Привет! Джем и Горячий чай уже ждут тебя:
https://habr.com/ru/post/470674/
Контент авторский, тут все по плану. Ну а утро бывает не только добрым, но и теплым, да.
#link #publication #cxx #allocator #data_structure #interesting
https://habr.com/ru/post/470674/
Контент авторский, тут все по плану. Ну а утро бывает не только добрым, но и теплым, да.
#link #publication #cxx #allocator #data_structure #interesting
Хабр
Inside The JeMalloc. Базовые Структуры Данных: Pairing Heap & Bitmap Tree
Тема Аллокаторов частенько всплывает на просторах интернета: действительно, аллокатор — эдакий краеугольный камень, сердце любого приложения. В этой серии постов я хочу в подробностях рассказать о...
Работая с MSVC компилятором / линковщиком, использовать семантику Unix ABI aka SYSTEM V, у вас не получится. Однако, работая с MinGW возможность все же есть, в частности, речь про вызовы функций с внешней компоновкой:
- и будет вам счастье!
#interesting #asm #compilers
__attribute__((sysv_abi))- и будет вам счастье!
#interesting #asm #compilers
https://www.agner.org/optimize/blog/read.php?i=1015
Очень крутой пост на тему 'Какой компилятор лучше оптимизирует код в 2К19' от Дядюшки Агнера. Для меня результат предсказуем, а для тебя?
#optimization #cxx #compilers
Очень крутой пост на тему 'Какой компилятор лучше оптимизирует код в 2К19' от Дядюшки Агнера. Для меня результат предсказуем, а для тебя?
#optimization #cxx #compilers
Небезызвестный тебе журнал Хакер - большую часть времени считался(и, вообще говоря, продолжает считаться) журналом для Домохозяек. Были ли альтернативы? Да! Хардкорные ли? С моей точки зрения - Да! Сами журналы электронные, представляют собой 'Дух и Прах' Underground площадок того времени. Xaoc, def@ced, x25 и многие другие, а почитать можно тут:
http://e-zine-lib.zero-day.ru/lib/
#e-zines #old_school
http://e-zine-lib.zero-day.ru/lib/
#e-zines #old_school
Писать на C можно и в целом, иногда, нужно. Но будем честны, язык имеет ряд неудобностей, которые, к счастью, обещают поправить... Ну или не обещают, но хотят:
https://m.habr.com/ru/company/badoo/blog/503140/
#C #C2X
https://m.habr.com/ru/company/badoo/blog/503140/
#C #C2X
Хабр
C2x: будущий стандарт C
Я ловлю в далёком отголоске, Что случится на моём веку. («Гамлет», Борис Пастернак)Признаться, пишу на чистом C я не так уж и часто и за развитием языка уже давно не слежу. Но тут произошло два...
Знаю, не все из читающих программируют на C++, тем не менее, хотел бы узнать вот что:
Выражение состоящее из Шести подряд идущих точек стало возможным к написанию в...
Выражение состоящее из Шести подряд идущих точек стало возможным к написанию в...
Anonymous Quiz
13%
Точно в C++11
5%
Точно в C++98
4%
Точно в C++03
16%
Точно в C++17
7%
Точно в C++14
15%
Точно в C++20
40%
Планируют принять в будущих стандартах
Я признателен тем, кто даёт обратную связь. За следующий вопрос, спасибо одному из читателей.
Выражение из скольки подряд идущих точек НЕ может быть представлено в C++:
Выражение из скольки подряд идущих точек НЕ может быть представлено в C++:
Anonymous Quiz
11%
1
7%
3
13%
5
7%
4
33%
4 и 5
3%
6
4%
4 и 6
3%
5 и 6
20%
4 и 5 и 6
В ближайшее время я расскажу, почему ответы именно такие, какие они есть. А так же, расскажу о:
- Оптимизационный трюк о котором вы могли не знать:
- Иногда решение всем известных задач, может удивлять. В GCC, кажется, не знают, в boost, тоже. Да и вообще, на простарах сети я ничего подобного не нашёл. Не хочу раскрывать детали и подробности, но поверьте мне, эту задачу, вы наверняка решали и не один раз... Но, скорее всего, не так, как её решил я.
- Тред Пулы или о том, как я JobStealing писал.
- TBB - как много в этом слове... машинных инструкций :) Конечно, любая задача для меня - это challenge, и в данном случае, мне удалось оставить не у дел сам Intel TBB. Хотя... Не в первый раз.
- О переводах чисел с плавающей запятой в строки, и обратно.
- Первые решения этой задачи запросто уходили в десяток тысяч строк кода. У меня есть кое-что получше. Не только у меня, но мне кажется....
- То, что вам могли не рассказать на Лекциях по Аналитической Геометрии.
- Gradients... Gradients...
- Наверное, дорасскажу о JeMalloc, а продолжу - другими Аллокаторами.
- JeMalloc & Co.
- Шейдеры, шейдеры: магия, доступная каждому.
- ...
Наверное, что-то ещё... Уверен :) Нет, знаю!
#coming_soon
- Оптимизационный трюк о котором вы могли не знать:
- Иногда решение всем известных задач, может удивлять. В GCC, кажется, не знают, в boost, тоже. Да и вообще, на простарах сети я ничего подобного не нашёл. Не хочу раскрывать детали и подробности, но поверьте мне, эту задачу, вы наверняка решали и не один раз... Но, скорее всего, не так, как её решил я.
- Тред Пулы или о том, как я JobStealing писал.
- TBB - как много в этом слове... машинных инструкций :) Конечно, любая задача для меня - это challenge, и в данном случае, мне удалось оставить не у дел сам Intel TBB. Хотя... Не в первый раз.
- О переводах чисел с плавающей запятой в строки, и обратно.
