Студия Cloudhead Games, ответственная за VR-игры: Pistol Whip, Aperture Hand Lab и The Gallery, сократила 70% сотрудников.
«Общий спад в игровой индустрии, все еще находящиеся на начальной стадии проблемы VR, как например недостаток финансирования платформы, поставили нас в безвыходное положение», — написал CEO Денни Унгер.
«Хотя мы сделали все возможное, чтобы реинвестировать в наших сотрудников и будущее VR, опираясь на предыдущие успехи, мы не можем в одиночку совершать «большие прорывы. Мы по-прежнему верим в силу VR как средства, как общей машины сновидений, которая однажды преобразит человечество. Наш постоянный приоритет — найти «причину» для использования VR, и мы будем продолжать идти по этому пути, пока это будет возможно».
Компания Cloudhead Games была основана в 2012 году Денни и Трейси Унгер. Их последняя игра, Pistol Whip, вышла в 2019 году. С 2022 года студия работала над неназванным ААА, "некстген-VR" проектом.
https://www.gamesindustry.biz/cloudhead-games-reduces-70-of-workforce
«Общий спад в игровой индустрии, все еще находящиеся на начальной стадии проблемы VR, как например недостаток финансирования платформы, поставили нас в безвыходное положение», — написал CEO Денни Унгер.
«Хотя мы сделали все возможное, чтобы реинвестировать в наших сотрудников и будущее VR, опираясь на предыдущие успехи, мы не можем в одиночку совершать «большие прорывы. Мы по-прежнему верим в силу VR как средства, как общей машины сновидений, которая однажды преобразит человечество. Наш постоянный приоритет — найти «причину» для использования VR, и мы будем продолжать идти по этому пути, пока это будет возможно».
Компания Cloudhead Games была основана в 2012 году Денни и Трейси Унгер. Их последняя игра, Pistol Whip, вышла в 2019 году. С 2022 года студия работала над неназванным ААА, "некстген-VR" проектом.
https://www.gamesindustry.biz/cloudhead-games-reduces-70-of-workforce
GamesIndustry.biz
Cloudhead Games reduces 70% of workforce
"The general downturn of the gaming industry [and] a lack of platform funding have placed us in an impossible position," says CEO
😱10❤3😁1
Forwarded from Baxx Studio | Unity GameDev
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.
Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)
По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)
По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
😁3😨2❤1😎1
Бывший директор Assassin's Creed Александр Амансио объясняет, как исправить ситуацию с разработкой AAA-игр.
«После десятилетия чрезмерного расширения, раздутости студий и избегания рисков мы сейчас переживаем последствия: массовые увольнения, творческий застой и растущее отчуждение между разработчиками и играми, которые они создают. Где-то по пути мы перестали гнаться за величием и начали гнаться за показателями. Мы поставили политику выше мастерства, комфорт выше сложности, а конвейеры создания контента выше оригинальности. В общем: западная игровая индустрия находится в кризисе».
По мнению Амансио, будущее за маленькими командами. А современные студии, разрабатывающие AAA-проекты, ошибочно полагают, что проблему можно решить просто задействовав в ней множество людей. Но добавление людей к решению проблемы приводит к стагнации тех, кто уже эффективно с ней справляется.
«С момента своего зарождения игровая индустрия рассматривала себя как часть индустрии программного обеспечения, но это своего рода странный гибрид. Я думаю, будущее за тем, чтобы перенять опыт киноиндустрии, где есть основные команды, которые дополняются либо аутсорсингом, либо совместной разработкой для решения конкретных задач. Таким образом, вы получаете подходящую команду для подходящего проекта в подходящее время».
https://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development
«После десятилетия чрезмерного расширения, раздутости студий и избегания рисков мы сейчас переживаем последствия: массовые увольнения, творческий застой и растущее отчуждение между разработчиками и играми, которые они создают. Где-то по пути мы перестали гнаться за величием и начали гнаться за показателями. Мы поставили политику выше мастерства, комфорт выше сложности, а конвейеры создания контента выше оригинальности. В общем: западная игровая индустрия находится в кризисе».
По мнению Амансио, будущее за маленькими командами. А современные студии, разрабатывающие AAA-проекты, ошибочно полагают, что проблему можно решить просто задействовав в ней множество людей. Но добавление людей к решению проблемы приводит к стагнации тех, кто уже эффективно с ней справляется.
«С момента своего зарождения игровая индустрия рассматривала себя как часть индустрии программного обеспечения, но это своего рода странный гибрид. Я думаю, будущее за тем, чтобы перенять опыт киноиндустрии, где есть основные команды, которые дополняются либо аутсорсингом, либо совместной разработкой для решения конкретных задач. Таким образом, вы получаете подходящую команду для подходящего проекта в подходящее время».
https://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development
GamesIndustry.biz
Former Assassin's Creed director Alexandre Amancio explains how to fix AAA development
"Something that a lot of AAA studios mistakenly do, or certainly did in the past, is think that you can solve a problem by throwing people at it"
❤14👍3😢3
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: play@miserygame.com
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: play@miserygame.com
Steampowered
MISERY on Steam
MISERY is a 1–5 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware…
👍6🔥2
Вышел Pathologic 3!
