Сегодня транслируем лекцию замечательной Оли Шевченко о том, как дизайнеру превратиться в арт-директора (если оно ему нужно) https://goo.gl/ypvxbz
Сеніор UI дизайнер у Львові на гарні задачі, та гарні гроші https://goo.gl/KbCZtJ #jobs
Как создавался дизайн любимой игры тех, кому уже за 30 — Prince of Persia. Крутой процесс — интересно, как работали люди до появления фотошопа https://goo.gl/ZlsTmy
Неожиданно (но приятно) организовалась трансляция сегодняшней лекции одного из крутейших украинских шрифтовиков Кирилла Ткачева. Говорим о буквах в айдентике (Кирилл в этом понимает очень) https://goo.gl/PN3s9x
Осталась неделя до первой в Украине конференции по продукт-дизайну интерфейсов Krupa. Докладчики и контент очень ок, лично проверили. Вливайтесь :-) https://goo.gl/pDQmIY
Графдизайнер в Postmen робити всяку крафтоту. Досвід, кажуть, від року https://goo.gl/Zi9fvF
Michael Wolff (половинка тех самых Wolff Olins) о комнатах дизайнера:
«Начинающие дизайнеры сначала открывают для себя комнату, которая называется "комната великих". В этой комнате к услугам дизайнеров арсенал всех знаний и опыта, оставшегося от тех, кто пришел туда раньше. И подражая этим навыкам, используя хорошо проверенные методы, дизайнеры порой и выглядят "как великие".
Следующая за ней комната — это комната здравого смысла. Там к дизайну прибавляется логика, осмысленность и понимание назначения. "Однако всё не так просто, в первой комнате я могу только копировать, но не создавать" — может подумать о себе любой, кто там побывал.
"А насквозь логичный, функциональный дизайн бывает скучным, предсказуемым и посредственным..."
И тогда дизайнер идёт в третью комнату. В комнату, в которой случаются прецеденты, где он, из того что уже было создано прежде, всё-таки рождает новое, но еще только немного отличающееся от прототипов...
Справедливости ради надо сказать, что никакой дизайнер не сможет функционировать без уважения к первым трём комнатам.
Это хорошие комнаты. Они основа. Но самая важная комната — четвёртая. Это комната, в которой еще ничего не известно... Это комната, где случается волшебство. И чтобы зайти туда, придется довериться инстинкту создателя, который живет в каждом из нас.»
http://www.designindaba.com/videos/creative-work/michael-wolff-story-four-rooms
Рекомендация и перевод — Дмитрий Клищик.
«Начинающие дизайнеры сначала открывают для себя комнату, которая называется "комната великих". В этой комнате к услугам дизайнеров арсенал всех знаний и опыта, оставшегося от тех, кто пришел туда раньше. И подражая этим навыкам, используя хорошо проверенные методы, дизайнеры порой и выглядят "как великие".
Следующая за ней комната — это комната здравого смысла. Там к дизайну прибавляется логика, осмысленность и понимание назначения. "Однако всё не так просто, в первой комнате я могу только копировать, но не создавать" — может подумать о себе любой, кто там побывал.
"А насквозь логичный, функциональный дизайн бывает скучным, предсказуемым и посредственным..."
И тогда дизайнер идёт в третью комнату. В комнату, в которой случаются прецеденты, где он, из того что уже было создано прежде, всё-таки рождает новое, но еще только немного отличающееся от прототипов...
Справедливости ради надо сказать, что никакой дизайнер не сможет функционировать без уважения к первым трём комнатам.
Это хорошие комнаты. Они основа. Но самая важная комната — четвёртая. Это комната, в которой еще ничего не известно... Это комната, где случается волшебство. И чтобы зайти туда, придется довериться инстинкту создателя, который живет в каждом из нас.»
http://www.designindaba.com/videos/creative-work/michael-wolff-story-four-rooms
Рекомендация и перевод — Дмитрий Клищик.
Design Indaba
Michael Wolff: The story of four rooms
Design consultant Michael Wolff encourages young designers to trust in their ability to create something new.
BBDO ишет всех — арт-дира, копира и диза. Работа хорошая, но главное — оформят по КЗОТу. https://goo.gl/Axd64o
Первый онлайн курс Проджектора — «Фриланс» Макса Ширко. Макс умеет и делать и учить делать. Группа, как всегда, ограниченная, фидбек персональный. https://goo.gl/GsGzvW
Коллекция логотипов (окей, знаков), любовно и в идеальном порядке разложенная по полочкам. Кажется, что там сдували пыль за минуту до вашего посещения. https://goo.gl/JjM2JM
Preply ищут крутого продуктового SMM-маркетолога для выхода на западные рынки https://goo.gl/mVtTzm
Научиться тому, что делают крутые продуктовые SMM-маркетологи можно на нашем курсе Data Driven SMM https://goo.gl/mCa1L8
А совсем скоро запускаем курс по PR продуктов на запад с Юлией Петрик (MacPaw). Это будет ну вообще.
Научиться тому, что делают крутые продуктовые SMM-маркетологи можно на нашем курсе Data Driven SMM https://goo.gl/mCa1L8
А совсем скоро запускаем курс по PR продуктов на запад с Юлией Петрик (MacPaw). Это будет ну вообще.
Графдизайнер для бренда Мариуполя. Карма +100. Желательно на месте, но можно и удаленно. https://goo.gl/9uNxCC
Анонсирован второй ПринтФест, замечательный фестиваль нецифрового дизайна: крафт, линогравюра, офор. Красота невероятная. https://goo.gl/xTmpF1
Fedoriv ищут арт-директора — то ли Загмайстера то ли Бренсона https://goo.gl/flSJmg #jobs
Первая часть интервью легендарного дизайнера Апостола Николая в Телеграфе https://goo.gl/6MXVNG. Как всегда хорошо.
В это воскресенье волшебная Ксюша Бутырина проведет воркшоп по анимациям интерфейсов в Principle. Специально тем, кто боялся подойти к Афтеру (или подошел, но зачем). https://goo.gl/Cb7yb2
Цифровые шрифты больше никогда не будут прежними. Будущее за вариативностью https://goo.gl/qvzLT5
Senior Visual / Graphic Designer в Rademade. Выпускники Проджектора приветствуются https://goo.gl/EHPZ0B #jobs
Новое учебное направление в Проджекторе — Game Production. Если мечтали рисовать игры: персонажей, объекты, придумывать и анимировать миры. Сразу 4 новых курса https://goo.gl/9CR16o
30 аккаунтов в Telegram и Instagram об искусстве. Есть на что смотреть https://goo.gl/AJ5aRR