Принципы монетизации в Belka Games. Механики, мониторинг и взаимосвязи
Глава монетизации в Belka Games Евгений Гильманов открывает серию материалов про принципы, которыми руководствуются в компании при разработке и реализации монетизационной стратегии.
❤15👍7🤔1
Есть интересная новость... Не терпится с вами ей поделиться, но вынужден подождать 🤔🫣😕 А пока ловите 5 полезных ссылок из будущей подборки:
- Библиотека вымерших динозавров - сайт с удобным и красивым календариком будущих игровых релизов.
- Belongplay - инди-издание с обзорами игр и анонсами бесплатных раздач. Также, у ребят в команде есть тестировщик с ДЦП и они предлагают услуги по тестированию для людей с ограниченными возможностями. ❤️
- Gamelocalization - телеграм-канал про локализацию и переводы. Редкость для индустрии разработки игр.
- Полный гайд: как приводить пользователей к покупке с помощью дизайна — подборка из 38 статей - название говорит само за себя... Обожаю такие подборки.
- WHAT’S THE BEST DAY TO RELEASE AN INDIE GAME? - свежая статья от известного геймдизайнера и блогера Криса Жуковски.
- Библиотека вымерших динозавров - сайт с удобным и красивым календариком будущих игровых релизов.
- Belongplay - инди-издание с обзорами игр и анонсами бесплатных раздач. Также, у ребят в команде есть тестировщик с ДЦП и они предлагают услуги по тестированию для людей с ограниченными возможностями. ❤️
- Gamelocalization - телеграм-канал про локализацию и переводы. Редкость для индустрии разработки игр.
- Полный гайд: как приводить пользователей к покупке с помощью дизайна — подборка из 38 статей - название говорит само за себя... Обожаю такие подборки.
- WHAT’S THE BEST DAY TO RELEASE AN INDIE GAME? - свежая статья от известного геймдизайнера и блогера Криса Жуковски.
👍13❤🔥2🔥2😍2❤1
Скучали? Не скучайте... а новую статью почитайте - https://habr.com/ru/post/723738/
Хабр
Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры
В коммерческий геймдев я попал еще в 2013 году, но созданием игр начал заниматься лет пять до этого времени. Я не искал работу активно за эти пять лет и присматривался к разным компаниям, общался с...
🔥11👍5❤4😍1