- Первые решения этой задачи запросто уходили в десяток тысяч строк кода. У меня есть кое-что получше. Не только у меня, но мне кажется....
- То, что вам могли не рассказать на Лекциях по Аналитической Геометрии.
- Gradients... Gradients...
- Наверное, дорасскажу о JeMalloc, а продолжу - другими Аллокаторами.
- JeMalloc & Co.
- Шейдеры, шейдеры: магия, доступная каждому.
- ...
Наверное, что-то ещё... Уверен :) Нет, знаю!
#coming_soon
🤔1
Ну и говоря о том, куда пропал и почему все вдруг резко встало, замечу:
Честные 100Гбит/Сек с одной сетевой карточки(Mellanox, например) - реальность, даже если papers говорят обратное(да, какие-то части Ядра Linux, можно и переписать...)
#JobНу что, вот и объяснительная:
Понятно, что одна точка, это использование оператора '.' или, оператора '.*', например.
Три точки - VA_ARGS Template Parameter Pack или Функции с неизвестным числом параметров(printf, например).
Шесть точек - объединение VA_ARGS Template Parameter Pack и Функций с неизвестным числом параметров. Такой подход находит свое применение в type_trait-е определения функции is_function:
https://en.cppreference.com/w/cpp/types/is_function
И, наконец, самое интересное, это 4 точки:
Выражения свертки(C++17) + оператор '.*'. Да, использовать обычный '.' запрещено, а вот '.*' - можно.
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/fold
#answers #quiz
Понятно, что одна точка, это использование оператора '.' или, оператора '.*', например.
Три точки - VA_ARGS Template Parameter Pack или Функции с неизвестным числом параметров(printf, например).
Шесть точек - объединение VA_ARGS Template Parameter Pack и Функций с неизвестным числом параметров. Такой подход находит свое применение в type_trait-е определения функции is_function:
https://en.cppreference.com/w/cpp/types/is_function
И, наконец, самое интересное, это 4 точки:
Выражения свертки(C++17) + оператор '.*'. Да, использовать обычный '.' запрещено, а вот '.*' - можно.
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/fold
#answers #quiz
Магические числа в начале того или иного файла, могут использоваться не только для идентификации используемого формата, но и для определения того, в каком порядке байт(little / big endian) была произведена запись файла, то есть, в каком порядке нам следует его читать. За примером далеко ходить не надо: *.pcap, например.
#magic_numbers
#magic_numbers
Здорово, когда тебя узнают. Всё дело в этой, самой первой моей:
https://m.habr.com/ru/post/312882/
#3d #kd_tree #sah #raytracing
https://m.habr.com/ru/post/312882/
#3d #kd_tree #sah #raytracing
Хабр
Анатомия KD-Деревьев
Эта статья полностью посвящена KD-Деревьям: я описываю тонкости построения KD-Деревьев, тонкости реализации функций поиска 'ближнего' в KD-Дереве, а также возможные 'подводные камни', которые...
В GCC, кстати, можно #include (7 символов, без учёта решётки) заменить на #import (6 символов, без учёта решётки). Краткость сестра таланта, ведь так?
https://wandbox.org/permlink/ieB5oMwoPql0JGkd
#gcc #extension
https://wandbox.org/permlink/ieB5oMwoPql0JGkd
#gcc #extension
wandbox.org
[C++] gcc HEAD 11.0.0 20200529 (experimental) - Wandbox
// This file is a "Hello, world!" in C++ language by GCC for wandbox.
#import
#include
int main()
{
std::cout<<1337;
}
// GCC reference:
// https://gcc.gnu.org/
// C++ la
#import
#include
int main()
{
std::cout<<1337;
}
// GCC reference:
// https://gcc.gnu.org/
// C++ la
Окей, задавать вопросы по С++ можно вечно, а что на счет Интересных Решений из той же серии :?
Дано:
С Флагом C++17 - это будет работать прекрасно!
Дано:
struct barМенять foo и bar - не можем. Как вызвать move, не поломав ничего в программе и не используя C++17 :?
{
bar() { std::cout << "bar deft ctor\n"; };
bar( bar&& ) { std::cout << "bar move ctor\n"; };
bar( const bar& ) = delete;
};
template<class T>
const T foo(); // где-то в другой библиотеке, которую мы менять не можем
bar buz()
{
return foo<bar>();
}
int main()
{
auto a = buz();
return 0;
}
С Флагом C++17 - это будет работать прекрасно!
Окей, томить с решением я не стану. Вообще, не знал как выстроить наше с вами общение по этому вопросу. Предлагаю вот такое вот интересное решение:
#cxx #interesting
struct bar
{
bar() { std::cout << "bar deft ctor\n"; };
bar( bar&& ) { std::cout << "bar move ctor\n"; };
bar( const bar& ) = delete;
};
struct bar_wrapper
{
mutable bar wrapped_bar;
};
template<class T>
const T foo(); // где-то в другой библиотеке, которую мы менять не можем
bar buz()
{
return foo<bar_wrapper>().wrapped_bar;
}
Как мне кажется, получилось весьма интересно и красиво. Это то, ради чего затевался пост выше и никак иначе. Я бы назвал этот промежуточный Wrapper - мутатором.#cxx #interesting
Primer_on_reversing_symbian_s60_applications_by_shub_nigurrath_v14.pdf
4.4 MB
Я люблю Data-Oriented Design, а еще люблю C. ECS и GUI? Почему бы и нет:
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3286689.3286703
#ECS #DOD
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3286689.3286703
#ECS #DOD
Так, и ошибка у нас в ...
struct A
{
unsigned int m_a = 1337u;
};
int main()
{
static_assert( std::is_invocable<decltype( &A::m_a ), A>::value ); // 1
std::invoke( &A::m_a, A() ); // 2
return 0;
}