Легендарная студия Ice-Pick Lodge выпустила 3 часть своей главной игры — МОР. По задумке, это ремейк рута Бакалавра из оригинальной игры, но на деле получилась уникальная хоррор-игра, в которую можно поиграть, даже если вы не знакомы с предыдущими частями.
https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3
Легендарная студия Ice-Pick Lodge выпустила 3 часть своей главной игры — МОР. По задумке, это ремейк рута Бакалавра из оригинальной игры, но на деле получилась уникальная хоррор-игра, в которую можно поиграть, даже если вы не знакомы с предыдущими частями.
https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3
Steampowered
Save 20% on Pathologic 3 on Steam
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
👏13❤6👍3
Новый владелец GOG - Михал Кицинский, рассуждает о будущем и о причинах покупки платформы.
Главная причина в покупке
заключается в том, что как изначальный основатель компании, он видит огромный потенциал роста платформы. «Я вижу больше возможностей, чем недостатков, такова моя натура. Кто-то может сказать, что наличие конкурента вроде Steam с 80% рыночной доли — это огромное препятствие, но для меня все наоборот. Я думаю так: «О, есть один крупный конкурент, которому будет трудно защитить рынок, потому что у него уже 80%, и поэтому отвоевать рынок у него будет проще».
Я хотел избежать ситуации, когда GOG будет поглощена какой-нибудь очень крупной корпорацией, после чего база данных пользователей будет перенесена, а компания закроется и команда будет уволена. Эта тенденция консолидации очень заметна в игровой индустрии, и я не думаю, что это очень позитивно. Большинство корпоративных людей делают очевидные глупые решения».
Кицинский планирует улучшить текущие сильные стороны платформы, которыми он считает: "сохранения игр навечно", большую библиотеку современной классики и ретро-игр и выпуск игр без DRM-защиты.
"В настоящий момент GOG сам может управлять своей судьбой, и для него нет никаких приоритетов, кроме достижения успеха собственными силами".
https://www.gamesindustry.biz/the-new-owner-of-gog-discusses-taking-on-steam-the-devil-of-drm-and-following-in-nightdives-footsteps
Главная причина в покупке
заключается в том, что как изначальный основатель компании, он видит огромный потенциал роста платформы. «Я вижу больше возможностей, чем недостатков, такова моя натура. Кто-то может сказать, что наличие конкурента вроде Steam с 80% рыночной доли — это огромное препятствие, но для меня все наоборот. Я думаю так: «О, есть один крупный конкурент, которому будет трудно защитить рынок, потому что у него уже 80%, и поэтому отвоевать рынок у него будет проще».
Я хотел избежать ситуации, когда GOG будет поглощена какой-нибудь очень крупной корпорацией, после чего база данных пользователей будет перенесена, а компания закроется и команда будет уволена. Эта тенденция консолидации очень заметна в игровой индустрии, и я не думаю, что это очень позитивно. Большинство корпоративных людей делают очевидные глупые решения».
Кицинский планирует улучшить текущие сильные стороны платформы, которыми он считает: "сохранения игр навечно", большую библиотеку современной классики и ретро-игр и выпуск игр без DRM-защиты.
"В настоящий момент GOG сам может управлять своей судьбой, и для него нет никаких приоритетов, кроме достижения успеха собственными силами".
https://www.gamesindustry.biz/the-new-owner-of-gog-discusses-taking-on-steam-the-devil-of-drm-and-following-in-nightdives-footsteps
GamesIndustry.biz
The new owner of GOG discusses taking on Steam, the devil of DRM, and following in Nightdive's footsteps
"We see DRM as something which can make the life of a legal customer more difficult," says Michał Kiciński, "so there is no reason to keep it alive."
❤25👍1
Анонсировано "Бесконечное лето 2"
Официальный арт с двумя персонажами с 6 пальцами говорит сам за себя...
https://store.steampowered.com/app/4247140/Beskonechnoe_Leto_2/
Официальный арт с двумя персонажами с 6 пальцами говорит сам за себя...
https://store.steampowered.com/app/4247140/Beskonechnoe_Leto_2/
😁51😨17😭4👾2
Питер Молинье, основоположник жанра "симулятора бога" и создатель серии Fable, анонсировал свою новую игру:
https://youtu.be/Gu-pkBoGr4Q?si=aX8GhNHkFNg4F-rK
https://youtu.be/Gu-pkBoGr4Q?si=aX8GhNHkFNg4F-rK
YouTube
Masters of Albion - Official Release Date Trailer
Check out the latest trailer for Masters of Albion! A brand new entry in the "God game" genre, developed by 22Cans and headed up by Peter Molyneux!
