Давайте познакомимся :)
Меня зовут Юрий Ямщиков. Если совсем кратко — я профессиональный разработчик, продюсер и издатель настольных игр.
🎲🎲🎲 В 2012 вышли «Космонавты», сделавшие меня и соавтора — Надежду Пенкрат первыми россиянами, изданными сразу на западе, минуя отечественные издательства.
С тех пор вышло более 35 игр за моим авторством, суммарный тираж которых превысил 300 000 экземпляров. Совокупно они получили порядка 20 наград🥇, многие издавались за рубежом, некоторые — на 16 языках 🌎.
Вы можете знать меня по «Фототуру», «Эволюции волшебных тварей», «Нейрогонкам», «Стальной арене», серии игр «Карманный детектив» и многим другим.
👥👥👥 Также я являюсь сооснователем и нынешним председателем Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» — крупнейшего русскоязычного объединения авторов настолок. Сейчас сообщество «ГРаНИ» в ВК состоит из 10 000+ человек, а отделения Гильдии расположены в 15+ городах России и ряда других стран. В рамках ГРаНИ в 2015 году, совместно с коллегами, организовал конвент авторов и издателей настольных игр «Граникон», с тех пор ставший ежегодным.
🎙🎙🎙Практически всю свою настольную карьеру читаю лекции, провожу хакатоны и мастер-классы, создал большой курс по разработке настолок, какое-то время записывал подкаст на ту же тему.
💼💼💼 Несколько лет назад я основал студию «PRO геймдизайн», обеспечивающую полный цикл разработки: от идеи до коробок на полках магазинов и маркетплейсов. За прошедшее время студией выпущено более 15 игр, в том числе для «Газпрома» и РЖД, идёт работа над настолкой для одной из компаний «Сбера».
Помимо собственных разработок студия работает над девелопментом игр по заказу российских и зарубежных издателей.
Более того, на сегодняшний день «PRO геймдизайн» стала полноценным издательством, добавив к своим компетенциям продажи через дистрибьюторов и маркетплейсы.
🎮🎮🎮 Недавно вышла и компьютерная игра, в которой я был геймдизайнером — карточный rogue-like «Тайны музея», а ещё одна цифровая игрушка сейчас в процессе разработки.
👋👋👋 Ко мне можно обратиться:
🎲 за консультацией по любым аспектам разработки и производства настольных игр;
🎲 для организации экспертного, массового и онлайн тестирования настолок и цифровых игр;
🎲 с запросом на проведение мастер-класса, хакатона или просто лекции по геймдизайну;
🎲 и, конечно же, с предложением разработки настолок. Занимаюсь созданием игровых механик с нуля, доработкой существующих игр и воплощением задумок заказчика. При необходимости организую графическое оформление, производство и даже продажи, сделав всё «под ключ».
Меня зовут Юрий Ямщиков. Если совсем кратко — я профессиональный разработчик, продюсер и издатель настольных игр.
🎲🎲🎲 В 2012 вышли «Космонавты», сделавшие меня и соавтора — Надежду Пенкрат первыми россиянами, изданными сразу на западе, минуя отечественные издательства.
С тех пор вышло более 35 игр за моим авторством, суммарный тираж которых превысил 300 000 экземпляров. Совокупно они получили порядка 20 наград🥇, многие издавались за рубежом, некоторые — на 16 языках 🌎.
Вы можете знать меня по «Фототуру», «Эволюции волшебных тварей», «Нейрогонкам», «Стальной арене», серии игр «Карманный детектив» и многим другим.
👥👥👥 Также я являюсь сооснователем и нынешним председателем Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» — крупнейшего русскоязычного объединения авторов настолок. Сейчас сообщество «ГРаНИ» в ВК состоит из 10 000+ человек, а отделения Гильдии расположены в 15+ городах России и ряда других стран. В рамках ГРаНИ в 2015 году, совместно с коллегами, организовал конвент авторов и издателей настольных игр «Граникон», с тех пор ставший ежегодным.
🎙🎙🎙Практически всю свою настольную карьеру читаю лекции, провожу хакатоны и мастер-классы, создал большой курс по разработке настолок, какое-то время записывал подкаст на ту же тему.
💼💼💼 Несколько лет назад я основал студию «PRO геймдизайн», обеспечивающую полный цикл разработки: от идеи до коробок на полках магазинов и маркетплейсов. За прошедшее время студией выпущено более 15 игр, в том числе для «Газпрома» и РЖД, идёт работа над настолкой для одной из компаний «Сбера».
Помимо собственных разработок студия работает над девелопментом игр по заказу российских и зарубежных издателей.
Более того, на сегодняшний день «PRO геймдизайн» стала полноценным издательством, добавив к своим компетенциям продажи через дистрибьюторов и маркетплейсы.
🎮🎮🎮 Недавно вышла и компьютерная игра, в которой я был геймдизайнером — карточный rogue-like «Тайны музея», а ещё одна цифровая игрушка сейчас в процессе разработки.
👋👋👋 Ко мне можно обратиться:
🎲 за консультацией по любым аспектам разработки и производства настольных игр;
🎲 для организации экспертного, массового и онлайн тестирования настолок и цифровых игр;
🎲 с запросом на проведение мастер-класса, хакатона или просто лекции по геймдизайну;
🎲 и, конечно же, с предложением разработки настолок. Занимаюсь созданием игровых механик с нуля, доработкой существующих игр и воплощением задумок заказчика. При необходимости организую графическое оформление, производство и даже продажи, сделав всё «под ключ».
🔥16👍5
В 2025 году планируется к запуску база знаний "Граниум", которая объединит и систематизирует видеоматериалы с лекториев Граникона за все прошедшие годы.
