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Soluzione al problema del 26 gennaio: il Bianco gioca Cavallo g6 scacco! Se pedonefxg6 segue Torrexh7 e su Rexh7 Regina h4 scacco matto; se il nero invece gioca Cavalloxg6 allora Torrexh7 scacco e dopo Rexh7 allora Regina h5 scacco matto
Problema del 30 gennaio: il Bianco dà scacco matto in 2 mosse
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Soluzione al problema del 30 gennaio: il Bianco gioca Torref5 scacco! Forzata la risposta del Nero, pedone gxf5 e allora il Bianco dà scacco matto con Regina g7
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Soluzione al problema del 3 febbraio: il Bianco gioca Regina in h6! Se il Nero replica con Alfierexh6 il Bianco dà scacco matto con Cavallo e7; se il Nero gioca Alfierexf6 il Bianco riprende con il Cavallo in f6 e dopo Reginaxf6 del Nero (forzata) segue pedone exf6 con scacco matto in g7 imparabile (sequenza analoga se il Nero prende l'Alfiere bianco in f6 prima con la Regina e dopo con l'alfiere)
Problema del 6 febbraio: il Bianco dà scacco matto in 2 mosse
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Soluzione al problema del 6 febbraio: il Bianco gioca Regina in d6! E per evitare il matto di Regina in g3 il nero o gioca Re h4 e allora il Bianco replica con Regina in h6, o mangia la Torre bianca in g2 con il Re e il Bianco gioca Regina g3, oppure mangia la Torre bianca in g2 con la Regina e il Bianco gioca Regina h6: in tutti i casi è sempre scacco matto
Problema del 9 febbraio: il Nero (Bobby Fischer) muove e vince
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Soluzione al problema del 9 febbraio: il Nero gioca Regina in f2!! E se Torrexf2 o Torre g1 del Bianco, il Nero gioca Torre e1 e vince.
Se il Bianco prova ad aprirsi una via di fuga con pedone h3 o h4 il Nero cattura la Torre in f1 (non difendibile a causa della debolezza della prima traversa, ovvero dalla linea orizzontale dove sono posizionati i pezzi bianchi dall'inizio) e vince
Se il Bianco prova ad aprirsi una via di fuga con pedone h3 o h4 il Nero cattura la Torre in f1 (non difendibile a causa della debolezza della prima traversa, ovvero dalla linea orizzontale dove sono posizionati i pezzi bianchi dall'inizio) e vince
Problema del 13 febbraio: il Nero, pur in svantaggio di 2 pedoni, riesce a pattare questo finale
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Soluzione al problema del 13 febbraio: il Nero gioca Alfiereh3! E dopo pedone gxh3 (su altre mosse il Nero mangia comunque il pedone bianco in g2), il Bianco non riesce a vincere perché il Nero si rifugia con il Re nella casa h8 per bloccare la promozione dei pedoni; con l'Alfiere che controlla le case di colore opposto alla casa di promozione dei pedoni, questo tipo di finali è sempre patto.
Problema del 16 febbraio: il Bianco muove e riesce a pattare
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Soluzione al problema del 16 febbraio (non semplice ma spettacolare!): poiché il re bianco non può fermare l'avanzata del pedone nero verso la promozione, la sequenza di mosse per pattare è: Re f6!, pedone g4, Re g6, pedone g3, pedone h7, pedone g2, Re h6 e ora se il nero promuove Regina o Torre è stallo (non ci sarebbero mosse legali per il Bianco che non è sotto scacco, quindi la partita è patta per regolamento), se promuove a Cavallo o Alfiere il nero non ha materiale sufficiente per vincere.