Masters of Albion expands the genre in exciting new ways, allowing you to fully build up your village and…
Masters of Albion expands the genre in exciting new ways, allowing you to fully build up your village and…
❤12😁5👍4
Сегодня Meta сделало следующее касательно VR-студий:
-Camouflaj (Batman: Arkham Shadow) сокращены, оставшиеся сотрудники работают над ИИ или следующей гарнитурой;
- Sanzaru games (Asgard's Wrath 1/2) закрыты, а следующая игра по Бэтмену, которую делали именно они, отменена🥲;
- Twisted Pixel (Wilson's Heart, Deadpool VR) закрыта;
- Armature (RE4 VR) закрыта;
- Within (крупное фитнес-приложение с тренерами Supernatural) закрыта;
- Отменена неанонсированная игра по Гарри Поттеру от Skydance Interactive (The Walking Dead: Saints and Sinners, Behemoth).
Новые VR-очки отложены до 2027 года, компания теперь сфокусирована на ИИ-направлении, разработки ИИ-очков и контенте для гарнитур и телефонов.
https://www.gamesindustry.biz/meta-closes-three-vr-studios-following-10-cut-to-reality-labs-metaverse-division
-Camouflaj (Batman: Arkham Shadow) сокращены, оставшиеся сотрудники работают над ИИ или следующей гарнитурой;
- Sanzaru games (Asgard's Wrath 1/2) закрыты, а следующая игра по Бэтмену, которую делали именно они, отменена🥲;
- Twisted Pixel (Wilson's Heart, Deadpool VR) закрыта;
- Armature (RE4 VR) закрыта;
- Within (крупное фитнес-приложение с тренерами Supernatural) закрыта;
- Отменена неанонсированная игра по Гарри Поттеру от Skydance Interactive (The Walking Dead: Saints and Sinners, Behemoth).
Новые VR-очки отложены до 2027 года, компания теперь сфокусирована на ИИ-направлении, разработки ИИ-очков и контенте для гарнитур и телефонов.
https://www.gamesindustry.biz/meta-closes-three-vr-studios-following-10-cut-to-reality-labs-metaverse-division
GamesIndustry.biz
Meta closes three VR studios following 10% cut to Reality Labs metaverse division
Sanzaru Games, Twisted Pixel Games, Armature Studio, and Within affected
😭17😁4❤3👍1
За первую неделю 2026 в стиме вышло 230 игр, 81 из которых использовали ИИ (25 из них - NSFW).
У многих из этих игр отсутствовали отзывы, а у тех, у кого они были - обзоры представляли собой спам, созданный для повышения рейтинга игры в магазине. Из-за такого наплыва игры без использования ИИ и без реюза ассетов остаются в большей степени незамеченными.
Будет ли площадка что-то делать с этим - неизвестно, но такими темпами рекорд в 19000 выпущенных игр в 2025 году будет точно побит в этом, хоть и ценой в захламлении магазина еще большим мусором.
https://www.thegamer.com/steam-2026-game-releases-january-breakdown/
У многих из этих игр отсутствовали отзывы, а у тех, у кого они были - обзоры представляли собой спам, созданный для повышения рейтинга игры в магазине. Из-за такого наплыва игры без использования ИИ и без реюза ассетов остаются в большей степени незамеченными.
Будет ли площадка что-то делать с этим - неизвестно, но такими темпами рекорд в 19000 выпущенных игр в 2025 году будет точно побит в этом, хоть и ценой в захламлении магазина еще большим мусором.
https://www.thegamer.com/steam-2026-game-releases-january-breakdown/
TheGamer
Steam Saw 230 Games Released In The First Week Of January Alone, And Many Had AI
Oh, and a lot of NSFW stuff, too!
😨23❤2
В Rockstar North Office произошел взрыв, скорее всего из-за бойлера. О пострадавших, к счастью, не сообщали.
https://www.thegamer.com/rockstar-boiler-explosion-office/
https://www.thegamer.com/rockstar-boiler-explosion-office/
TheGamer
Emergency Services Called To Rockstar Office, Reportedly Over An "Explosion In A Boiler Room"
Police and fire crews are said to be at the Rockstar studio in Edinburgh as part of an "ongoing incident".
🤯11😱6😁2❤1
Ubisoft отменила 6 игр и закрыла 2 своих студии в рамках реструктуризации компании.
Многострадальный ремейк Принца Персии в числе отмененных игр. В ближайшее время пройдет новая волна увольнений и перераспределения ресурсов. В рамках этой перезагрузки Ubisoft будет более "избирательно" подходить к выбору игр, а также изучать возможности ИИ.
https://www.thegamer.com/prince-of-persia-remake-cancelled/
Многострадальный ремейк Принца Персии в числе отмененных игр. В ближайшее время пройдет новая волна увольнений и перераспределения ресурсов. В рамках этой перезагрузки Ubisoft будет более "избирательно" подходить к выбору игр, а также изучать возможности ИИ.
https://www.thegamer.com/prince-of-persia-remake-cancelled/
TheGamer
Prince Of Persia Remake Cancelled And Black Flag Remake Reportedly Delayed As Ubisoft Goes All-In On AI
Prince of Persia is no more, and Ubisoft is "accelerating investments" into generative AI in its games.
😢16😁7🤩2