Просим вас помочь нам и пройти небольшой опрос:
https://forms.yandex.ru/cloud/66ab7188e010db06adbabc94/
Если получится распространить его дальше, то будет просто отлично.
Просим вас помочь нам и пройти небольшой опрос:
https://forms.yandex.ru/cloud/66ab7188e010db06adbabc94/
Если получится распространить его дальше, то будет просто отлично.
👍6🔥4
Сходу о том, зачем я создал этот канал :)
Тут я планирую писать строго по делу - делиться мыслями о геймдизайне, информацией о важных активностях в ГРаНИ, PRO геймдизайн и на Граниконе, разбирать изданные игры с позиции разработчика. Последнее, скорее всего будет эксклюзивом канала и не появится на других площадках.
А вот совсем личного, вроде детей, поездок и т.д. там не будет, это всё останется во вКонтактике :)
PS Буду благодарен, если распространите инфу о канале или ссылку на него: t.me/probgs.
Тут я планирую писать строго по делу - делиться мыслями о геймдизайне, информацией о важных активностях в ГРаНИ, PRO геймдизайн и на Граниконе, разбирать изданные игры с позиции разработчика. Последнее, скорее всего будет эксклюзивом канала и не появится на других площадках.
А вот совсем личного, вроде детей, поездок и т.д. там не будет, это всё останется во вКонтактике :)
PS Буду благодарен, если распространите инфу о канале или ссылку на него: t.me/probgs.
🔥6👍3
Организовал новую активность в рамках питерской ячейки ГРаНИ - встречи в формате "Играем как разработчики". Суть в том, что бы собираться раз в неделю и играть в изданные игры, после каждой из которых разбирать удачные механики и игромеханические приёмы.
На этой неделе сыграли в "Добро пожаловать на Луну", Next station: London и "Тропы Туканы". Эти три игры дали богатую пищу для анализа и размышлений - есть интересные находки, есть и слабые моменты, некоторые из которых мы попробуем на следующей встрече исправить.
Если вы в Питере и хотите поучаствовать - напишите об этом в комментах к записи - добавлю в чат активности.
-----------
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
На этой неделе сыграли в "Добро пожаловать на Луну", Next station: London и "Тропы Туканы". Эти три игры дали богатую пищу для анализа и размышлений - есть интересные находки, есть и слабые моменты, некоторые из которых мы попробуем на следующей встрече исправить.
Если вы в Питере и хотите поучаствовать - напишите об этом в комментах к записи - добавлю в чат активности.
-----------
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11🔥8👨💻1
Написание правил настолки похоже на написание программы.
Программы, которая будет исполнятся множеством интерпритаторов, каждый со своими особенностями. Более того, многие из них пропускают случайные инструкции или неверно трактуют их :)
Поэтому приходится повторять важное, выделять то, что не стыкуется с обыденной логикой, упрощать формулировки и делать наглядные примеры и иллюстрации. Во всяком случае, когда готовишь игру к свободному плаванию, для себя хватает и коротких сухих тезисов.
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Программы, которая будет исполнятся множеством интерпритаторов, каждый со своими особенностями. Более того, многие из них пропускают случайные инструкции или неверно трактуют их :)
Поэтому приходится повторять важное, выделять то, что не стыкуется с обыденной логикой, упрощать формулировки и делать наглядные примеры и иллюстрации. Во всяком случае, когда готовишь игру к свободному плаванию, для себя хватает и коротких сухих тезисов.
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍22😁3❤1
Хорошо творить по зову сердца, когда не можете не творить. Но если вы целитесь в масс-маркет, то полезно ориентироваться на то, что из игр сегодня продается лучше среди "не-настольщиков".
Этому посвящён выпуск подкаста "Давай ходи!" - в нём есть инфа об аудитории и статистике продаж на маркетплейсах. Сам послушал некоторое время назад и думаю, что многим может быть полезно:
https://news.1rj.ru/str/davayhodi/1187
#PROинфа
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Этому посвящён выпуск подкаста "Давай ходи!" - в нём есть инфа об аудитории и статистике продаж на маркетплейсах. Сам послушал некоторое время назад и думаю, что многим может быть полезно:
https://news.1rj.ru/str/davayhodi/1187
#PROинфа
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Telegram
«Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
Во что играют обычные люди? Откуда они берут игры? И, главное, какие именно игры они приобретают? Животрепещущие вопросы, ответы на которые позвлолит отыскать доступ к уникальному массиву больших данных о продажах настольных игр на популярных маркетплейсах.…
👍18🔥4❤1
Время, сэкономленное на нарезании компонентов, лучше потратить на то же тестирование. Поэтому вот вам удобный резак в двух вариантах:
1. Большой (режет А4 вдоль): https://ozon.ru/t/PYa8p91
2. Малый: https://ozon.ru/t/2MgrY7B
Его плюсы:
- легкий и компактный;
- недорогой;
- режет несколько обычных листов или тонкий картон (до 300 г/м2 точно);
- и главное - есть точный указатель, где будет рез.
А вы пользуетесь чем-то подобным?
UPD Будете покупать - сразу закажите сменные ножи к ним:
https://sl.aliexpress.ru/p?key=hoPjs8j. Спасибо @SadSido за идею
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
1. Большой (режет А4 вдоль): https://ozon.ru/t/PYa8p91
2. Малый: https://ozon.ru/t/2MgrY7B
Его плюсы:
- легкий и компактный;
- недорогой;
- режет несколько обычных листов или тонкий картон (до 300 г/м2 точно);
- и главное - есть точный указатель, где будет рез.
А вы пользуетесь чем-то подобным?
UPD Будете покупать - сразу закажите сменные ножи к ним:
https://sl.aliexpress.ru/p?key=hoPjs8j. Спасибо @SadSido за идею
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20🔥12❤2

